微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO怎么樣 微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO評測
隨著此次RTX 30系顯卡60型號的發(fā)布,從入門到旗艦級產(chǎn)品已經(jīng)補全,整體來看30系顯卡有著非??植赖男阅茱w躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準旗艦之上。今天為大家?guī)淼氖俏⑿荊eForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的評測,感興趣的朋友不要錯過了。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?

第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER

第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。

《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。
GAMING X TRIO是微星的魔龍系列,定位旗艦,所以當入門級的甜品卡遇到旗艦系列,將產(chǎn)生如何的火花,也是我們比較好奇和期待的。此次的魔龍系列與RTX 20系最大的區(qū)別我想是引入了石墨烯背板的散熱設(shè)計,我們在后面的文章中也會詳細說明。在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
石墨烯背板散熱設(shè)計
旗艦高規(guī),Boost頻率達到1830MHz
扎實用料,出色散熱
相較公版更高的分數(shù)
再度進化的刀鋒6代風扇設(shè)計
總的來說,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO有著超高規(guī)格的設(shè)計,也擁有更大的頻率提升空間。而再度進化的第6代刀鋒風扇,給顯卡提供了更出色的散熱性能和更安靜的使用體驗。魔龍還是那個魔龍,但性能早已不可同日而語,另外顯卡導流罩部分的爪痕背光設(shè)計,更給魔龍增加了幾分魔幻的感覺。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
在性能表現(xiàn)上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO超高的頻率以及出色的供電散熱設(shè)計,讓分數(shù)高于公版的同時溫度更低。RTX 3060 Ti這張?zhí)鹌房ㄔ?K分辨率下可以做到更高幀率的運行,甚至在4K分辨率下的部分游戲也有不錯的表現(xiàn),打破了人們對甜品卡性能不足的印象,加之超高的性價比,微星這款微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO完全可以滿足絕大部分游戲玩家的需求。
01 微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO外觀
首先還是先來看外觀,我們本次評測的微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO保持了魔龍系列一貫的風格,簡單硬朗的幾何線條貫穿卡身。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡的整體尺寸為323×140×56mm,相對其他30系顯卡來說卡身略寬,但是厚度適中。顯卡正面采用三個10葉刀鋒6代風扇主動散熱,扇葉采用獨特的環(huán)形設(shè)計,作為第2代TRI FROZR 散熱系統(tǒng)的一個重要組成部分,能夠進一步降低噪音,提高風壓。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO背板展示
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的背板尾部采用鏤空設(shè)計,可以讓熱風迅速穿透散熱鰭片以及背板,令顯卡溫度進一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有鏤空設(shè)計,以便發(fā)熱嚴重的元件能快速散熱。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO背板展示
另外在RTX 30系顯卡中,微星的魔龍系列采用了石墨烯背板設(shè)計,石墨烯具有非常好的熱傳導性能。純的無缺陷的單層石墨烯的導熱系數(shù)高達5300 W/mK,是為止導熱系數(shù)最高的碳材料。不過在顯卡背板上肯定不會使用單層石墨烯,作為載體的石墨烯復合材料導熱系數(shù)也是很不錯的。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡支架
由于RTX 30系顯卡本身的尺寸及重量較大,單純靠機箱擋板和PCIE插槽已經(jīng)不足以支撐其重量了,所以在微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的包裝內(nèi)部還附贈了顯卡支架提供額外的加固效果。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO視頻接口
視頻輸出接口上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。另外從圖中我們也能看到由于顯卡寬度較大,金屬擋板與顯卡邊緣相差大約2cm,在上機后擋板的螺絲不太好擰。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO側(cè)面
在供電接口上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了8+8pin供電,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實測滿載功耗為220W左右,建議電源為650W及以上,大部分用戶都可以直接升級。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。

RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們在發(fā)布會中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實是因為本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運算單元,這就使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個CUDA,其實它有2432個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了4864這個驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。

RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。

運動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。

稀疏深度學習
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時依然能保持不錯的精度。
首先原始的密集矩陣會經(jīng)過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓練稀疏矩陣,從而實現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔。

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

RTX IO可以極大解放CPU負擔
當然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個CUDA,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的Boost頻率達到了1830MHz,而公版為1665MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,得益于超高的頻率,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO較公版RTX 3060 Ti的成績均有小幅領(lǐng)先,而相比RTX 2080 SUPER,綜合領(lǐng)先在3-6%之間。

3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TS成績中領(lǐng)先5%,在TSE成績中領(lǐng)先12%。

3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的成績相較公版提升2%,相較RTX 2080 SUPER提升5%。
在理論測試中,公版RTX 3060 Ti可以說是RTX 2080 SUPER的OC版,而微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO在公版成績的基礎(chǔ)上又有一定提升,所以對比RTX 2080 SUPER還是有著相當大的提升。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:奧德賽》、國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>

