Maya初級建模教程:逼真的人腳建模制作過程
本教程向朋友們介紹MAYA人腳的建模的制作過程,教程比較簡單,適合新手MAYA學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),喜歡的朋友快來學(xué)習(xí)制作一下吧!下面我們先來看下制作出來的效果圖:
效果圖

由于本人水平有限,有翻譯錯(cuò)誤和紕漏之處請諒解,現(xiàn)在開始吧。
開始我不用介紹細(xì)節(jié),你可以用其他方式制作下面圖,例如應(yīng)用多邊形建模。(這不是一步一步演示,這只是普通的工作流程)
參考圖

我是從一個(gè)簡單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級別0 級別狀態(tài)下,我想在沒有層級的狀態(tài)下重建(因?yàn)槲蚁朐趓enderman下渲染)

如下圖:細(xì)分結(jié)果



我們要更真實(shí)一些,還要更多的細(xì)節(jié),我們需要一些參考圖,如真實(shí)的人體,我卻是用了自己的腳,我得腳確實(shí)很丑,但很真實(shí)。



我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細(xì)節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動(dòng)畫制作。

從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊。

這個(gè)視圖顯示往左邊拉出的點(diǎn)

插入更多的邊或者刪除不要的邊看上去如下圖,目的是合理的布線。


在現(xiàn)階段還不滿意當(dāng)前的細(xì)分結(jié)果,因?yàn)樗饣巳鄙偌?xì)節(jié)。有很明顯的特點(diǎn),這腳比起身體其他部分來說太光滑了.
與身體其他部分相比腳的顯著特點(diǎn)是它有更多的細(xì)節(jié),特別是女人的腳,對于手、膝蓋、和肘部等也一樣。
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