無線美學(xué)新范式! 七彩虹iGame RTX 5070 Ultra Z背插顯卡評測
時間來到2025年底,顯卡市場雖然沒有新的型號問世,但花樣依然不少,本次為大家?guī)淼脑u測產(chǎn)品為iGame GeForce RTX 5070 Ultra Z OC 12GB(iGame RTX 5070 背插顯卡)。

在追求極致整潔的DIY發(fā)燒友眼中,即便是理線完美的海景房主機,也總有最后一絲遺憾,就是那些無法忽視的線材。
本次七彩虹推出的iGame RTX 5070 背插顯卡,正是為了終結(jié)這種妥協(xié)。它不僅僅是一張顯卡,更是一套面向未來的無線美學(xué)裝機方案。

RTX 5070作為一款推出時間較早的顯卡,性能方面相信大家已經(jīng)大致了解,這次我們主要來看看這款背插顯卡的外觀以及上機效果。
iGame RTX 5070 背插顯卡概覽
iGame RTX 5070 背插顯卡包裝采用嘻哈涂鴉風(fēng)格,外包裝整體以白色為主,伴有淡粉色網(wǎng)點裝飾,在顯卡右側(cè)有涂鴉風(fēng)格的“Ultra”字樣。


由于iGame RTX 5070 背插顯卡在供電方式上的不同,包裝內(nèi)除了常規(guī)供電的雙8pin轉(zhuǎn)16pin接口,還有一個PCB供電的連接組件。另外配件都統(tǒng)一換成了白色,上機后視覺效果更統(tǒng)一,也更美觀。

iGame RTX 5070 背插顯卡的整體尺寸為300.5×120×50mm(不含擋板),2.5槽厚度,符合NVIDIA SFF-Ready標(biāo)準(zhǔn)。整流罩設(shè)計靈感來源于嘻哈文化,采用HIP-HOP藝術(shù)風(fēng)格,純白為基底,輔以桃粉,漸變風(fēng)格也得以繼承,呈現(xiàn)方式由直接的“鐳射”轉(zhuǎn)變?yōu)槿崦赖?ldquo;珠光” ,能隨著光線的變化而產(chǎn)生漸變。形成視覺沖擊力極強的混搭風(fēng)格。為顯卡注入青春的嘻哈之魂。


iGame RTX 5070 背插顯卡采用三把90mm升級加固的環(huán)形風(fēng)扇,扇葉由整流環(huán)再次加固,延長風(fēng)扇壽命。9片扇葉有效降低風(fēng)噪,帶來更佳的靜音效果。風(fēng)扇區(qū)域的環(huán)形扇葉與裝甲上的律動線條形成呼應(yīng),視覺上傳遞出青春、潮流、動感的理念。

內(nèi)部散熱方面,iGame RTX 5070 背插顯卡采用豪華的嘻哈散熱裝置,6根6mm熱管貫穿大面積的散熱鰭片,帶來更強的散熱性能,結(jié)合回流焊接工藝,高效耐用并進(jìn)一步提升散熱效率。

在視頻輸出接口上,iGame RTX 5070 背插顯卡顯采用了HDMI 2.1b*1 + DP2.1b*3的四接口設(shè)計。另外還有iGame家族標(biāo)志性的一鍵超頻按鈕,顯卡默認(rèn)Boost頻率為2512MHz,按下超頻按鈕后提升為2557MHz。
其中DP 2.1b接口為UHBR20規(guī)格,可達(dá) 80Gbps 帶寬,最高支持8K (7680x4320) @165Hz(DSC);4K (3840x2160) @480Hz(DSC)。需要注意的是,要達(dá)到 80Gbps 帶寬需要DP80LL認(rèn)證的線材。


iGame RTX 5070 背插顯卡顯的TDP為250W,在顯卡外側(cè),可以看到傳統(tǒng)的供電接口依然有保留,可兼容正常有線裝機的用戶。這個接口搭載了單16pin(12+4)輔助供電,與標(biāo)準(zhǔn)版的RTX 5070相同。

iGame RTX 5070 背插顯卡在有金手指,也就是貼近主板的一側(cè),預(yù)留了第二段供電接口,默認(rèn)情況下該接口凹進(jìn)PCB內(nèi),若想進(jìn)行無線背插,需連接包裝內(nèi)附贈的連接組件。


