HTML5 Canvas 旋轉(zhuǎn)風(fēng)車?yán)L制
寫(xiě)在前面:
親愛(ài)的朋友們大家好,鄙人自學(xué)前端,第一次寫(xiě)博客,寫(xiě)的不好的地方,煩請(qǐng)同學(xué)們諒解.
在進(jìn)行教學(xué)之前,我想聰明的你已經(jīng)掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果對(duì)Canvas還不是很了解,那么我建議你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp這里先熟悉一下;
okey!下圖即是我們完成后的簡(jiǎn)單效果,心動(dòng)不如行動(dòng),那么咱們就進(jìn)行簡(jiǎn)單繪制吧!

1、定義畫(huà)布
首先我們現(xiàn)在html文件里面插入<canvas>標(biāo)簽,定義畫(huà)布的尺寸,我這里定義畫(huà)布的尺寸為800*600像素。同時(shí)在內(nèi)部樣式表里面設(shè)置canvas的背景色(方便畫(huà)圖時(shí)觀看);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body{
padding: 0;
margin: 0;
}
#canvas {
background:#5151a2;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html>
接下來(lái)的核心就是在原生JS環(huán)境下,繪制風(fēng)車;通過(guò)JS DOM操作方法獲取到canvas元素對(duì)象,并通過(guò)getContex("2d")獲取2D繪圖上下文,通過(guò)這個(gè)方法就像是要告訴瀏覽器“我們要在這個(gè)畫(huà)布上繪制2d圖形”;
<script type="text/javascript">
//獲取畫(huà)布的2d上下文
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
2、繪制風(fēng)車底座
風(fēng)車的底座的幾何圖形看似就像一個(gè)細(xì)長(zhǎng)細(xì)長(zhǎng)的梯形,我們可以畫(huà)出一個(gè)梯形出來(lái),然后填充顏色,這里為了達(dá)到相對(duì)較好的效果,使用了顏色漸變填充的方法;okey!直接看代碼吧~~!
//定義一個(gè)函數(shù) ,封裝風(fēng)車的底部基座
function buttom(){
ctx.beginPath(); //開(kāi)始一條新的繪制路徑
var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600); //設(shè)置變量(顏色漸變的方向-起點(diǎn)-終點(diǎn))
liner.addColorStop(0,"#ccc"); //設(shè)置起點(diǎn)顏色
liner.addColorStop(0.5,"#fff"); //設(shè)置中點(diǎn)顏色
liner.addColorStop(1,"#ccc"); //設(shè)置終點(diǎn)顏色
ctx.fillStyle = liner; //梯形的填充方式設(shè)置為 變量(漸變顏色)
ctx.moveTo(395,300); //提起我們的畫(huà)筆,起點(diǎn)設(shè)置為(395,300)
ctx.lineTo(405,300); //連接起點(diǎn)畫(huà)線
ctx.lineTo(410,600);
ctx.lineTo(390,600);
ctx.closePath(); //閉合路徑
ctx.fill(); //填充梯形
}
buttom(); //要調(diào)用函數(shù),才能在瀏覽器顯示
我們來(lái)看一下頁(yè)面中的效果,是不是很簡(jiǎn)單?
(我感覺(jué)我話有點(diǎn)多哦~!~?。?/p>

