原神技能+武器+命座+陣容搭配 凝光人物技能詳解
凝光是原神公測版中人氣極高的角色,雖然是四星但是在實力方面毋庸置疑,本文為大家?guī)淼氖悄獾墓ヂ詤R總,包含技能解析、武器推薦、命座升級以及陣容搭配等,供各位玩家們參考。

凝光攻略匯總:
人物介紹
凝光,神之眼為巖屬性,四星法器角色(純元素傷害),璃月地區(qū)角色,璃月七星中的天權(quán)星,掌控著璃月港的商業(yè),在商戰(zhàn)中赫赫有名的她,在孩子面前卻是一位溫柔的大姐姐。(還是一個甜食控)
(題外話:凝光是我最最最喜歡的角色!沒有之一!)
技能介紹
普通攻擊·千金擲

凝光的普通攻擊是向前方射出倆個寶石,若前方有敵人,寶石會自動追蹤砸向敵人。
普通攻擊砸中敵人可為凝光凝聚一枚星璇,星璇上限為三顆(切換角色會時星璇重新計數(shù))
重擊

重擊是消耗一定體力向前方發(fā)射一顆大寶石,同樣會追蹤敵人。如果此時凝光有星璇,星璇會隨著重擊一同發(fā)射攻擊敵人(星璇也會追蹤)。
下墜攻擊

每位角色在可飛行的高度時都可以利用普通攻擊來釋放下墜攻擊,法器角色的下墜攻擊皆為變成一個法球下墜。(元素不同顏色不同)
下墜攻擊有摔落傷害,但比直接掉落受到的傷害減免了太多(下墜攻擊的衰落傷害是從釋放下墜攻擊時開始計算高度的,建議離地面進時再釋放)
由于實戰(zhàn)很少有可以釋放下墜攻擊的機會,所以一般不作為輸出手段,而作為保命手段。
技能倍率
(倍率數(shù)據(jù)均以一級為準)

凝光的普攻倍率看起來很低,但其實凝光每次普通釋放倆枚寶石,每次攻擊的實際倍率為56%,由于是倆枚寶石,倆次傷害都偏低,所有看起來會有點慘不忍睹。(一命后的范圍傷害稍微減小了凝光對群怪的煩惱)
重擊的倍率較高,并且因為星璇的可儲存性、有星璇時不消耗體力的原因,是凝光日常輸出的手段之一。
固有天賦“星移勢轉(zhuǎn)”:如果凝光在有星璇時釋放重擊,那么此次重擊將不消耗體力。(等級突破一后解鎖)

至于下墜攻擊....啊,那不是實戰(zhàn)用的,那是保命用的(認真)
元素戰(zhàn)技:璇璣屏

凝光的元素戰(zhàn)技是在自己前方召喚出璇璣屏,璇璣屏展開時會對周圍的敵人造成大范圍的巖屬性傷害(釋放后立刻造成傷害)同時璇璣屏可以抵擋敵人發(fā)射的投擲物,璇璣屏不可攀爬。
璇璣屏同一時間只能存在一個,如同時存在倆個璇璣屏,上一個璇璣屏將會崩毀。

璇璣屏能承受的傷害為凝光血量的50.1%,當傷害超過了璇璣屏能承受的傷害,璇璣屏?xí)榱选?/p>
璇璣屏有12秒的cd,cd是從釋放出璇璣屏的那一刻起開始計算的。
另外,璇璣屏有著較高的倍率,超大范圍攻擊,也是凝光輸出的手段之一。
且突破等級4后解鎖固有天賦“蓄之千日,用之一刻”:穿過璇璣屏的角色會獲得12%巖元素傷害加成

天權(quán)崩玉

(圖中為六命且附帶重擊)
天權(quán)崩玉是凝光一次性凝聚6個寶石攻擊敵人,如果周圍沒有敵人,寶石會向前方隨機轟炸,若璇璣屏存在時開啟大招,璇璣屏?xí)兂梢粋€小炮臺發(fā)射寶石攻擊敵人(此時的璇璣屏并不算崩毀狀態(tài),仍然計入cd)

