幀率騰飛! 索泰RTX 5070 Ti AMP顯卡首發(fā)測(cè)評(píng)
《賽博朋克2077》在4K極限光追設(shè)置下對(duì)顯卡的要求非常高,即便是RTX 5070 Ti,不開DLSS和幀生成也只有16fps。但是開啟DLSS 4 + 4×幀生成之后,幀率暴增9倍來到了162fps,相比開DLSS 3幀生成的RTX 4070 Ti提升了一倍多,相對(duì)開DLSS 3幀生成的RTX 4070 Ti SUPER也提升了接近一倍。由此可見,在DLSS 4+多幀生成的支持下,RTX 5070 Ti相對(duì)上代同級(jí)產(chǎn)品開DLSS 3幀生成有著成倍的性能提升,相對(duì)原生更是有大約9倍的提升,在4K極限光追畫質(zhì)下可實(shí)現(xiàn)超百幀的高幀率。

《霍格沃茲之遺》4K極限光追設(shè)置下,RTX 5070 Ti開啟DLSS 4+4×幀生成幀率可達(dá)193fps,相對(duì)原生下提升了339%,相對(duì)游戲自帶的DLSS 3+幀生成模式也提升了75%,相對(duì)RTX 4070 Ti和RTX 4070 Ti SUPER的原生幀率更是分別提升了468%和382%,相對(duì)它們開DLSS 3幀生成提升了一倍左右。

《漫威爭(zhēng)鋒》支持在NVIDIA APP中使用Override模式來啟用DLSS 4和多幀生成。可以看到,RTX 5070 Ti開啟DLSS 4+4×幀生成幀率可達(dá)253fps,相對(duì)原生提升了336%,相對(duì)RTX 4070 Ti和RTX 4070 Ti SUPER的原生幀率分別提升了462%和396%,相對(duì)它們開DLSS 3幀生成大約提升了120%和101%。
綜合上面的測(cè)試可以看到,RTX 5070 Ti在支持DLSS 4和多幀生成的游戲大作中,可以最高提供超越上代RTX 4070 Ti四倍多的幀率,就算RTX 4070 Ti打開DLSS 3幀生成,RTX 5070 Ti也能提供兩倍于它的幀率。未來支持DLSS 4的游戲必然會(huì)越來越多,因此不管是RTX 4070 Ti/Ti SUPER用戶還是更早的RTX 3070 Ti用戶,升級(jí)到RTX 5070 Ti都將獲得極大的游戲幀率提升,甚至還能以超百幀的流暢度暢玩4K光追游戲大作。
基準(zhǔn)性能測(cè)試

3DMark基準(zhǔn)性能測(cè)試部分,我們可以看到隨著分辨率提升,RTX 5070 Ti相對(duì)RTX 4070 Ti的性能優(yōu)勢(shì)會(huì)逐漸增加。在DX11的FireStrike部分,RTX 5070 Ti在1080P和2K分辨率的FireStrike和FireStrike Extreme中領(lǐng)先RTX 4070 Ti的幅度為31%,而在4K分辨率的FireStrike Ultra中這個(gè)優(yōu)勢(shì)達(dá)到了34%。DX12部分的TimeSpy項(xiàng)目中領(lǐng)先22%~24%。在DX12U和光追項(xiàng)目中,RTX 5070 Ti則領(lǐng)先了35%~40%。綜合全部項(xiàng)目來看,RTX 5070 Ti領(lǐng)先RTX 4070 Ti的幅度大約為31%,確實(shí)非常給力。
光柵游戲性能測(cè)試

常規(guī)的光柵化性能部分,我們首先看看2K分辨率下的表現(xiàn)。從測(cè)試成績(jī)來看,RTX 5070 Ti在《CS2》《賽博朋克2077》《古墓麗影:暗影》《極限競(jìng)速:地平線5》《最終幻想14:DAWNTRAIL》《永劫無間》《地平線:零之曙光》重制版和《生化危機(jī)4》重制版中平均幀率領(lǐng)先RTX 4070 Ti的幅度都超過了20%,綜合全部游戲來看,平均幀率領(lǐng)先幅度達(dá)到19%。1% LOW幀部分,由于RTX 5070 Ti擁有更大的顯存和更高的顯存帶寬,流暢度方面表現(xiàn)更佳,綜合全部游戲來看,領(lǐng)先了RTX 4070 Ti大約18%。
從2K光柵化常規(guī)游戲測(cè)試整體情況來看,RTX 5070 Ti綜合領(lǐng)先RTX 4070 Ti的幅度接近20%,而且在大多數(shù)游戲中都能達(dá)到百幀甚至幾百幀的流暢度,對(duì)于使用2K顯示器的玩家來講,可以提供極高的幀率體驗(yàn)。

當(dāng)我們把分辨率提升到4K之后,可以看到RTX 5070 Ti的256bit/16GB GDDR7相對(duì)RTX 4070 Ti的192bit/12GB GDDR6X優(yōu)勢(shì)更加明顯,平均幀提升幅度達(dá)到25%,1% LOW幀的提升幅度也來到了25%。此外,可以看到,即便是不開DLSS和幀生成,RTX 5070 Ti依然可以在4K最高畫質(zhì)下讓很多游戲跑出過百幀的流暢幀率,對(duì)于4K游戲玩家來講,堪稱當(dāng)下性價(jià)比最高的4K游戲解決方案。
常規(guī)光追和DLSS游戲測(cè)試

在僅開啟光追和DLSS超分辨率的2K游戲中,RTX 5070 Ti相對(duì)RTX 4070 Ti的平均幀提升幅度大約為16%。非常接近芯片規(guī)模的提升幅度。我們知道,未來的游戲大作基本上都會(huì)支持DLSS 4和多幀生成,如此一來RTX 5070 Ti在實(shí)戰(zhàn)中的優(yōu)勢(shì)將會(huì)越來越明顯。
生產(chǎn)力性能測(cè)試

在3D渲染類生產(chǎn)力軟件中,RTX 5070 Ti相對(duì)RTX 4070 Ti也有明顯的提升。其中提升幅度最高的項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)可達(dá)42%,綜合全部項(xiàng)目來看則提升了16%。對(duì)于3D設(shè)計(jì)用戶來講,RTX 5070 Ti確實(shí)是個(gè)值得升級(jí)的高效工具。
AI性能測(cè)試
RTX 5070 Ti原生支持FP4精度計(jì)算,因此在UL Procyon AI生圖測(cè)試中進(jìn)行FP4精度出圖測(cè)試時(shí)可以提供更高的效率。從測(cè)試結(jié)果可以看到,RTX 5070 Ti在FP4精度下的出圖速度是FP8精度的2倍。而RTX 4070 Ti由于在FP8模式下顯存占用已經(jīng)超過12GB,程序調(diào)用了比顯存慢很多的系統(tǒng)內(nèi)存,所以出圖時(shí)間長(zhǎng)得離譜,已經(jīng)完全沒有可比性。由于RTX 4070 Ti不能原生支持FP4模式,因此在FP4模式下的出圖效率僅有RTX 5070 Ti的22%,不過FP4精度降低了對(duì)顯存的占用,所以此時(shí)出圖速度還是比爆顯存的FP8精度快。由此可見,對(duì)于有高效AI出圖需求的用戶來講,擁有16GB大顯存且原生支持FP4精度的RTX 5070 Ti也是一個(gè)相當(dāng)值得升級(jí)的高效工具。

功率與超頻

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