首款純白iCHILL顯卡! 映眾GeForce RTX 5060 8GB雪域冰龍顯卡評測
前段時(shí)間,年度科技盛會CES 2026在拉斯維加斯舉辦,會上NVIDIA不僅帶來了一系列前沿AI科技與行業(yè)應(yīng)用,更面向游戲玩家與創(chuàng)作者發(fā)布了新一代DLSS 4.5、G-SYNC Pulsar、RTX Remix等技術(shù)。其中DLSS 4.5帶來重磅的第二代Transformer模型更新,并預(yù)告將于2026年春季帶來全新6倍多幀生成模式與動態(tài)多幀生成功能。映眾也在近期發(fā)布了GeForce RTX 5060 8GB超級冰龍與雪域冰龍兩款黑白配色的顯卡新品,面向主流玩家的“超頻堆料版”甜品卡結(jié)合最新的DLSS 4.5技術(shù),能否成功挑戰(zhàn)4K分辨率3A大作?

接下來我們首先介紹RTX 5060的規(guī)格,并帶來DLSS 4.5技術(shù)的解析,隨后在外觀、散熱設(shè)計(jì),以及跑分與游戲?qū)崪y等方面,對這款映眾RTX 5060雪域冰龍進(jìn)行詳細(xì)體驗(yàn)。
顯卡規(guī)格介紹&DLSS 4.5技術(shù)解析
甜品級的RTX 5060正式上市已經(jīng)過去了半年多,相信不少入門級PC玩家已經(jīng)熟悉或是入手了這款相比前代擁有不錯(cuò)提升的顯卡產(chǎn)品。RTX 5060采用Blackwell架構(gòu)GB206核心,擁有30組多單元流處理器,共3840個(gè)CUDA核心,并搭載30個(gè)第4代RT核心、120個(gè)第5代Tensor核心、48個(gè)光柵化處理單元等,在媒體引擎方面配備1個(gè)第9代NVENC與1個(gè)第6代NVDEC。

在顯存方面,RTX 5060采用新一代8GB 128bit GDDR7顯存,總帶寬達(dá)到448GB/s,相比前代GDDR6方案提升約40%,有效緩解高分辨率游戲應(yīng)用對顯存產(chǎn)生的吞吐壓力。
在通道與接口支持上,RTX 5060同樣采用高速PCIe 5.0 x8通道規(guī)格。配備3個(gè)DP2.1b接口與1個(gè)HDMI 2.1b接口,最大支持無壓縮的4K 240Hz信號傳輸與顯示,在DSC加持下更可高達(dá)4K 480Hz或8K 165Hz。
RTX 5060作為甜品卡已經(jīng)擁有可觀的硬件升級,而新一代DLSS 4.5的誕生,則無疑利好不限于RTX 50系用戶的所有RTX玩家。

NVIDIA介紹稱,新發(fā)布的DLSS 4.5超分辨率技術(shù)基于8年持續(xù)創(chuàng)新與對CNN模型和第一代Transformer模型的持續(xù)優(yōu)化,采用了迄今為止最精密的第二代Transformer模型。借助強(qiáng)于前代5倍的計(jì)算能力與更龐大的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,新模型可智能應(yīng)用游戲引擎的像素采樣和動態(tài)數(shù)據(jù),呈現(xiàn)出更好的光照、更精細(xì)的邊緣與動態(tài)清晰度,解決傳統(tǒng)TAA抗鋸齒與早期超分辨率模型面臨的閃爍、模糊、細(xì)節(jié)丟失等問題。
同時(shí),近兩代RTX 40系與50系顯卡由于搭載架構(gòu)更先進(jìn)的Tensor Core,擁有更強(qiáng)的FP8精度能力,因此搭配第二代Transformer模型時(shí)可獲得更好性能表現(xiàn)。

