如何測試鼠標(biāo)DPI?
發(fā)布時間:2012-07-06 16:41:20 作者:佚名
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鼠標(biāo)唯一量化的指標(biāo)就是解釋度,解釋度又稱分辨率,是和圖像相關(guān)的一個重要概念,它是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)。
鼠標(biāo)唯一量化的指標(biāo)就是解釋度,解釋度又稱分辨率,是和圖像相關(guān)的一個重要概念,它是衡量圖像細節(jié)表現(xiàn)力的技術(shù)參數(shù)。但解釋度的種類有很多,其含義也各不相同。解釋度用每英寸上可產(chǎn)生的點數(shù)即DPI(Dots Per Inch)來度量。解釋度要從三個方面來確定:光學(xué)部分、硬件部分和軟件部分。而鼠標(biāo)的解釋度又沒有專門的軟件去衡量,光看廠商公布的數(shù)值是不太可靠的。所以這次我們設(shè)計了一個嶄新的方案來測試鼠標(biāo)的性能。簡單介紹一下步驟:
1、在一張白紙上劃一2cm長的直線,不要以為2cm的距離很短,這2cm用鼠標(biāo)反應(yīng)在屏幕上的距離差不多有20cm?。楸阌跍y量,顯示器采用800X600X16bit分辨率。)
2、打開Photoshop,新建一個空白文件,大小為500X1200象素。
3、選用9象素畫筆準(zhǔn)備畫下鼠標(biāo)的移動痕跡(用方盒子壓在線上作邊界,以防鼠標(biāo)走歪),然后小心并勻速地把鼠標(biāo)運過直線。
4、最后用Photoshop的度尺量出鼠標(biāo)指針在屏幕上移動的距離。
5、以此距離反映鼠標(biāo)的解釋度,鼠標(biāo)解釋度越大的,相應(yīng)的指針在屏幕移動的距離也越大。
這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動1個(或N個)像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個變化可以由鼠標(biāo)驅(qū)動或軟件(游戲)的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細微的變化只能是光標(biāo)移動1個像素。我們下面就討論1個像素變化的情況。 而鼠標(biāo)必須移動的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是200DPI,那么這個鼠標(biāo)A必須移動1/200英寸,屏幕上光標(biāo)移動1個像素。而另一各800DPI的鼠標(biāo)B,只須移動1/800英寸,光標(biāo)就能移動1個像素。
這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對微小移動的響應(yīng)能力。 當(dāng)鼠標(biāo)B移動了1/200英寸時,屏幕上光標(biāo)可以移動4個像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度是比鼠標(biāo)A快4倍(這時候鼠標(biāo)本身的移動速度是一樣的)。 那么在同樣的鼠標(biāo)移動距離下,DPI值低的鼠標(biāo)A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動速度呢(注意,是光標(biāo)的速度)?
當(dāng)然沒問題,驅(qū)動里來個加速就行了。一次不是移動1個像素,而是4個像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度一樣了。 但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)1本身快速移動的也許還看不出,當(dāng)鼠標(biāo)慢速移動時,就會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在4的倍數(shù)號的像素上停留,鼠標(biāo)光標(biāo)在跳動著移動。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對屏幕像素的操縱能力。 所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時保持高度的像素的操縱能力。
1、在一張白紙上劃一2cm長的直線,不要以為2cm的距離很短,這2cm用鼠標(biāo)反應(yīng)在屏幕上的距離差不多有20cm?。楸阌跍y量,顯示器采用800X600X16bit分辨率。)
2、打開Photoshop,新建一個空白文件,大小為500X1200象素。
3、選用9象素畫筆準(zhǔn)備畫下鼠標(biāo)的移動痕跡(用方盒子壓在線上作邊界,以防鼠標(biāo)走歪),然后小心并勻速地把鼠標(biāo)運過直線。
4、最后用Photoshop的度尺量出鼠標(biāo)指針在屏幕上移動的距離。
5、以此距離反映鼠標(biāo)的解釋度,鼠標(biāo)解釋度越大的,相應(yīng)的指針在屏幕移動的距離也越大。
這里所說的能被人觀察到的屏幕上的變化,可以是光標(biāo)移動1個(或N個)像素,也可以是在FPS游戲里轉(zhuǎn)身10度。這個變化可以由鼠標(biāo)驅(qū)動或軟件(游戲)的設(shè)定來改變,但其中最基本、最細微的變化只能是光標(biāo)移動1個像素。我們下面就討論1個像素變化的情況。 而鼠標(biāo)必須移動的最小的距離,是DPI的倒數(shù)。假設(shè)某鼠標(biāo)是200DPI,那么這個鼠標(biāo)A必須移動1/200英寸,屏幕上光標(biāo)移動1個像素。而另一各800DPI的鼠標(biāo)B,只須移動1/800英寸,光標(biāo)就能移動1個像素。
這是第一層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對微小移動的響應(yīng)能力。 當(dāng)鼠標(biāo)B移動了1/200英寸時,屏幕上光標(biāo)可以移動4個像素。其表現(xiàn)出的結(jié)果就是鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度是比鼠標(biāo)A快4倍(這時候鼠標(biāo)本身的移動速度是一樣的)。 那么在同樣的鼠標(biāo)移動距離下,DPI值低的鼠標(biāo)A能不能獲得較高的光標(biāo)的移動速度呢(注意,是光標(biāo)的速度)?
當(dāng)然沒問題,驅(qū)動里來個加速就行了。一次不是移動1個像素,而是4個像素,那么它就能和鼠標(biāo)B的光標(biāo)移動速度一樣了。 但是新的問題又產(chǎn)生了,鼠標(biāo)1本身快速移動的也許還看不出,當(dāng)鼠標(biāo)慢速移動時,就會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)在屏幕上的光標(biāo)總是只能在4的倍數(shù)號的像素上停留,鼠標(biāo)光標(biāo)在跳動著移動。這是第二層意義上的精度差別,就是鼠標(biāo)對屏幕像素的操縱能力。 所以高DPI鼠標(biāo),可以由小幅操作獲得高響應(yīng),并同時保持高度的像素的操縱能力。
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