Golang實(shí)現(xiàn)為圖片添加水印和文字的示例代碼
在現(xiàn)代數(shù)字化和社交媒體的時代,圖片處理已經(jīng)成為了一項(xiàng)重要的技能。無論是個人使用還是商務(wù)運(yùn)營,添加水印和文字都是常見的需求。在本文中,我們將探討使用Golang進(jìn)行圖片處理的方法,學(xué)習(xí)如何添加水印和文字。
背景
Golang是一門開源的編程語言,以其簡潔的語法、高效的性能和強(qiáng)大的并發(fā)能力而聞名。它已經(jīng)成為許多開發(fā)者的首選語言之一。在Golang中,有一些強(qiáng)大的第三方庫,使得圖片處理變得容易而且高效。
添加水印
添加水印是一種保護(hù)個人或商業(yè)圖片版權(quán)的常見技術(shù)。下面是一個示例,展示了如何使用Golang添加水印到一張圖片上:
package main
import (
"image"
"image/draw"
"image/jpeg"
"os"
)
func main() {
// 打開原始圖片
file, err := os.Open("original.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
// 解碼圖片
img, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
panic(err)
}
// 創(chuàng)建一個畫布
bounds := img.Bounds()
canvas := image.NewRGBA(bounds)
// 繪制原始圖片到畫布上
draw.Draw(canvas, bounds, img, image.Point{}, draw.Src)
// 添加水印
watermark := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 50))
draw.Draw(canvas, image.Rect(bounds.Dx()-100, bounds.Dy()-50, bounds.Dx(), bounds.Dy()), watermark, image.Point{}, draw.Src)
// 保存處理后的圖片
output, err := os.Create("output.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer output.Close()
// 編碼保存到文件
jpeg.Encode(output, canvas, nil)
}以上代碼首先打開了一張名為"original.jpg"的圖片文件。然后將其解碼為一個image.Image對象,接著創(chuàng)建了一個新的RGBA畫布,并將原始圖片繪制到畫布上。最后,創(chuàng)建了一個100x50大小的水印,并將其繪制到畫布的右下角。最終生成的帶有水印的圖片被保存為"output.jpg"。
添加文字
添加文字是另一種常見的圖片處理需求,它可以用來添加標(biāo)題、描述或其他說明。下面是一個示例,展示了如何使用Golang在圖片上添加文字:
package main
import (
"image"
"image/draw"
"image/jpeg"
"os"
"github.com/golang/freetype"
"github.com/golang/freetype/truetype"
"golang.org/x/image/font"
)
func main() {
// 打開原始圖片
file, err := os.Open("original.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
// 解碼圖片
img, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
panic(err)
}
// 創(chuàng)建一個畫布
bounds := img.Bounds()
canvas := image.NewRGBA(bounds)
// 繪制原始圖片到畫布上
draw.Draw(canvas, bounds, img, image.Point{}, draw.Src)
// 添加文字
fontBytes, err := os.ReadFile("font.ttf")
if err != nil {
panic(err)
}
font, err := freetype.ParseFont(fontBytes)
if err != nil {
panic(err)
}
context := freetype.NewContext()
context.SetDPI(72)
context.SetFont(font)
context.SetFontSize(24)
context.SetClip(bounds)
context.SetDst(canvas)
context.SetSrc(image.Black)
pt := freetype.Pt(10, 10+int(context.PointToFixed(24)>>6))
context.DrawString("Hello, Golang!", pt)
// 保存處理后的圖片
output, err := os.Create("output.jpg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer output.Close()
// 編碼保存到文件
jpeg.Encode(output, canvas, nil)
}以上代碼與添加水印的示例類似,但我們使用了第三方庫freetype來添加文字。
首先打開了一張名為"original.jpg"的圖片文件,然后解碼為image.Image對象。接著創(chuàng)建了一個新的RGBA畫布,并將原始圖片繪制到畫布上。
然后,加載了一個TrueType字體文件并將其解析為freetype.Font對象。創(chuàng)建了一個freetype.Context對象,并設(shè)置了字體、字號等繪制參數(shù)。
最后,調(diào)用了DrawString函數(shù),在畫布上添加了文字。最終生成的圖片被保存為"output.jpg"。
方法補(bǔ)充
下面小編為大家整理了Golang圖片添加水印的其他方法,希望對大家有所幫助
1.用golang 實(shí)現(xiàn)給圖片添加文字水印
