性能與價(jià)格雙重碾壓! AMD 銳龍9 9900X處理器全面測(cè)評(píng)
前段時(shí)間,我們剛剛為大家?guī)砹?a href="http://www.dhdzp.com/hardware/cpu/948752.html" target="_blank">AMD 銳龍7 9700X的首發(fā)評(píng)測(cè)。

除了“游戲?qū)S肬”,Zen5也有更高端版本
平心而論,9700X很可能是AMD近年來最有誠意的新品之一。這不僅僅是因?yàn)樗兄冗^去更低的首發(fā)上市價(jià)格,同時(shí)也因?yàn)槠渥鳛锳MD新架構(gòu)(Zen5)首批投向市場(chǎng)的產(chǎn)品之一,選擇了“原生8核”這個(gè)更利于PC游戲玩家的設(shè)計(jì)。

再加上大幅改善的功耗和發(fā)熱,以及明顯增強(qiáng)的內(nèi)存兼容性和A VX512性能,都使銳龍7 9700X的使用成本進(jìn)一步下降,同時(shí)也照顧到了諸如超頻、主機(jī)模擬器等更多樣化PC玩家的“折騰”需求。

當(dāng)然,大家都知道,AMD這一代的桌面版Zen5新品并不只有專供游戲的單CCD八核心款式,作為“傳統(tǒng)藝能”,采用2CCD+1IOD設(shè)計(jì)的十二核與十六核版本也會(huì)接踵而來。今天我們測(cè)試的對(duì)象,便是其中的十二核款式銳龍9 9900X。
產(chǎn)品解析:更大緩存、更低功耗,最重要是價(jià)格降了
眾所周知,AMD早在3000系銳龍里就已經(jīng)開始提供12核版本,因此我們列出了從銳龍9 3900X到這一代銳龍9 9900X為止,四代12核產(chǎn)品的對(duì)比表。

可以看到,與過去的幾代產(chǎn)品相比,銳龍9 9900X最明顯改變,一是它的價(jià)格進(jìn)一步下探,其二是它的默認(rèn)TDP和基準(zhǔn)頻率比上代都有著顯著的下降,最后一點(diǎn)就是我們?cè)?700X評(píng)測(cè)中已經(jīng)提及,容量增大了50%、帶寬翻倍的L1數(shù)據(jù)緩存。
其中,降低基準(zhǔn)頻率和默認(rèn)TDP顯然是最為值得關(guān)注的點(diǎn)。因?yàn)楸娝苤?,如今CPU的睿頻機(jī)制與過去已經(jīng)大不相同,很多時(shí)候CPU會(huì)根據(jù)當(dāng)前的散熱、負(fù)載、供電狀況,甚至是任務(wù)指令集的類型,綜合調(diào)整當(dāng)前的頻率狀態(tài),以往那種“開個(gè)高性能模式、CPU就自動(dòng)鎖定最高主頻”的時(shí)代也早已一去不復(fù)返。

正是在這種背景下,現(xiàn)在越來越多的CPU、特別是高端的多核CPU開始采用“低基準(zhǔn)、高峰值”的頻率設(shè)計(jì)。在實(shí)際使用中,CPU會(huì)在一個(gè)很大的范圍內(nèi)、不斷地自動(dòng)調(diào)整運(yùn)行頻率,從而達(dá)到一個(gè)更低的平均功耗水平。很顯然,這一次的銳龍9 9900X、包括定位更高的9950X,都是這一設(shè)計(jì)思路下的產(chǎn)物。

當(dāng)然,可能有的朋友還是會(huì)覺得,“我掏了錢,就應(yīng)該全程CPU頻率拉滿才劃算”。對(duì)于AMD這一代的CPU來說,拉滿頻率本身其實(shí)很簡(jiǎn)單,基本上只需要在主板BIOS里開啟PBO、把功耗上限解鎖,只要散熱器足夠給力(AMD為9900X建議的是使用240mm或更高規(guī)格水冷),就能看到CPU幾乎全程跑到5.65GHz、甚至更高水準(zhǔn)了。
更多解析:雙CCD設(shè)計(jì)更偏生產(chǎn)力,打游戲需上“科技”
除了理論規(guī)格上的小“秘密”,銳龍9 9900X在實(shí)際使用中也存在一些竅門。