另一方面,將稍晚推出的6倍多幀生成模式同樣基于第二代Transformer模型帶來的出色 圖像穩(wěn)定性,可為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)5幀,在搭載了路徑光追功能等性能需求更高的游戲中帶來進(jìn)一步幀率提升,同時(shí)充分發(fā)揮240Hz、360Hz高刷顯示器的潛力。
此外,DLSS 4.5也將引入動態(tài)多幀生成技術(shù)。通過監(jiān)測顯卡性能負(fù)載與目標(biāo)幀率/顯示器刷新率進(jìn)行實(shí)時(shí)的多幀生成倍率調(diào)整,如同為顯卡提供了“自動變速”功能,在高壓力場景可自動提升幀生成倍率,彌補(bǔ)流暢性波動,在較低壓力場景則可以無縫降低幀生成倍率,減少性能開銷。
可以說,雖然本屆CES 2026上我們沒有看到傳聞中的NVIDIA新品顯卡,但DLSS 4.5技術(shù)的推出無疑為廣大RTX用戶帶來了更具價(jià)值的普惠。在后續(xù)的游戲?qū)崪y環(huán)節(jié)我們也將詳解如何調(diào)用第二代Transformer模型,并直觀對比新模型下DLSS性能檔位與前代模型DLSS質(zhì)量檔位的畫面表現(xiàn)。
外觀設(shè)計(jì)

回到映眾推出的新款RTX 5060 8GB雪域冰龍顯卡上,它采用明亮的白色系散熱裝甲,在邊緣處搭配淺色系漸變反光裝飾條,并與風(fēng)扇中心的漸變反光Logo呼應(yīng)。超級冰龍+雪域冰龍的雙色系產(chǎn)品策略,很好滿足了當(dāng)下DIY玩家裝機(jī)時(shí)的個(gè)性化美學(xué)需求。

顯卡背面同樣采用高端系列一貫的全金屬背板,為PCB元件與散熱模組提供良好保護(hù)。延續(xù)“冰龍”系列標(biāo)志性三角紋路、iChILL Logo與三角形背板鏤空元素,為顯卡尾部風(fēng)扇讓出風(fēng)道形成吹透設(shè)計(jì),進(jìn)一步強(qiáng)化散熱性能。

散熱方面,RTX 5060雪域冰龍采用3風(fēng)扇+3熱管+3槽厚度的高密度鰭片組合,能夠充分發(fā)揮這款高端甜品顯卡超越公版的性能實(shí)力。

顯卡在PCB一側(cè)將金屬背板進(jìn)行彎折覆蓋,提供更好的抗彎保護(hù)。側(cè)面還配備了單個(gè)8-Pin供電接口,以及下部iCHILL元素?zé)粝渑c控制按鍵,延續(xù)iCHILL系列的光效潮流。


最后是IO擋片部分,映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡配備了前文提到的3*DP 2.1b接口與1*HDMI 2.1b接口,接口速率最大可滿足原生4K 240Hz視頻信號傳輸與顯示需求。
性能測試
本次性能測試使用的平臺部分配置如下:



首先查看GPU-Z信息,這張映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡使用PCIe 5.0 x8通道,配備海力士GDDR7顯存,同時(shí)值得注意的是加速頻率相比我們此前測試過的常規(guī)版RTX 5060顯卡更高,達(dá)到2580MHz。
接下來我們首先進(jìn)行3DMark基準(zhǔn)測試,我們選用2K分辨率的Time Spy(DX12)、Fire Strike Extreme(DX11)與Port Royal(光線追蹤)三個(gè)項(xiàng)目,并與甜品硬件玩家關(guān)注的前代RTX 4060,本代定位更高的RTX 5060 Ti 16GB進(jìn)行對比,匯總圖表如下。

跑分可見,映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡在光柵項(xiàng)目中相比前代RTX 4060提升達(dá)26%-28.8%,光追項(xiàng)目提升達(dá)46.4%,作為高端系列更接近RTX 5060 Ti的性能表現(xiàn)。


此外,在Steel Nomad與Steel Nomad Light中,映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡分別獲得3223分與14129分。

作為一款相比公版已經(jīng)進(jìn)行了“官方超頻”的顯卡,我們繼續(xù)使用小飛機(jī)對映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡進(jìn)行超頻,將GPU核心頻率提升200MHz,顯存頻率提升1000MHz,并進(jìn)行Time Spy跑分。僅需簡單操作,顯卡核心頻率就已接近3GHz,Time Spy分?jǐn)?shù)進(jìn)一步提升至14391分。
最后,我們還原超頻操作,使用FurMark 2進(jìn)行30分鐘單烤測試,驗(yàn)證映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡的功耗與散熱表現(xiàn)。

