AMD RX 6700 XT顯卡怎么樣 AMD RX 6700 XT顯卡詳細(xì)評測
去年發(fā)布的AMD Radeon RX 6000系顯卡可以說重新振奮了A粉的信心,用“十年磨劍重回巔峰”來形容一點(diǎn)都不為過,此次RX 6000系顯卡在性能上的跨越之大,一舉趕上了老對手NVIDIA。雖然對于光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面稍弱,但性能的直線提升才是玩家最關(guān)注的,今天為大家?guī)淼氖茿MD最新發(fā)布的甜品卡RX 6700 XT,感興趣的朋友不要錯過了。
這款RX 6700 XT的官方售價為3699元,首先從價格來看,自家的RX 6800為4599元;RX 6800 XT為5099元,而今天發(fā)布的67XT相比上一型號售價幾乎便宜1000元。
而對比NVIDIA這邊的售價RTX 3060 Ti為2999元,RTX 3070為3899元,顯然性能應(yīng)該更接近后者,所以在性能上我們不妨期待一下測試結(jié)果。

AMD RX 6700 XT顯卡
從型號來看,今天發(fā)布的這款RX 6700 XT應(yīng)該定位甜品卡,下面應(yīng)該還會放出入門級,NVIDIA的甜品卡我們見識到了恐怖的性能提升,而AMD在RX 6000系顯卡普遍性能暴漲的前提下會有什么樣的進(jìn)步呢,下面筆者為大家一一道來。
01 RX 6700 XT 外觀展示
首先我們還是先來看外觀,RX 6700 XT相比已發(fā)布的RX 6000系其他產(chǎn)品外觀還是有些區(qū)別的,最主要的是采用了兩風(fēng)扇散熱。當(dāng)然由于同系列的公版外觀幾乎相差無幾,所以我們簡略說一下。

AMD RX 6700 XT
顯卡本身的外觀上,RX 6700 XT采用雙風(fēng)扇主動散熱,顯卡長度為267mm寬度為120mm,約占用2槽空間,以這款顯卡的性能來說算是非常小巧了。同時也能更好地兼容現(xiàn)有機(jī)箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質(zhì)。

AMD RX 6700 XT顯卡側(cè)面
從側(cè)面來看,RX 6700 XT與RX 6800的厚度更相似,另外這次由于功耗進(jìn)一步降低,公版卡采用8+6pin的散熱方式。

AMD RX 6700 XT顯卡背板
顯卡背部RX 6700 XT與之前發(fā)布的顯卡略有出入,取消了芯片背部的鏤空散熱,采用一整塊金屬背板,整體為銀色金屬背板,表面采用了磨砂工藝,右下角有大寫的R作為logo標(biāo)識。

AMD RX 6700 XT視頻輸出接口
接口部分RX 6700 XT同樣與家族中其他顯卡不同,采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,取消了Type-C接口,此次A/N兩家全部將HDMI接口升級為2.1,這也意味著全面8K的時代即將來臨,但就目前來講8K游戲?qū)τ陲@卡的負(fù)擔(dān)還是過大。
02 RDNA2架構(gòu)淺析
下面我們再來看看RDNA2架構(gòu)的設(shè)計,從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構(gòu)前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發(fā)布的HD7970顯卡,在當(dāng)時拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工藝制程的GPU圖形芯片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是采用的GCN架構(gòu)。雖然GCN在現(xiàn)在看起來比較落后,但在當(dāng)時可是非常超前的先進(jìn)架構(gòu),而開發(fā)這個架構(gòu)的人就是王啟尚先生。
在GCN架構(gòu)大獲成功之后王啟尚便短暫離開AMD,直到2018年,王啟尚再次接到AMD邀請,而此次RX 6000系顯卡所采用的RDNA2架構(gòu)正是由這位傳奇人物主導(dǎo)研發(fā)。

RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,Navi 21的芯片面積達(dá)到了519平方毫米,Navi 22的芯片面積同時也有較大幅度下降為336平方毫米,盡管如此也要比上一代芯片面積有大幅增長,那么這意味著什么?

