龍吟大陸如何提升戰(zhàn)力?龍吟大陸提升戰(zhàn)力攻略
龍吟大陸是一款放置掛機(jī)類(lèi)修仙魔幻冒險(xiǎn)手游,游戲?qū)⒛ЙF世界和獸人戰(zhàn)爭(zhēng)題材相結(jié)合,融入開(kāi)箱玩法,加入海量關(guān)卡,讓玩家不斷開(kāi)箱提升,獲得豐富極品裝備,更有各種炫酷皮膚,讓玩家隨意搭配,帶來(lái)極致視覺(jué)體驗(yàn)。
提升戰(zhàn)力攻略
前排預(yù)警:
①本攻略?xún)H適用于剛?cè)腴T(mén)的0氪小黑,土豪黑請(qǐng)左拐參考當(dāng)我們?cè)谟懻撾唇鸬臅r(shí)候,我們到底該氪些什么?
②隨著游戲不斷迭代,該攻略必然有一定的版本局限和誤差,請(qǐng)日后考古到此攻略的小黑見(jiàn)諒。
③都是些經(jīng)驗(yàn)之談,不敢說(shuō)毫無(wú)差錯(cuò),如有異議,那算你對(duì)。
預(yù)警完畢,我們開(kāi)始——
當(dāng)我們?cè)谟懻摑q戰(zhàn)力的時(shí)候,我們到底該漲些什么?
一、為什么需要漲戰(zhàn)力?
這似乎是一個(gè)很廢話的問(wèn)題,但仔細(xì)討論起來(lái)卻很重要。因?yàn)?ldquo;漲戰(zhàn)力”這件事關(guān)系到我們的游戲目標(biāo),在游戲前期,有一個(gè)值得為之努力的目標(biāo),并且一步步去設(shè)法達(dá)成,享受那種滿足感與成就感,正是游戲的意義所在。
那么在龍吟大陸里,我們通過(guò)漲戰(zhàn)力可以獲得怎樣的樂(lè)趣呢?
首先是PVE方面。和大多數(shù)游戲一樣,龍吟大陸作為一款掛機(jī)游戲,也有著“推關(guān)越遠(yuǎn),收益越高”的特點(diǎn),因此主線推關(guān)是一個(gè)不容小覷的功能,每日盡可能地推到更遠(yuǎn)的關(guān)卡獲得更高的掛機(jī)收益,自然是我們的目標(biāo)之一。
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而游戲內(nèi)其他與戰(zhàn)斗傷害掛鉤的功能,也是趨勢(shì)我們不斷培養(yǎng)成長(zhǎng)的動(dòng)力。比如精英首領(lǐng),盡可能通關(guān)越后面的關(guān)卡,每日的寶箱收益就會(huì)顯著提高;攻打深淵BOSS的傷害越高,每日同樣可以賺取大量資源;同理還有公會(huì)BOSS,歷練之塔,要塞首領(lǐng)等……

而從PVP的角度來(lái)說(shuō),游戲里能最直觀體現(xiàn)戰(zhàn)力增長(zhǎng)的功能自然就是JJC和公會(huì)亂斗。尤其是JJC,俗話說(shuō)的好,與人斗其樂(lè)無(wú)窮,很多時(shí)候,我們往往就是為了能打倒某個(gè)對(duì)手而努力。無(wú)論是JJC的日結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)還是周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),都具有非常大的吸引力,能比旁人更快更有效率的增長(zhǎng)戰(zhàn)力,自然就可以笑傲群雄,賺取更多游戲資源提升自己,形成完美的良性循環(huán)。
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二、怎么來(lái)漲戰(zhàn)力?
在前面的攻略里,我們?cè)敿?xì)提到了開(kāi)寶箱的重要性,也就是裝備對(duì)于戰(zhàn)力的提升幫助。所以這一次,讓我們來(lái)細(xì)數(shù)一下游戲里其他培養(yǎng)功能對(duì)戰(zhàn)力帶來(lái)的幫助。
1、套裝——前期這個(gè)功能的成長(zhǎng)其實(shí)不太可控,換句話說(shuō)就是看臉,能否從箱子里開(kāi)出套裝并不是我們可以左右的。但換而言之,當(dāng)我們培養(yǎng)遇到瓶頸的時(shí)候,這種不可控的功能往往也充斥著無(wú)限可能,也許當(dāng)下一個(gè)寶箱開(kāi)出某件套裝時(shí),我們的戰(zhàn)力將邁過(guò)門(mén)檻,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍!