3、繪制葉子
接下來(lái)的部分將是這個(gè)動(dòng)畫(huà)中最關(guān)鍵的地方,首先我們分析一下葉子的結(jié)構(gòu),三片葉子夾角為120°,而且每片葉子的形狀是相同的;他們有一個(gè)圓心,你心中或許也有疑問(wèn),先畫(huà)圓心還是先畫(huà)葉子?葉子的形狀應(yīng)該怎么畫(huà)呢?葉子可不可復(fù)制粘貼呢?答案當(dāng)然是可以的,Let's do it!
思路分析:
1)、由于3片葉子的形狀是一模一樣,我們只需要畫(huà)出一片葉子,第二第三片葉子直接copy就行了,聰明的我們是不是應(yīng)該給這個(gè)葉子的畫(huà)法封裝一個(gè)函數(shù)呀?就叫它bind( )函數(shù)吧??!每次調(diào)用它就可以了!哎!你們TM太機(jī)智了
2)、三片葉子有一個(gè)圓心,繪制葉子的時(shí)候?yàn)榱朔奖闳∽鴺?biāo)值,我們將圓心從畫(huà)圖的左上角移動(dòng)梯形頂部,這樣我們繪制葉子會(huì)方便很多!這里使用了translate()方法,移動(dòng)坐標(biāo)系!
3)、最難的一點(diǎn)就是理解這里動(dòng)畫(huà)是怎么實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)原理會(huì)影響到我們畫(huà)葉子的文檔結(jié)構(gòu):
首先我們先新建一個(gè)繪圖環(huán)境,我們稱它為環(huán)境1,我們?cè)诃h(huán)境1上畫(huà)完第一片葉子;然后在 第一個(gè)繪圖環(huán)境前提下 旋轉(zhuǎn)120°新建第一個(gè)繪圖環(huán)境2,再此基礎(chǔ)上調(diào)用畫(huà)葉子的函數(shù)bind( ),繪制二片葉子;第三片葉子的繪制方法如法炮制,在環(huán)境2的基礎(chǔ)上旋轉(zhuǎn)120°,新建環(huán)境3,調(diào)用繪制葉子函數(shù)bind( )畫(huà)第三片葉子;
如果要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),我們只需要旋轉(zhuǎn)第一片葉子的繪圖環(huán)境1,第二片葉子和第三片葉子都是參照環(huán)境1為基準(zhǔn)畫(huà)出來(lái)的,是不是也跟著動(dòng)起來(lái)了呢?? 彈幕:666666
4)、最后就是一些基本的外觀樣式調(diào)試的啦!比如顏色漸變啊,透明度啊,之類的!
繪制葉子

畫(huà)這個(gè)葉子形狀的時(shí)候我是慢慢調(diào)試的,我的審美相當(dāng)low,原諒我只能畫(huà)出這樣的葉子,當(dāng)然想象力豐富的同學(xué)可以根據(jù)自己喜好來(lái)繪制,不過(guò)大體思路是一致的;
這里我聲明了一個(gè)變量 var num = 0;,作為環(huán)境1旋轉(zhuǎn)度數(shù)變化的一個(gè)參數(shù): 那么咱就直接看代碼吧?。?!
var num =0;
function yezi(){
ctx.save(); //保存默認(rèn)情況下的canvas變換狀態(tài)
ctx.beginPath();
ctx.translate(400,300);
// ctx.globalAlpha = 0.9;
// 設(shè)置第一次狀態(tài)下 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)度數(shù)
ctx.rotate((Math.PI/180)*num);
var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12); //這里設(shè)置顏色漸變填充的樣式
liner1.addColorStop(0,"#ccc");
liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
liner1.addColorStop(1,"#ccc");
ctx.fillStyle = liner1;
ctx.save(); //保存第一次狀態(tài) 平移坐標(biāo)系變換
ctx.beginPath();
bind(); //調(diào)用函數(shù)
//繪制第二片葉子
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)120°
ctx.save(); //保存旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系狀態(tài),為第三片葉子做鋪墊
bind(); //調(diào)用函數(shù)
//繪制第三片葉子
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI/180)*120); //坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)120°
ctx.save();
bind(); //調(diào)用函數(shù)
ctx.restore(); //回復(fù)第3次狀態(tài)前(旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系)
ctx.restore(); //回復(fù)第2次狀態(tài)前(旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系)
//繪制葉子中心圓圈
ctx.beginPath();
var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle = arcgradient;
ctx.fill();
ctx.restore(); //回復(fù)第1次狀態(tài)前(平移坐標(biāo)系)
num+=5; //第一狀下 環(huán)境1 態(tài)坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)度數(shù)增加********************************這個(gè)num使得環(huán)境1的旋轉(zhuǎn)角度在不停的變化,**********************************************
ctx.restore();
}
//繪制每片葉子都重復(fù)的代碼,這里做一個(gè)函數(shù)包裝
function bind(){
ctx.moveTo(0,0);
ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12); //比賽爾曲線
ctx.lineTo(190,-3);
ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);
ctx.lineTo(30,12);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
ctx.fill();
}
4、設(shè)置動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)這部分就比較簡(jiǎn)單了,設(shè)置定時(shí)器,清除畫(huà)布,調(diào)用函數(shù);大功告成,打完收工!??!
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,800,600); //每次執(zhí)行代碼前,都要將畫(huà)布清空,不然畫(huà)出的圖形會(huì)滯留在畫(huà)布上;
buttom(); //調(diào)用函數(shù)
yezi();
},50);
源碼:https://github.com/224137748/Canvas/blob/master/windmill.html
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
- Microdata作為HTML5新增的一個(gè)特性,它允許開(kāi)發(fā)者在HTML文檔中添加更多的語(yǔ)義信息,以便于搜索引擎和瀏覽器更好地理解頁(yè)面內(nèi)容,本文將探討HTML5中Microdata的使用方法以及2025-04-21
在HTML語(yǔ)法中,表格主要通過(guò)< table >、< tr >和< td >3個(gè)標(biāo)簽構(gòu)成,本文通過(guò)實(shí)例代碼講解HTML5表格語(yǔ)法格式,感興趣的朋友一起看看吧2025-04-21- 這篇文章主要介紹了HTML5中使用媒體查詢和Flexbox進(jìn)行響應(yīng)式布局的方法,簡(jiǎn)要介紹了CSS Grid布局的基礎(chǔ)知識(shí)和如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)換行的網(wǎng)格布局,感興趣的朋友一起看看吧2025-04-21

