博德之門3法師二環(huán)好用法術(shù)有哪些 法師二環(huán)法術(shù)推薦
博德之門3游戲里不管是法師還是其他的職業(yè)都有豐富的不同等級(jí)的法術(shù)可以選擇和使用,本期攻略將著重分享的是玩家“我不帶來(lái)災(zāi)難”總結(jié)的博德之門3法師二環(huán)法術(shù)推薦,感興趣的小伙伴可以來(lái)看下。

博德之門3法師二環(huán)法術(shù)推薦
馬友夫強(qiáng)酸箭
二環(huán)法術(shù)里唯二的直傷法術(shù),純單體傷害不如灼熱射線但有一定的aoe能力以及范圍削弱護(hù)甲的強(qiáng)力輔助效果,對(duì)強(qiáng)大的單體目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)的效果其實(shí)是比起傷害更高的灼熱射線更好的。

灼熱射線
很靈活實(shí)用的輸出法術(shù),在命中足夠的情況下可以視為奧術(shù)飛彈的強(qiáng)化版,但在命中不足或敵人法術(shù)豁免足夠高的情況下輸出相當(dāng)乏力。
主要用途還是當(dāng)做三連發(fā)伊格尼斯來(lái)分散大范圍的點(diǎn)燃易燃表面和炸 藥,直接輸出的話說(shuō)實(shí)話看著面板挺高但傷害其實(shí)和強(qiáng)酸箭差不太多,

以上兩個(gè)直傷法術(shù)剛到二環(huán)選法術(shù)時(shí)必學(xué)其中之一,我推薦是學(xué)強(qiáng)酸箭來(lái)輔助近戰(zhàn)大哥輸出,點(diǎn)炸 藥啥的說(shuō)實(shí)話伊格尼斯就足夠用的了。
最好是配合冰法然后戰(zhàn)士大哥副職戰(zhàn)術(shù)大師打擊倒來(lái)把敵人控在里面一直打持續(xù)輸出,我這圖里做到了一輪秒鬼婆。

敲擊術(shù) 必學(xué)神技!
無(wú)視難度0讀條延遲打開任意能夠被撬鎖的鎖!有了這東西游蕩者基本就可以說(shuō)是完全失業(yè)了,我現(xiàn)在所有的奧術(shù)回想都拿來(lái)放敲擊術(shù)了。

造風(fēng)術(shù)
很實(shí)用但不適合法師所以沒(méi)必要讓法師去學(xué),我記得牧師的某個(gè)副職是自帶這個(gè)的用起來(lái)很好用,無(wú)傷害版強(qiáng)化雷鳴波,施法遠(yuǎn)范圍大還能清云霧,失衡時(shí)候被攻擊處于劣勢(shì)也就是造優(yōu)了。

擊退距離大概那么遠(yuǎn),不會(huì)被物體和生物阻擋施法范圍但會(huì)被地形影響,比起雷鳴波的最大好處就是施法遠(yuǎn)而且可以極力規(guī)避隊(duì)友防止坑隊(duì)友了 。

人類定身術(shù)
非常強(qiáng)一定要學(xué),基本上就相當(dāng)于在一次戰(zhàn)斗中點(diǎn)控秒殺對(duì)面一個(gè)敵人了,但缺點(diǎn)在于只能定類人生物對(duì)上怪獸亡靈之類的完全無(wú)效,另外還是專注法術(shù)很容易被打斷,感知高的目標(biāo)也容易豁免(類人的感知都不會(huì)太低)我建議是定到關(guān)鍵目標(biāo)就隱身迷蹤步之類的迅速到絕對(duì)安全地帶讓隊(duì)友收拾定身目標(biāo)。

熾熱法球
說(shuō)是法球可能會(huì)被理解為一個(gè)炸彈之類的,但實(shí)際上這玩意是類似一個(gè)召喚物存在十回合的,平a一下的傷害也很可觀而且附帶發(fā)光可以在幽暗地域解決沒(méi)有黑暗視覺(jué)的問(wèn)題。

偵測(cè)思想 要專注而且和奪心魔幼蟲的自帶能力處于相同地位相當(dāng)尷尬……完全不建議學(xué)習(xí)純屬小丑。

黑暗視覺(jué)
前期在幽暗地域給沒(méi)有黑暗視覺(jué)的遠(yuǎn)程上一個(gè)還算好用,但說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得給隊(duì)里四人不如帶上光亮術(shù)光源之類的。