AMD RX 6900 XT與AMD RX 6700 XT芯片規(guī)格對比
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個CU,這是導(dǎo)致面積增長的最主要原因,但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
一個例子即可說明,今天發(fā)布的RX 6700 XT的CU單元與上一代的RX 5700 XT相同,同樣為40個CU。不過這并不意味著在性能上兩者可以相提并論,經(jīng)過我們的測試發(fā)現(xiàn),兩者在理論成績中相差40%左右,差距非常大。
另外此次RX 6000系顯卡中,超高頻率可以說成為了一大亮點(diǎn),上一次解禁的幾款產(chǎn)品普遍Boost頻率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost頻率更是達(dá)到了2581MHz的恐怖高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每個CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。

Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給Ray Accelerators來處理,它將進(jìn)行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個時鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,RX 6700 XT的顯存位寬為192bit,但帶寬是256bit GDDR6的2.5倍,同時功耗更低,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。

Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒。

Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均帶有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT為96MB的Infinity Cache,它改變了GPU數(shù)據(jù)的傳輸方式,作為一個巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許快速訪問數(shù)據(jù),使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺上才能實(shí)現(xiàn),也就是說在AMD的CPU、主板、顯卡同時作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的說法,在游戲中最高可以實(shí)現(xiàn)13%左右的幀數(shù)提升。

Smart Access Memory
不過要使用SAM也是有前提的,目前該功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用,并且還需要主板支持該功能。

Smart Access Memory支持Ryzen 3000系
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,傳統(tǒng)CPU在處理數(shù)據(jù)時一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴(kuò)大數(shù)據(jù)通道,一次可讀取全部顯存。
03 測試平臺及參數(shù)介紹
本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6700 XT。

在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
在測試前我們先來看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對比查閱,筆者進(jìn)行了簡單匯總:

參數(shù)匯總表格
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,但具體型號有所區(qū)別,我們本次主要來看RX 6700 XT,最主要的區(qū)別就是采用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面積小了很多,另外計算單元為40個CU,前面筆者說到上一代的旗艦級顯卡RX 5700 XT同樣為40個CU,但兩款顯卡的性能差距卻有40%左右。
另外加速頻率達(dá)到了恐怖的2581MHz,這也是公版默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6700 XT給出了12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,Infinity Cache為96MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了384 GB/s。
其他方面,這張RX 6700 XT的公版卡取消了一直保持的Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計,同時功耗也進(jìn)一步降低,來到了230W。
04 3D MARK理論測試
本次測試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070以及AMD Radeon RX 6700 XT/6800/6800 XT共5張顯卡進(jìn)行對比測試。下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,三款A(yù)MD的顯卡之間差距均在20%左右,比較平均。在對比NVIDIA GeForce RTX 3070中有較大優(yōu)勢,但在4K分辨率下的測試逐漸被其追評。而后面的分?jǐn)?shù)中也印證了這點(diǎn),在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系顯卡優(yōu)勢較明顯。

3DMARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RX 6000系的三款顯卡同樣保持了比較平均的分?jǐn)?shù)差距。但這里可以看到RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)來到了RTX 3060 Ti的檔位,后面我們也會實(shí)際測試在游戲中這幾款顯卡的表現(xiàn)。

3D MARK 光追測試
在針對實(shí)時光線追蹤的測試中,RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3060 Ti落后18%,不過這樣的結(jié)果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在上一代Turing架構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,力求做到全民光追。而AMD則是在性能追平的同時,剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。
05 游戲測試
在游戲測試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測試幾款顯卡的跑分情況。

《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》同樣是一款A(yù)卡優(yōu)化的3A大作,在這款游戲中幾款顯卡的分?jǐn)?shù)差距則比較平均,不過在4K分辨率下我們發(fā)現(xiàn)原本分?jǐn)?shù)落后很多的RTX 3070居然反超RX 6700 XT,而RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)差距也僅有2幀。

《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫質(zhì),其中RX 6700 XT的平均成績要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。