我們首先先用CPU-Z來“驗(yàn)明正身”??梢钥吹剑J龍9 9900X的一級(jí)緩存和二級(jí)緩存明顯是“綁定”每一個(gè)核心的。但是它的三級(jí)緩存則與過去一樣,實(shí)際上是分成了兩個(gè)區(qū)域,由兩個(gè)CCD分別“享有”32MB。

很顯然,這就會(huì)帶來兩個(gè)CCD之間的核心通訊延遲問題。特別是在對(duì)延遲敏感的游戲場(chǎng)景,如果有游戲被調(diào)度到了“僅有”4核心的CCD里,而它本身的優(yōu)化又可以用到超過4核心的CPU資源,那么就可能發(fā)生單一程序跨CCD的CPU核心和L3緩存訪問。此時(shí)突然增大的延遲,就可能會(huì)帶來游戲幀率的波動(dòng),特別是對(duì)于1% Low幀的影響會(huì)比較明顯。

好在,游戲優(yōu)化和性能監(jiān)測(cè)軟件《游戲加加》最近剛剛上線了新的進(jìn)程核心分配工具。活用這一“黑科技”,玩家就可以指定游戲進(jìn)程運(yùn)行在“8大核”的那個(gè)CCD,或者是未來X3D版本具備更大緩存的CCD上,從而更好地優(yōu)化游戲的瞬時(shí)流暢度。
基準(zhǔn)測(cè)試:緩存和預(yù)測(cè)性能極高,架構(gòu)設(shè)計(jì)很有特點(diǎn)
接下來,我們正式進(jìn)入對(duì)銳龍9 9900X的測(cè)試環(huán)節(jié)。
此次測(cè)試使用的主板依舊是升級(jí)了最新BIOS的華碩ROG Strix X670E吹雪,內(nèi)存則是兩條共32GB的DDR5-7600MHz。

我們首先測(cè)試了銳龍9 9900X的內(nèi)存和緩存性能??梢钥吹?,與此前的銳龍7 9700X一樣,9900X也將L1緩存的讀寫和復(fù)制帶寬進(jìn)行了翻倍。

銳龍7 9700X的緩存測(cè)速成績(jī)
但與9700X相比,9900X因?yàn)楸旧矶嗔?0%的核心,它的L1和L2緩存測(cè)速普遍比同架構(gòu)的8核型號(hào)增長(zhǎng)了50%左右。有意思的是,雖然9900X擁有“完整的”兩組共64MB L3緩存,但它的L3緩存帶寬并沒有變成單CCD型號(hào)的兩倍。這可能是因?yàn)榫彺孀罱K還是需要靠CPU核心去“調(diào)動(dòng)”,所以多50%的核心也就意味著最多可以高50%的緩存吞吐量。

更有意思的是,我們還對(duì)比了使用相同內(nèi)存配置下酷睿i9 14900K的內(nèi)存和緩存性能??梢钥吹?,AMD與Intel明顯采用了截然不同的緩存設(shè)置策略。其中,前者的CPU內(nèi)部緩存帶寬更大、延遲更低,但因?yàn)閷?nèi)存控制器集成在IOD內(nèi),因此到CPU的延遲更大。后者則得益于更短的內(nèi)存控制器到核心路徑,外部?jī)?nèi)存帶寬和延遲有優(yōu)勢(shì),但本身較為落后的核心架構(gòu)又導(dǎo)致核內(nèi)緩存性能表現(xiàn)拉胯。
說實(shí)話,看到這樣的內(nèi)存和緩存測(cè)試數(shù)據(jù)不禁讓我們產(chǎn)生了遐想,如果AMD未來能更積極地采用先進(jìn)片上互聯(lián)封裝,或許銳龍?zhí)幚砥鞯恼麄€(gè)內(nèi)存子系統(tǒng)就會(huì)迎來翻天覆地的改變。

