Node.js net模塊詳解(含類、方法、事件)
Node.js 的 net 模塊提供了基于 TCP 或 IPC 的網(wǎng)絡(luò)通信能力,用于創(chuàng)建服務(wù)器和客戶端。以下是 net 模塊的核心 API 詳解,包含類、方法、事件及示例。
1. 模塊引入
const net = require('net');2. 核心類與方法
2.1 net.Server 類
用于創(chuàng)建 TCP 或 IPC 服務(wù)器。
方法
server.listen(port[, host][, backlog][, callback])
監(jiān)聽指定端口和主機。
port: 端口號(若為 IPC 服務(wù)器則忽略)。host: 主機地址(默認'localhost')。backlog: 最大等待連接隊列長度(默認由系統(tǒng)決定)。callback: 監(jiān)聽成功后的回調(diào)(等效于監(jiān)聽'listening'事件)。
const server = net.createServer();
server.listen(3000, '127.0.0.1', () => {
console.log('Server listening on port 3000');
});server.listen(path[, callback])
監(jiān)聽 IPC 路徑(僅 Unix 系統(tǒng)支持)。
path: IPC 文件路徑(如'/tmp/echo.sock')。
server.close([callback])
停止服務(wù)器接受新連接,關(guān)閉現(xiàn)有連接后觸發(fā)回調(diào)。
server.address()
返回服務(wù)器綁定的地址信息({ port, address, family }),未監(jiān)聽時返回 null。
事件
'connection'
當(dāng)有新客戶端連接時觸發(fā),回調(diào)參數(shù)為 socket 對象。
server.on('connection', (socket) => {
console.log('New client connected');
});'listening'
服務(wù)器開始監(jiān)聽時觸發(fā)。
'close'
服務(wù)器關(guān)閉后觸發(fā)。
'error'
發(fā)生錯誤時觸發(fā)(如端口被占用)。
2.2 net.Socket 類
表示 TCP 或 IPC 的客戶端或服務(wù)器端連接。
方法
socket.connect(port[, host][, connectListener])
連接到指定端口和主機。
port: 目標端口。host: 目標主機(默認'localhost')。connectListener: 連接成功后的回調(diào)(等效于監(jiān)聽'connect'事件)。
const client = new net.Socket();
client.connect(3000, '127.0.0.1', () => {
console.log('Connected to server');
});socket.write(data[, encoding][, callback])
發(fā)送數(shù)據(jù)到另一端。
data: 要發(fā)送的數(shù)據(jù)(Buffer或String)。encoding: 字符串編碼(默認'utf8')。callback: 數(shù)據(jù)寫入完成后的回調(diào)。
socket.end([data][, encoding])
半關(guān)閉連接(發(fā)送 FIN 包),可選發(fā)送最后一段數(shù)據(jù)。
socket.destroy()
強制銷毀連接,觸發(fā) 'close' 事件。
socket.pause() / socket.resume()
暫停/恢復(fù)接收數(shù)據(jù)(控制 'data' 事件觸發(fā))。
socket.setTimeout(timeout[, callback])
設(shè)置連接超時時間(毫秒),超時后觸發(fā)回調(diào)并自動銷毀連接。
socket.setTimeout(3000, () => {
console.log('Socket timed out');
socket.destroy();
});socket.setNoDelay([noDelay])
禁用 Nagle 算法(noDelay=true),降低延遲,適用于高頻小數(shù)據(jù)包場景。
屬性
socket.localAddress/socket.localPort: 本地地址和端口。socket.remoteAddress/socket.remotePort: 遠程地址和端口。socket.bytesRead/socket.bytesWritten: 讀取/寫入的字節(jié)數(shù)。
事件
'data'
接收到數(shù)據(jù)時觸發(fā),回調(diào)參數(shù)為 Buffer 或 String。
socket.on('data', (data) => {
console.log('Received:', data.toString());
});'connect'
連接成功建立時觸發(fā)。
'end'
另一端發(fā)送 FIN 包(結(jié)束連接)時觸發(fā)。
'close'
連接完全關(guān)閉后觸發(fā)。
'timeout'
連接超時時觸發(fā)(需配合 setTimeout 使用)。
'error'
發(fā)生錯誤時觸發(fā)(如連接被重置)。
2.3 工具函數(shù)
net.createServer([options][, connectionListener])
快速創(chuàng)建服務(wù)器,等同于 new net.Server() + server.on('connection')。
const server = net.createServer((socket) => {
socket.write('Welcome to the server!');
});net.connect(port[, host][, connectListener])
創(chuàng)建客戶端并連接到服務(wù)器,返回 net.Socket 對象。
const client = net.connect(3000, 'localhost', () => {
client.write('Hello from client!');
});net.isIP(input)
判斷輸入是否為 IP 地址,返回 4(IPv4)、6(IPv6)或 0(無效)。
net.isIP('192.168.1.1'); // 4
net.isIP('::1'); // 6
net.isIP('hello'); // 0net.isIPv4(input) / net.isIPv6(input)
判斷輸入是否為 IPv4 或 IPv6 地址,返回布爾值。
3. 完整示例 TCP 服務(wù)器
const net = require('net');
const server = net.createServer((socket) => {
console.log('Client connected');
socket.on('data', (data) => {
console.log('Received:', data.toString());
socket.write('Echo: ' + data);
});
socket.on('end', () => {
console.log('Client disconnected');
});
});
server.listen(3000, '127.0.0.1', () => {
console.log('Server listening on port 3000');
});TCP 客戶端
const net = require('net');
const client = net.connect(3000, '127.0.0.1', () => {
client.write('Hello Server!');
});
client.on('data', (data) => {
console.log('Server response:', data.toString());
client.end();
});
client.on('end', () => {
console.log('Disconnected from server');
});4. 關(guān)鍵注意事項
- 錯誤處理:始終監(jiān)聽
'error'事件,避免進程崩潰。 - 數(shù)據(jù)流控制:使用
pause()和resume()管理大數(shù)據(jù)流。 - 連接超時:通過
setTimeout防止僵死連接。 - IPC 路徑:Unix 系統(tǒng)下 IPC 需確保路徑可寫,Windows 不支持。
通過掌握這些 API,可以構(gòu)建高效的 TCP 服務(wù)器和客戶端,適用于實時通信、微服務(wù)等場景。
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