插入連接組件后,取下塑料保護(hù)殼,就可以看到與PCIE槽齊平的PCB供電模塊。

iGame RTX 5070 背插顯卡背部配備高強度嘻哈背板,為顯卡提供額外防護(hù)和支撐的同時,還兼具散熱效果。背板采用純白底+經(jīng)過特別設(shè)計的桃粉“ULTRA”涂鴉字體,彰顯嘻哈元素。側(cè)面的大面積鏤空更利于風(fēng)道流通,便于顯卡內(nèi)部熱空氣快速排出。
下面我們來看一下不同角度的iGame RTX 5070 背插顯卡上機圖,從圖中可以看到,如果使用背插的方式,還可以使用包裝內(nèi)自帶的保護(hù)蓋將傳統(tǒng)的16pin接口蓋住,兼具美觀與實用性。





從玩家正常裝機的角度來看,這套背插整機對比傳統(tǒng)裝機思路更簡單。將主板固定到機箱后,不需要考慮預(yù)留穿線孔的問題,CPU供電、主板供電、USB供電,以及所有跳線都在主板背后完成,既方便又快捷。
而從美觀度來說,目前很多顯卡都有側(cè)面燈光,雖然在RTX 50系顯卡中,采用單16pin供電,線材更少,但傳統(tǒng)的供電方式,從顯卡上面走線,影響機箱整體美觀度,從顯卡下面走線,則影響顯卡視覺上的完整性。
iGame RTX 5070 背插顯卡顯卡面世,為后續(xù)打算裝機的玩家提供了非常好的“純凈”海景房解決方案,堪稱無線美學(xué)利器。下面再來看看這張顯卡性能相關(guān)測試,以及完整的測試平臺配置。
測試平臺簡介
首先介紹一下測試平臺,本次為了保障iGame RTX 5070 背插顯卡的性能發(fā)揮,和背插整機的外觀展示,我們的測試平臺進(jìn)行了調(diào)整。

主板采用了華碩B850 BTF背插主板,機箱也選擇了iGame C25H Ultra Z的背插機箱,整體風(fēng)格均以iGame RTX 50 Ultra系列的嘻哈風(fēng)為主。
(注:后續(xù)所有測試分?jǐn)?shù)均為開啟X3D模式所得)
為了方便查看,我們結(jié)合iGame RTX 5070 背插顯卡的核心參數(shù)整理了一份表格,結(jié)合GPUZ的信息,供大家參考。它采用GB205核心,TSMC 4N定制工藝,芯片面積263mm2。


顯卡擁有6144個CUDA核心,Boost頻率達(dá)到了2557MHz(標(biāo)頻2512MHz)。采用12GB GDDR7顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了672 GB/s,光柵單元和紋理單元為80/192。
理論性能測試
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame RTX 5070 背插顯卡在三檔分辨率中相較RTX 4070提升分別為,23%/34%/43%,綜合提升約為33%。而相比RTX 5070 Ti的差距為17%/17%/19%,綜合約為18%。

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame RTX 5070 背插顯卡相較RTX 4070 的提升分別為:TS提升24%;TSE提升25%,綜合提升約為24%。相比RTX 5070 Ti的差距為19%/21%,綜合約為20%。

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame RTX 5070 背插顯卡相較RTX 4070的提升約為28%。
綜合來看,iGame RTX 5070 背插顯卡的理論性能相較RTX 4070的提升約為28%。
下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場景的測試。

Speed Way這項測試結(jié)合了實時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。
iGame RTX 5070 背插顯卡對比RTX 4070,提升為31%。

本次測試新增了3DMARK Steel Nomad理論測試,它是基于DirectX 12 API的非光線追蹤基準(zhǔn)測試。
該測試默認(rèn)以4K分辨率運行,其推出的目的是為了繼承Time Spy基準(zhǔn)測試,不過目前時間較短,樣本較少,后續(xù)我們也將不斷完善多型號顯卡的分?jǐn)?shù)。
在測試中iGame RTX 5070 背插顯卡對比RTX 4070,提升約為36%。

在DLSS的理論測試中,可以看到開啟幀生成后效果顯著,在單幀(2X)模式下,2K分辨率提升190%;4K分辨率提升284%。而在開啟多幀生成后(4X),4K分辨率已經(jīng)可以達(dá)到電競級幀率,提升為500%左右。
DLSS 4性能測試
超過175款游戲和應(yīng)用現(xiàn)已支持DLSS 4,包括尚未發(fā)布的《生化危機:安魂曲》(ResidentEvil Requiem)、《影之刃零》(PhantomBlade Zero)等支持光線追蹤的大作,可以說DLSS 4已經(jīng)成為“戰(zhàn)未來”的必要工具。