凝光大招的倍率不算太高,也不算太低,元素能量也只需要40即可,非常適合補充凝光輸出空檔期時(沒有星璇時)的傷害。
齊石珠寶錄

凝光的固有天賦,當附近有礦時,凝光會在小地圖上顯示一個礦的圖標,一次只顯示一個,采集后才能顯示下一個,對于第一次挖礦來說,這個天賦還是可以的,但后期這個天賦可以被地圖標記所取代。

角色屬性、元素分析
凝光推薦疊的屬性優(yōu)先暴擊和爆傷,其次巖元素傷害加成。
1.暴擊:對于凝光這種攻擊頻率高的角色,暴擊高沒有壞處。
2.暴擊傷害:暴擊高了,沒有爆傷怎么行呢?對吧。
3.巖元素傷害加成:對于純元素傷害角色來說,對應(yīng)元素傷害加成收益是非常高的(但由于元素精通不加元素傷害了,導(dǎo)致加成元素傷害的途徑變得更加稀少)
凝光等級突破二、三、五、七都會增加自身6%巖元素傷害加成。
圣遺物主詞綴推薦
三號位(時之沙):為基礎(chǔ)攻擊力加成,副c也可選擇元素充能。
四號位(空之杯):為巖屬性傷害加傷
五號位(理之冠):為暴擊率或者暴擊傷害(視武器屬性而定,武器加暴擊則五號位建議為爆傷)
巖元素:可與水、火、雷、冰元素觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)。
結(jié)晶反應(yīng):形成一個晶片,拾取后會在角色周圍形成結(jié)晶盾,結(jié)晶盾存在時可完全抵擋怪物造成的傷害,結(jié)晶盾自身有一定的血量,不同元素觸發(fā)的結(jié)晶盾顏色與觸發(fā)的顏色相同。
另外,雖然巖元素攻擊同屬性怪(無相巖、巖史萊姆等)有免疫,但卻可以破巖元素盾的,所以打巖盾時讓凝光來破盾也是不錯的選擇,就是如果是同屬性怪破了盾之后需要換其他角色輸出了。
角色相關(guān)材料

角色突破材料:
無相巖必定掉落的堅固黃玉
璃月地區(qū)特有材料琉璃百合
愚人眾大家族掉落的徽章
總結(jié)

凝光相比于打主C,更適合打副C,因為凝光當主C過于單調(diào)(元素反應(yīng)只有結(jié)晶),而圣遺物磐巖套簡直就是為凝光量身定制的一樣,又能輸出的同時,也能幫隊友增加傷害。
聯(lián)機時,凝光的優(yōu)點基本可以展現(xiàn)出來,再加上副本里并沒有對巖屬性免疫的怪,所以凝光可以任意副本適用,深淵凝光多用做副c或輔助。
凝光對于命星需求大,0命的凝光輸出不及很多同命星的四星輸出,但凝光的爆發(fā)絕對是數(shù)一數(shù)二的。
天賦升級材料:

