仁王2如何無傷打boss 全BOSS戰(zhàn)無傷打法心得
仁王2游戲中有很多BOSS,有的BOSS非常難打,而想要無傷打過全BOSS更是難上加難,那么應(yīng)該如何無傷打BOSS呢,下面請(qǐng)看由“獅子歐拉歐拉”帶來的仁王2全BOSS戰(zhàn)無傷打法心得,希望可以為大家?guī)韼椭?/p>
全BOSS戰(zhàn)無傷打法心得:
人物屬性以及最高等級(jí)裝備圖如下:


人物原等級(jí)為255級(jí),6道洗點(diǎn)后的1級(jí)號(hào)(就不重新開荒了,占了武技,守護(hù)靈,妖技等等等的便宜)
用這個(gè)套裝其實(shí)就是為了那60多精力,攻擊力以及精力會(huì)根據(jù)不同的守護(hù)靈多多少少有點(diǎn)變化,但大概數(shù)值就是這樣,不會(huì)太低也不會(huì)太高。視頻中扣血是由于使用怒鬼一擊,武家為本多。
由于共有31位BOSS,數(shù)量較多以及別的原因,打的時(shí)間較長(zhǎng),游戲跨了版本,有些BOSS是1.07打的,有的是1.08,但1.08較大改動(dòng)的是妖技,打法并不會(huì)特別依賴妖技,我都換了好多種,個(gè)人認(rèn)為不會(huì)有太多影響。
打法為百無禁忌,妖反,忍術(shù),陰陽術(shù),妖技,妖怪化,無所不用其極,為求爽快的戰(zhàn)斗和一定的觀賞性。
針對(duì)不同BOSS見解與打法的思路皆為主觀論點(diǎn),非最優(yōu)解。
妖怪型BOSS

都是一些比較簡(jiǎn)單的BOSS,我只說一些我記得的要點(diǎn),不寫所有動(dòng)作解析了
牛頭鬼
近戰(zhàn)喜歡兩個(gè)下砸后接紅光砸,遠(yuǎn)離喜歡用猛牛沖撞,白給BOSS。
馬頭鬼
喜好3連左右橫掃,左手號(hào)發(fā)投技與擺手,需往左閃。站其身后,會(huì)往后踢腿,有時(shí)會(huì)橫掃后接紅光技,遠(yuǎn)離喜歡下砸劍氣,或紅光砸地,白給BOSS。
怨靈鬼
老朋友,招式基本一樣,多了紅光沖撞白給,鐵球爛了后,會(huì)發(fā)瘟扔球與速度加快,需要注意一下。
煙煙羅、功夫大師
1.耍巴掌2連加踢腿或者泰山壓頂,注意泰山壓頂,左右一次閃避很有 可能當(dāng)場(chǎng)被壓死,因?yàn)橛蟹秶鷤?,可往其身后閃,或者用迅妖反,再不濟(jì)就硬防下。
2.遠(yuǎn)離其身邊,大概率放地雷或者龍卷風(fēng),注意地雷,有炸不同區(qū)域的,有些地雷并不會(huì)炸到BOSS腳邊,可輸出。
3.進(jìn)入常暗和解除以及處決后會(huì)自身放風(fēng)需要注意,常暗后速度加快,鬼畜6連,多加注意,紅光技為投技和龍卷風(fēng),推薦迅反,失敗了也沒事。
4.打煙煙羅最重要的地方在于其精力空了后,喜歡往后退,導(dǎo)致武技沒有命中的尷尬(視頻完美演示),反是還被打一下的尷尬,所以在其精力空了,推薦使用一口氣接近(如牛頭鬼)或者可遠(yuǎn)程打擊(猿鬼)的妖技將其精力打空。
祟梟
一個(gè)開荒期打起來比較討厭的一個(gè)BOSS,,但到了2周目由于有了大岳丸魂核,我估計(jì)已經(jīng)沒什么人愿意鳥打它了,不過我們換一種不一樣的,但是可以惡心BOSS的打法。
BOSS招式:
1.一般招式為2連或者3連,翅膀左右拍, 或者雞啄2連,又或者飛起來雞爪2連
2.站其身后,幾乎百分百大回旋,偶爾會(huì)原地拍翅膀,扔常世或者飛鏢,建議擋下來,投技也比較好躲,不多說
其地面招式,都比較好躲,看清回避即可,注意的是,它動(dòng)作還是比較快的,切記不要貪
3.既然是鳥,肯定會(huì)飛,但飛起來的招式威脅都不大,只是比較煩和脫節(jié)奏
4.紅光技能為,后撤起飛,以及旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng),后手妖技較好
進(jìn)入常暗后,就不多說了,場(chǎng)地變暗,紅球蹭血,飛來飛去惡心人,但沒事,因?yàn)槲覀兊拇蚍ㄗ屗M(jìn)不了常暗