package main
import (
"fmt"
"github.com/golang/freetype"
"image"
"image/draw"
"image/jpeg"
"io"
"os"
"time"
)
func main() {
// 打開原始圖片
file, err := os.Open("004.jpeg")
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
// 解碼圖片
img, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
panic(err)
}
// 創(chuàng)建一個畫布
bounds := img.Bounds()
canvas := image.NewRGBA(bounds)
// 打開圖像文件
fileInfo, err := os.Stat("004.jpeg")
if err != nil {
fmt.Sprintf("無法獲取文件信息:%v", err)
}
fmt.Println("文件名:",fileInfo.Name())
//添加該行問題解決
file.Seek(0, io.SeekStart)
// 讀取圖像信息
config, _, err := image.DecodeConfig(file)
if err != nil {
fmt.Println("無法讀取圖像配置", err)
}
width := config.Width
height := config.Height
fmt.Println("圖片寬度為:", width)
fmt.Println("圖片高度為:", height)
//s,err:=file.Stat()
//fmt.Println(file.Name(),s.Size(),s.Sys(),s.Mode(),s.ModTime())
// 繪制原始圖片到畫布上
draw.Draw(canvas, bounds, img, image.Point{}, draw.Src)
// 添加文字
fontBytes, err := os.ReadFile("../ttf/kaiti.TTF") //解析中文
//fontBytes, err := os.ReadFile("../ttf/luxisr.ttf") //不解析中文
if err != nil {
panic(err)
}
font, err := freetype.ParseFont(fontBytes)
if err != nil {
panic(err)
}
context := freetype.NewContext()
context.SetDPI(72)
context.SetFont(font)
context.SetFontSize(25)
context.SetClip(bounds)
context.SetDst(canvas)
context.SetSrc(image.Opaque)
//pt := freetype.Pt(0, 5+int(context.PointToFixed(24)>>6))
pt := freetype.Pt(250, height-34+int(context.PointToFixed(24)>>6)) //距離左側(cè)5,距離頂部height-34=960-34=926
context.DrawString("來源公眾號:【碼農(nóng)編程進(jìn)階筆記】", pt)
// 保存處理后的圖片
filename := fmt.Sprintf("output_%d.jpg", time.Now().Unix())
output, err := os.Create(filename)
if err != nil {
panic(err)
}
defer output.Close()
// 編碼保存到文件
jpeg.Encode(output, canvas, nil)
}2.golang圖片式水印處理
//golang圖片式水印處理
//未實(shí)現(xiàn)Web上傳等代碼...
//sam
//2013.6.19
//http://zituo.net
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/draw"
"image/jpeg"
"image/png"
"os"
)
func main() {
//原始圖片是sam.jpg
imgb, _ := os.Open("sam.jpg")
img, _ := jpeg.Decode(imgb)
defer imgb.Close()
wmb, _ := os.Open("text.png")
watermark, _ := png.Decode(wmb)
defer wmb.Close()
//把水印寫到右下角,并向0坐標(biāo)各偏移10個像素
offset := image.Pt(img.Bounds().Dx()-watermark.Bounds().Dx()-10, img.Bounds().Dy()-watermark.Bounds().Dy()-10)
b := img.Bounds()
m := image.NewNRGBA(b)
draw.Draw(m, b, img, image.ZP, draw.Src)
draw.Draw(m, watermark.Bounds().Add(offset), watermark, image.ZP, draw.Over)
//生成新圖片new.jpg,并設(shè)置圖片質(zhì)量..
imgw, _ := os.Create("new.jpg")
jpeg.Encode(imgw, m, &jpeg.Options{100})
defer imgw.Close()
fmt.Println("水印添加結(jié)束,請查看new.jpg圖片...")
}結(jié)語
Golang作為一門強(qiáng)大的編程語言,擁有豐富的第三方庫和工具,使得圖片處理變得簡單而高效。
到此這篇關(guān)于Golang實(shí)現(xiàn)為圖片添加水印和文字的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang圖片添加水印和文字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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