由寶箱、任務(wù)、副本獲得、但主要獲得途徑為副本。
命座介紹
一命

分析
星璇、普通攻擊、重擊都增加了范圍傷害,稍微提高了凝光在面對群怪時的輸出能力。
二命

分析
凝光的璇璣屏倍率不低,還是大范圍傷害,并且改動后的璇璣屏釋放就立刻造成傷害,可以利用地形或大型怪物直接破壞璇璣屏,立刻釋放第二個璇璣屏,補充輸出。
三命

分析
元素爆發(fā)在原本天賦等級的基礎(chǔ)上提高三級,提高了元素爆發(fā)的傷害倍率。
四命

分析
四命在日常跑圖里并不能發(fā)揮太大的效果,但在打深淵、副本、精英怪中卻能發(fā)揮不小的作用。
五命

分析
璇璣屏在原本天賦等級的基礎(chǔ)上提高三級,傷害倍率提高,加上二命的效果,收益不錯。
六命

分析
凝光開啟大招后將會在身后凝聚七枚星璇(釋放大招前若存在星璇,則會被覆蓋),星璇將在釋放重擊后隨同發(fā)射。
凝光的星璇傷害傷害可觀,六命的凝光不論是當主c或當副c提升都非常大。
主C
武器推薦:
前期:
甲級寶玨(武器加暴擊,擊敗敵人有移速與攻擊加成)
中期:
匣里日月(武器加暴擊率,普攻和元素戰(zhàn)技循環(huán)加傷)
黑巖緋玉(武器加爆傷,打群怪時收益高)
后期:
四風(fēng)原典(提高暴擊率,站場越久傷害越高)
圣遺物推薦:
前期:
戰(zhàn)狂套(3~4星)(增加暴擊率)
中期:
樂團套(4~5星)(增加元素精通、重擊傷害)
角斗士+磐巖各倆件套散搭(4~5星)(增加攻擊力與巖元素傷害)
后期:流星套(4~5星)(提高護盾強效,有護盾時增加自身普通攻擊與重擊傷害)
如果凝光作為主C,則陣容為:

主C:凝光
副C:溫迪
輔助:莫娜
奶:諾艾爾
利用溫迪元素爆發(fā)的聚怪、莫娜元素爆發(fā)的增傷與凝光一、二命的效果,造成大范圍高頻傷害。
陣容為個人理解,不代表最佳陣容,具體還是等旅行者們自己開發(fā)新玩法更好噢~
陣容缺點
日常探圖缺少弓箭角色。
出現(xiàn)失誤導(dǎo)致血量過低難以挽回,只能靠諾艾爾回血。(吃藥)
遇到愚人眾元素大家族難以破盾。
裝備推薦
根據(jù)凝光不同的定位給予凝光不同的武器與圣遺物
(個人推薦,不代表最佳搭配)
輔助
武器推薦:
前、中、后期:討龍英雄傳(主動切換角色時,新上場的角色提高攻擊力)
圣遺物推薦:
前期:教官套(3~4星)(觸發(fā)元素反應(yīng)后,增加全隊元素精通)
中期:宗室套(4~5星)(釋放元素爆發(fā)后,增加全隊攻擊力)
后期:磐巖套(4~5星)(觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)后,獲得對應(yīng)結(jié)晶元素的元素傷害加成)
副C
武器推薦:
前期:
甲級寶玨(武器加暴擊,擊敗敵人有移速與攻擊加成)
中期:
黑巖緋玉(武器加爆傷,打群怪時收益高)
匣里日月(武器加暴擊率,普攻和元素戰(zhàn)技循環(huán)加傷)
宗室秘法錄(攻擊有幾率召喚沖擊波,增加站場時的輸出)
流浪樂章(武器加爆傷,看效果增幅)
昭心(攻擊有幾率召喚法器攻擊,增加站場時的輸出)
后期:
天空之卷(元素傷害加成,攻擊有幾率召喚高天流云,增加站場時的輸出)
圣遺物推薦:
前期:
戰(zhàn)狂套(3~4星)(增加暴擊率)
中期:
樂團套(4~5星)(增加元素精通、重擊傷害)
宗室套(4~5星)(元素爆發(fā)傷害加成,四件套效果輔助主C)
后期:
磐巖套(4~5星)(提高巖元素傷害,四件套輔助主C)
流星套(4~5星)(提高護盾強效,有護盾時增加自身普通攻擊與重擊傷害)
角色定位