祟梟這個(gè)BOSS可能是整個(gè)游戲里BOSS級(jí)別唯一一個(gè)被打進(jìn)混沌狀態(tài)后不會(huì)進(jìn)入常暗的**了(怨靈鬼和牛頭鬼除外,因?yàn)樗鼈冞B常暗都沒有),所以我們要做的就是先用凈屬性給它掛上,然后用守護(hù)靈符或者忍術(shù)(隨你喜歡)給它來一發(fā)火,在它混沌期間,以太刀為例,可以打5個(gè)殘?jiān)拢缓笱a(bǔ)一發(fā)妖技,再一發(fā) ,居合接處決,再見。 (還有需要注意的是,它被打進(jìn)空精狀態(tài)后,也會(huì)后退和反擊,而且速度也比較快,追擊不要太慢了)

夜刀神
作為新人殺手,招數(shù)確實(shí)豐富,那胃疼一樣的BGM也讓人印象深刻。
招式:
1.插地追蹤小蛇,躲開可輸出,白給輸出點(diǎn)其一
2.兩條小蛇在的時(shí)候,站在BOSS前方時(shí),會(huì)使用蛇拳或者蛇咬
3.原地愣一下,尾巴下砸,站在BOSS左邊或者比較深入的地方,可完美避開
4.需要注意的是離BOSS身體太近,其大概率出投技,后退躲開追擊最為穩(wěn)妥
5.尾巴掃一圈,看好時(shí)機(jī)躲開或者硬防下
6.遠(yuǎn)程攻擊為飛刀和吐毒,看準(zhǔn)其低頭的瞬間閃避即可
7.紅光技為蛇車或者下砸,推薦迅或幻反擊
常暗后招數(shù)相差無幾,但是兩條小蛇會(huì)分出來,小蛇死亡后,能對(duì)本體造成可觀傷害
所以核心思路是如何快速把小蛇打死
在其面前保持一定距離,引誘其出插小蛇,使用高輸出但硬直打的武技(如居合)面對(duì)別的招數(shù)完美躲開后,慢慢削其精力,切記不要太深,很容易躲不開投技/以及視覺鎖定建議對(duì)準(zhǔn)它的腦袋,我已經(jīng)有很多次死亡由于視覺問題,天旋地轉(zhuǎn)而亡
如果未能在進(jìn)入常暗前把小蛇全部打死,可立刻用帶有范圍傷害的妖技清理掉,強(qiáng)推獨(dú)腳多多良和馬頭鬼橫掃
鐮鼬
比較敏捷的一個(gè)BOSS,建議近身粘著它,不要遠(yuǎn)離
常用招數(shù)為 :
1.兩下橫斬和甩尾,原地轉(zhuǎn)圈留下龍卷風(fēng)后退
2.發(fā)呆一下,甩尾劍氣/離開一定距離會(huì)轉(zhuǎn)圈追過來,這兩招它還會(huì)在樹上使用
3.光技能為投技和上樹轉(zhuǎn)過來,推薦迅,或者地上用猛,它上樹用迅
4.進(jìn)入常暗后,素質(zhì)3連會(huì)延遲,并且會(huì)有劍氣,還會(huì)分身,旋風(fēng)
此BOSS思路是,一直貼身打,不要讓其有上樹和遠(yuǎn)離我們的機(jī)會(huì),因?yàn)槠湟坏┻h(yuǎn)離招數(shù)就會(huì)相當(dāng)麻煩,但貼身打的時(shí)候,它的招數(shù)就比較單調(diào),而且紅光技相當(dāng)好反
進(jìn)入常暗后也不需要有太大的變化,有強(qiáng)力妖技就立刻用,不知道是不是錯(cuò)覺,它精力條相當(dāng)好削而且硬直非常大
火車
本作最大的BOSS,也是個(gè)人覺得無傷較難的BOSS之一,由于其自帶的火焰?zhèn)σ约爱嬅嫖廴?/p>
招式
1.橫掃以及下砸兩下鞭子,注意下砸鞭子會(huì)在場(chǎng)地留下火焰?zhèn)?/p>
2.貓爪N連,輪胎側(cè)踩
3.S型貓車,貓貓轉(zhuǎn)圈
4.紅光技能為,刷鞭子投技和貓車
4.常暗后,畫面污染,會(huì)召喚餓鬼,貓轉(zhuǎn)圈后會(huì)加入大硬直下砸,造成范圍火傷,以及紅光技能玩陀螺
核心打法為追她的屁股,她大部分的攻擊是打不到屁股后面的,在欣賞她屁股的同時(shí),找機(jī)會(huì)破其輪胎弱點(diǎn),切記,是她的屁股。閃到屁股再用硬直較大的武技,近身和她肉搏的時(shí)候,她大概率使用踩輪胎攻擊,這是一個(gè)輸出點(diǎn),但在攻擊她輪胎的同時(shí)有可能會(huì)被輪胎蹭傷,建議用比較遠(yuǎn)一點(diǎn)的平A或者技能攻擊其輪胎保證破一個(gè)弱點(diǎn),比如長(zhǎng)槍的突刺平A,太刀中段的突刺還可以接一個(gè)暗影劍(可惜視頻過于慌張失誤了)。
