魔獸世界11.0邪DK大米天賦加點一覽 邪DK大秘境加點建議
魔獸世界11.0版本上線了,在11.0版本天賦改動很多,打大米的話很多職業(yè)要改變加點,比如邪DK,那么魔獸世界11.0邪DK大米天賦怎么加?下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0邪DK大米天賦加點攻略。
魔獸世界11.0邪DK大米天賦加點攻略
英雄天賦介紹:

薩萊茵是一個偏向多目標戰(zhàn)斗的英雄天賦,有效的補齊了邪DK在雙目標或者少量目標的AOE短板。
以下介紹幾個關鍵天賦
吸血鬼打擊經過多輪的強化和BUG的修復,現(xiàn)在屬于是薩萊茵的主要輸出技能,也是薩萊茵天賦機制的核心,因為鮮血女王的精華和苦痛凌虐、血獸都由吸血鬼打擊觸發(fā)。
吸血鬼打擊的傷害為暗影傷害,可以受到暗影易傷加成,同時因為替換天災打擊的緣故,也能享受到與天災打擊聯(lián)動的技能加成,例如:腐化之觸。
苦痛凌虐作為薩萊茵第二的輸出技能,其核心機制在于延長惡性病變3秒持續(xù)時間,以及薩萊茵之賜結束后提供的引爆惡性病變的效果??嗤戳枧把娱L的疾病是沒有上限的,理論上只要能提供足夠的吸血鬼打擊,就可以使疾病無限延長至幾十分鐘,當然實際上受限于薩萊茵之賜,極限情況下玩家最多只能將疾病延長至1分鐘左右,當然這是極限,基本上大部分情況下都只能延長至30~40秒。通過延長疾病的持續(xù)時間,從而會提高苦痛凌虐本身造成的傷害。
同時也需要注明一點,薩萊茵之賜結束后的引爆疾病效果并非技能描述中的造成100%剩余疾病傷害,而且造成200%剩余疾病的傷害。(這一點介于BUG和非BUG之間,因為暴雪有明確說明數值的調整,特別是技能描述中也是這么修改的,但是在多次調整的情況下暴雪依舊沒有按照技能描述修改效果,這樣就很難確定暴雪的真實意圖。)
血為命源也就是我們俗稱的血獸,血獸只會釋放自動攻擊和造成暗影傷害的AOE技能,在沒有薩萊茵之契的聯(lián)動下,自爆造成的傷害非常低,基本上可以說是忽略不計。同時血獸和我們的食尸鬼相同,可以直接受到玩家控制
薩萊茵之契會在血獸持續(xù)期間,將玩家50%的暗影傷害的以25%的數值,累積到血獸的自爆傷害池中。也就是說,如果在血獸持續(xù)期間玩家造成了500W的暗影傷害,血獸自爆時會額外造成500W*50%*25%=62.5W的傷害。
薩萊茵之賜可以有效的提供大量吸血鬼打擊,屬于薩萊茵的爆發(fā)的核心,薩萊茵之賜與黑暗突變綁定,也就意味著薩萊茵的整個爆發(fā)時間軸被固定為45秒,同時薩萊茵之賜也能同樣享受無盡苦難延長持續(xù)時間的效果。
薩萊茵邪DK的天賦構建
大米天賦

