技嘉新甜點(diǎn)卡! 小雕AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G顯卡評(píng)測(cè)
該系統(tǒng)正面配置了三個(gè)直徑為97毫米的仿生風(fēng)扇,這些風(fēng)扇采用了9片具備導(dǎo)流槽的定制扇葉,從而實(shí)現(xiàn)了更高的風(fēng)壓輸出——仿生風(fēng)扇的葉片設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于鷹的翅膀空氣動(dòng)力學(xué),有效降低了風(fēng)阻和噪音,在低噪音表現(xiàn)的同時(shí),可將風(fēng)壓提升高達(dá)53.6%,風(fēng)量提升12.5%。配合正逆轉(zhuǎn)扇葉設(shè)計(jì),顯著提升了空氣流動(dòng)效率,確保了散熱效能。此外,這些散熱風(fēng)扇采用了納米石墨烯潤(rùn)滑油,能有效延長(zhǎng)風(fēng)扇的使用壽命,且更為安靜。同時(shí),AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G還支持智能3D啟停技術(shù),該技術(shù)允許顯卡在負(fù)載較低時(shí)自動(dòng)停止風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn),從而延長(zhǎng)風(fēng)扇的使用壽命并降低運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的噪音。

作為定位精準(zhǔn)的甜點(diǎn)級(jí)顯卡,AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G搭載了代號(hào)為GB206-250-A1的GPU核心——其具備3840個(gè)CUDA核心、30個(gè)第四代光追核心(RT Core)、120個(gè)第五代AI核心(Tensor Core),三者協(xié)同發(fā)力,既為圖形運(yùn)算提供了充沛算力,又為光追渲染與AI加速技術(shù)的落地提供了堅(jiān)實(shí)支撐。顯存配置方面,該顯卡標(biāo)配8GB GDDR7高速顯存,搭配128bit顯存位寬,實(shí)現(xiàn)了448GB/s的超高總帶寬,能夠高效承載高分辨率紋理與大容量數(shù)據(jù)的快速吞吐,為高畫質(zhì)游戲運(yùn)行掃清顯存瓶頸。將其硬件規(guī)格與前代對(duì)位產(chǎn)品RTX 4060相比,不難發(fā)現(xiàn)RTX 5060在核心算力、光追性能、AI加速及顯存帶寬等關(guān)鍵維度實(shí)現(xiàn)了全面升級(jí),這種“脫胎換骨”的規(guī)格提升,為其性能優(yōu)勢(shì)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

根據(jù)GPU-Z截圖,我們可以看到在性能模式下的AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G的核心Boost頻率高達(dá)2722MHz,較NVIDIA指導(dǎo)建議頻率2497MHz高出225MHz,如此一來(lái)這款顯卡在實(shí)際測(cè)試環(huán)節(jié)的分?jǐn)?shù)表現(xiàn)自然也會(huì)更優(yōu)異。當(dāng)然,這也說(shuō)明技嘉對(duì)這款顯卡的用料以及散熱配置非常有信心,畢竟更高的核心頻率也意味著它的核心溫度會(huì)隨之提升。那么它的表現(xiàn)到底如何呢?我們接著往下看。
測(cè)試平臺(tái)
- 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB、NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB、AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G
- 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
- 主板:AMD X870
- 內(nèi)存:DDR5 6400 16GB×2
- 硬盤:七彩虹CN700 1TB Pro
- 電源:昆侖MU-850G冰山版
- 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
- 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
- 驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 581.80
基準(zhǔn)性能測(cè)試
3DMARK理論性能測(cè)試作為硬件性能評(píng)估的權(quán)威標(biāo)準(zhǔn),其量化數(shù)據(jù)為剖析顯卡硬件規(guī)格差異提供了客觀、精準(zhǔn)的依據(jù)。為明確技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G的性能定位,我們構(gòu)建了“跨代+同級(jí)”的對(duì)比體系,將其與前代對(duì)位產(chǎn)品RTX 4060及同級(jí)競(jìng)品RTX 5060 Ti展開(kāi)同臺(tái)測(cè)試。實(shí)測(cè)結(jié)果清晰顯示,三款顯卡的綜合性能呈現(xiàn)出層次分明的階梯式分布,性能梯度一目了然。

具體來(lái)看,技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G相較于RTX 4060實(shí)現(xiàn)了“脫胎換骨”的性能躍升,綜合性能優(yōu)勢(shì)高達(dá)41.2%,這一差距在對(duì)圖形渲染能力與計(jì)算性能要求嚴(yán)苛的FireStrike Ultra測(cè)試場(chǎng)景中尤為凸顯:前者以8691分的優(yōu)異成績(jī)遙遙領(lǐng)跑,后者則僅取得5723分,性能差距進(jìn)一步拉大至52%。之所以出現(xiàn)如此顯著的性能分野,核心源于RTX 5060系列在核心架構(gòu)、CUDA核心數(shù)量及顯存規(guī)格上的全面升級(jí),使得其在高負(fù)載圖形運(yùn)算中得以釋放更強(qiáng)算力。

當(dāng)對(duì)比對(duì)象升級(jí)至同級(jí)的RTX 5060 Ti時(shí),技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G在綜合性能上落后9.8%,這一差距符合兩者的定位差異,也印證了RTX 5060 Ti在核心規(guī)格上的小幅優(yōu)勢(shì),形成了合理的產(chǎn)品性能落差。
傳統(tǒng)光追游戲性能測(cè)試
性能表現(xiàn)上,這款顯卡依托技嘉的高規(guī)格設(shè)計(jì)理念,在核心供電、散熱架構(gòu)等硬件層面進(jìn)行了這種“內(nèi)外兼修”的產(chǎn)品特質(zhì),在傳統(tǒng)光追游戲性能測(cè)試中得到了充分印證。為確保測(cè)試結(jié)果的客觀性與可比性,本次測(cè)試統(tǒng)一采用“最高游戲特效+超高光追效果”的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)定,后續(xù)所有對(duì)比測(cè)試均遵循此基準(zhǔn),以精準(zhǔn)衡量顯卡在極限畫質(zhì)場(chǎng)景下的真實(shí)性能。