其實(shí)她使用各種S型車或者轉(zhuǎn)圈,不要慌張,不要亂跑,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)躲到輪子外面,或者干脆站著不動(dòng),也大概率不會(huì)被燙到,哪怕在火中間,她接下來的兩下甩鞭子或者下砸都比較好躲的,因?yàn)樗蚁聛淼臅r(shí)候 火已經(jīng)消失了,可以自由翻滾。切記不要亂跑。由于一直在近身肉搏,也是建議帶猛,她紅光立刻反,完全來得及,當(dāng)然你愿意迅幻停車也是完全沒問題的?;疖嚳站臅r(shí)間較短,以太刀為例,大概只有一個(gè)殘?jiān)聝上缕紸加一個(gè)妖技的時(shí)間,所以在普通狀態(tài)下,把輪胎打爛削減其精力上限十分重要,不然有可能導(dǎo)致,妖技打了后,紅條沒空,直接進(jìn)入常暗被反擊致死的尷尬。進(jìn)入常暗后會(huì)甩鞭子反擊,小心一下。
可帶妖技夜刀神,此妖技可以把兩個(gè)輪子都撞爛,事半功倍(1.08削弱了,視頻演示是1.07,但核心思路不變)
別的妖技可以帶AOE,防止其召喚餓鬼,可一口氣清掉
酒吞童子
個(gè)人比較喜歡的一個(gè)BOSS,造型帥氣,打架的時(shí)候還嘴臭你,也是本人開荒的時(shí)候唯一個(gè)初見過的BOSS,被很多人詬病過于的弱,沒有壓迫感。
然而,過BOSS和打無傷是兩個(gè)不同的游戲,此BOSS打無傷還是有一定難度的
首先:
1.下砸,踩腳(火范圍傷害),甩棒子
2.鐵棒轉(zhuǎn)圈圈,最多可連轉(zhuǎn)6圈如果我沒記錯(cuò),記錯(cuò)了就算了,反正很多圈
3.以及鐵棒左右甩
以上招式都會(huì)根據(jù)玩家的站位而給出不同的派生,有時(shí)候1下,有時(shí)候3下,需自行判定
4.海飛絲火圈,喝酒噴火,注意,它會(huì)盯你一下然后甩個(gè)酒瓶揍你,無傷難點(diǎn)之一
5.海飛絲+喝酒噴火的組合,無傷難點(diǎn)之二
紅光都好反,不提
進(jìn)入常暗,開始學(xué)會(huì)打醉拳,說白了,我打了這么多次,完全不知道怎么回事,每次都是看反應(yīng),或者干脆躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,注意,它有一招大范圍甩錘子是有兩下判定的,無傷難度之三,以及它血太***厚了,很容易因?yàn)樽约鹤岬锰珒?,?dǎo)致失誤
弱點(diǎn),極度弱毒,所以,毒死他,也是唯一一個(gè)妖怪圖鑒里制作者告訴你這玩意弱毒,可能這就是憐憫吧。我試過不用毒,為了打無傷用太大刮了接近5分鐘,熬死人。
打法看熟練度了,他的一些招式處理我很多都是瞎搞的,海飛絲的時(shí)候多打點(diǎn)輸出,忍術(shù)召喚術(shù)什么的瞎扔還可以過去貪居合,注意常暗,海飛絲后的硬直時(shí)間會(huì)變短很多,不要貪

牛鬼:以前版本只需要兩發(fā)大岳丸可結(jié)束戰(zhàn)斗,可惜我打的時(shí)候已經(jīng)是1.08版本,沒辦法,站在它腰部的位置,隨便打,不提。
長(zhǎng)壁姬
垃圾BOSS,我打無傷的時(shí)候喜歡聽自己的音樂,死了半天才發(fā)現(xiàn),原來這BOSS從后背打你的時(shí)候會(huì)笑,是真的惡心,打的時(shí)候妖怪化中了個(gè)雷傷,沒扣血但是減速了,害我最后一發(fā)居合沒打滿,又打多兩只觸手氣死我了。我實(shí)在不想再多打一次,反正打這BOSS就穩(wěn)著打就好了。
人型BOSS
好了,終于到人型BOSS了,由于有紅光技能的加入以及出招霸體,本作人型BOSS只依靠武技完全壓制相當(dāng)?shù)睦щy,但是抱歉,我們是半妖,通過武技連接猛妖反和妖怪技能對(duì)人型BOSS有極強(qiáng)的壓制(妖反成功后,敵方會(huì)有一個(gè)精力回復(fù)速度下降的debuff)。由于我的打法是百無禁忌,其實(shí)很多BOSS的一些招式根本使不出來,因此,下面只會(huì)說一些,我覺得需要注意的地方,以及本人武器防反技的熟練度非常的低,其實(shí)用反技可以對(duì)人型BOSS有很多的武技聯(lián)接壓制,可惜用得不好 所以并沒有使用,請(qǐng)大家見諒。

雜賀孫一
