映眾RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版全面評(píng)測(cè)
大家都知道GeForce RTX 3080 Ti發(fā)售了,那么今天我們?cè)u(píng)測(cè)的這款顯卡正式來自映眾的GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版。
在此我們順便來說說用戶比較關(guān)心的挖礦問題,在6月2日黃仁勛的遠(yuǎn)程媒體見面會(huì)上提到,上個(gè)季度NVIDIA的CMP礦卡實(shí)現(xiàn)1.5億美元的收入,而本季度恐怕能達(dá)到4億美元左右。他認(rèn)為CMP礦卡的出現(xiàn)是讓GeForce游戲卡更多被游戲用戶買到的好政策。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版
目前新的GeForce RTX 3080 Ti算力約為60MH/s,基本相當(dāng)于未鎖算力的GeForce RTX 3070,但新卡的功耗更高價(jià)格更貴,如果以性價(jià)比來看,GeForceRTX 3080 Ti對(duì)于挖礦完全沒有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),反而投資CMP礦卡更為合適。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版
雖然目前來看,GeForce RTX 3080 Ti本次供貨量依舊十分可憐,不過樂觀預(yù)計(jì),半年左右顯卡價(jià)格將會(huì)逐步回落。我們還是先來看本次評(píng)測(cè)的映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版顯卡,在測(cè)試開始前,筆者先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:
Boost頻率達(dá)到1710MHz,高于公版
RGB燈箱效果意外的好
三大一小的4 風(fēng)扇散熱
總的來說,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版在外觀上延續(xù)了該系列一貫風(fēng)格,除了濃重的金屬氣息,兩種材質(zhì)互相拼接,加上“鉚釘”點(diǎn)綴,整體極具質(zhì)感。性能方面,GeForce RTX 3080 Ti除了與GeForce RTX 3090相差12GB顯存,在各方面幾乎都與之追評(píng),而限制以太坊算力這一舉措,也讓真玩家有機(jī)會(huì)用上游戲卡,但目前來看全球的出貨量仍然堪憂,我們不妨繼續(xù)做等等黨。
01 旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來看看在架構(gòu)上有哪些改動(dòng),官方白皮書上對(duì)比的對(duì)象為GeForce RTX 2080 Ti,相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)下的GeForce RTX 3080 Ti每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達(dá)到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。

第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2080 Ti

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
第三代Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動(dòng)。

完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數(shù)量是10240個(gè),所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了兩組TPC,所以只有80個(gè)SM單元,而完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè)。

為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近。相差的兩個(gè)SM單元,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA,其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。
關(guān)于這張卡的定位,更多的還是旗艦游戲,它從參數(shù)來看相比GeForce RTX 3080提升很多,非常接近GeForce RTX 3090,僅是顯存相差12GB,而大顯存對(duì)于軟件渲染來說又是至關(guān)重要的,正如GeForce RTX 3090在發(fā)布之初的定位,就是專注于內(nèi)容創(chuàng)作者。

渲染8K素材占用了17GB顯存(點(diǎn)擊查看大圖)
如圖我們使用Keyshot9做測(cè)試,渲染8K或4K素材的顯存占用率非常高,能達(dá)到17GB甚至更高,這對(duì)于只有12GB顯存的RTX 3080 Ti就完全不夠了,爆顯存的危害想必大家也知道,可以導(dǎo)致游戲或軟件崩潰,從而進(jìn)程丟失。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)GA102解析

GeForce RTX 3080 Ti采用了GA102核心,擁有280億(28000 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。
本次NVIDIA Ampere架構(gòu)的SM在Turing架構(gòu)基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3080 Ti共有10240個(gè)CUDA,其實(shí)它有5120個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了10240的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
在去年與GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版外觀
GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版延續(xù)了映眾一直以來的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不過其不同系列在細(xì)節(jié)上會(huì)有些許區(qū)別。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版
映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版表面采用了非常濃重的金屬風(fēng)格,兩種材質(zhì)互相拼接,加上“鉚釘”點(diǎn)綴,整體極具質(zhì)感。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版
正面導(dǎo)流罩的主動(dòng)散熱部分,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版采用了三個(gè)11葉92mm風(fēng)扇,內(nèi)部ICHILLX4散熱器的主散熱模塊使用的是7熱管超密擠壓直觸工藝,7根熱管與GPU核心完全貼合,可以快速帶走熱量;而為了同樣發(fā)熱量大的顯存及供電模塊散熱,散熱器還加裝了一根熱管,用于連接顯存/供電的散熱模塊與鰭片。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版上機(jī)效果
由于映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版顯卡側(cè)面帶有大面積的RGB燈箱,上機(jī)點(diǎn)亮后的效果著實(shí)不錯(cuò)。另外燈效還可以通過INNO3D TUNEIT軟件設(shè)置,同時(shí)還支持炫光同步功能。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版供電接口
側(cè)面的小風(fēng)扇也是區(qū)別“冰龍超級(jí)版”和“冰龍版”的配置之一,它可以快速排出散熱鰭片中的熱空氣,為顯卡起到立體散熱的效果。另外由于映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版的整體性能配置與GeForce RTX 3090相差無幾,所以功耗同樣在350W左右,供電接口為8+8pin的方案,建議搭配750W及以上電源。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版?zhèn)让娴慕饘俦?/p>
由于這一代顯卡的重量都較大,可以看到映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版自擋板側(cè)面延伸出“金屬臂”可以很好地為顯卡起到支撐作用,即便沒有單獨(dú)的顯卡支架也不至于壓彎PCB板,是非常簡(jiǎn)單討巧的力學(xué)設(shè)計(jì)。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版背板展示
映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版的背板同樣做了非常全面的設(shè)計(jì)方案,可以看到芯片處的鏤空處理,同時(shí)大面積的凹凸設(shè)計(jì),變向增加了背板芯片和顯存部位的表面積,方便發(fā)熱量高的元器件散熱。尾部的鏤空設(shè)計(jì)可讓散熱鰭片中的熱空氣快速排出。