團本單體天賦

戰(zhàn)斗思路
起手:(憎惡附肢)→(憎惡)→枯萎凋零→黑暗突變→吸血鬼打擊*3→(膿瘡毒鐮)→邪惡突襲+主動飾品→吸血鬼打擊→進入優(yōu)先級環(huán)節(jié)
4目標:腐化之觸>未滿7層的吸血鬼打擊>2層強化DC>擁有3以上符文時膿瘡毒鐮>滿層的吸血鬼打擊>擁有2符文時膿瘡毒鐮>1層強化DC
8目標:擁有3以上符文時膿瘡毒鐮>未滿7層的吸血鬼打擊>2層強化擴散>滿層的吸血鬼打擊>1層強化擴散>擁有2符文時膿瘡毒鐮
超過8目標:擁有3以上符文時膿瘡毒鐮>2層強化擴散>未滿7層的吸血鬼打擊>1層強化擴散>滿層的吸血鬼打擊>擁有2符文時膿瘡毒鐮
單目標:腐化之觸>未滿7層的吸血鬼打擊>2層強化DC>滿層的吸血鬼打擊>1層強化DC
簡單來說,我們在大米AOE爆發(fā)的時候,面對8目標以下的情況,主要傷害都是由吸血鬼打擊和苦痛凌虐構成的,所以在黑暗突變期間,我們通過滿覆蓋枯萎凋零需要盡可能的打出更多的吸血鬼打擊,并且在滿BUFF的情況下引爆疾200%疾病的剩余傷害,從而提高我們的AOE傷害,一般來說整個爆發(fā)的過程在20~24秒左右完成,因為符文不是無限的原因以及上面優(yōu)先級的問題,在吸血鬼打擊期間我們需要合理的穿插強化后的凋零纏繞或擴散,從而緩解符文恢復問題和傷害最大化的問題。
面對8目標以上的情況,受限于凋零天打8目標的限制,苦痛凌虐延長疾病的能力和傷害會顯著下降,這時候擴散和爆裂之瘍面對大量目標的優(yōu)勢得以體現(xiàn),特別是膿瘡毒鐮無上限目標的提供大量傷口基礎以及強化擴散對所有目標都是必定暴擊的效果。
黑暗突變CD期間我們正常的循環(huán)就和平常一樣,根據情況凋零天打、凋零纏繞或者擴散即可,除了沒有薩萊茵的大部分技能外,其他的基本是和爆發(fā)期沒有特別大的變化。
補充說明:
1、如果目標已經有腐化之觸的情況下,腐化之觸的優(yōu)先級低于吸血鬼打擊;
2、以單體為例,薩萊茵之賜期間需要盡可能將疾病延長至35~40秒左右,這樣才能發(fā)揮最大收益,如果是少量目標,大概延長至30秒左右即可。
3、如果起手第一次吸血鬼打擊就觸發(fā)了膿瘡毒鐮,可以優(yōu)先把膿瘡毒鐮打出去;
4、每次薩萊茵之賜爆發(fā)一定要保證能釋放兩次枯萎凋零,因為薩萊茵之賜會因為DC或者擴散延長持續(xù)時間,所以一個凋零的不足以覆蓋整個爆發(fā);
5、4目標DC和擴散收益差距不大,但DC的優(yōu)勢在于可以通過雙目標DC施加腐化之觸增加吸血鬼打擊的傷害,相反擴散的暗影易傷對比腐化之觸的收益較低。
6、超過8目標時因為凋零天打8目標上限的限制,會導致吸血鬼打擊和苦痛凌虐傷害下降,但也相對的提高了擴散和爆裂之瘍的收益。
7、薩萊茵之賜結束也就代表最大爆發(fā)的結束,CD期間回歸邪DK正常的循環(huán)即可;