他在天空被打下來后,精力會(huì)超快速回復(fù)所以我能不打下來就不打下來,他在空中的招式也比較好躲,站在他腳下基本必出投技,兩下投技后,必下來,揍他就完事了,極度弱水。需要注意的是,紅光技能叫鳥,用猛打反后,技能還是會(huì)出來的,用猿鬼可躲。
吐槽一下,單挑那個(gè)圖,把草改成白茫茫的讓人眼都花了,真煩,還不如直接用回以前的
藤吉郎
很喜歡反擊,但他那個(gè)反擊又反不了武技,白給,會(huì)強(qiáng)行開99,但他開99那下又不扣你血,而且99后,沒有強(qiáng)行霸體出招。一直按著打就好了,紅光技能都很好反,不提(紅光技之一火猴子守護(hù)靈會(huì)自動(dòng)攻擊)
漆黑武士
第一條精力快打空時(shí),強(qiáng)行回滿進(jìn)入霸體模式,哪怕用猛反揍他,也紋絲不動(dòng)。但進(jìn)入這個(gè)模式后,近身有極高極高幾率出紅光砸地,你遠(yuǎn)離他就開車,不要慫,近身打,說回紅光,直接反,打一套,他會(huì)起身,不理你,拔劍,這個(gè)間隙直接把精力打空,然后就沒有然后了。
今川義元
其實(shí)招式相當(dāng)豐富,但沒什么關(guān)系,他用不出來。需要注意的是,他防御攻擊2次后,必出紅光反擊,因此就很好打了,比如風(fēng)神3,踢兩下接一個(gè)猛,時(shí)間剛剛好。
本多忠勝
又老朋友,需要注意的只有一個(gè),他有個(gè)無癥狀紅光甩槍,揍他的時(shí)候站右邊,第一下甩槍打不到你的,反他。
松永久秀
蠻有意思的,炸彈人,死了還嘲諷你,輸了說喝茶,秀,往死里揍,略。
前田慶次
不知道還有沒有人記得這個(gè)人其實(shí)也是一個(gè)BOSS,陪他打6波怪,然后說要和你單挑,沒良心的家伙。吐槽一下,有波怪2只大眼仔和1只小眼仔,因?yàn)橛兴查g3只大眼仔,1級(jí)號(hào)輕甲啊,大哥。很喜歡出槍壓,有一點(diǎn)霸體,然后往死里揍,略。

前田利家
1.普通狀態(tài)下,突刺武技帶有霸體
2.站其身后,其大概率出長(zhǎng)槍旋轉(zhuǎn)加橫掃也是帶有霸體
3.半血后,會(huì)開99,有震傷
4.99后,一般兩招,沖過來跳高,沖過來橫掃
5.紅光技能為,火狗下火球,威脅不大,但會(huì)斷節(jié)奏
個(gè)人比較喜歡這個(gè)BOSS,打起來很有爽快感。
威廉
唯一有威脅的招數(shù)是,扣除一定血量無征兆爆氣99傷血,99后,全程霸體,但自身消耗精力非常快,可等他自己浪完或者直接妖怪技結(jié)束其99。
齋藤義龍
會(huì)使用3種武器:太刀,雙刀,大太刀,也會(huì)紫電,基本武技都會(huì)用,如居合,野風(fēng),轟雷。有一個(gè)比較有趣的是,義龍會(huì)直接使用暗影劍的劍鞘攻擊,省去了那下平A,而威廉的暗影劍是肯定會(huì)加那下平A的。
近身纏斗,大概率復(fù)讀投技,需要注意的是雙刀的投技是有兩下判定的,遠(yuǎn)離會(huì)使出劍氣,半血后會(huì)使出妖怪化,但并沒有無解霸體,強(qiáng)力武技可壓制,如雙刀風(fēng)神3。
以上BOSS打法思路其實(shí)都差不多, 使用強(qiáng)崩解武器or武技可持續(xù)壓制,需要注意的是一定血量后的爆氣以及,某些霸體招式,因此較為穩(wěn)健的打法是壓制兩套后看下招,或者使用妖技妖反打斷對(duì)方出招,(使用防技亦然,我不會(huì))傷害達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)以上可壓制其不變99,需要一定運(yùn)氣,不穩(wěn)定。(這里說一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),熊守護(hù)靈對(duì)人BOSS有極強(qiáng)的壓制,可壓倒BOSS以及上雷屬性)
織田信長(zhǎng)
防御兩下后,必出反擊并且?guī)в邪泽w,而且大概率是投技,無腦壓制并不可取,甚至?xí)谑褂梦浼嫉臅r(shí)候直接撞入投技的尷尬畫面出現(xiàn),別問為什么知道。半血后會(huì)使用兩種不同的99,豹子和孔雀,豹子異常帥氣,使用劍氣的時(shí)候,甚至?xí)蟹秶鹧姹ㄌ匦б约盎鹧婊⒊?。遠(yuǎn)離也會(huì)使用劍氣,下火球,下雷,孔雀99可變化屬性,打得較少,見諒。