2、翅膀——當(dāng)我們大量且連續(xù)的開(kāi)啟寶箱時(shí),往往很容易造成JJC門(mén)票溢出,但一想到每一張JJC門(mén)票都代表著獲得翅膀升級(jí)圖紙,代表著你即將增長(zhǎng)的戰(zhàn)力,是不是就有動(dòng)力多了?只要確保每一張JJC場(chǎng)門(mén)票都進(jìn)行有效的消耗,每日可以獲得的翅膀圖紙相當(dāng)可觀!
3、坐騎——戰(zhàn)力增長(zhǎng)幅度按百分比計(jì)算,可以說(shuō)戰(zhàn)力越高增長(zhǎng)得越多。然而前期我們對(duì)坐騎韁繩的獲取實(shí)在有限,很容易卡突破。除非資源相當(dāng)富裕,否則不是很推薦用鉆石購(gòu)買(mǎi)韁繩。
4、雕紋——雕紋就像海綿里的水,只要愿擠,總能掏出幾個(gè)。隨時(shí)隨地進(jìn)行合成,在前期還未能大量擁有紫色雕紋時(shí),是一種不錯(cuò)的漲戰(zhàn)力途徑。
5、英雄——前期英雄的獲取有限,英雄附帶的裝備和天賦也都沒(méi)有解鎖的時(shí)候,升級(jí)英雄應(yīng)該算是一個(gè)最有效的漲戰(zhàn)力途徑了。英雄藥水的獲取難度不大,幾乎處處都有,而英雄升級(jí)帶來(lái)的戰(zhàn)力提升,在前期絲毫不遜于坐騎的百分比提升。
6、獸魂——不要小瞧低級(jí)獸魂,前期很多低級(jí)獸魂的提升往往比高級(jí)獸魂更強(qiáng)大,比如【閃電之魂】附加的技能【風(fēng)暴祝?!?,可以使自身速度提升10%。在回合制戰(zhàn)斗中,速度決定了出手的優(yōu)先級(jí),適當(dāng)?shù)馗鼡Q其上場(chǎng),可以說(shuō)是足以改變戰(zhàn)局的加成了。更勿論低級(jí)獸魂的羈絆往往比高級(jí)獸魂更容易獲取,可以輕松提升戰(zhàn)力百分比。

7、煉金——盡量避免煉金體力溢出就是最好的培養(yǎng),哪怕有時(shí)合成的新藥劑提升并不多,但也肉眼可見(jiàn)的戰(zhàn)力增長(zhǎng),足以積少成多。

三、漲戰(zhàn)力之后該做些什么?
如果是戰(zhàn)斗失敗意味著我們需要開(kāi)始進(jìn)行培養(yǎng)成長(zhǎng),那么培養(yǎng)成長(zhǎng)之后,我們當(dāng)然需要讓這股全新的戰(zhàn)力發(fā)揮它應(yīng)有的作用。
首先我們?cè)俅螄L試推關(guān),不僅因?yàn)橥脐P(guān)會(huì)帶來(lái)長(zhǎng)久顯著的收益,同時(shí)也是因?yàn)橥脐P(guān)的反復(fù)嘗試是無(wú)成本的(敲黑板)。譬如歷練之塔,每周只有20次挑戰(zhàn)嘗試的機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候我們就需要相對(duì)謹(jǐn)慎地對(duì)待,以免浪費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)。但推關(guān),只需要簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊開(kāi)始,往往反復(fù)幾次就能獲得不一樣的結(jié)果,可以說(shuō)是非常值得的。
同理還有精英首領(lǐng)與要塞首領(lǐng),這兩個(gè)副本的嘗試同樣無(wú)損,只要戰(zhàn)力差距不是非常巨大,都可以用于挑戰(zhàn)!哪怕只是往前多攻克了一關(guān),獲得的收益也足以主持我們繼續(xù)成長(zhǎng)。
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