RTX5050能否代替RTX3060? 技嘉GeForce RTX 5050 GAMING OC 8G魔鷹測(cè)評(píng)
RTX 50系終于迎來了“50”級(jí)別的新成員RTX 5050,對(duì)于想以超甜價(jià)格體驗(yàn)DLSS 4的玩家來講終于可以如愿以償。作為NVIDIA核心合作伙伴,技嘉也在第一時(shí)間推出了GeForce RTX 5050 GAMING OC 8G魔鷹(以下簡稱RTX 5050魔鷹),那么這款DLSS 4普及急先鋒的實(shí)力如何?讓我們一起來看個(gè)究竟。

RTX 5050:普及DLSS 4的甜品之作


RTX 5050采用了GB207-300核心。GB207和RTX 5060的GB206一樣都擁有3個(gè)GPC,不同的是,GB206的GPC里有6組TPC,而GB207則縮減到了4組TPC。整體來看,完整的GB207應(yīng)該有3組GPC,包含12組TPC、24組SM單元,總共3072個(gè)CUDA單元,而RTX 5050在此基礎(chǔ)上刪減掉了2組TPC。因此,它實(shí)際上擁有10組TPC、20組SM單元、2560個(gè)CUDA單元、80個(gè)紋理單元、80個(gè)Tensor Core和20個(gè)RT Core。不過,RTX 5050的光柵單元和RTX 5060一樣,都是48個(gè),沒有刪減。總體來看,RTX 5050的芯片規(guī)模大約為RTX 5060的2/3。顯存部分,RTX 5050和RTX 5060一樣都是128bit/8GB規(guī)格,但RTX 5050采用的是GDDR6,它也是第一款采用GDDR6顯存的RTX 50系GPU。
一般來講多數(shù)玩家都是隔代升級(jí)顯卡,因此對(duì)于還在使用RTX 3050顯卡的玩家來講,RTX 5050無疑是最值得關(guān)注的升級(jí)目標(biāo)。和RTX 3050相比的話,雖然RTX 5050的CUDA單元、RT Core和Tensor Core、紋理單元數(shù)量都相同,但架構(gòu)領(lǐng)先了兩代,效率自然不可同日而語。而且RTX 5050還擁有更高的加速頻率、更多的光柵單元,顯存帶寬也高出43%,接口升級(jí)到了PCIe 5.0,特別是還增加了對(duì)DLSS 4和多幀生成的支持,升級(jí)幅度顯然也達(dá)到了隔代的水準(zhǔn)。此外,在視頻編解碼方面,RTX 5050的編碼器相對(duì)RTX 3050升級(jí)了兩代,解碼器也升級(jí)了一代,對(duì)于有視頻編輯需求的玩家來講也是一個(gè)不錯(cuò)的賣點(diǎn)。
整卡功耗部分,RTX 5050為130W,與RTX 3050持平,比RTX 5060的145W低了15W,卡位確實(shí)非常精準(zhǔn)。價(jià)格方面,RTX 5050的MSRP售價(jià)為2099元,比RTX 5060低400元,比RTX 3050的首發(fā)售價(jià)高200元,這個(gè)定位也在預(yù)料之中。
總的來說,從規(guī)格和定價(jià)來看,RTX 5050對(duì)于RTX 3050老用戶來說確實(shí)是一款非常值得升級(jí)的甜品顯卡,它不但帶來了更強(qiáng)的常規(guī)性能,還擁有獨(dú)占的DLSS 4多幀生成技術(shù),可以進(jìn)一步成倍提升幀率,從而提供數(shù)倍于RTX 3050的游戲性能。此外,RTX 5050也和其他RTX 50系成員一樣,原生支持FP4精度計(jì)算,在對(duì)應(yīng)的AI應(yīng)用中也能帶來更高的效率。
技嘉RTX 5050魔鷹介紹

技嘉魔鷹系列一直是高質(zhì)量甜品的代表,這款最新的RTX 5050魔鷹,也很好地繼承了家族特色。RTX 5050魔鷹搭載了3個(gè)8cm仿生風(fēng)扇加持的風(fēng)之力散熱系統(tǒng),支持正反逆轉(zhuǎn)和3D智能啟停,提升風(fēng)力的同時(shí)有效降低工作噪聲。此外,它搭載的風(fēng)扇還配備了納米石墨烯潤滑油,可以將使用壽命延長2.1倍,從而媲美雙滾珠軸承風(fēng)扇。

此外,RTX 5050魔鷹的散熱器采用了大尺寸銅板與GPU直觸,配合兩根復(fù)合式熱管和服務(wù)器級(jí)導(dǎo)熱凝膠,可以快速地將GPU、VRM元件和顯存的熱量傳遞到散熱片上。