妖化藤吉郎
正常狀態(tài)下招式與普通藤吉郎相差無異,會(huì)帶有一點(diǎn)小霸體,但壓制起來困難不大。進(jìn)入火焰99后,常駐霸體模式,只有紅光技能可擊倒,橫掃,下斬地面會(huì) 帶有火球原地爆炸特效,推薦攻擊時(shí)機(jī)為,跳起來下砸后,以及兩下?lián)]刀然后火球爆炸的時(shí)機(jī),為穩(wěn)定輸出點(diǎn),其余時(shí)機(jī),都十分不安全,由于其無征兆連招和常駐霸體,火99結(jié)束后,下一次99為電屬性,無常駐霸體,紅光技能為移動(dòng)野風(fēng)。
推薦猛打火,迅幻打雷,但一般開不到雷,戰(zhàn)斗結(jié)束。
果心居士
一個(gè)需要強(qiáng)行打回合制的BOSS,不可能壓制
遠(yuǎn)程招式為:
1.火,下毒,扔常暗,皆為糞招,特別是毒,由于1級(jí)號(hào),基本碰到一點(diǎn)點(diǎn)就立刻中毒,惡心人,你不近身,他就一直復(fù)讀,直到你近身
近身后招式為:
2.拐杖3連,使用突刺拐杖后為穩(wěn)定輸出點(diǎn)
3.拐杖4連橫掃,穩(wěn)定輸出點(diǎn),投技不難躲
4.會(huì)使用瞬移后撤或者瞬移下砸,注意下砸有一定范圍傷害,下砸后大硬直,可居合(太刀例子)
5.紅光技能為冰橫掃和下砸,白給
注意,近身會(huì)使用下雷攻擊,即使是進(jìn)入空精狀態(tài),只要有了下雷的前搖,這個(gè)雷就一定會(huì)下,打斷不了。
常暗后,拐杖攻擊為隨機(jī)后接亂斬,不管果心居士使用多少次拐杖攻擊都不要攻擊,直至其收刀,可蹭刀,注意蹭刀,不是壓制或者使用大硬直武技。
6.會(huì)使用分身攻擊,1個(gè)到2個(gè),放完技能后自行消失
7.半血后,發(fā)呆走兩步后可多重影分身,不受攻擊不會(huì)自行消失
兩種打法:
1.故意留技能,留妖力技能和精力,耐心等待BOSS使用紅光技能,反擊后,一空氣將其精力打空強(qiáng)行消除常暗
2.半血后照常打,帶范圍傷害妖技,如馬頭鬼,長(zhǎng)壁姬,一口氣將所有分身打死,強(qiáng)推長(zhǎng)壁姬
注意,果心常暗消失后,會(huì)原地瞬移,有傷害判定,追刀需注意
第二條血,多了新招式,發(fā)呆走路后下3明雷,無威脅,走遠(yuǎn)就行了,打法和常暗打法無異
蜂須賀小六
個(gè)人覺得最為棘手的人型BOSS
正常狀態(tài)下的小六很多攻擊都是帶有一定霸體的,再加上鎖鏈這個(gè)武器,都帶有一定范圍傷害,因此打起來十分棘手,是一個(gè)不靠套路沒辦法壓制的BOSS。
1.鎖鏈大橫掃,即使是站在看起來完全不會(huì)被打中的地方,也會(huì)有傷害判定,傷害判定為BOSS前方整個(gè)接近半圓,劃過都有傷害判定,要不就硬防,或者左閃第一下,一般來說右閃一下是必中的,此招后為穩(wěn)定輸出點(diǎn),注意這里的穩(wěn)定輸出點(diǎn)指蹭刀,不是瘋狂連招
2.鎖鏈多段連擊,第二擊為攻擊玩家下方,切記防下第一次攻擊后閃亂閃避,建議往前閃,可規(guī)避大部分攻擊,無腦后閃約等于自殺,除非距離把控較好或已知下面招式,比如踢腿后必接亂斬,目測(cè)一定距離后可立刻追擊,穩(wěn)定輸出點(diǎn)
3.鎖鏈下砸,大概率派生一下平A,注意,穩(wěn)定輸出點(diǎn)之一
4.躲投技看反應(yīng)不多說,投技后穩(wěn)定輸出
5.2連水球后也是穩(wěn)定輸出,原地起跳下水球要等,節(jié)奏會(huì)斷,糞招
6.紅光技能為水神踢(有兩次妖反機(jī)會(huì)),沖撞,龜轉(zhuǎn)圈,把握距離很重要,比如沖撞紅光會(huì)發(fā)呆一下,由于一直近身纏斗,可后退一下,接迅反保證你反中,猛反很吃反應(yīng),不穩(wěn),不是很推薦
注意,小六在進(jìn)入空精力狀態(tài)下,也會(huì)使用帶有霸體的快速連招
在打空其精力倒地后,不能接任何招,直接處決,不然處決會(huì)結(jié)束,如果龜殼沒被打爆,可以把龜殼打爆后再處決
7.常暗后,變?yōu)槌qv霸體,穩(wěn)定輸出點(diǎn)不變,追加新招式,鐮鼬3連和2連龍卷風(fēng)都不難躲