測試結(jié)果可見,顯卡單烤功耗穩(wěn)定在155W,平均核心頻率為2482.4MHz,核心與顯存平均溫度分別為60.8℃與57.5℃,同時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為1500RPM,3風(fēng)扇3槽體型為這款甜品顯卡帶來了許多散熱余量。
游戲?qū)崪y
接下來進(jìn)入游戲測試環(huán)節(jié),首先我們將介紹調(diào)用第二代Transformer模型的方法,并實(shí)測畫質(zhì)差異,以及映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡在三款3A大作中以相同畫質(zhì)設(shè)置,2K(1440p)、4K(2160p)兩種分辨率運(yùn)行時(shí)的性能表現(xiàn)。
截至評測進(jìn)行時(shí),NVIDIA DLSS 4.5處于測試版階段,將于未來數(shù)周內(nèi)推送正式更新,因此當(dāng)前我們需要首先勾選NVIDIA APP中的“選擇加入以體驗(yàn)測試版或?qū)嶒?yàn)性功能”,等待APP推送最新測試版本(11.0.6.374及以上),并將驅(qū)動更新至591.74及以上版本。

隨后在APP“圖形”選項(xiàng)卡中選擇“程序設(shè)置-具體游戲-DLSS優(yōu)設(shè)-模型預(yù)設(shè)”,選擇“自定義”并將超分辨率選項(xiàng)設(shè)為“預(yù)設(shè)M”或“預(yù)設(shè)L”,其中預(yù)設(shè)M專為DLSS性能模式優(yōu)化,預(yù)設(shè)L專為DLSS超級性能模式優(yōu)化,因此玩家務(wù)必準(zhǔn)確選擇。

點(diǎn)擊應(yīng)用,DLSS 4.5與第二代Transformer模型就會應(yīng)用到你選擇的游戲中,同時(shí)也更建議玩家在游戲中調(diào)整至對應(yīng)的DLSS檔位,以帶來理想的體驗(yàn)提升。

我們在《黑神話:悟空》中同一場景對新老模型的畫面效果進(jìn)行了對比,其中左側(cè)為新模型-預(yù)設(shè)M,使用DLSS性能檔位,右側(cè)為老模型-預(yù)設(shè)K,使用DLSS質(zhì)量檔位,其它畫質(zhì)與分辨率設(shè)置保持一致。新模型與DLSS性能檔位能夠以更低性能開銷實(shí)現(xiàn)更高幀數(shù),同時(shí)保持與老模型+DLSS質(zhì)量檔位相似的邊緣銳度、紋理細(xì)節(jié)、光影品質(zhì)等畫質(zhì)水平,已經(jīng)能夠帶來實(shí)質(zhì)的體驗(yàn)提升。
而對映眾RTX 5060雪域冰龍這樣的甜品顯卡而言,DLSS 4.5也讓“高畫質(zhì)暢玩4K”第一次成為可行選項(xiàng)。在接下來的游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),我們使用《賽博朋克2077》、《黑神話:悟空》與《刺客信條:影》三款3A大作進(jìn)行測試,測試采用相同畫質(zhì)設(shè)置、DLSS 4.5性能檔位、預(yù)設(shè)M,對比顯卡在2K(1440p)、4K(2160p)兩種分辨率下的性能表現(xiàn),使用FrameView軟件記錄游玩過程中的平均幀、1% Low幀、系統(tǒng)平均延遲,匯總4K分辨率下的功耗表現(xiàn)。
《賽博朋克2077》

在經(jīng)典光追大作《賽博朋克2077》中,我們摸索出4K分辨率下實(shí)際可玩的最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)是“光線追蹤:低”。這一檔在無光追的全高畫質(zhì)基礎(chǔ)上增添了基礎(chǔ)的光追效果,實(shí)際畫質(zhì)表現(xiàn)依然非??捎^,同時(shí)我們也開啟多幀生成至4X模式,實(shí)測表現(xiàn)如下。

在2K與4K分辨率下,游戲平均幀都能夠達(dá)到100以上,4K分辨率整體延遲略高但也能夠基本保持畫面流暢與操作跟手。同時(shí)新模型在性能檔依然能夠帶來極佳的畫面表現(xiàn),物體紋理清晰、邊緣銳利且光照氛圍感強(qiáng),除快速運(yùn)動的文字邊緣偶有抖動以外,整體實(shí)現(xiàn)了很高的可用性。
《黑神話:悟空》