顯卡背面加裝了裝甲背板,同時(shí)在延長的散熱鰭片區(qū)域設(shè)計(jì)了進(jìn)氣格柵,有效利用顯卡風(fēng)扇來改善整機(jī)的散熱氣流,從而提升整機(jī)的散熱效果。

值得一提的是,顯卡頂部的LOGO裝甲還采用了可滑動(dòng)設(shè)計(jì),玩家可以自由調(diào)節(jié)從而打造個(gè)性外觀。

顯卡采用單8Pin輔助供電,核心加速頻率高達(dá)2632 MHz,高于官方的2572 MHz,配合超耐久元件提供的出色電氣性能,提供更多可挖掘的性能潛力。

接口部分,顯卡提供了兩個(gè)DP 2.1和兩個(gè)HDMI 2.1,足以滿足玩家多屏幕輸出的需求。
接下來就讓我們看看它的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:DLSS 4加持,RTX 5050升級(jí)幅度巨大
測(cè)試平臺(tái)
- 顯卡:技嘉RTX 5050魔鷹
- 主板:X870E AORUS MASTER超級(jí)雕
- 處理器:銳龍7 9800X3D
- 內(nèi)存:芝奇DDR5 6000 16GB×2(CL28)
- 硬盤:三星990Pro 2TB
- 電源:技嘉UD1300GM
- 操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版24H2
光追與DLSS 4測(cè)試

DLSS 4可以說是RTX 50系列的核心升級(jí)點(diǎn),特別是有了DLSS 4多幀生成的加持,更是能讓游戲幀率成倍提升,實(shí)現(xiàn)跨代級(jí)的升級(jí)幅度。首先看3DMark DLSS 4的基準(zhǔn)測(cè)試,可以看到開啟2×幀生成之后,幀率是原生的243%,而開啟4×幀生成之后,更是可達(dá)原生的465%,提升幅度非常驚人。如此可見,開啟4×幀生成的RTX 5050在幀率方面完全可以越級(jí)挑戰(zhàn)上代中端顯卡。

實(shí)際游戲方面,可以看到在《黑神話:悟空》這樣的硬件殺手面前,如果開啟全景光追,1080P下RTX 5050甚至只有17fps,基本屬于沒法玩。但是如果有了DLSS 4和多幀生成的加持,幀率就能暴增到90fps,完全可以保證操控流暢。相比之下,RTX 4060只支持兩倍幀生成,幀率就只有RTX 5050一半多一點(diǎn)了。從這一點(diǎn)來看,RTX 5050確實(shí)能在支持DLSS 4的游戲中輕松完勝RTX 4060。

在《心靈殺手2》中,開啟DLSS 4和多幀生成之后,RTX 5050的幀率從原生的16fps暴增到73fps,比RTX 4060開啟幀生成高出了55%,可以也說是遙遙領(lǐng)先。

《賽博朋克2077》也是首批支持DLSS 4的代表游戲,在原生光追設(shè)置下,RTX 5050只有31fps,但是開啟DLSS 4和多幀生成之后暴增到165fps,已經(jīng)達(dá)到了電競(jìng)級(jí)的流暢幀率,相比之下只支持幀生成的RTX 4060只有94fps,差距非常大。由此可見,在支持DLSS 4和多幀生成的游戲中,RTX 5050完全可以在1080P下獲得極高的游戲幀率,足以媲美上代高一兩個(gè)檔次的顯卡,完勝RTX 4060更是不在話下。
基準(zhǔn)性能測(cè)試
當(dāng)然,對(duì)于玩家來講還是很關(guān)心在同樣價(jià)位上,RTX 5050和上代RTX 4060的綜合性能對(duì)比情況。我們可以來看看3DMark的測(cè)試情況。綜合常規(guī)光柵項(xiàng)目和光追項(xiàng)目的測(cè)試成績來看,RTX 5050可以說和RTX 4060打了個(gè)有來有回,兩者的綜合差異竟然只有1%左右,完全可以視為誤差了,說它們綜合實(shí)力相當(dāng)毫不為過。

光柵化游戲性能測(cè)試

光柵游戲的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試再次印證了基準(zhǔn)測(cè)試的結(jié)論。從測(cè)試成績可以看到,RTX 5050和RTX 4060雖說在12款游戲測(cè)試中各有勝負(fù),但兩者綜合性能差異真的很小,已經(jīng)到了可以忽略不計(jì)的程度,完全可以視為打平。不過,相對(duì)RTX 3050來講,RTX 5050的光柵游戲性能提升也是非常大的,綜合來看提升了69%,也就是說RTX 3050性能達(dá)到RTX 5050的59%,由此可見,對(duì)于RTX 3050老用戶來說,升級(jí)到RTX 5050得到的常規(guī)性能提升也是非常大的。
AI性能測(cè)試