要小心的是,近身纏斗的時(shí)候如果召喚鐮鼬,要迅速拉開距離看清招式再躲,或者直接迅妖反規(guī)避,拉開距離后大概率會(huì)紅光追擊,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)妖反
最后這里提一下修行場(chǎng)的老師傅們,本人并沒有打過1級(jí)2周目老師傅,感覺會(huì)相當(dāng)?shù)睦щy,但是上個(gè)月打過正常等級(jí)裸裝全12個(gè)老師傅無傷
我自我評(píng)價(jià)一下,其實(shí)并沒有很認(rèn)真的去研究招式以及應(yīng)對(duì),最多就是記一記招怎么躲,不像現(xiàn)在這些1級(jí)2周目BOSS我都打了很多遍無傷,老師傅我都是一遍無傷就算了,單純的為了無傷而無傷,由于我對(duì)于防技并不熟練,因此一直都是閃避回合制。這樣打下了的感覺是大太刀和斧頭,特別難打。這里再說一下手斧,使用遠(yuǎn)程扔斧是最簡(jiǎn)單的老師傅無傷沒有之一,近戰(zhàn)則相當(dāng)困難,個(gè)人打起來大太刀,斧頭,手斧這3個(gè)最難,其他的都不難。
真柄直隆

名副其實(shí)的手持40米大刀,總體難度并不高,但是打起來十分爽快的一個(gè)BOSS。
招式多為大開大合:
1.2連橫斬下砸斬,3連巴吹雪,橫斬可派生踩地或者踢腿
2.玩家距離較遠(yuǎn)會(huì)使出跳斬或者劍氣,跳斬后可派生橫斬
3.紅光技能為大太刀插地蓄力攻擊,3種妖反皆可完美應(yīng)對(duì)
4.進(jìn)入常暗后,踩地板有濺射傷害,平時(shí)放衣服里**的左手再拿出另外一把大太刀(不得不說普通狀態(tài)下把手放衣服里可真的有夠帥的)
5.招式會(huì)有稍許的加快,注意招式會(huì)派生投技,踩地以及下砸攻擊增加冰AOE傷害
6.紅光技能新增加6連斬以及2下砸地板,AOE冰面?zhèn)?,處決后以及進(jìn)入&解除常暗都會(huì)反擊
注意,常暗結(jié)束后,招式皆為強(qiáng)化版本,比如踩地還是會(huì)有冰濺射傷害,而且3連招式后會(huì)繼續(xù)派生出新的招式,如巴吹雪后會(huì)派生投技
由于BOSS動(dòng)作并不快,招式破綻較大,輸出機(jī)會(huì)還是很多的
如:普通狀態(tài)任意3連招式后,投技后,而且BOSS極度弱火電,打進(jìn)混沌狀態(tài)相當(dāng)輕松,進(jìn)入常暗后左手其實(shí)是弱點(diǎn),制作者特意用金色來做左手來表現(xiàn)靈石之力(后面2位BOSS也有類似的外形),攻擊其左手可讓其造成硬直。
淺井長(zhǎng)征

如果要評(píng)選仁王2造型NO.1 BOSS,我想淺井是穩(wěn)穩(wěn)的TOP3,再加上自帶游戲內(nèi)最有感覺的BGM,淺井BOSS戰(zhàn)可謂是開荒時(shí)期最讓人映像深刻的BOSS之一。
1.開局必下砸,對(duì)閃避沒有自信的可防御,消耗的精力并不多
2.普通狀態(tài)下的淺井,招式多為3連,比如橫斬,縱斬,橫斬/ 下挑斬,橫斬,突刺
3.會(huì)使用翅膀擋住玩家的攻擊,同時(shí)自身消耗精力,玩家使出的招式越是強(qiáng)力,自身消耗精力就越大,比如太刀居合能消耗淺井一半的精力/擋住玩家攻擊后,必反擊一下反身重攻擊
4.也會(huì)使用劍氣攻擊,但判定極為詭異,貼身站在他面前,基本打不中
5.紅光技能為水遁,以及夜叉一文字。水遁只能用猛停住,普通狀態(tài)下的夜叉一文字起手較慢,猛完全反應(yīng)得過來,而且貼身打基本不出。翅膀上的靈石乃弱點(diǎn),攻擊能使其硬直
在淺井精力不太夠的時(shí)候,將接不下玩家的攻擊,白白挨揍
6.進(jìn)入常暗會(huì)爆發(fā)飛鏢攻擊,帶有一定的跟蹤性,必接紅光技能突刺,看似炫酷,其實(shí)白給招式(個(gè)人推測(cè)制作者是故意設(shè)定不同狀態(tài)的紅光技能,因?yàn)橐恢苣縿倎淼綔\井BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,玩家剛拿到2個(gè)守護(hù)靈,制作者估計(jì)是用這個(gè)BOSS來教大家如何靈活的使用不同的守護(hù)靈戰(zhàn)斗,個(gè)人覺得這個(gè)設(shè)定十分的好)