《古墓麗影:暗影》游戲測試

《古墓麗影:暗影》游戲測試
由于本次的參測顯卡比較多,而古墓麗影分為標準測試和光追DLSS效果的測試,故分為兩張表格進行對比,共2組6測。第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO相較于公版的幀數(shù)有著小幅提升,但與RTX 2080 SUPER的分數(shù),仍然差距不大。

《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO相較RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升8%,2K分辨率下提升17%,4K分辨率下提升4%。

《刺客信條:奧德賽》游戲測試
接下來是《刺客信條:奧德賽》,其中微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分數(shù)高7%;2K分辨率下高12%;4K分辨率下高9%。雖然在1080P及2K分辨率下的幀數(shù)提升明顯,但4K分辨率下與公版相同。

《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO比RTX 2080在1080P分辨率下分數(shù)高6%;2K分辨率下高20%;4K分辨率下高24%。

《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。
在這項游戲測試中,由于減少了顯卡數(shù)量,所以微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO在圖中的顏色產(chǎn)生了變化,還請大家注意。這款benchmark跑分軟件在光追效果最高的情況下,運用了多種光線追蹤技術(shù),所以即使強如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35幀。

《邊境》游戲測試
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項,所以在測試時我們選擇“RTX 最高/DLSS 性能”下進行。
05 溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風道等外因減小到最低。

功耗測試(點擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。作為一款甜品級顯卡微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的功耗要小得多,在峰值情況下整體平均在220W左右。

溫度測試
溫度方面,本次的微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO經(jīng)過10分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為66-67℃,相對公版低了7℃左右,除了優(yōu)良的散熱設(shè)計,新采用的石墨烯散熱背板看來也起到了關(guān)鍵作用。
06 部分游戲光追效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
第三組對比為《控制》游戲,這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

它戳我臉!
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 甜品與旗艦的融合
RTX 3060 Ti從顯卡型號上來講屬于甜品卡,但魔龍系列本身又是微星的旗艦系列,當甜品與旗艦融合后,造就了微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO這款擁有超高性能與高性價比的顯卡。
從外觀上來說,魔龍還是那個魔龍,玩家一眼便能認出,但在一些細節(jié)之處也有很大改變,如顯卡正面導流罩部分的爪痕背光設(shè)計,更給魔龍增加了幾分魔幻的感覺;還有背板的材質(zhì)改變,微星的魔龍系列采用了石墨烯背板設(shè)計,石墨烯具有非常好的熱傳導性能,這使得顯卡能進一步提高散熱性能。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
不過無論外觀和散熱怎么創(chuàng)新,用戶最關(guān)心的還是顯卡本身的性能,RTX 3060 Ti給了我們足夠的驚喜,作為一款甜品卡,原本以為只是能超過RTX 2070 SUPER的性能,沒想到一舉超過了RTX 2080 SUPER,并且在售價上保持了與RTX 2060相同。而微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO在公版的基礎(chǔ)上性能更進一步,Boost頻率達到了1830MHz,游戲幀數(shù)上也有一定程度提升。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
雖然價格與20系相同,但全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學習方面都有不同程度加強,還擁有更高的能耗比。
另外從游戲方面來說,這款甜品卡同樣有著非??植赖男阅?,完全可以滿足在2K分辨率下的高幀率游戲體驗,甚至部分游戲在4K分辨率下也可以保障60幀的流暢運行。

微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的售價為3999元,相較公版提高不少,但高規(guī)旗艦的做工加上扎實的用料,確實配得上這份價格。而且這款甜品卡不管是深度辦公、后期剪輯還是3A游戲,都能有出色的表現(xiàn)。尤其對于游戲玩家來說,這款甜品的確有點出乎意料。
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NVIDIA官方在今年的12月2日宣布了中高端顯卡-RTX 3060Ti。與此同時銘瑄也將為大家?guī)鞤IY精品并且發(fā)布了基于Ampere核心打造的GeForce RTX 3060Ti 系列顯卡。那么這個系列的2020-12-03
RTX 3060Ti好不好用 比RTX2080s要強的RTX 3060Ti首發(fā)評測
RTX 3060Ti怎么樣?好不好用?值得入手嗎?下面小編帶來RTX 3060Ti首發(fā)評測2020-12-02
iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么樣 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面評測
本次為大家?guī)淼氖?2月發(fā)布的第一款顯卡RTX 3060 Ti的非公版iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡首測,一起看看吧2020-12-02
NVIDIA RTX 3060 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3060 Ti詳細評測
全新的RTX 30系顯卡截至目前已經(jīng)解禁了RTX 3070/3080/3090三款顯卡,今天要給大家?guī)淼膭t是NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti的評測,一起看看吧2020-12-02









