一文教你用純JS實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋游戲
效果

前言
實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋游戲, 簡要分析其原理, 頁面并沒有很花哨, 原理搞懂了, 后面的就是很輕松的事了,無非是加一個(gè)棋盤背景,然后每個(gè)棋子改成圓形, 然后跟棋盤的十字中心交匯處對好。
分析
首先先分析一下,實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋需要幾步, 首先需要確定用什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 鑒于對數(shù)組的使用更熟悉, 我們選用二維數(shù)組, 第一層數(shù)組代表行,內(nèi)部代表列
[ [[],[]], [[],[]] ]
這個(gè)就代表兩行兩列了, 先寫個(gè)方法實(shí)現(xiàn)根據(jù)傳入數(shù)值計(jì)算行列
function generator(rlength, clength) {
let array = [];
for (let i = 0; i < rlength; i++) {
array[i] = [];
for (let j = 0; j < clength; j++) {
array[i].push([]);
}
}
return array;
}
const piecesArr = generator(8, 8);
接下來, 我們就是渲染到頁面上了,再寫個(gè)渲染的方法
function renderPieces() {
const pieces_box = document.querySelector("#pieces_box");
let renderText = "";
piecesArr.map((items, rindex) => {
renderText += '<div class="outer">';
items.map((item, cindex) => {
renderText += `<div class="inner" id="${[rindex, cindex]}"></div>`;
});
renderText += "</div>";
});
pieces_box.innerHTML = renderText;
}
我們的頁面結(jié)構(gòu)和css是這樣的
<style>
.outer {
display: flex;
}
.inner {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ff0;
border: 1px solid #f00;
cursor: pointer;
}
</style>
<body>
<h2>實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋游戲</h2>
<div id="pieces_box"></div>
</body>
然后我們的頁面視覺就出來了, 然后就是處理點(diǎn)擊了。 我們通過事件委托的方式,將最外層的元素進(jìn)行綁定
let currentColor = "#fff";
pieces_box.addEventListener("click", (e) => {
if (e.target.closest(".inner") && !e.target.style.background) {
currentColor = currentColor === "#fff" ? "#000" : "#fff";
e.target.style.background = currentColor;
const currentPos = e.target.id.split(",").map(Number);
checkResult(currentPos, currentColor);
}
});
我們通過綁定后, 根據(jù)點(diǎn)擊的元素是哪個(gè),獲取位置坐標(biāo)和顏色背景, 和黑白顏色的切換
接下來,我們就要去checkResult中去識別橫縱坐標(biāo),不同顏色的棋子是否存在5個(gè)連續(xù)的點(diǎn)了, 我們先實(shí)現(xiàn)簡單的,橫向或者縱向是不是存在5個(gè)連續(xù)點(diǎn),我們先寫一個(gè)儲存結(jié)果的集合,用來儲存每個(gè)點(diǎn)擊點(diǎn), 然后我們通過對象key的唯一性, 讓x為key, value 為數(shù)組, 去判斷橫坐標(biāo)上是不是存在 value 中是否有連續(xù)5個(gè)點(diǎn), 然后同理,在讓y坐標(biāo)為key,檢查value種是否有5個(gè)點(diǎn)連續(xù)
const savePos = {
white: {
row: {},
col: {},
},
black: {
row: {},
col: {},
},
};
如這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 我們標(biāo)注了黑色白色的落子,標(biāo)注了橫和縱, 然后把坐標(biāo)寫入進(jìn)去
// 最重要的是如何判斷贏, 連成五子,在各個(gè)方向上, 判斷時(shí)機(jī)就是每個(gè)子落下的時(shí)候
function checkResult(currentPos, currentColor) {
const color = currentColor === "#fff" ? "white" : "black";
const [x, y] = currentPos;
// 思路判斷 橫豎比較簡單, 可以通過橫坐標(biāo)為key, 數(shù)組值為縱坐標(biāo),檢查是否連續(xù)成五個(gè)
Array.isArray(savePos[color].row[x])
? savePos[color].row[x].push(y)
: (savePos[color].row[x] = [y]);
Array.isArray(savePos[color].col[y])
? savePos[color].col[y].push(x)
: (savePos[color].col[y] = [x]);
console.log(savePos, "savePos");
// 檢測白子
checkISLinkSuccess(savePos["white"], "white");
// 檢測黑子
checkISLinkSuccess(savePos["black"], "black");
}

如圖我們就構(gòu)建了這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 然后現(xiàn)在我們要做的就是去檢查 value的數(shù)組中是不是有連續(xù)五個(gè)數(shù)就行
方法如下:
// 檢查是否存在5個(gè)連續(xù)的數(shù)字存在
function isConsecutive(arr) {
// 先對數(shù)組進(jìn)行排序
arr.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 檢查數(shù)組中的每個(gè)元素是否 存在依次遞增 5個(gè) 的連續(xù)數(shù)字
for (let i = 0; i <= arr.length - 5; i++) {
if (
arr[i] + 1 === arr[i + 1] &&
arr[i + 1] + 1 === arr[i + 2] &&
arr[i + 2] + 1 === arr[i + 3] &&
arr[i + 3] + 1 === arr[i + 4]
) {
return true;
}
}
return false;
}
到此, 我們的橫向和縱向檢查是否連成五個(gè)棋子的邏輯就完美實(shí)現(xiàn)了。
實(shí)現(xiàn)橫向和縱向的后, 接下來就是識別斜對角是否存在連續(xù)連接的五個(gè)了, 這個(gè)我們留著下面再繼續(xù)實(shí)現(xiàn)
以上就是一文教你用純JS實(shí)現(xiàn)一個(gè)五子棋游戲的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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