常暗后也會(huì)使出和普通狀態(tài)下一樣的3連,會(huì)派生出投技,需要注意一下
7.第二次飛到空中,飛鏢后會(huì)接投技再接紅光技能
8.在地上會(huì)使出夜叉一文字,速度比普通狀態(tài)快很多(注意常暗結(jié)束后,普通狀態(tài)下的夜叉一文字也變快了)
由于普通狀態(tài)下他會(huì)格擋攻擊,建議多使用武技攻擊淺井,讓其防御后造成大量精力傷害可快速打進(jìn)空精狀態(tài),由于進(jìn)入常暗必白給妖反,因此只要反中,可迅速結(jié)束第一次的常暗戰(zhàn)斗, 在第二次進(jìn)入常暗時(shí),可在其飛到空中發(fā)飛鏢的時(shí)候攻擊其黃色翅膀(大弱點(diǎn))能造成極其可觀的精力傷害,甚至將其從空中打下來,一直都是玩家的回合,亦或者使用對(duì)空妖技更為簡(jiǎn)單。極度弱雷
柴田勝家

被很多人譽(yù)為最難BOSS的豬豬,血厚功快地形傷,確實(shí)有一定難度,與以前版本相比有一定削弱,但實(shí)際影響不大,因?yàn)閷?duì)于打無傷來說,最困難的地方是地形火傷。
1.開局不是豬車就是投技豬車,注意
2.一般招式為2連到3連,最需要注意的是,豬豬斧頭舉起后會(huì)派生下斬,有時(shí)停住1秒后還會(huì)再派生下砍,在其身后,大概率出轉(zhuǎn)身2連斬,也會(huì)派生沖撞
3.鬼神陀螺(大硬直輸出點(diǎn),躲過斧子進(jìn)入內(nèi)圈可打一套大硬直高傷害武技,如殘?jiān)禄蛘呔雍希?/p>
4.蜻蜓,同上,大硬直輸出點(diǎn)
5.豬車,十分推薦太刀使用飛天劍,哪怕停不住豬車,也會(huì)移動(dòng)到豬豬砍不到的地方,要再往左移一點(diǎn)可打大硬直武技(停一次車破一個(gè)牙,兩個(gè)牙沒了,則不會(huì)再放豬車,常暗恢復(fù))。
6.召喚火豬,下砍后大概率接紅光手斧連斬,如使用猛反需要提前預(yù)判,建議看到放火豬,過1秒直接猛反,哪怕不出紅光,打一下也不會(huì)怎樣。
進(jìn)入常暗后
7.豬車帶火,速度加快,招式加強(qiáng),都帶有火屬性,新增紅光技能,下砸大范圍火傷AOE,需要注意的是這個(gè)紅光技能一定要在BOSS的正前方接近BOSS才能反中,判定還是蠻嚴(yán)格的,我經(jīng)常出現(xiàn)迅反距離稍稍遠(yuǎn)了一點(diǎn)失敗的案例。
與前面的BOSS一樣的,解除常暗后,2連或者3連招式后會(huì)派生更多技能,如2連斬接鬼神陀螺,一再?gòu)?qiáng)調(diào),一定要看清招式再動(dòng)手,解除常暗后也要當(dāng)作是常暗狀態(tài)下打。
由于地形傷害是無傷的最大威脅,所以最重要的是快速的停下豬車(指的迅速停止豬車,不一定要斷車),注意,由于豬車會(huì)留下火坑,小心連招的時(shí)候踩到火,當(dāng)然如果用浮云術(shù)也可以迎刃而解地形傷。建議迅速將BOSS打進(jìn)混沌狀態(tài),BOSS除了火其他都弱,極度弱水。
兩面宿儺

終測(cè)的時(shí)候就非常喜歡的BOSS了,既然放得出來給玩家,證明制作者對(duì)于BOSS的設(shè)計(jì)還是有一定自信的,包括以上的真柄直隆和柴田勝家都是放過試玩視頻的,證明這些BOSS是真的有在認(rèn)真做和設(shè)計(jì),可惜太少這種類型的BOSS了。
說回招式,紅近藍(lán)遠(yuǎn),建議對(duì)著紅打
1.紅色招式為1到4次連招
2.以BOSS為視角,最多連招為右斬,左斬,右斬,大旋轉(zhuǎn)(次招為2次判定,需要閃避兩次,或者直接往后閃,也會(huì)直接使用大旋轉(zhuǎn)斬?fù)?/p>
3.刀符亂舞,會(huì)一直追著玩家耍,問題不大,后退就行了
4.火球術(shù),斧頭下砸?guī)Щ餉OE,紅光技能為旋轉(zhuǎn)攻擊或者紅光投技,都好反,不提
5.藍(lán)面為追蹤箭,2到3連撿,與刀斧亂舞類似的弓鞭亂舞
常暗后會(huì)招式變化不大