天啟騎士為邪DK提供了高機動性,同時召喚出來的四騎士均能享受邪DK精通或者相關技能的增益,能夠為邪DK單體或者部分場合的多目標提供穩(wěn)定收益。
以下介紹幾個關鍵天賦
冠軍騎士的觸發(fā)率大概在25%左右,不管是消耗1符文還是2符文的技能,觸發(fā)率都是相同的,不會有額外的概率影響。召喚出來的四騎士自身的傷害和特殊技能都受到邪DK精通的影響,唯一的缺點就是四騎士不能像食尸鬼一樣被DK操控攻擊或者跟隨。
莫格萊尼,除了提供移動的枯萎凋零以外,可能是因為作為血DK還雙持武器的原因,他的攻擊占比是四騎士最高的。
懷特邁恩的死靈,最高可以疊加15層,當疊加15層后就不在會有傳染給其他目標的能力,因為現(xiàn)階段冰鏈不對BOSS產生效果,所以四騎士的特殊技能里死靈的單體收益最高。
托爾貝恩的冷冽怒火也就是俗稱的冰鏈,天啟騎士AOE的主要輸出之一,能夠瞬間造成大額傷害,冰鏈有3秒CD。如果當前目標身上的冰鏈沒有消失,那么托爾貝恩會給周圍其他目標上冰鏈,因為冰鏈持續(xù)時間的限制最多同時存在3個冰鏈,也就是說可以最多同時引爆3個冰鏈。不過因為現(xiàn)在BUG問題,冰鏈無法影響B(tài)OSS,所以對于單體BOSS這個技能相當于沒有。
饗魂,兩個以上騎士在場觸發(fā)的被動,效果簡單明了,場上有兩個以上騎士,消耗能量的技能傷害增加20%。
死亡沖鋒與告死蒼駒,雖然不是輸出技能,但也屬于天啟騎士的標準技能,死亡沖鋒替換死亡腳步后除了繼承死亡腳步的能力外還額外獲得了持續(xù)10秒的100%加速以及解除移動限制的能力,因為沒有GCD,所以適用性比幻影步更有效。告死蒼駒也就是我們知曉的野外騎馬戰(zhàn)斗,當然除了這個功能以外還附帶有另一個能力,戰(zhàn)斗中可以上飛行坐騎,當然僅是可以上飛行坐騎,并不是可以在飛行坐騎上戰(zhàn)斗,但就戰(zhàn)斗中可以上飛行坐騎這點來看,在野外的功能性就已經被拉滿了。
天啟騎士邪DK的天賦構建
大米天賦(根據副本情況可以將雙目標DC那一點換成疫病從而增強AOE)

團本單體天賦

戰(zhàn)斗思路:
大米起手:(憎惡附肢)→黑暗突變→憎惡→邪惡突襲→天災打擊/擴散/凋零纏繞*N→莫格萊尼凋零結束補玩家自己的凋零
團本純單體BOSS起手:
膿瘡打擊→天啟→黑暗突變→憎惡→邪惡突襲→天災打擊/凋零纏繞*N→莫格萊尼凋零結束補玩家自己的凋零
黑暗突變→憎惡→邪惡突襲→天啟→天災打擊/凋零纏繞*N→莫格萊尼凋零結束補玩家自己的凋零
其實天啟騎士對于我們本身的技能循環(huán)手法沒有太大的改變,和10.0版本一樣凋零天打穿插凋零纏繞/擴散即可,主要的區(qū)別就是平常在戰(zhàn)斗過程中會隨機召喚四騎士之一,我們需要安裝WA第一時間知曉召喚的是哪位騎士,從而最大化的利用騎士的特殊技能。比如在AOE的時候召喚出托爾貝恩或者懷特邁恩,那么我們需要盡快凋零天打來引爆冰鏈或傳染死靈,如果是莫格萊尼則可以節(jié)省一個符文不用主動鋪枯萎凋零,納茲格林出場,我們便需要更多的使用符文技能,從而疊加更多的力量增加傷害。特別大量AOE的時候,觸發(fā)兩個以上的騎士在場,我們可以借助饗魂和擴散造成大量的AOE傷害。
補充說明:
1、四騎士是被動觸發(fā)的召喚物,對邪DK技能循環(huán)沒有特別大的影響,除了大米少幾個技能外,基本上和10.0的邪DK技能循環(huán)差不多;
2、當場面上有冰鏈的時候,請優(yōu)先天打或者凋零天打引爆冰鏈;
3、通過凋零天打可以將死靈更快速的傳染到所有敵人身上,可以盡量讓敵人早些疊滿15層死靈以求傷害最大化;
4、天啟放在前面和放在邪惡突襲后面都可以,不會有特別大的影響;
5、四騎士不會跟隨玩家切換攻擊目標,如果是雙目標BOSS且有遠程和近戰(zhàn)的區(qū)別,要注意一開始選中的目標是否有問題。
6、四騎士并不享受亡靈指揮官的增傷,但是可以享受邪惡光環(huán)的易傷。
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