基于Canvas的Html5多時(shí)區(qū)動(dòng)態(tài)時(shí)鐘實(shí)戰(zhàn)代碼
本文介紹了如何使用Canvas在HTML5上實(shí)現(xiàn)一個(gè)多時(shí)區(qū)動(dòng)態(tài)時(shí)鐘的web展示,通過(guò)Canvas的API,可以繪制出6個(gè)不同城市的時(shí)鐘,并且這些時(shí)鐘可以動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng),每個(gè)時(shí)鐘上都會(huì)標(biāo)注出對(duì)應(yīng)的2025-03-11HTML5 data-*自定義數(shù)據(jù)屬性的示例代碼
HTML5的自定義數(shù)據(jù)屬性(data-*)提供了一種標(biāo)準(zhǔn)化的方法在HTML元素上存儲(chǔ)額外信息,可以通過(guò)JavaScript訪問(wèn)、修改和在CSS中使用,文章還介紹了高級(jí)用法,如存儲(chǔ)JSON數(shù)據(jù)、事2025-03-11HTML5中下拉框<select>標(biāo)簽的屬性和樣式詳解
在HTML5中,下拉框(<select>標(biāo)簽)作為表單的重要組成部分,為用戶提供了一個(gè)從預(yù)定義選項(xiàng)中選擇值的方式,本文將深入探討<select>標(biāo)簽的屬性、樣式,并重點(diǎn)介2025-02-27
本文介紹了HTML5InputDatePicker對(duì)象表示HTML``元素,是HTML5中的新對(duì)象,介紹了日期、周、月份、時(shí)間、日期+時(shí)間、本地日期時(shí)間等不同類型的日期選擇器,感興趣的朋友一起看2025-02-17
本文介紹了HTML5中的超鏈接、相對(duì)路徑和圖片的使用方法,超鏈接可以創(chuàng)建指向另一個(gè)文檔或頁(yè)面內(nèi)部書(shū)簽的鏈接,相對(duì)路徑用于在同一服務(wù)器內(nèi)部跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,圖片標(biāo)簽用于引入外部圖2025-02-17- 本文介紹了HTML5超鏈接的創(chuàng)建方法,包括基本語(yǔ)法、創(chuàng)建圖像超鏈接的邊框去除方法以及錨點(diǎn)鏈接的使用,還討論了超鏈接的四種不同狀態(tài)(link、visited、hover、active)的CSS樣2025-02-17

HTML5使用details標(biāo)簽:展開(kāi)/收縮信息
最近看一些技術(shù)網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)了details 標(biāo)簽的妙用,這個(gè)不用js即可實(shí)現(xiàn)展開(kāi)/收縮信息,很方便用來(lái)讓用戶先才答案,然后下面點(diǎn)擊再給出答案的效果,這里就為大家簡(jiǎn)單介紹一下,2024-11-03