6.會(huì)使用旋轉(zhuǎn)冰箭紅光技能,處決后會(huì)反擊
注意,這個(gè)BOSS最難的地方在于,玩家在遠(yuǎn)離BOSS一定距離然后又接近后,會(huì)使用藍(lán)面追蹤箭,與此同時(shí)在使用藍(lán)面攻擊的同時(shí),紅面會(huì)對(duì)玩家發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,一定要注意腳下的追蹤箭。
以上這4位BOSS不管打多少次,都有種打不厭的感覺,BGM以及多變的招式帶了十分良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也是本人花的心思較多的4個(gè)BOSS。特意選了不同的武器和多變的妖技和召喚獸來應(yīng)對(duì),自認(rèn)為打得還是有一定的觀賞性的但還是有要提高的地方。
最終BOSS大岳丸
又一個(gè)過容易,老老實(shí)實(shí)打無傷相當(dāng)困難的一個(gè)BOSS。
初始形態(tài)根據(jù)玩家?guī)г谏砩系闹魇刈o(hù)靈

猛,最為簡(jiǎn)單的形態(tài),最常用的連招為2到5次橫揮,或派生出砸地攻擊,會(huì)使用跳砸
紅光技能為蓄力砸地以及下撩(此技能用猛正面反百分之90掉血,建議滾到一側(cè)立刻猛反,還是有判定的)
迅,最為迅速的形態(tài),建議3個(gè)輸出點(diǎn),1.下砸,2.上挑,3 跳街舞的時(shí)候看他橫掃后,其余攻擊間隔不建議打他,最多蹭一個(gè)下段平A,當(dāng)然上面的輸出點(diǎn)也只建議打個(gè)小武技(如劍氣,然后立刻防御)。最為棘手的是破防招式,2下快速平A后接后撤雙手突刺,破防招式且?guī)в幸欢ǜ櫺?,玩家需看其抬手瞬間躲避?;驘o明顯癥狀后撤突刺也是破防的。
紅光技能為蓄力突刺,注意此招妖反成功后,其有可能立刻出后撤突刺破防,因此絕對(duì)不能打2刀以上。另一種妖反為后空翻插地,注意此招用幻妖反是防不下來的,插地的判定是可以把幻形態(tài)打爛的,因此面對(duì)迅形態(tài)的時(shí)候如果想要百分百防下妖反只能用迅來應(yīng)對(duì)。
幻,最為惡心的形態(tài),純惡心人,蹭傷形態(tài)。
招式都為遠(yuǎn)程,飛箭單連射,扇形跟蹤飛箭,扔出的大飛鏢會(huì)在一段時(shí)間后攻擊玩家(需要擋下了或者過一段時(shí)間后自動(dòng)消失)
與其近戰(zhàn)時(shí),需注意其起手極快的連招,2連耍飛鏢后會(huì)派生出兩種攻擊方式,1. 朝前扔出大飛鏢,2.在自身周圍派生出大飛鏢。近戰(zhàn)時(shí)也會(huì)在自身頭上下一堆的箭,位移后會(huì)留下一發(fā)箭,過會(huì)自動(dòng)攻擊玩家,注意
紅光技能為召喚出多個(gè)跟蹤飛鏢(此招只能用猛反打斷,如果發(fā)動(dòng)太慢,判定打出來后,召喚出來的飛鏢也不會(huì)消失,十分棘手脫節(jié)奏)以及沖擊下砸
不管是哪一個(gè)形態(tài),大岳丸在空精狀態(tài)下不會(huì)有太大的變化,不要想著用武技追著打,不可能。猛在空精狀態(tài)下會(huì)霸體出招,迅幻會(huì)后撤反擊,因此,在其空精狀態(tài)下立刻使用妖技打至氣絕,進(jìn)入常暗后除了畫面污染無招式變化,還有猴子幫忙。
在進(jìn)入兩次常暗后,大岳丸會(huì)進(jìn)入2狀態(tài)
冰刀:遠(yuǎn)程冰箭,近戰(zhàn)3個(gè)帶有一定延遲追蹤性的爆炸,2連揮劍
火刀:插地火爆炸,特指一個(gè)方向火焰爆炸,帶刀沖刺后下砸火焰爆炸
雷刀:插地兩次雷電攻擊(一次向外閃一次內(nèi)閃,或者第一次閃避躲過內(nèi)圈閃避即可),特指一個(gè)方向雷刀攻擊(速度很快,吃反應(yīng)),帶刀沖刺經(jīng)過地方帶雷電
紅光技能為雙劍亂舞,總體不難,只有雷有威脅
血量再少后,進(jìn)入最終狀態(tài)
與2狀態(tài)無明顯變化,多了三明指雷,投技,紅光扔大飛鏢,都很好躲,雷刀依然是唯一難點(diǎn)。
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