使用HTML5 Canvas為圖片填充顏色和紋理的教程
填充顏色
藝術離不開色彩,今天咱們來介紹一下填充顏色,體會一下色彩的魅力。
填充顏色主要分為兩種:
1.基本顏色
2.漸變顏色(又分為線性漸變與徑向漸變)
我們一個個來看。
填充基本顏色
Canvas fillStyle屬性用來設置畫布上形狀的基本顏色和填充。fillStyle使用簡單的顏色名稱。這看起來非常簡單,例如:
- context.fillStyle = "red";
下面是出自 HTML4 規(guī)范的可用顏色字符串值列表,共十六個。由于 HTML5 沒有修改專屬的顏色,HTML4 的顏色都可以在 HTML5 中正確顯示。
所有這些顏色值都可以應用到 strokeStyle 屬性和 fillStyle 屬性中。
好了,我來總結(jié)一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle屬性)
(1) 使用顏色字符串填充。
- context.fillStyle = "red";
(2)使用十六進制數(shù)字字符串填充。
- context.fillStyle = "#FF0000";
(3)使用十六進制數(shù)字字符串簡寫形式填充。
- context.fillStyle = "#F00";
(4)使用rgb()方法設置顏色。
- context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
(5)使用rgba()方法設置顏色。
JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
- context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
此方法最后一個參數(shù)傳遞的是alpha值,透明度范圍為1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法設置顏色。
- context.fillStyle = "hsl(0,100%,50%)";
HSL即是代表色相(H),飽和度(S),明度(L)三個通道的顏色。
(7)使用hsla()方法設置顏色。
- context.fillStyle = "hsla(0,100%,50%,1)";
以上7句代碼都是填充"#FF0000"這個紅色。
填充漸變形狀
在畫布上創(chuàng)建漸變填充有兩個基本選項:線性或徑向。線性漸變創(chuàng)建一個水平、垂直或者對角線的填充圖案。徑向漸變自中心點創(chuàng)建一個放射狀填充。填充漸變形狀分為三步:添加漸變線,為漸變線添加關鍵色,應用漸變。下面是它們的一些示例。
線性漸變
三步走戰(zhàn)略:
添加漸變線:
- var grd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
為漸變線添加關鍵色(類似于顏色斷點):
- grd.addColorStop(stop,color);
這里的stop傳遞的是 0 ~ 1 的浮點數(shù),代表斷點到(xstart,ystart)的距離占整個漸變色長度是比例。
應用漸變:
- context.fillStyle = grd;
- context.strokeStyle = grd;
寫個代碼來看看。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>填充線性漸變</title>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
- 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.rect(200,100,400,400);
- //添加漸變線
- var grd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);
- //添加顏色斷點
- grd.addColorStop(0,"black");
- grd.addColorStop(0.5,"white");
- grd.addColorStop(1,"black");
- //應用漸變
- context.fillStyle = grd;
- context.fill();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
運行結(jié)果:
我覺得有必要做一個圖解,方便大家一次性理解漸變。
為了方便理解,建議把漸變線看成是一個有向線段。如果熟悉PS等繪圖工具,用過其中的漸變色設置,應該會很好理解。
這里漸變線的起點和終點不一定要在圖像內(nèi),顏色斷點的位置也是一樣的。但是如果圖像的范圍大于漸變線,那么在漸變線范圍之外,就會自動填充離端點最近的斷點的顏色。
這里配合兩個補充函數(shù)再舉一例。
繪制矩形的快捷方法
- fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。這兩個函數(shù)可以分別看做rect()與fill()以及rect()與stroke()的組合。因為rect()僅僅只是規(guī)劃路徑而已,而這兩個方法確實實實在在的繪制。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>填充線性漸變</title>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
- 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- //添加漸變線
- var grd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);
- //添加顏色斷點
- grd.addColorStop(0,"olive");
- grd.addColorStop(0.25,"maroon");
- grd.addColorStop(0.5,"aqua");
- grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
- grd.addColorStop(0.25,"teal");
- //應用漸變
- context.fillStyle = grd;
- context.strokeStyle = grd;
- context.strokeRect(200,50,300,50);
- context.strokeRect(200,100,150,50);
- context.strokeRect(200,150,450,50);