《燕云十六聲》
《燕云十六聲》是網(wǎng)易開發(fā)的一款國產(chǎn)武俠大作,由于是網(wǎng)游,對硬件要求也比較友好。近期該游戲登錄了Steam,反響非常好,同時又更新了DLSS 4技術(shù),下面我們來看看與此前的幀數(shù)差別。
由于是第一次進(jìn)行DLSS 4多幀生成的測試,再次附上此前DLSS 3幀生成的測試結(jié)果,供大家對比。
需要特別說明的是,在《燕云十六聲》中,想要獲得真實的4K分辨率體驗和幀數(shù),除了更改桌面分辨率外,還要將系統(tǒng)的縮放分辨率改回100%(默認(rèn)為150%),否則測試的幀數(shù)均為2K分辨率下。
可以看到在開啟DLSS 4多幀生成后,在2K分辨率下均突破了300幀,甚至4K分辨率也都達(dá)到了200幀以上,極為流暢。
《黑神話:悟空》
在DLSS 4的測試中,首先來看加入DLSS 4的《黑神話:悟空》,作為一款玩家心中的年度最佳,雖然DLSS 4姍姍來遲,但通過實測顯示,幀數(shù)提升非常大,如果想重溫一遍當(dāng)個風(fēng)景黨,也是不錯的選擇。

目前《黑神話:悟空》的DLSS 4 Benchmark集成到了游戲中。測試均選擇DLSS 4 4X多幀生成模式,通過調(diào)節(jié)數(shù)值滑塊來設(shè)定DLSS檔位,數(shù)值100則為DLAA原生畫質(zhì)。
不過目前在最新版的游戲和驅(qū)動測試中,《黑神話:悟空》在最高的超級性能檔位中似乎沒有實際調(diào)節(jié)作用,最終測試結(jié)果與性能檔位相同,估計后續(xù)版本會修復(fù)相關(guān)BUG。
不過即便如此,測試開啟預(yù)設(shè)最高的影視級畫質(zhì)加光線追蹤超級,DLSS 4帶來的提升仍然非常大,在2K分辨率下,開啟DLSS質(zhì)量模式即可達(dá)到137的電競級幀率。
《賽博朋克2077》
在《賽博朋克2077》測試中,共分為3檔畫質(zhì),均選擇在DLSS 質(zhì)量模式下進(jìn)行測試。

iGame RTX 5070 背插顯卡經(jīng)過DLSS 4的加持,4K分辨率下超級畫質(zhì)達(dá)到167幀。而如果想在光追畫質(zhì)下游戲,可選擇2K分辨率,光追超級畫質(zhì)可達(dá)到200幀以上的超高幀率,即便次世代的光追加速畫質(zhì),同樣可以達(dá)到151幀的電競級幀率。
下面來看看使用CNN模型的DLSS 3與使用Transformer模型的DLSS 4在畫面上的對比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物體表面的紋理細(xì)節(jié)更清晰。即便是沒有模型面覆蓋的銹跡,DLSS 4依然能精準(zhǔn)還原。

同理,墻上的裂紋在DLSS 4中有更明顯的痕跡。并且整體畫面相較于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下載4K圖片自行比對。
《漫威爭鋒》
《漫威爭鋒》是近期大火的FPS+MOBA類網(wǎng)游,目前已經(jīng)在游戲中集成了DLSS 4,可直接開啟,并且也加入了benchmark性能測試,下面來看看幀數(shù)上的變化。

在Benchmark中融合了非常多的多人團(tuán)戰(zhàn),且技能效果華麗,iGame RTX 5070 背插顯卡在4K DLSS 4 4X多幀生成模式下,均可達(dá)到電競級高幀率。
競技游戲?qū)τ趲瑪?shù)要求較高,喜歡極致幀率的玩家可在2K分辨率下游戲,開啟DLSS 4后可達(dá)200幀以上,無論是打團(tuán)還是推車過圖,都可以做到極致的絲滑順暢。
常規(guī)游戲性能測試
除了支持DLSS 4的游戲,我們同樣測試了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戲,為更多玩家提供參考方向。
大火的《三角洲行動》測試中,iGame RTX 5070 背插顯卡的幀率同樣暴力,不過作為FPS競技游戲,會受到多種因素影響幀數(shù),如周圍玩家、環(huán)境復(fù)雜程度、網(wǎng)絡(luò)等等,所以測試結(jié)果僅供參考。

在開啟DLSS幀生成后,iGame RTX 5070 背插顯卡在2K分辨率下可達(dá)到完美的競技體驗,即便有諸多復(fù)雜場景和突發(fā)情況,幀率也依然能穩(wěn)定在電競級的超流暢體驗。


