七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0怎么樣 七彩虹GeForce RTX+DLSS 2.0實測
當然光線追蹤對于畫質的提升是有目共睹的,然而在開啟光線追蹤之后,游戲速度的下降也是顯而易見,原本上百幀的游戲速度在開啟光線追蹤之后只有幾十幀,甚至都到不了60,自然游戲的體驗也是大幅下降,而此時就要DLSS這樣的黑科技出馬來提升游戲幀率了。

和DLSS 1.0不同的是,DLSS 2.0可以提供給玩家不同的效果選擇,以提供相對應的DLSS效果,我們以《Control》為例,在《Control》的設置中,原生分辨率為2K,而《Control》的DLSS 一共提供了三個不同的渲染分辨率,分別是1280*720,1484*835以及1706*960,可以看到這三個分辨率相比較原生2560*1440分辨率都有明顯的下降,因此對于顯卡來說,渲染壓力也小了很多。

那么DLSS 2.0對于畫質的損失究竟如何呢?我們選擇了三個不同的渲染方式進行畫質的對比,可以看到在游戲畫面中,開啟了DLSS之后,玩家操控的人物在精細度上與原生2K相差無幾,而墻壁的紋理也相差不大。不過如果是非主體的物件比如說旁邊的畫像,那么三者的畫質還是有一定的差距。在原生2K分辨率下,畫像中的人物輪廓明顯,而到了最高的720P渲染,畫像中的人物就出現了明顯的模糊情況,這應該是AI計算單元認為此處的渲染并不重要,因此降低了渲染力度。而960位于兩者之間,好在DLSS 2.0可以根據設置不同規(guī)格的DLSS,讓玩家根據自己的喜好去選擇。
顯卡介紹與實際性能測試
說了這么多,那么英偉達的四款不同定位的GeForce RTX 20系顯卡對于光線追蹤以及DLSS的支持力度究竟如何呢?包括iGame的四款顯卡也就是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC這四款顯卡,覆蓋從入門級光追到旗艦級光追的各個定位。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC采用了英偉達最新的圖靈架構GPU,CUDA數量為2176個,同時頻率為1650MHz,一鍵超頻之后可以達到1875MHz,同時配備了8GB的GDDR6顯存,電源接口達到了8+8Pin,充分確保顯卡的順利運行,此外iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC也配備了iGame Status Monitor 2.0,能夠自定義屏幕,充分展現你的個性化。

而iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC搭載英偉達最新的圖靈架構GPU,CUDA數量為2560個,同時頻率為1770MHz,一鍵超頻之后可以達到1905MHz,也配備了8GB的GDDR6顯存,電源接口也是8+8Pin,確保顯卡的順利運行,此外iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同樣配備了可自由定制顯示內容的全新側顯示屏iGame Status Monitor 2.0。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC使用了英偉達最新的圖靈架構GPU,CUDA數量為3072個,頻率達到了1815MHz,一鍵超頻之后可以達到1860MHz,配備8GB的GDDR6顯存,電源接口也是8+8Pin,確保顯卡的順利運行,iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC配備了全新升級的iGame Status Monitor 2.0,可進行屏幕的自定義,配合可分化區(qū)域設定燈光模式的RGB實現人機互動,有極高的可玩性。

最后是旗艦顯卡iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,基于最新的圖靈架構GPU,擁有4532顆CUDA,核心頻率為1635MHz,顯存容量達到了11GB,類型自然是GDDR6,而升級之后的2.0版Silver Shark散熱器2.0與iGame真空冰片科技相結合,帶來了至強的散熱性能。

而在游戲選擇上,除了《Control》以及《我的世界》之外,我們也選擇了《地鐵:離去》這款支持DLSS 1.0的游戲,看看兩代DLSS對于性能的提升有多大的區(qū)別。在這里,我們采用的均為特效全開,在《Control》中開啟DLSS最大化,并且開啟光線追蹤特效。

我們先來看一下對RTX光線追蹤以及DLSS 2.0支持地最為完美的《Control》這款游戲,通過對于游戲幀率的測試可以看到,如果不開啟DLSS的話,那么即使是GeForce RTX 2080 Ti這樣的旗艦級顯卡,在光線追蹤面前也僅僅只有54幀,自然還談不上流暢,而如果開啟DLSS的話,幀率將會從54幀直接飛躍至110幀,幀率提升了103%,可以說已經是隔著一代甚至是兩代的顯卡差距了。而其他的游戲性能提升也達到了100%左右,而GeForce RTX 2060 SUPER的提升幅度更是達到了145%。

而在《我的世界》RTX Beta版的測試中,四款顯卡的幀率表現與《Control》相差不大,DLSS 2.0的出現讓游戲的幀率得到了極大的提升,基本上都是接近于翻倍的提升。

最后來看下《地鐵:離去》這款游戲,和上述兩款游戲不同的是,《地鐵:離去》屬于第一代的DLSS,因此在性能提升上就不如DLSS 2.0來得黑科技了,基本上提升幅度在10%左右。
結論:光追固然好,合理搭配才重要
通過上述的游戲測試,我們發(fā)現光追的確給游戲帶來了無窮的魅力,至少讓游戲的畫質提升了整整一個檔次,尤其是像Remedy的《Control》,更是專門為光追量身定做,光追的出現讓游戲開發(fā)商的想象更上一層樓。
然而光追對于系統(tǒng)資源的損耗也是顯而易見的,在開啟光追之后,四款顯卡的性能都有很大程度的下降,基本上需要RTX 2080 SUPER以上的顯卡才可以流暢運行光追下的游戲。

好在除了光追之外,英偉達還推出了DLSS這項黑科技,尤其是全新的DLSS 2.0更是在畫面細節(jié)上得到了極大的提升,而幀率提升就不說了,通過DLSS 2.0,這些游戲可以說獲得了脫胎換骨的變化。以前畫質幀率雙提升這種想都不敢想的情況在DLSS 2.0上就順利地實現。如果說過去的DLSS因為算法的原因顯得雞肋的話,那么這一次的DLSS 2.0則是麻雀變鳳凰,真正地讓玩家體會到了AI帶來的強大實力。
目前支持DLSS 2.0的游戲也越來越多,包括跳票至11月發(fā)售的《賽博朋克2077》也將支持DLSS 2.0,而未來的3A大作在DLSS 2.0的加持下同樣能夠實現畫質和幀率的雙開花。而且在不久的將來,英偉達會不會帶給我們更黑科技的DLSS 3.0,就讓我們一起期待吧。
本文轉載自https://post.smzdm.com/p/aoo8zkx9/
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