GTA5幀數(shù)低怎么辦 提高幀率畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置詳解
GTA5的畫(huà)面表現(xiàn)一直是業(yè)內(nèi)頂尖水平,PC端的玩家要怎樣設(shè)置才能獲得最佳體驗(yàn)?zāi)??下面是由玩?ldquo;彩照片”帶來(lái)的GTA5提高幀率畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置詳解,希望可以對(duì)各位PC端玩家有所幫助。
提高幀率畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置詳解:
1.柔和陰影改為“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的陰影更加虛,但吃幀數(shù),沒(méi)啥大用。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都關(guān)掉。如果受不了鋸齒,稍后可以開(kāi)一點(diǎn),先開(kāi)FXAA。
3.環(huán)境光遮蔽,高。這個(gè)給墻角等兩物體靠近的地方增加了陰影,提升了畫(huà)面真實(shí)度,而吃幀數(shù)很小,開(kāi)高。
4.各向異性過(guò)濾,開(kāi)16x。增加了與視線成角度物體的貼圖細(xì)節(jié),幾乎不影響幀數(shù),開(kāi)16x。
5.距離縮放,拉到最右邊100%。如果機(jī)子實(shí)在不行可以80%,增加了遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié),能看清更遠(yuǎn)處的人和車(chē),對(duì)幀數(shù)影響不大,100%比80%稍慢三四幀,80%以下就基本沒(méi)啥差別。
6.高級(jí)圖像-擴(kuò)展距離縮放,作用同上面類似,影響程度更大,對(duì)幀數(shù)影響較大,但效果也顯著,100%對(duì)比0%遠(yuǎn)處景物清晰度提高明顯。機(jī)子好就100%,一般就60%。100%和60%畫(huà)質(zhì)差別較小,但幀數(shù)提高明顯,100%和0%畫(huà)質(zhì)差別明顯。
7.高級(jí)圖像-擴(kuò)展陰影距離。0%。效果幾乎沒(méi)有,100%比0%慢5幀。
8.草地質(zhì)量,高。選高就行,再高了太影響幀率。選正常則地面上雜草少很多。這個(gè)選項(xiàng)改后需要重啟GTA。
9.飛行時(shí)采用高畫(huà)質(zhì)串流:開(kāi)。開(kāi)飛機(jī)時(shí)畫(huà)質(zhì)更好,對(duì)幀率影響小。
10.高級(jí)圖像-高分辨率陰影,關(guān)。基本沒(méi)啥用。
11.高級(jí)圖像-長(zhǎng)陰影,關(guān)。很遠(yuǎn)處物體的陰影是否投射到本地,用處不大,大概3幀的性能損失,關(guān)。
12.人口密度:最右邊。街上人多少,100%和0%可能有3-10幀的差別,根據(jù)場(chǎng)景不同。如果幀率太低可以調(diào)成75%。
13.人口多樣性:最右邊。街上行人等的模型的多樣化程度。不影響幀數(shù),只影響占用現(xiàn)存。如果顯存小于2G,那么可以調(diào)小這個(gè)參數(shù)。
14.PostFX:正常或高。這個(gè)選項(xiàng)增加了遠(yuǎn)處景物的模糊效果和逆光光暈效果。喜歡清晰的就選正常,喜歡稍微帶點(diǎn)光暈的就選高。其他更高選項(xiàng)沒(méi)有必要,模模糊糊的更看不清人,而且開(kāi)銷(xiāo)較大,會(huì)有6-8幀左右的性能損失。
15.反射質(zhì)量:極致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹燈,玻璃的反光,汽車(chē)的反光燈。對(duì)畫(huà)質(zhì)影響較大,極致即可。如果機(jī)子帶不起來(lái)可以選非常高。不要選正常。
16.反射效果MSAA:關(guān)閉?;緵](méi)啥用。
17.著色器質(zhì)量:非常高。整體光影效果,比如巖石的光影質(zhì)感,太陽(yáng)周?chē)狞S色光暈燈。對(duì)畫(huà)質(zhì)影響較大。
18.陰影質(zhì)量:非常高。選非常高時(shí)晚上車(chē)燈會(huì)投射出陰影,增加了不少畫(huà)面真實(shí)感。開(kāi)銷(xiāo)大約3-6幀,如果不需要車(chē)燈陰影的,可以選正常,賺6幀。
19.曲面細(xì)分:高。給一些物體增加凹凸不平的效果,比如棕櫚樹(shù)樹(shù)干上的疙瘩。高就可以,更高的選項(xiàng)幾乎看不出來(lái)。但如果選正常,則會(huì)完全失去這些效果。選高的話開(kāi)銷(xiāo)很小,大約2幀。如果是Maxwell(800系列)以下的顯卡,開(kāi)銷(xiāo)大約6幀,可以選正常。
20.紋理質(zhì)量:非常高。物體貼圖的清晰度,對(duì)畫(huà)質(zhì)影響較大,對(duì)幀數(shù)影響很小。如果顯存實(shí)在不夠用(2G以下),可以選正?;蚋?。
21.水面質(zhì)量:非常高。對(duì)水面效果影響很大,除非有水時(shí)卡的不行,開(kāi)非常高。
22.垂直同步:關(guān)。
23.失去焦點(diǎn)時(shí)暫停游戲。關(guān)。如果選開(kāi),在玩線上游戲加載時(shí),alt+tab切出游戲后,游戲會(huì)暫停加載。
24.采樣縮放模式:3/2(x1.500)。最后這個(gè)選項(xiàng),如果用1080P的顯示器,能開(kāi)多高開(kāi)多高就行了,對(duì)畫(huà)質(zhì)影響極大,對(duì)幀數(shù)影響也極大。其本質(zhì)就是渲染一個(gè)更高分辨率的畫(huà)面,然后縮小到1080P。用1.5比1畫(huà)質(zhì)有非常大提升。2.5比1.5提升則不明顯。1.5是一個(gè)較好的平衡點(diǎn)。2K或4K顯示器可能沒(méi)有必要開(kāi)這個(gè)選項(xiàng)。注意顯卡在1060以下的,最后一項(xiàng)不要選1.500,選關(guān)閉。
25.1050或以下顯卡,上面有幾個(gè)參數(shù)可以調(diào)得更低,犧牲畫(huà)質(zhì)提高幀率:距離縮放:60%;擴(kuò)展距離縮放:0%;草地質(zhì)量:正常;人口密度:中間; 人口多樣性:最左邊;反射質(zhì)量:高;著色器質(zhì)量:正常;陰影質(zhì)量:正常;曲面細(xì)分:正常;水面質(zhì)量:正常;采樣縮放模式:關(guān)閉。


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