在高畫質(zhì)國產(chǎn)3A《黑神話:悟空》中,我們將基礎(chǔ)畫質(zhì)選項(xiàng)設(shè)為“預(yù)設(shè):高”,并設(shè)置光追至低檔位,同樣開啟DLSS性能檔與4倍幀生成進(jìn)行體驗(yàn)。

整體而言,《黑神話:悟空》的性能壓力與《賽博朋克2077》相似,新模型加持下游戲仍然能以4K分辨率平均近百幀游玩,但是系統(tǒng)延遲整體略高,玩家在實(shí)際體驗(yàn)中可適當(dāng)降低部分畫質(zhì)選項(xiàng)。具體的畫質(zhì)表現(xiàn)我們在前文已經(jīng)對比過,新模型性能檔位能夠達(dá)到老模型質(zhì)量檔位的觀感水平,而老模型以質(zhì)量檔位游玩4K分辨率《黑神話:悟空》顯然將會面臨更大壓力。
《刺客信條:影》

新作《刺客信條:影》在我們此前的測試中被認(rèn)為“壓力巨大”、“優(yōu)化感人”,它支持最新的光線追蹤等畫質(zhì)功能,也可開啟DLSS,但幀生成只提供開關(guān)沒有更具體的選項(xiàng),因此猜測僅支持2倍模式。在這個(gè)游戲中,我們同樣將基礎(chǔ)畫質(zhì)選項(xiàng)設(shè)為“預(yù)設(shè):高”,并開啟光追至低檔位,開啟DLSS至性能檔位,所幸在NVIDIA APP中確認(rèn)其支持最新的DLSS 4.5模型。

由于不支持4倍幀生成,《刺客信條:影》平均幀表現(xiàn)自然不如以上兩款游戲,但在4K分辨率下也能保障平均約60幀的基礎(chǔ)流暢水平,切換至2K分辨率后平均幀與1% Low幀均有比較顯著的提升。值得一提的是這款游戲雖然性能壓力極大但畫質(zhì)優(yōu)秀,同時(shí)擁有別具一格的光影氛圍,視覺體驗(yàn)出眾,高配PC玩家不能錯(cuò)過,如果你是映眾RTX 5060雪域冰龍這類甜品卡的用戶,借助DLSS 4.5技術(shù)也能擁有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
游戲?qū)崪y部分的最后,我們也將4K分辨率測試過程中,由FrameView軟件記錄的顯卡功耗集中以折線圖展示。

經(jīng)過統(tǒng)計(jì),映眾RTX 5060雪域冰龍顯卡在《賽博朋克2077》中的平均功耗為144.4W,在《黑神話:悟空》中平均功耗為153.1W,在《刺客信條:影》中平均功耗為128.3W。作為“超頻版”顯卡相比普通RTX 5060并沒有產(chǎn)生太多額外能耗,依然擁有出色能效表現(xiàn)。
評測總結(jié)
這次我們借助映眾新一代高端甜品顯卡GeForce RTX 5060 8GB雪域冰龍,體驗(yàn)了NVIDIA剛發(fā)布不久的DLSS 4.5超分辨率相關(guān)技術(shù)。也是我們首次嘗試以入門定位顯卡挑戰(zhàn)擁有超高性能需求的4K分辨率高畫質(zhì)3A游戲,這在以往幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。
但在近年來NVIDIA的“AI”戰(zhàn)略影響下,不僅多種行業(yè)級領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的生產(chǎn)力變革,游戲玩家也從中獲得了日新月異的體驗(yàn)提升,其中有不少也正是以新技術(shù)升級、舊硬件適配支持這樣的“免費(fèi)升級”方式向整個(gè)GeForce用戶群體普及。

在這種背景下,RTX 5060這類“甜品級”顯卡依然具備成為“釘子戶”的戰(zhàn)未來潛力,映眾推出的GeForce RTX 5060 8GB雪域冰龍就是其中兼具潮酷個(gè)性設(shè)計(jì)、充足散熱堆料與出色性能表現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)之選。
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