《塵埃5》
《塵埃5》是不久前推出的一款游戲,通過測試成績我們也能發(fā)現(xiàn)AMD的優(yōu)化相當(dāng)?shù)轿唬琑X 6700 XT在1080P分辨率下比RTX 3070高37%;2K分辨率下高21%;4K分辨率下高7%。雖然每一項(xiàng)都有優(yōu)勢,但不難發(fā)現(xiàn)分辨率越高RTX 3070追的越猛。

《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設(shè)置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設(shè)置并無預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。

《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。
這款游戲的benchmark跑分程序在幾個月前改版過一次,刪掉了一些畫面所以成績較之前會有所出入,我們以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。在《銀河破裂者》的測試中RX 6700 XT的跑分成績介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之間,而在4K分辨率下則被超過2幀。

《銀河破裂者》開啟光追后畫面設(shè)置
下面進(jìn)行光追環(huán)境下幀數(shù)測試,在畫面設(shè)置中,我們將光追選項(xiàng)打開,光追品質(zhì)調(diào)到最高,并打開可變速率著色。

《銀河破裂者》光追成績
在打開光追的測試中,RTX 3070分?jǐn)?shù)一舉超過RX 6800,與RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)差距分別為13%、15%和13%,雖然成績被反超,但作為第一代搭載光線追蹤技術(shù)的RDNA2架構(gòu),仍達(dá)到了不錯的預(yù)期,相信在下一代架構(gòu)中AMD能給我們帶來更成熟的光追技術(shù)。

關(guān)閉光追

打開光追
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。
06 功耗及溫度測試
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。

RX 6700 XT FurMark拷機(jī)測試
在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,RX 6700 XT為190W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結(jié)果。

功耗對比
在官方資料中,RX 6700 XT的整卡功耗為230W建議電源650W,從實(shí)際測試結(jié)果來看,基本符合。

溫度對比
在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,其中RX 6700 XT為82℃,與RX 6800 XT相同,雖然仍處于顯卡正常的工作溫度,不過偏高。當(dāng)然在如此高頻的情況下,要充分平衡溫度與噪音,整體來說RX 6700 XT顯卡在拷機(jī)時的噪音并不太大,這可能也是溫度偏高的原因之一。
07 性能堪比RTX 3070
不得不說RX 6000系顯卡的表現(xiàn)令人非常驚艷,即使是本系列中排行“老四”的顯卡,也有著非常驚人的實(shí)力,在大部分游戲中2K分辨率下都有不錯的成績。
比較令人矚目的是,同樣擁有40組CU,采用RDNA2架構(gòu)的RX 6700 XT要比采用RDNA架構(gòu)的RX 5700 XT性能提升40%左右,上一代的旗艦打這一代的甜品依然有這樣的差距,不得不感嘆RDNA2架構(gòu)的強(qiáng)大。

AMD RX 6700 XT
從跑分和游戲表現(xiàn)來看,RX 6700 XT的定位中端,完全可以駕馭大部分2K分辨率下的游戲;但從型號來看,作為RX 6000系顯卡發(fā)布的第四個型號,又偏向甜品,不過對于玩家來說不管是中端還是甜品,能夠暢玩2K游戲,這個價格值得。

AMD RX 6700 XT
目前Smart Access Memory的加成支持銳龍3000/5000系CPU和RX 6000系顯卡之間,至于游戲中的實(shí)際區(qū)別,還要依照游戲而定,有的可讓性能提升至高12%,而有的則沒有變化。

AMD RX 6700 XT
另外在A/N對比中,我們不好說誰贏誰輸,從價格來看RX 6700 XT定價3699元,而RTX 3070定價為3899元,兩者相差200元,但性能上也是打的有來有回。NVIDIA方面的光線追蹤要領(lǐng)先很多,同時部分較中立的游戲RTX 3070跑分稍強(qiáng)??傊@200元的差價依性能來看完全是充分合理的。
以上就是AMD RX 6700 XT顯卡怎么樣 AMD RX 6700 XT詳細(xì)評測的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于AMD RX 6700 XT評測的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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