映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版視頻輸出接口
視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。另外值得注意的是,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版的視頻接口內(nèi)采用了鍍金工藝處理,可以有效起到抗氧化穩(wěn)定信號(hào)傳輸?shù)淖饔谩?/p>
04 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個(gè)CUDA,Boost頻率達(dá)到1710MHz,而公版為1665MHz。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下(所有測(cè)試項(xiàng)均為一鍵超頻后1710MHz測(cè)試結(jié)果):

3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們選擇了上代和本代的4張顯卡進(jìn)行分值對(duì)比,以便能更好的反應(yīng)映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版的性能水平。
在該測(cè)試中可以發(fā)現(xiàn)三款顯卡的分?jǐn)?shù)基本難分伯仲,其中在2K/4K分辨率下映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版的分?jǐn)?shù)甚至超越了GeForce RTX 3090公版的成績(jī)。

3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版的分?jǐn)?shù)略遜于GeForce RTX 3080 Ti的公版成績(jī)。對(duì)比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)要高出6%左右;對(duì)比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)要高出41%左右。

3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),在這組測(cè)試中映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版的分?jǐn)?shù)基本與公版持平;對(duì)比GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)提升約為11%;對(duì)比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分?jǐn)?shù)提升則非常大,約為60%。
05 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
在《刺客信條:英靈殿》中映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版的成績(jī)與理論測(cè)試中基本相符,會(huì)出現(xiàn)上下1幀的差距,但在游戲中基本感受不到。同時(shí)GeForce RTX 3080的分?jǐn)?shù)差距在1080P和2K分辨率下也并不大,主要是4K分辨率會(huì)有9%左右的差距。

《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在本次重新測(cè)試中,映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版基本與另外兩款同水平卡幀數(shù)相當(dāng),而相比GeForce RTX 3080的提升約為4%左右。

《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,但在benchmark的幀數(shù)測(cè)試中經(jīng)常會(huì)不穩(wěn)定,在本次測(cè)試中映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版與另外兩款同級(jí)別卡基本只有1幀的差距,另外在4K分辨率下的成績(jī)領(lǐng)先GeForce RTX 3080較多,達(dá)到16%左右。

《無主之地3》游戲測(cè)試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,另外我們注意到,在本次測(cè)試中大部分游戲1080P分辨率的成績(jī)基本沒有差距,這也是因?yàn)槿绱烁咝阅艿腉PU在1080P分辨率下已經(jīng)綽綽有余,開始受制于CPU的性能。

《光明記憶:無限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行??梢钥吹饺铒@卡的成績(jī)完全相同,在整體性能趨同的情況下,分?jǐn)?shù)差距并不大。

《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
06 功耗及溫度測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試
映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版經(jīng)過我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為350W左右,滿載頻率為1860MHz左右,在整體性能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W及以上電源。

溫度方面,本次映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為70℃左右,顯存溫度略高為88℃左右。在更高頻率的情況下比GeForce RTX 3080 Ti低了5℃左右。
07 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《賽博朋克2077》RTX ON

《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON

RTX OFF
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON

《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON

《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON

《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
09 青春版RTX 3090
GeForce RTX 30系最強(qiáng)游戲卡誕生了,雖然本代產(chǎn)品有90型號(hào),但其實(shí)GeForce RTX 3090從規(guī)格上來看完全就是前一代的TITAN,只是不知道NVIDIA為何會(huì)將這個(gè)型號(hào)歸結(jié)為常規(guī)型號(hào)顯卡中,也一直讓大家誤認(rèn)為3090是游戲卡。

映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版
我們先來說外觀,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版延續(xù)了映眾一直以來的設(shè)計(jì)風(fēng)格,從側(cè)面擋板部位延伸出的的“金屬臂”可以很好地為顯卡起到支撐作用,即便沒有單獨(dú)的顯卡支架也不至于壓彎PCB板,是個(gè)非常簡(jiǎn)單討巧的力學(xué)設(shè)計(jì)。而側(cè)面小風(fēng)扇也可以輔助散熱鰭片內(nèi)的熱風(fēng)快速排出,便于散熱。

映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版
在性能上,映眾GeForce RTX 3080 Ti 冰龍超級(jí)版基本介于公版GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090之間,偶爾會(huì)有成績(jī)浮動(dòng),整體性能來說基本可以在4K分辨率下,完美駕馭目前市面上絕大部分3A游戲大作。
而GeForce RTX 3080 Ti這款顯卡個(gè)人覺得,雖然定位于旗艦游戲,不過綜合實(shí)力和GeForce RTX 3090相差無幾,基本只是現(xiàn)存之間的差距。如果你不是要求極致地渲染4K或8K素材,日常的專業(yè)軟件使用也是完全沒有問題的。

映眾GeForce RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版
最后價(jià)格方面,由于本次GeForce RTX 3080 Ti的供貨量依然非常有限,映眾官方也還沒有放出購(gòu)買鏈接,興許在618會(huì)攢夠一波卡放出,我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注。
以上就是映眾RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版全面評(píng)測(cè)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于映眾RTX 3080 Ti冰龍超級(jí)版評(píng)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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