凝光可定位的方向有三種:“純粹的輔助、速切流副c、主c”
純粹的輔助:武器要不要無所謂(有輔助性的更好),圣遺物只需要套裝效果就好,屬性什么也不用管,觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)的機器。
速切流副C:對武器有一定的需求(輔助、輸出的武器)圣遺物需要最佳主屬性,詞綴可一般(但當然是越高越好啦)需要有一定的輸出,0命可玩,但命座越高越好。(推薦)
主C:對武器有要求(必須是輸出的武器,且屬性最好為暴擊)圣遺物必須為最佳主屬性,詞綴必須要好,二命才可玩。(二命前不推薦凝光打主c)
角色缺點
凝光唯一的缺點是非常吃地形。
凝光普通攻擊、星璇、天權(quán)崩玉的寶石只要碰撞到實體都會碎裂,如果地形不好(例如狹窄的空間、大斜坡、大面積墻面等),凝光的輸出也會相應(yīng)的下降一大截。
璇璣屏也受這個缺點的影響,地形不好釋放也會直接碎裂,但璇璣屏釋放就有一次傷害,不會太虧,但如果是二命前崩毀了就直接進入cd了,沒有了輔助作用,所以二命前璇璣屏還是盡量不要崩毀掉比較好。
推薦玩法
由于凝光命之座的不同,玩法也可能稍有些變化,所以我會把重要階段的命之座分開來講。
提示:高命座可以使用低命座的玩法,而低命座玩高命座的玩法收益可能會反之。(簡單講就是高命座我只說改動的,其余的還是可以按照低命座來的)
0~1命
二命前凝光的輸出手段很簡單。
普通攻擊寶石打中敵人三次積攢滿星璇后就釋放一次重擊,使輸出最大化。
敵人在附近時,就先用璇璣屏砸。(二命前最好不要直接崩毀璇璣屏)
有遠程怪物時,就站在璇璣屏后用璇璣屏擋住怪物制造的飛行物。
有元素爆發(fā)可以直接釋放或當無敵幀來躲避傷害的同時再輸出。
在沒有璇璣屏?xí)r也可以切換其他角色輸出。
2~5命
二命后凝光將發(fā)生一些變化,璇璣屏損壞后將會刷新璇璣屏的CD
,雖然刷新有著6秒的CD,但如果把控好時間,還是可以不間斷釋放璇璣屏的。
利用地形、大型怪物的實體判定,使璇璣屏一釋放立馬崩毀,完成一次秒傷的同時,璇璣屏CD也隨之刷新,可立刻再次釋放(立刻釋放則不推薦直接崩毀璇璣屏)或者等待刷新的CD結(jié)束后再次崩毀璇璣屏,由此循環(huán)。
四命后璇璣屏周圍可以增加角色的元素抗性,增加了容錯率,在某些情況下,還能發(fā)揮出很大的用處。
6命
六命后凝光的元素爆發(fā)變得重要了,其原因是釋放元素爆發(fā)后,凝光會直接凝聚七枚星璇,隨重擊一同釋放,所以六命以后可以適當增加一些元素充能(裝備、其他角色加成等)
釋放元素爆發(fā)前最好場上存在璇璣屏,可將元素爆發(fā)傷害收益提高,且注意釋放元素爆發(fā)前需將凝光現(xiàn)有的星璇釋放,不然將會被六命效果覆蓋。(此效果只有六命才觸發(fā),六命前不會被覆蓋)
陣容搭配

主C:刻晴(迪盧克)
副C:凝光
輔助:莫娜
奶:諾艾爾
首先說明,這個陣容不適合對付愚人眾元素大家族。
陣容分析
刻晴(迪盧克)作為主c輸出,可以與莫娜配合觸發(fā)導(dǎo)電(融化)增加輸出環(huán)境(輸出能力),加上莫娜元素爆發(fā)可以使怪物受到的傷害增加,能夠增加主c的輸出。
莫娜元素戰(zhàn)技持續(xù)附著水元素,配合諾艾爾和凝光組成結(jié)晶盾,提高生存能力的同時,因為雙巖組成鑒定之巖,還可以加傷害和加抗打斷能力。

有了磐巖套圣遺物之后,盡量與主c觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),提高對應(yīng)主C的傷害。
此陣容生存性高,所以諾艾爾就基本可以奶起來。
技巧
凝光的攻擊手段均為巖元素傷害,可以高頻率觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),經(jīng)常切換凝光觸發(fā)反應(yīng),可有效增加隊伍的容錯率。
等級突破4解鎖“蓄之千日,用之一刻”后,釋放璇璣屏后穿過璇璣屏可以增加巖元素傷害加成,聯(lián)機時隊友穿過璇璣屏也有巖元素傷害加成。
在日常解密時,凝光璇璣屏的中端也可以當物體壓住機關(guān),使解密變得簡單,在遇到一些巖元素方碑時,凝光也能快速激活。
更快捷積贊星璇的方法:因為凝光普攻的獨特性(只有一段)使凝光釋放完普攻的后搖可以被移動取消,使寶石發(fā)射的頻率變快,更迅速的積攢星璇,我稱其為“原神版走A”。
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