隱身術(shù) 必學(xué)神技
居家旅行偷雞摸狗保命偷襲的必備技能,而且不止能讓自己隱身還能給隊(duì)友套隱身讓隊(duì)友去偷襲,在戰(zhàn)斗中還可以給自己隱身來(lái)轉(zhuǎn)移到安全地帶,唯一美中不足的就是需要專注會(huì)斷別的技能而且一次只能隱身一個(gè)人了。

魔法武器
效果挺強(qiáng)的而且是持續(xù)到長(zhǎng)休,但缺點(diǎn)是這玩意是要專注的也就是說(shuō)用了這個(gè)就不能用其他專注法術(shù)了,在前期學(xué)一個(gè)來(lái)讓戰(zhàn)士大哥帶躺是可以的但沒(méi)必要刻意在升級(jí)時(shí)選這個(gè)學(xué),如果有卷軸而且有需要的話可以學(xué)一下。

迷蹤步 神中神中神
附帶動(dòng)作視野內(nèi)任意地點(diǎn)0延遲不吃借機(jī)攻擊無(wú)視劣勢(shì)地形大位移的含金量,不管你是誰(shuí)是干什么的是什么職業(yè),迷蹤步都是你的上上之選。

秘法鎖……學(xué)肯定是不推薦學(xué)的而且我也不知道這玩意有啥實(shí)際意義,也許可以在某些情況下鎖住一道門來(lái)實(shí)現(xiàn)以多打少?我是不知道該怎么編了。

朦朧術(shù)
十回合內(nèi)被攻擊時(shí)敵人處于劣勢(shì),看似保命很強(qiáng)也確實(shí)很強(qiáng),但問(wèn)題是這玩意要專注就很蠢所以不太實(shí)用。
很多實(shí)用法術(shù)都因?yàn)橐粋€(gè)專注位的限制變得很蠢,而且第三章有個(gè)披風(fēng)開戰(zhàn)就附帶相同的效果可以說(shuō)是完爆這個(gè)法術(shù)了,雖然被攻擊到就失效但他不占專注。

失眠術(shù)
遠(yuǎn)距離單點(diǎn)debuff而且不需要專注,效果也很強(qiáng)很實(shí)用持續(xù)時(shí)間更是長(zhǎng)達(dá)10回合,體質(zhì)豁免雖然導(dǎo)致對(duì)面前排很容易豁免但可以給體質(zhì)低的后排輸出套一個(gè)來(lái)顯著降低對(duì)面輸出,建議學(xué)習(xí)。

打boss時(shí)也可以一直嗯上這個(gè)來(lái)惡心boss,雖然容易被豁免但是中了效果是真強(qiáng)。
瘋狂冠冕
要專注而且持續(xù)時(shí)間只有三回合還只對(duì)類人生物有效。純到爆了屬于是,只能說(shuō)在某些情況下可以破壞敵人的規(guī)劃稍微惡心一下人了,完全不建議學(xué)。

如果能對(duì)怪物和邪魔這類生效的話還算強(qiáng),但只對(duì)類人生物生效是真不咋地。
黑暗術(shù)(一般吧 有需要可以學(xué))
戰(zhàn)斗中效果一般但戰(zhàn)斗外可以通過(guò)這個(gè)法術(shù)來(lái)遮蔽視野偷東西,戰(zhàn)斗內(nèi)的用法就是黑暗術(shù)+aoe/限制法術(shù)把敵人困在里面,最簡(jiǎn)單的就是隊(duì)友卷軸黑暗術(shù)然后法爺冰風(fēng)暴(冰刃術(shù))或者油膩術(shù),說(shuō)是不能對(duì)里面發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊但不指定目標(biāo)的aoe不受影響。

魅影之力
沒(méi)用過(guò)因?yàn)楦杏X(jué)挺小丑的不評(píng)價(jià),這游戲的怪都不肉沒(méi)必要掛這種持續(xù)傷害的debuff。

衰弱射線
小丑到家了,不要專注的話還可以當(dāng)個(gè)控制,但好用的專注法術(shù)比這多太多了。

匕首之云 很實(shí)用推薦學(xué)習(xí)
召喚的云足足能持續(xù)十回合之久而且召喚時(shí)出傷一次回合結(jié)束時(shí)出傷一次,而且配合冰面油脂等劣勢(shì)地形再加上旁邊占個(gè)近戰(zhàn)大哥加各種減速debuff來(lái)限制移動(dòng)能打出非??植赖膫?,也可以用于狹窄地形封閉路線來(lái)讓敵人不得不穿過(guò)受傷。

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