除了內(nèi)部緩存帶寬飆升之外,9900X在架構(gòu)層面另外一個(gè)巨大的改進(jìn)點(diǎn),就在于它更高的分支預(yù)測(cè)效率。眾所周知,銳龍9000系列是AMD首次采用6寬度的執(zhí)行單元設(shè)計(jì),而“寬CPU”能夠提高效能的前提,就是良好的分支預(yù)測(cè)表現(xiàn)。

對(duì)比酷睿i9 14900K不難發(fā)現(xiàn),銳龍9 9900X在AIDA64分支預(yù)測(cè)測(cè)試中的得分,達(dá)到了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的兩倍還多。這就很好地解釋了為什么AMD敢于用相對(duì)更低主頻、低功耗的產(chǎn)品,去“對(duì)位”競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的6GHz高發(fā)熱旗艦。畢竟更高的分支預(yù)測(cè)成功率,本身就意味著CPU對(duì)于頻率,甚至對(duì)于內(nèi)存帶寬的需求都會(huì)相應(yīng)下降。

而且高分支預(yù)測(cè)成功率也會(huì)提高CPU在超線程模式下的執(zhí)行效率,讓超線程能夠提供更高的實(shí)際性能加成。這一點(diǎn)從CPU-Z自帶的多核跑分就可以很清楚地看出來,在單核性能高出4%的前提下,9900X已經(jīng)達(dá)到了前代16核旗艦80%以上的多核性能,同時(shí)甚至還超越了同為16核旗艦的銳龍9 5950X的多核性能。
生產(chǎn)力性能:辦公超前代16核,渲染力壓線程撕裂者
在之前測(cè)試銳龍7 9700X時(shí),我們就曾明確提及,對(duì)于如今的AMD桌面版銳龍產(chǎn)品線來說,“雙CCD”的銳龍9系列無論從線程調(diào)度、內(nèi)存延遲,還是單純的定價(jià)策略來看,都更偏向于“用電腦賺錢”的生產(chǎn)力用戶。

因此我們也針對(duì)性地測(cè)試了不少偏辦公和創(chuàng)作的場(chǎng)景。比如在7Zip當(dāng)中,銳龍9 9900X的實(shí)測(cè)壓縮性能就已經(jīng)超過了前代的7950X(大約138MB/s),而解壓性能則相比前代7900X變化不大,這與我們此前測(cè)試9700X時(shí)得到的結(jié)果也相符。


其次在CINEBENCH 2024中,銳龍9 9900X可以跑出單核120、多核1731分的成績(jī)??梢钥吹?,這個(gè)多核渲染速度已經(jīng)超越了Intel的“24大核”至強(qiáng)W,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了自家曾經(jīng)的32核線程撕裂者2990WX。而且最重要的是,我們特意還跑了30分鐘的穩(wěn)定性測(cè)試,可以看到,在前述的PBO和高功耗墻設(shè)定下,銳龍9 9900X確實(shí)能夠在高負(fù)載場(chǎng)景中跑滿5.6GHz的峰值主頻。而這一點(diǎn)無論是對(duì)比隔壁的14900K、還是自家前代的7000系,明顯都要強(qiáng)得多。

接下來是更接近“一般生產(chǎn)力”場(chǎng)景的視頻編輯相關(guān)測(cè)試。首先是x265的編碼測(cè)速,在4K的預(yù)設(shè)分辨率下,銳龍9 9900X可以跑出34.74FPS的純CPU編碼速度。