《地平線5》也是顯卡測試的常駐游戲,其憑借出色的優(yōu)化,在原生效果下即可跑出優(yōu)秀的成績。iGame RTX 5070 背插顯卡在DLSS幀生成2K分辨率下達(dá)到221幀,甚至4K分辨率下,對于賽車游戲來說也游刃有余。
不過受到顯存限制,4K分辨率下開啟DLSS幀生成后的幀數(shù)提升并不明顯。

在《刺客信條:影》中,測試開啟最高特效,并開啟光線追蹤全局照明,分別測試DLSS不同擋位與原生畫質(zhì)下的差異。但在游戲大更新后,低分辨率下仍然存在些問題,幀數(shù)與高分辨率幾乎相同。

在經(jīng)典3A游戲《無主之地3》中,iGame RTX 5070 背插顯卡相比RTX 4070的提升分別為:1080p提升17%;2K提升25%;4K提升30%,綜合提升24%。
在純光柵化游戲幀數(shù)對比中,《無主之地3》比較能概括iGame RTX 5070 背插顯卡相比RTX 4070的光柵化性能綜合提升。
AI大語言模型測試
本代RTX 5070為12GB顯存,對于目前應(yīng)用范圍比較廣的AI大語言模型,也可輕松駕馭。下面的測試項目為AI大語言模型,不同測試對應(yīng)不同平臺和對應(yīng)模型,我們分開介紹。
UL Procyon
微軟旗下的PHI 3.5雖然參數(shù)規(guī)模較小,但其功能極為豐富,同時支持多幀圖像理解、圖像總結(jié)、視頻內(nèi)容總結(jié)等,因此被廣泛應(yīng)用在醫(yī)療影像、視覺計算等領(lǐng)域。
Mistral 7B是由Mistral AI團(tuán)隊開發(fā)的73億參數(shù)大模型,特點是開源,且性能優(yōu)異。并且通過分組查詢注意力(GQA)機制實現(xiàn)加速推理。
最后的Llama 3.1和Llama 2兩款模型,Llama 3.1為8B模型,而Llama 2為13B模型。它們是由Meta發(fā)布的非常經(jīng)典的早期大語言模型,在DeepSeek和ChatGPT O4出現(xiàn)之前,Llama 3.1是全球范圍內(nèi)參數(shù)規(guī)模最大的大語言模型。

可以看到,隨著語言模型的參數(shù)規(guī)模不同,iGame RTX 5070 背插顯卡相較RTX 5070 Ti的差距也不同。
其中8B以下的模型,由于RTX 5070同樣滿足并有顯存溢出,所以與RTX 5070 Ti的差距并不明顯。
而13B模型對于顯存的需求雖然也小于12GB,但可以看出更大的顯存對于模型推理運算,有著絕對的優(yōu)勢。
功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark2軟件進(jìn)行拷機測試,并用GPUZ檢測信息。測試平臺為組裝的Ultra背插主機,室溫26℃。

iGame RTX 5070 背插顯卡在半小時左右的烤機測試中GPU溫度為65℃左右;顯存溫度為56℃;風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1967 RPM(61%)。另外可以看到在TDP 100%的滿載情況下,整卡功耗為250W。

除了滿載烤機,我們也實測了游戲中顯卡的真實數(shù)據(jù)表現(xiàn)。測試選擇《賽博朋克2077》benchmark,2K分辨率光追加速畫質(zhì),并開啟DLSS 4 4X多幀生成,將顯卡性能拉滿。
可以看到iGame RTX 5070 背插顯卡的平均功耗為180W左右。

《賽博朋克2077》光追加速 畫質(zhì)延遲
進(jìn)行功耗檢測的同時,我們也調(diào)出了延遲數(shù)據(jù),在DLSS 4 4X多幀生成的環(huán)境下,iGame RTX 5070 背插顯卡游戲平均延遲為58.9ms左右。
無線美學(xué)新范式
RTX 5070這張顯卡大家已經(jīng)比較熟悉,作為一張70級別游戲顯卡,在2K分辨率下絕對是毋庸置疑的王者,同時憑借DLSS 4的黑科技加持,甚至能夠達(dá)到200幀以上。
實際性能方面,iGame RTX 5070 背插顯卡相比上一代RTX 4070綜合提升約為30%左右。除了游戲方面,在簡單的內(nèi)容創(chuàng)作和AI應(yīng)用上都有著不錯的表現(xiàn)。

