魔獸世界plus德魯伊怎么玩 部落德魯伊玩法攻略
魔獸世界懷舊服Plus正式稱謂為魔獸世界懷舊服探索賽季,屬于懷舊服中的一個全新版本內(nèi)容。有許許多多全新的玩法,內(nèi)容提供給玩家們,那么有小伙伴好奇德魯伊怎么玩,那么下面就來告訴大家。
魔獸世界plus德魯伊玩法攻略

相較于60原版25級這個階段來說,德的定位發(fā)生了明顯改變,從那個——練級路上的備選坦克直接跳到了后面版本的百花齊放,練級效率、野外體驗、副本地位都得到了一定提升
1,練級
4級出無消耗憤怒[怒風之怒]讓德魯伊的續(xù)航不再有問題,不會出現(xiàn)以前那種丟幾個憤怒就沒藍需要用法杖敲的情況,憤怒省下來的藍也讓德魯伊有余力加血纏繞練得更輕松
6級左右(正常練級路線的情況下)可以拿到的[陽炎術]傷害遠超月火,打怪效率大幅提升
如果愿意花些時間拖尸去濕地拿到[星涌術]的話前期更是砍瓜切菜,15-20這個相對的“弱勢階段”也可以跳過,甚至20之后都不需要切野性天賦也能保證不錯的打怪效率
15級以后的打怪手法推薦[憤怒-憤怒-星涌-陽炎-纏繞(可選)-憤怒-憤怒-星涌],這樣一套在15-25級階段基本可以做到單只怪只會被打2-3下即可結束戰(zhàn)斗,藍耗也不高不用坐地
當然20之后洗野德天賦也是不錯的,畢竟21級可以出30%移速,但考慮到20前的任務裝備大多會選擇智耐精,和貓的契合度有點低
這和以前10級前坐牢、10-20受罪、20才開始起飛的情況相比好了不止一點半點
2,野外
潛行職業(yè)在野外都是有主動權的,換句話說就是沒有天敵
而[陽炎術]貓形態(tài)可以施放極大提升了德的傷害和風箏能力,吃ap加成的陽炎在裝備成型的情況下就能有上百的初始傷害,配合野德30%的移速加成可以溜死除獵術以外的所有職業(yè)并且不用承受太多傷害
[生命綻放]在野外的價值也遠強于回春,給了野德更多的拉扯空間
打術士還是有些難度,畢竟術士在原版60就是德魯伊的親爹,幾乎沒有勝算,plus即便野外能贏在水平接近的情況下也只會是慘勝
獵人就有點一言難盡了,先手纏繞or催眠寵物會給獵人足夠的反應時間讓自己本體先被獵人輸出,天賦未成型的野德很難在控住寶寶之后迅速貼近獵人打出傷害;而如果頂著寶寶輸出直接貼身搏命的話勝算不到三成
相比野德打這兩職業(yè)的頹勢,平衡德在野外也有生存空間,雖然喪失了野德的機動性但卻擁有42碼的星涌,在面對術士時有足夠的空間風箏
自然之握也可以一定程度上限制獵人寶寶強行換血,勝率會高一些
相比原版25左右的德魯伊野外只有野德、只能貼身的情況來說,德魯伊在野外明顯更強勢了
3,團本
熊德:
熊德現(xiàn)階段屬于生存拉滿但沒有什么卵用,就好像你時速能飆到880但這條路限速80
畢竟團本尾王阿庫麥爾的傷害想砍死一個有治療看著的懲戒騎都難,如此強悍的生存能力又有什么價值呢?