在復(fù)雜一些的Adobe Media Encoder轉(zhuǎn)碼項(xiàng)目中,在純CPU加速模式、4K分辨率的H.265+高比特率設(shè)定下,銳龍9 9900X僅用時(shí)4分10秒就完成了11分55秒的視頻轉(zhuǎn)碼工作。
進(jìn)階生產(chǎn)力測(cè)試:核顯加速出奇效,A VX512能跑大模型
接下來,我們進(jìn)入更復(fù)雜一些的生產(chǎn)力測(cè)試項(xiàng)目。首先是100GB素材的PR視頻合成渲染測(cè)試,我們也選擇僅用CPU進(jìn)行軟編碼。銳龍9 9900X用時(shí)14分41秒80就完成了100GB素材向4K視頻的合成渲染,生成了大約12分鐘的視頻內(nèi)容。

不過這種“使用方式”,實(shí)際上是浪費(fèi)了9900X的架構(gòu)潛力。因?yàn)樵谒暮诵睦锍薈PU、緩存和內(nèi)存控制器之外,同樣也包含一顆2CU配置的RDNA2核顯。

原則上來說,這個(gè)核顯可以作為“亮機(jī)卡”使用,但如果將它與AMD自家的Radeon獨(dú)顯搭配,那么核顯與獨(dú)顯將能夠激活名為“Smart Access Video”的協(xié)同編碼功能,通過同時(shí)使用兩個(gè)GPU的視頻單元,來實(shí)現(xiàn)更高速的視頻編解碼。

從我們的實(shí)測(cè)來看,在換用GPU硬件加速、并激活雙GPU協(xié)同編碼后,同樣的100GB素材就只需要9分58秒就能完成導(dǎo)出。

有的朋友可能會(huì)說,怎么能夠證明銳龍9 9900X里的核顯就能起到協(xié)同編碼加速的作用呢?很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀冞€準(zhǔn)備了一套酷睿i9 14900K平臺(tái),并配備完全相同的內(nèi)存和Radeon RX7900 XT獨(dú)顯,進(jìn)行了相同素材和分辨率設(shè)定下的視頻導(dǎo)出。結(jié)果顯示用時(shí)11分17秒85,明顯速度慢了一些。由此可知,對(duì)于多媒體生產(chǎn)力用戶來說,銳龍9 9900X的這顆2CU核顯還真可以起到一些作用。

我們前面其實(shí)已經(jīng)提及,銳龍9000系列這次最大的架構(gòu)改進(jìn)之一,是其大幅提升了A VX512指令集的執(zhí)行效率。那么對(duì)于生產(chǎn)力用戶來說,這一優(yōu)勢(shì)到底又要如何體現(xiàn)呢?

很簡(jiǎn)單,本地AI推理就能用到A VX512指令集,同時(shí)也是非常典型的重負(fù)載場(chǎng)景。為此我們也搭建了一個(gè)340億參數(shù)量的本地離線GPT-4對(duì)話場(chǎng)景。在這個(gè)場(chǎng)景中,銳龍9 9900X實(shí)測(cè)可以保持在2.9-3.2Tokens每秒的推理速率,實(shí)現(xiàn)流暢的“人機(jī)對(duì)話”并沒有什么問題。
綜合上面基準(zhǔn)和生產(chǎn)力測(cè)試來看,銳龍9 9900X此次的架構(gòu)改進(jìn)絕對(duì)可以說是“針對(duì)性十足”。一方面在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手受困于制程短板和架構(gòu)缺陷,不得不先后放棄A VX-512和超線程時(shí),AMD反而在先進(jìn)工藝和優(yōu)秀市場(chǎng)表現(xiàn)的雙重助推下,“迎難而上”地強(qiáng)化A VX-512指令集的效率,并大幅提升了Zen5架構(gòu)的超線程和指令預(yù)測(cè)性能。
以結(jié)果來說,這就使得以9900X為代表的這一代銳龍9系列桌面CPU,獲得了在重負(fù)載多媒體編輯、AI推理等高度專業(yè)場(chǎng)景下的大幅性能增長(zhǎng)。很顯然,這會(huì)有利于他們?cè)趯I(yè)領(lǐng)域搶占更多的市場(chǎng)份額,而且考慮到這類用戶往往有著更高的黏性,因此甚至可能會(huì)對(duì)AMD的長(zhǎng)期財(cái)務(wù)狀況帶來潛移默化的良好影響。
游戲測(cè)試:搭配旗艦獨(dú)顯,高畫質(zhì)“摸魚”沒壓力
雖然從產(chǎn)品定位和性價(jià)比的角度來說,銳龍9 9900X并不是一款“專為游戲而生”的CPU。但假如除了工作之外、還想拿它來打打游戲,那么這款12核的Zen5桌面U是否又能Hold住呢?答案是肯定的,由于現(xiàn)在很多游戲?qū)Χ嗪说膬?yōu)化和依賴越來越高,多大核設(shè)計(jì)在游戲中的優(yōu)勢(shì)也逐步凸顯,所以使得銳龍9 9900X的游戲性能確實(shí)讓人眼前一亮。