RTX 5050采用新的Blackwell架構(gòu),在AI方面也進(jìn)行了全面的優(yōu)化,因此在本地輕量化AI應(yīng)用中也能發(fā)揮出不錯(cuò)的效率,相對(duì)上代架構(gòu)也更有優(yōu)勢(shì)。我們使用LMStudio加載DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B模型進(jìn)行測(cè)試,可以看到RTX 5050在處理速度方面已經(jīng)超越了RTX 4060,大約領(lǐng)先了11%,相對(duì)RTX 3050更是大幅領(lǐng)先了39%。由此可見,RTX 5050不但能滿足主流玩家1080P高幀率游戲的需求,在應(yīng)對(duì)本地輕量化AI應(yīng)用時(shí)也能提供明顯超越RTX 4060和上代RTX 3050的處理速度。
考機(jī)與超頻測(cè)試

▲RTX 5050魔鷹滿載考機(jī)整卡功率為130W,GPU和顯存溫度都不到65℃
RTX 5050魔鷹搭載了3風(fēng)扇風(fēng)之力散熱系統(tǒng),對(duì)于整卡功率130W的RTX 5050來說堪稱超豪華散熱方案了。從環(huán)境溫度29℃考機(jī)實(shí)測(cè)來看,GPU最高64.4℃,顯存僅有62℃,此時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為48%,噪聲也控制得比較好。

▲RTX 5050魔鷹GPU頻率突破3300MHz,性能再增11%
我們嘗試對(duì)RTX 5050魔鷹進(jìn)行超頻,最終整卡功率上調(diào)15%到150W,GPU頻率設(shè)置為3000MHz,顯存等效頻率設(shè)置為21000MHz,TimeSpy GPU得分提升到了11374分,相對(duì)默認(rèn)頻率提升了11%之多。由此可見,得益于技嘉豪華的超耐久用料,RTX 5050魔鷹的確擁有不錯(cuò)的電氣性能,超頻潛力相當(dāng)可觀。
總結(jié):老玩家隔代升級(jí)的最甜DLSS 4游戲利器
先說結(jié)論:RTX 5050作為2000元價(jià)位上嘗鮮DLSS 4的高性價(jià)比甜品,稱得上是RTX 3050甚至是RTX 3060老用戶隔代升級(jí)的上佳之選,有望成為Steam硬件榜上的顯卡“霸榜”黑馬。
從前面的測(cè)試可以看到,RTX 5050常規(guī)性能和上代定位更高的RTX 4060持平,但有了RTX 50系列獨(dú)享的DLSS 4多幀生成加持后,游戲幀率的優(yōu)勢(shì)成倍提升,比RTX 4060高出了一兩個(gè)檔次,同時(shí)在光追游戲中的表現(xiàn)也優(yōu)于RTX 4060,可見Blackwell新架構(gòu)的威力不可小覷??紤]到目前一線品牌的RTX 4060基本都要2400元以上,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)更好的RTX 5050僅需2099元的起售價(jià)確實(shí)顯得性價(jià)比極高。此外,和RTX 3050對(duì)比的話,RTX 5050領(lǐng)先69%的幅度確實(shí)達(dá)到了隔代的水準(zhǔn),如果算上DLSS 4多幀生成的優(yōu)勢(shì),那就是數(shù)倍的提升了,所以使用RTX 3050的老玩家升級(jí)到RTX 5050確實(shí)可以立竿見影地感受到體驗(yàn)的飛躍,同時(shí)也能保證在1080P分辨率下高幀率暢玩各種游戲大作??紤]出掉RTX 3050抵扣一部分價(jià)格之后,玩家升級(jí)RTX 5050的成本不過一千多元,性價(jià)比著實(shí)很高。
此外,對(duì)于有輕量化AI應(yīng)用需求的玩家來講,RTX 5050搭載了8GB顯存,同時(shí)Blackwell新架構(gòu)對(duì)AI應(yīng)用的優(yōu)化也好于上代Ada Lovelace,因此平時(shí)用來本地生成文字內(nèi)容、新媒體配圖等等也是非常高效和高性價(jià)比的解決方案。
總而言之,如果你還在使用RTX 3050或者RTX 3060這個(gè)級(jí)別的老顯卡,確實(shí)非常適合隔代升級(jí)到RTX 5050享受DLSS 4多幀生成帶來的極致游戲體驗(yàn),而在一眾RTX 5050顯卡產(chǎn)品中,擁有3風(fēng)扇風(fēng)之力散熱系統(tǒng)和超耐久用料的技嘉RTX 5050魔鷹無疑是品質(zhì)和性能都更加突出的豪華版選擇。
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