- context.fillRect(200,300,300,50);
- context.fillRect(200,350,150,50);
- context.fillRect(200,400,450,50);
- context.fillRect(0,550,800,25);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
運行結(jié)果:
這兩個頁面都是水平漸變,但是要清楚線性漸變不一定是水平的,方向可以是任意的,通過漸變線的端點來設置方向。
徑向漸變
同樣是三步走戰(zhàn)略,只不過是第一步的所用方法變了。
添加漸變圓:
- var grd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
為漸變線添加關鍵色(類似于顏色斷點):
- grd.addColorStop(stop,color);
應用漸變:
- context.fillStyle = grd;
- context.strokeStyle = grd;
線性漸變是基于兩個端點定義的,但是徑向漸變是基于兩個圓定義的。
我們把示例7-2改寫一下。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>填充徑向漸變</title>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
- 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- //添加漸變線
- var grd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);
- //添加顏色斷點
- grd.addColorStop(0,"olive");
- grd.addColorStop(0.25,"maroon");
- grd.addColorStop(0.5,"aqua");
- grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");
- grd.addColorStop(0.25,"teal");
- //應用漸變
- context.fillStyle = grd;
- context.fillRect(100,100,600,400);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
運行結(jié)果:
怎么感覺這個顏色搭配那么的……算了,這個就叫做藝術。
createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法規(guī)定了徑向漸變開始和結(jié)束的范圍,即兩圓之間的漸變。
總結(jié)一下,這節(jié)課我們學習了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等屬性和方法,詳細介紹了填充基本色、線性漸變、徑向漸變。
好了,現(xiàn)在學會了上色,那么盡情的使用色彩,繪制出屬于我們自己的藝術品吧!
填充紋理
createPattern()簡介
紋理其實就是圖案的重復,填充圖案通過createPattern()函數(shù)進行初始化。它需要傳進兩個參數(shù)createPattern(img,repeat-style),第一個是Image對象實例,第二個參數(shù)是String類型,表示在形狀中如何顯示repeat圖案??梢允褂眠@個函數(shù)加載圖像或者整個畫布作為形狀的填充圖案。
有以下4種圖像填充類型:
1.平面上重復:repeat;
2.x軸上重復:repeat-x;
3.y軸上重復:repeat-y;
4.不使用重復:no-repeat;
其實createPattern()的第一個參數(shù)還可以傳入一個canvas對象或者video對象,這里我們只講解Image對象,其余的大家自己嘗試。
創(chuàng)建并填充圖案
首先看一下怎么加載圖像:
創(chuàng)建Image對象
為Image對象指定圖片源
代碼如下:
- var img = new Image(); //創(chuàng)建Image對象
- img.src = "8-1.jpg"; //為Image對象指定圖片源
擴展:HTML中的相對路徑
'./目錄或文件名' 或者 '目錄或文件名' 是指當前操作的文件所在目錄的路徑
'../目錄或文件名' 是指當前所操作的文件所在目錄的上一級目錄的路徑
之后填充紋理:
- var pattern = context.createPattern(img,"repeat");
- context.fillStyle = pattern;
我們直接看一段完整的程序,這里我要重復填充這個萌萌的長頸鹿作為紋理。需要注意的是,選擇圖片時一定要選擇那種左右互通,上下互通的圖片做為紋理,這樣看上去才不會有不自然的短接處。
下面提供代碼。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>填充紋理</title>
- </head>
- <body>
- <div id="canvas-warp">
- <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
- 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- var img = new Image();
- img.src = "8-1.jpg";
- img.onload = function(){
- var pattern = context.createPattern(img, "repeat");
- context.fillStyle = pattern;
- context.fillRect(0,0,800,600);
- }
- }
- </script>
- </body>
- </html>
運行結(jié)果:
這里使用了Image的onload事件,它的作用是對圖片進行預加載處理,即在圖片加載完成后才立即除非其后function的代碼體。這個是必須的,如果不寫的話,畫布將會顯示黑屏。因為沒有等待圖片加載完成就填充紋理,導致瀏覽器找不到圖片。
這里使用了"repeat",童鞋們也可嘗試使用一下其他三個值,看看會有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的圖片嘗試填充,看看效果。
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