而在仇恨端,熊擁有堪稱變態(tài)仇恨系數(shù)的槌擊,理論上...算了別理論了,因為怒氣獲取首先直接導致熊德現(xiàn)階段仇恨極其拉胯
60原版熊德仇恨可以比肩甚至超越kbt,但那是建立在天賦成型且擁有懲戒器這一神器的情況下
而如今懲戒器沒有,仇恨端的核心天賦[原始狂怒(暴擊后獲得怒氣)]也沒有,結合boss羸弱的傷害讓熊德空有較高的暴擊率(裝備成型在王者爪子的加持下即可接近20暴),也要面對怒氣匱乏無法保證dps持續(xù)輸出的無力情況
還有打斷,打斷特么也要怒啊...恨不得一有10點就按重毆生怕別人ot了,打斷那也是要10怒啊
就算選擇風怒符文,那團隊為啥不選擇同樣帶風怒并且dps強悍的貓德呢?
25階段毫無疑問是熊德的弱勢期,等40野性天賦成型帶上懲戒器的話想必會有明顯改善,至少仇恨端不虛了不是
貓德:
貓德的強勢在開服前就有人預測,畢竟風怒是聯(lián)盟方心心念念的,而薩滿在25級似乎也沒有風怒圖騰(沒玩過不知道)
真正讓人驚喜的是貓的輸出能力遠超預期,貓叫配合芒果無腦按就能打出很高的傷害,這還是標準野性天賦不是e大那套清晰預兆變身回能團本天賦的情況下
沒有aoe的短板也因為團本小怪的拉胯造成不了多大影響,沒有抗怪or治療控藍任務用戰(zhàn)復也沒有任何顧慮
貓德幾乎就是完美的近戰(zhàn)輸出,下個版本因為狼頭的出現(xiàn)單體傷害可能會進一步上升,但變身回能點不出獸群領袖,考慮團隊取舍究竟如何就拭目以待吧
平衡or奶德
之所以這倆放在一起講是因為這倆天賦在團本中無法分割,強行只打一系的話都有明顯缺陷
平衡德終究是法系,在前期法傷很難堆疊的情況下要想打過近戰(zhàn)可太難了,數(shù)值限制擺在那,和近戰(zhàn)根本沒法比
奶德雖然野性成長團刷強勢,但也彌補不了奶德單刷的頹勢,三花、回春、愈合都不是可靠的單刷手段
因為前期法爆很難堆(幾乎就沒有直接加法爆的裝備)導致生命之種收益極低,怒風之怒成為了奶德的唯一選擇,畢竟瞬發(fā)的觸性價比可比回春愈合高太多了
這樣一結合下來,“偽平衡”的定位就一目了然了——貢獻一定dps的同時保證團血輔以瞬發(fā)觸救急的功能性職業(yè),和牧師的搭配簡直完美
不耗藍的憤怒給了奶德足夠的五回時間,保證自己的藍量在一個充足狀態(tài)
一旦團隊掉血野性成長可以迅速回復小隊血量,如此強勢的技能cd居然只有5秒,堪稱穆克拉的大表哥
瞬發(fā)觸這東西...其實也不如看起來那么美好,12%的概率談不上高,而且概率性的玩意終究不是可靠手段,假如牧師藍量見底坦克血量又不穩(wěn)定boss血條還有一截,你是賭下一個憤怒觸發(fā)瞬發(fā)觸還是老老實實讀條加呢?
所以,這個“偽平衡”最好還是點滿強化治療之觸防止意外,考慮到平衡系尚未涉及到核心輸出天賦(現(xiàn)階段復仇只能點出一點,自然之賜更是還早),這樣的選擇并不會損失多少dps
在滿世界缺治療的情況下,反而讓德更容易進本了
如果非要頭鐵打輸出,自家那只必帶的貓好像也會拍爪子給戰(zhàn)復,把瞬發(fā)觸和野性成長的gcd給星涌和陽炎又能打多少輸出呢?唯一能打過貓的可能性就是那只貓是個混子
下個版本法系應該會有更多裝備,至少不會像25版本一樣法傷裝匱乏法爆裝為0,3法爆光環(huán)配合自然之賜的鳥德副本地位應該會有所提升,奶德么想來也是靠得住的,當然地位幾乎可以確定不會比牧師高就是了
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