DLSS4開(kāi)啟電競(jìng)級(jí)3A新時(shí)代 技嘉RTX 5080 AERO雪鷹顯卡全面評(píng)測(cè)
為保證測(cè)試成績(jī)沒(méi)有瓶頸,選擇了目前最強(qiáng)游戲處理器銳龍7 9800X3D搭配技嘉X870魔鷹主板,內(nèi)存用的金士頓FURT DDR5 6000 CL30,固態(tài)硬盤則選擇致鈦的TiPlus 7100 2TB。

目前2.61版本的GPU-Z還無(wú)法正確識(shí)別顯卡規(guī)格,但核心加速頻率已正確識(shí)別為2730MHz,比公版頻率高出113MHz。
基準(zhǔn)測(cè)試和游戲測(cè)試

我們先來(lái)看3Dmark的跑分成績(jī),得益于Blackwell的先進(jìn)架構(gòu)設(shè)計(jì),RTX 5080以5%的流處理器提升跑出了比RTX 4080S高20%左右的成績(jī),其中光追測(cè)試的Port Royal、Speed Way更是能保持23%和22%的領(lǐng)先幅度。

我們選擇了8款游戲用來(lái)測(cè)試傳統(tǒng)的光柵化性能,分辨率分別是2560 x 1440和3840 x 2160,如果支持光追的游戲手動(dòng)關(guān)閉,并開(kāi)啟最高畫質(zhì)設(shè)定。從測(cè)試成績(jī)可以看到,RTX 5080保持了在基準(zhǔn)測(cè)試中的性能優(yōu)勢(shì),成績(jī)?cè)?款游戲中均領(lǐng)先于RTX 4080S,平均領(lǐng)先幅度在16%左右。其中,領(lǐng)先幅度最高的是《賽博朋克2077》,在2K分辨率和4K分辨率分別比RTX 4080S快23%和25%,其他游戲則各有高低。總體來(lái)說(shuō)RTX 5080在4K分辨率下的性能優(yōu)勢(shì)更強(qiáng),并且足已駕馭絕大多數(shù)游戲在4K分辨率下的畫質(zhì)全開(kāi)需求。

光追游戲的測(cè)試結(jié)果類似,RTX 5080的幀數(shù)比RTX 4080S快了大約17%,且同樣在4K分辨率下有著更強(qiáng)的性能優(yōu)勢(shì)。另一方面,RTX 5080基本能滿足2K分辨率的光追全開(kāi)畫質(zhì),但在4K分辨率下還是建議開(kāi)DLSS技術(shù)。
說(shuō)到DLSS技術(shù),就不得不提和RTX 50系列顯卡同時(shí)間上線的DLSS 4技術(shù),它引入了多幀生成技術(shù)(MFG)和Transformer模型的更新,最高可將幀數(shù)提升至原始幀數(shù)的8倍以上。

《賽博朋克2077》便是首批宣布支持DLSS4技術(shù)的游戲之一,我們也提前體驗(yàn)了支持DLSS4技術(shù)的Beta版更新。不過(guò)因?yàn)闇y(cè)試版沒(méi)有中文,所以只能用英語(yǔ)版本給大家展示,相信到RTX 50正式開(kāi)售時(shí),正式版本也應(yīng)該發(fā)布了??梢钥吹健顿惒┡罂?077》的DLSS設(shè)置增加了Transformer模型選項(xiàng),下方還有DLSS 多幀生成技術(shù)(MFG)選項(xiàng),一共有三檔,分別是2X、3X和4X,檔位越高幀數(shù)提升也就越高,但相應(yīng)畫質(zhì)也會(huì)有所壓縮。

前面我們測(cè)試了RTX 5080在《賽博朋克2077》里,4K分辨率、畫質(zhì)全開(kāi)、光追全開(kāi),幀數(shù)只有36幀。如果打開(kāi)DLSS 3的質(zhì)量模式,幀數(shù)能翻倍到64幀左右。如果借助DLSS 4技術(shù)的加持,即使只開(kāi)到2X,幀數(shù)也能達(dá)到109幀的流暢水平。如果開(kāi)到3X,那幀數(shù)就來(lái)到了154幀的高刷流暢水平,開(kāi)到4X幀數(shù)就更恐怖了,直接達(dá)到194幀,幾乎是電競(jìng)游戲的高刷水平,相較原生幀數(shù)提升了5.3倍。

當(dāng)然,我知道你肯定對(duì)畫質(zhì)有所顧慮,我們也對(duì)比了DLSS4開(kāi)到3X和4X的畫質(zhì)表現(xiàn)。坦白的說(shuō),DLSS 4和原生畫質(zhì)對(duì)比不可能沒(méi)有任何損失,但我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)畫質(zhì)損失在接受的范圍內(nèi),基本是陰影部分的細(xì)節(jié)有略微損失,整體畫質(zhì)與DLSS 3的質(zhì)量模式相當(dāng)。而DLSS 3的質(zhì)量模式只能實(shí)現(xiàn)翻倍的幀數(shù)提升,現(xiàn)在DLSS 4卻能實(shí)現(xiàn)5倍以上的幀數(shù),以這點(diǎn)畫質(zhì)損失來(lái)?yè)Q取數(shù)倍的幀數(shù)提升,我認(rèn)為還是非常劃算的。

除了游戲內(nèi)設(shè)定DLSS 4,還可以通過(guò)NVIDIA App來(lái)實(shí)現(xiàn)DLSS 4的開(kāi)關(guān)以及畫質(zhì)的優(yōu)化。例如《漫威爭(zhēng)鋒》也是首批支持DLSS 4技術(shù)的游戲之一,但游戲內(nèi)無(wú)法實(shí)時(shí)設(shè)置DLSS 4。這時(shí)候就需要NVIDIA App來(lái)進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置或自動(dòng)優(yōu)化。設(shè)置方法跟游戲內(nèi)置的DLSS 4差不多,都是開(kāi)啟幀生成然后設(shè)置一下倍率,應(yīng)用了之后再打開(kāi)游戲。

漫威爭(zhēng)鋒對(duì)于RTX 5080的壓力不算大,4K分辨率畫質(zhì)全開(kāi)也有93幀左右,開(kāi)啟DLSS 4幀生成 3X,幀數(shù)達(dá)到了296幀左右,幾乎是原生幀數(shù)3.2倍。如果開(kāi)啟DLSS 4幀生成 4X,幀數(shù)就來(lái)到了373幀,搭配一臺(tái)高端OLED顯示器,你就能體驗(yàn)一下極致高刷的樂(lè)趣。
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