只要游戲本身的核心調(diào)度得當(dāng),銳龍9 9900X當(dāng)然不會(huì)存在性能上的不足。當(dāng)負(fù)載高于8線程之后,它的優(yōu)勢(shì)更會(huì)顯現(xiàn)出來。



在進(jìn)一步的單機(jī)與網(wǎng)游實(shí)測(cè)中,銳龍9 9900X搭配Radeon RX7900XT確實(shí)也能將其性能充分發(fā)揮出來,在2K分辨率+最高畫質(zhì)的設(shè)定下提供絕對(duì)足夠流暢的游戲體驗(yàn)。甚至在多款3A大作中,銳龍9 9900X搭配Radeon RX7900XT的表現(xiàn),都要比價(jià)格貴得多的14900K搭配相同顯卡略勝一籌。所以至少對(duì)于想“摸魚”的朋友來說,這樣的游戲性能肯定是綽綽有余了。
總結(jié):提速降價(jià)誠意足,AMD和用戶“雙贏”
總的來說,與此前已經(jīng)開售的銳龍7 9700X相比,銳龍9 9900X作為新架構(gòu)目前門檻最低的“2CCD”型號(hào),多了50%的核心數(shù)量以及更高的內(nèi)部緩存帶寬,都是它極為明顯的不同之處。

對(duì)于重視并行處理能力的高負(fù)載創(chuàng)作場(chǎng)景而言,銳龍9 9900X明顯更高的指令效率以及大幅減少的功耗設(shè)計(jì),使得其在生產(chǎn)力場(chǎng)景中能夠提供顯著的速度優(yōu)勢(shì),同時(shí)它更是表現(xiàn)出了優(yōu)秀的高能效特性。別的不說,重負(fù)載渲染場(chǎng)景下頻率能夠長(zhǎng)時(shí)間“跑滿”,以及內(nèi)置的核顯可以在視頻創(chuàng)作環(huán)節(jié)起到顯著的加速效果,這些都會(huì)令用戶對(duì)AMD這款新架構(gòu)12核CPU感到驚喜。

除此之外,得益于相關(guān)線程分配工具的及時(shí)上線,銳龍9 9900X的游戲表現(xiàn)也得到了“首發(fā)優(yōu)化”。因此對(duì)于游戲場(chǎng)景來說,只要鎖定核心簇運(yùn)行,它的表現(xiàn)就不會(huì)輸給價(jià)位更高的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

正如我們前面已經(jīng)講到過的那樣,銳龍9 9900X的性能表現(xiàn),也在一定程度上讓人對(duì)AMD未來的產(chǎn)品有了更多的好奇。當(dāng)然,這都是后話。至少對(duì)于目前的消費(fèi)者來說,AMD給銳龍9 9900X定下3399元的售價(jià),這個(gè)定價(jià)相較銳龍7000系列7900X首發(fā)的4299元來說,直接降了900元。再加上本就“碾壓性”的實(shí)測(cè)性能表現(xiàn),也使得如今AMD想要“趁熱打鐵”、獲得更多市場(chǎng)份額的意圖變得既明顯,而且也更易于達(dá)成。這對(duì)于消費(fèi)者來說,毫無疑問會(huì)是好事一樁。
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