魔獸世界11.0狂暴戰(zhàn)天賦怎么加 地心之戰(zhàn)狂暴戰(zhàn)加點(diǎn)推薦
魔獸世界11.0上線(xiàn)了,在11.0版本玩家的天賦大改版,增加了英雄天賦選擇,比如狂暴戰(zhàn),那么魔獸世界11.0狂暴戰(zhàn)天賦怎么加?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界11.0狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)。
wow11.0狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
(1)35%斬殺天賦和暴怒重制怒擊天賦的取舍
斬殺的傷害占比很高,尤其在點(diǎn)了斬殺疊暴擊和屠戮斬殺的增傷情況下。并且最關(guān)鍵的一點(diǎn),在于應(yīng)對(duì)大M環(huán)境下怪快死前突然刷了屠戮,斬殺CD拿不到5秒減CD的尷尬。
(2)怒氣溢出情況下優(yōu)先風(fēng)車(chē)的取舍
大M環(huán)境下,起手爆發(fā)龍吼B(yǎng)UFF的持續(xù)時(shí)間沒(méi)有想象的那么充裕,在有嗜血的情況下可能會(huì)好一點(diǎn)。為了讓奧丁吃滿(mǎn)龍吼B(yǎng)UFF,可能要考慮將奧丁打在風(fēng)車(chē)前。但這樣會(huì)讓奧丁吃不到風(fēng)車(chē)帶來(lái)的10%易傷BUFF。兼顧的辦法有堆高急速,或者就浪費(fèi)一次怒氣,這里的取舍要算一下了。

常見(jiàn)問(wèn)題溝通:
Q:為什么放棄1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)力量,丟掉5%傷害點(diǎn)45秒龍吼是否劃算
A:點(diǎn)了龍吼減CD,龍吼在怪多的本全程占比大概有10%。CD減半的收益已經(jīng)和5%全程傷害差不多了,并且龍吼會(huì)增加奧丁和其他流血傷害30%,總體收益是大于5%。點(diǎn)45秒龍吼會(huì)更靈活,并且力量轉(zhuǎn)護(hù)甲1點(diǎn)5%全傷,已經(jīng)非常不正常了,遠(yuǎn)高于其他同節(jié)點(diǎn)的收益,后面可能會(huì)調(diào)整。

Q:為什么放棄激怒15急速點(diǎn)15增傷
A:目前的傷害大頭是奧丁、風(fēng)車(chē)(含觸發(fā)的4次嗜血及掠武風(fēng)暴),這些是不吃急速加成的,奧丁是固定5跳傷害,風(fēng)車(chē)會(huì)因?yàn)榧彼偌涌焓┓〞r(shí)間,但從軟上限的風(fēng)車(chē)?yán)锟焖俪鰜?lái)打5目標(biāo)的平傷收益應(yīng)該不會(huì)很高。
目前因?yàn)闆](méi)有模擬,關(guān)于急速對(duì)于屠戮觸發(fā)的收益情況無(wú)法模擬,實(shí)戰(zhàn)也非風(fēng)車(chē)CD越短越好,而是盡可能保證風(fēng)車(chē)、奧丁、龍吼 三個(gè)同步。后面可能會(huì)因此調(diào)整急速來(lái)讓其盡量保持一致。當(dāng)前粗看急速和激怒急速加成的收益不如15%增傷劃算。
Q:為什么出怒氣掌握,不出肆意放縱?并且暴怒魯莽和魯莽4秒也不出
A:正常單體情況下,點(diǎn)肆意放縱是可以讓風(fēng)車(chē)、奧丁、龍吼同步的。肆意放縱也確實(shí)明顯提升平傷和單體(尤其最近加強(qiáng)后)。但是當(dāng)前屠戮在多目標(biāo)AOE的時(shí)候有BUG,會(huì)上到非主目標(biāo)頭上,并且你如果對(duì)著沒(méi)有屠戮目標(biāo)使用斬殺,順劈到有屠戮的目標(biāo)會(huì)消耗掉屠戮DEBUFF,并且風(fēng)車(chē)不減CD。這導(dǎo)致AOE環(huán)境下風(fēng)車(chē)CD刷不進(jìn)45秒,被迫點(diǎn)了怒氣掌握,這也導(dǎo)致爆發(fā)各種對(duì)不齊。這個(gè)BUG全程傷害預(yù)計(jì)10%左右的損失。
暴怒魯莽和魯莽4秒,目前感覺(jué)太弱了,希望后面加強(qiáng)一下。
Q:為什么不點(diǎn)2急速,點(diǎn)2精通
A:滿(mǎn)BUFF的風(fēng)車(chē)消耗掉4次旋風(fēng)斬BUFF,導(dǎo)致風(fēng)車(chē)前必須補(bǔ)一個(gè)旋風(fēng)斬,出風(fēng)車(chē)后也要補(bǔ)一個(gè)旋風(fēng)斬,這個(gè)多出來(lái)的GCD,如果不點(diǎn)2點(diǎn)精通給的嗜血延長(zhǎng)激怒1秒時(shí)間,會(huì)導(dǎo)致風(fēng)車(chē)斷激怒。然后就有上面的問(wèn)題,可不可以不管怒氣溢出奧丁后直接風(fēng)車(chē)的探討了。
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