索尼PS5值得入手嗎 支持4K光追完美主機索尼Playstation5詳細評測
四、手柄:自適應扳機+觸感反饋 手柄里仿佛裝了一個世界
PS5的手柄相較于前代發(fā)生了巨大的變化,這一點從名字就可以看出。沿襲多代的“Dual shock”命名直接變?yōu)?ldquo;DualSence”,足見這一代手柄的自適應扳機+觸感反饋有著多么重要的地位。
在體驗過之后,我們甚至能夠斷言,DualSence的自適應扳機+觸感反饋在游戲中的體驗毫無疑問已經超越了當下所有的游戲手柄及智能手機,如果說PS5的次時代游戲體驗是100分的話,那么有40分都拜它所賜。
在全新的自適應扳機模塊+主板線性馬達+雙震動模組的加持下,DualSence的自適應扳機+觸感反饋的效果跟我們常規(guī)認知中的手柄震動的效果大不相同。震動的響應不僅更加迅速和精準,方向性和延展性都大大提升。
形象的來說,DualSence的觸感反饋能讓你感受到搭建積木時由高到低的重心變化,且每一塊積木落下的力度都清脆有力;它能讓你感受到人物拉開繩索時繩子的張力變化,并且根據人物的動作產生不同的方向感;甚至微風、水流、草叢的觸覺它也能夠模擬,從遠到近再到遠,從弱到強再到弱,從哪個方向來到哪個方向去。這個手柄里仿佛裝了一個世界,將游戲中的各種觸覺感受精準的復現(xiàn)。
而至于自適應扳機,在許多賽車手柄上我們都已經見到。手柄的扳機鍵可以在游戲中擁有力反饋的效果,精準復現(xiàn)開槍扣動扳機時、開車踩下油門時線性增加的反作用力。
筆者在《蜘蛛俠:邁爾斯》就體驗了一下這個效果,在按下R2鍵發(fā)射蛛絲時,扳機鍵在最后的鍵程會略有加重,模擬蛛絲粘住建筑物后傳來的力度。

在PS5中,還提供了一個名為《宇宙機器人無線控制器使用指南》的游戲,來幫助用戶體驗DualSence的幾個典型的震動特性。
1、觸感震動

基于手柄的馬達模組和線性馬達的配合,DualSence可以模擬各種物體的震感,在這個演示中就以積木為例,模擬了一塊手柄積木拼裝全程的觸感震動。
2、自適應扳機

DualSence的扳機鍵可利用其齒輪結構增加扳機鍵按下所需的力度,對于游戲中模擬槍械、手柄等來說,自適應扳機能夠提供以假亂真的體驗。
3、觸控板震動

在DualSence上,觸控板得到了保留,并且利用它可以和震動相結合發(fā)揮許多優(yōu)勢。比如在觸摸板滑動時,DualSence就會根據觸控位置模擬出移動的震感,仿佛親手在觸摸一般。
4、動態(tài)感測

DualSence還可以模擬裝入物體時搖晃容器所產生的震動感。像圖中環(huán)節(jié),跟隨提示晃動手柄時,就會感覺仿佛真的拿著一個裝了小物件的罐子一般。
5、麥克風


由于DualSence上設有麥克風,因此麥克風功能和震動也可以形成不錯的組合。當你向手柄的麥克風口吹風時,手柄就可以模擬出風車/蒲公英等不同的質感。
只要開發(fā)商進行適配,在游戲里中我們就可以體驗到DualSence在觸覺上為我們帶來的別樣體驗。換句話來說,DualSence這些特性目前也只能在PS5平臺的PS5游戲中體驗到,至于舊平臺版本游戲或者跨平臺使用手柄,在震動上DualSence跟普通手柄的表現(xiàn)都會無異,這點需要玩家格外注意。
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