最后在說一下iGame RTX 5070 背插顯卡的整體設(shè)計,它最大的革新在于模塊化供電設(shè)計,創(chuàng)新地在PCB上集成了額外的供電金手指(GC-HPWR接口),通過附贈的專用轉(zhuǎn)接卡與支持該技術(shù)的主板連接,從而將電源線徹底隱藏到主板背面,讓顯卡正面得以完整展現(xiàn)其潮酷設(shè)計。
但傳統(tǒng)的16pin供電接口依然保留,這意味著,無論你擁有最新的背插平臺還是傳統(tǒng)主板,它都能無縫接入,實現(xiàn)了從只能背插到支持背插的進(jìn)化。

在設(shè)計上,iGame RTX 5070 背插顯卡繼承了Ultra系列標(biāo)志性的嘻哈藝術(shù)風(fēng)格,純白底色搭配粉色涂鴉點綴,充滿青春活力。側(cè)面透明的“櫥窗”設(shè)計配合RGB燈效,進(jìn)一步凸顯了其面向年輕新銳玩家的潮流定位。
如果你正在苦惱再裝機的理線過程,那么非常適合iGame這套背插裝機解決方案。首先它的美觀度毋庸置疑,其次裝機過程由于所有線材都可以走背部,所以也沒有了穿線和理線的煩惱,而且iGame C25H Ultra Z機箱的背部空間極大,即便都堆在一起,仍然有許多空位,讓蓋板輕松復(fù)位。不像以往,甚至都要上腳才能把線材塞進(jìn)機箱背部。
目前iGame RTX 5070 背插顯卡已經(jīng)上架各大電商平臺,感興趣的朋友可以詳細(xì)了解。
相關(guān)文章

火力全開! iGame GeForce RTX 5090 D v2 Advanced OC顯卡測評
雖然相關(guān)規(guī)定造成的波折甚多,但是NVIDIA還是為國內(nèi)玩家?guī)砹薌eForce RTX 50系旗艦顯卡的又一個新版本GeForce RTX 5090 D v2,下面我們就來看看詳細(xì)測評2025-09-25
甜品顯卡極致性能! 七彩虹iGame RTX 5060 Advanced OC評測
NVIDIA正式發(fā)布了GeForce RTX 5060系列桌面顯卡,這顯然是定位主流的產(chǎn)品了,這款顯卡性能如何?詳細(xì)請看下文測評2025-06-04
超越4080! 七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC顯卡評測
作為GeForce RTX 50系列的中流砥柱,性能有何表現(xiàn)?今天我們就來看看七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB顯卡的全面測評2025-02-21
DLSS4帶來爆炸性能輸出! iGame GeForce RTX 5090D AD 32GB顯卡測評
今天就讓我們一起來看看GeForce RTX 50系列里面的帶頭大哥——GeForce RTX 5090 D的性能表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)請看下文介紹2025-02-14
DLSS 4大力水手更猛了! iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB評測
今天我們來看看七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡,帶著對于RTX 50系顯卡性能與游戲表現(xiàn)的好奇,搶先幫大家測試了一波,如果你也對RTX 5080感興趣,可以2025-02-14
七彩虹首張RTX 50系顯卡! iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB開箱
首款GeForce RTX 50系顯卡---GeForce RTX 5090D就要在國內(nèi)亮相啦,這款顯卡怎么樣?下面我們就來看看開箱體驗2025-01-22
iGame RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB黑悟空定制版顯卡評測
如果說在七彩虹的產(chǎn)品線中哪個系列最具辨識度,我想應(yīng)該就是專為年輕人而設(shè)計的MEOW系列,它們不僅擁有獨特的外觀設(shè)計,同時也兼顧了性價比2024-09-06
適合AI生產(chǎn)力+4K游戲! iGame RTX 4070 Ti SUPER火神顯卡詳細(xì)評測
七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB屬于旗艦定位的火神,作為一張非公顯卡,在架構(gòu)上采用了AD103-257核心,詳細(xì)請看下文測評2024-02-08
再掀波普沖擊波 七彩虹iGame RTX 4070 SUPER Ultra顯卡評測
NVIDIA剛剛推出的RTX 4070 SUPER顯卡規(guī)格較RTX 4070有明顯的提升,各主流AIC廠家也同時推出了自己的非公產(chǎn)品,七彩虹為我們帶來的是iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra,2024-01-18
七彩虹iGame RTX 4060 Ti Mini OC 8GB顯卡深度圖解評測
這篇文章主要介紹了七彩虹iGame RTX 4060 Ti Mini OC 8GB顯卡深度圖解評測的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2023-09-07