在1080p分辨率測(cè)試場(chǎng)景中,性能表現(xiàn)延續(xù)了此前的階梯式分布規(guī)律。盡管1080p作為主流分辨率,對(duì)GPU性能要求相對(duì)緩和,使得顯卡性能釋放的瓶頸效應(yīng)有所減弱,但技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G與RTX 4060的性能差異依舊涇渭分明。具體實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,關(guān)閉DLSS功能時(shí),前者較后者的平均性能優(yōu)勢(shì)穩(wěn)定維持在28%左右;開(kāi)啟DLSS功能后,性能優(yōu)勢(shì)雖略有收窄,但仍保持在23%的可觀區(qū)間。尤為值得關(guān)注的是,在1080p這一硬件需求相對(duì)寬松的環(huán)境中,該顯卡即便不依賴DLSS,也能在本次測(cè)試覆蓋的半數(shù)3A游戲中實(shí)現(xiàn)60fps以上的流暢幀率表現(xiàn),充分滿足玩家對(duì)“高畫質(zhì)+高流暢度”的核心訴求。


將畫面分辨率提升至1440p后,技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G的顯卡性能表現(xiàn)依舊不負(fù)眾望,完美契合其定位水準(zhǔn)。在與RTX 4060的直接對(duì)決中,關(guān)閉DLSS功能時(shí),技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G能夠穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)接近32%的平均幀率領(lǐng)先;開(kāi)啟DLSS功能后,幀率領(lǐng)先幅度維持在28%左右,整體性能優(yōu)勢(shì)較1080p分辨率場(chǎng)景更為突出——這一現(xiàn)象源于高分辨率下,RTX 5060系列在核心架構(gòu)與顯存帶寬上的優(yōu)勢(shì)得以進(jìn)一步放大。不過(guò),與同級(jí)的RTX 5060 Ti相比,技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G仍存在約15%的性能落差,且這一差距較此前3DMark理論性能測(cè)試中的差異略有增大,核心原因在于高分辨率光追場(chǎng)景對(duì)顯卡核心性能與顯存容量的考驗(yàn)更為嚴(yán)苛,使得規(guī)格上的細(xì)微差距被進(jìn)一步放大,形成了更為清晰的性能梯隊(duì)。
DLSS 4游戲性能測(cè)試
擁有多幀生成功能的DLSS 4作為RTX 50系列顯卡的核心升級(jí)點(diǎn),其實(shí)際效能備受玩家關(guān)注,為此我們也進(jìn)一步測(cè)試了技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G上在這方面的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。測(cè)試選取13款已完成DLSS 4適配的游戲作品(部分游戲通過(guò)DLSS優(yōu)設(shè)模式實(shí)現(xiàn)兼容支持),并在1080p與1440p兩大核心分辨率下,統(tǒng)一設(shè)定“超高光線追蹤效果+最高畫質(zhì)參數(shù)+DLSS平衡模式”為基準(zhǔn)測(cè)試環(huán)境。

通過(guò)與前代產(chǎn)品RTX 4060的直接性能對(duì)決,DLSS 4技術(shù)的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)得淋漓盡致。在關(guān)閉DLSS功能的純硬件性能比拼中,技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G已能實(shí)現(xiàn)約30%的幀率領(lǐng)先,這一數(shù)據(jù)直觀印證了其在核心硬件規(guī)格上的先天優(yōu)勢(shì)。而當(dāng)DLSS 4被激活后,性能差距進(jìn)一步呈現(xiàn)質(zhì)的飛躍——相較于僅支持DLSS 3的RTX 4060,該顯卡在測(cè)試覆蓋的多數(shù)游戲中,幀率提升幅度竟突破110%,部分高負(fù)載場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì)更是令人矚目,充分彰顯了新一代AI渲染技術(shù)的革命性突破。

從顯卡自身的性能增益來(lái)看,開(kāi)啟DLSS 4平衡模式后,技嘉AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G的幀率較原生幀率實(shí)現(xiàn)了440%的跨越式提升。尤為震撼的是,在《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》這類對(duì)硬件性能要求嚴(yán)苛的3A大作中,幀率提升幅度甚至飆升至800%,而這一數(shù)據(jù)還未觸及性能上限——DLSS超性能模式下的幀率增益效果更為顯著,足以應(yīng)對(duì)極端負(fù)載場(chǎng)景。更為關(guān)鍵的是,DLSS 4的價(jià)值并非局限于理論數(shù)據(jù)層面,更在實(shí)際游戲場(chǎng)景中為用戶帶來(lái)脫胎換骨的體驗(yàn)升級(jí)。在復(fù)雜光影交互的核心場(chǎng)景中,DLSS 4的動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)節(jié)與出色的游戲光追效果共同發(fā)力,既精準(zhǔn)保留了畫面細(xì)節(jié)與光影層次,又有效規(guī)避了高負(fù)載下的畫面撕裂、卡頓等問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了高畫質(zhì)與高流暢的兩全其美。這種從技術(shù)優(yōu)勢(shì)到體驗(yàn)優(yōu)化的無(wú)縫轉(zhuǎn)化,讓玩家在沉浸享受游戲世界的同時(shí),獲得更為跟手的操作響應(yīng),徹底打破了“畫質(zhì)與幀率不可兼得”的傳統(tǒng)桎梏。
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