騎馬與砍殺2競技場挑戰(zhàn)技巧 各國競技場分析與打法
騎馬與砍殺2中的競技場是玩家開局獲取裝備與資金的一個不錯方式,但是各國的競技場都存在著部分差異,哪些競技場相對容易挑戰(zhàn)呢,下面帶來由“懶癌晚期咸魚”分享的騎馬與砍殺2各國競技場分析與打法,一起來看看吧。
各國競技場分析與打法:
分析
首先是我對競技場的個人分析,競技大會是前期開局主要的資金來源之一(雖然被削了),而我?guī)缀趺總€檔開局都會通過刷競技場和剿匪快速積累第一桶金,積累的過程中我也詳細(xì)研究了競技大會不同開局的打法和高勝率思路,接下來先說一下我的個人難度排名:
巴旦尼亞>瓦蘭迪亞=帝國>斯特吉亞>庫賽特=阿塞萊
下面說說原因:可能很多人都覺得瓦蘭迪亞和3個帝國的大會最難打,因為普遍人均重甲兵,但是其實(shí)學(xué)會了回旋劍法后,單挑反而不會虛重甲,混戰(zhàn)也能通過偷襲和引仇恨的方法解決,我覺得巴旦尼亞難的原因是這個國家的大會場地小,開局看運(yùn)氣而且對雙手武器的招架熟練度要求高,在決賽和1v1大幾率是雙方大劍大斧對砍,由于目前游戲還沒實(shí)裝自動格擋所以對招架不熟悉的玩家可能會非常難受。 而斯特吉亞居中的原因是雖然步兵傷害較高,但是護(hù)甲不如前面幾國,就算是不會回旋劍法的新手也能有一戰(zhàn)之力。 最后的兩個游牧民族國家由于脆皮多,多為馬戰(zhàn)且有迂回機(jī)會,掌握了正確方法后會變得很容易打。
打法
接下來給大家說下我個人鉆研出的打法,我將競技大會開局分為兩大部分,分別是單人和混戰(zhàn)
但是首先先說一下通用重點(diǎn)思路,那就是渾水摸魚,借刀殺人,利用AI仇恨或者自己偷襲迅速解決重甲單位
由于AI會優(yōu)先攻擊最靠近自己的單位,所以一旦陷入混戰(zhàn),玩家可以把數(shù)個AI敵人引到一塊讓他們互相攻擊,然后自己趁機(jī)脫身偷襲重點(diǎn)目標(biāo)
而我個人給出的重點(diǎn)目標(biāo)排名是:領(lǐng)主>重甲騎兵=步兵>重甲遠(yuǎn)程(就是你,帝國弩手軍士)>酒館NPC>其它,而區(qū)分酒館NPC和領(lǐng)主的方式則是看稱號,NPC會有流浪者,搶劫犯之類的稱號,領(lǐng)主則是只有名字或是XX家族的XXX
在多隊伍混戰(zhàn)中,最后存活下來的兩個隊伍會晉級,所以大家在戰(zhàn)前要有意識的選擇開戰(zhàn)后要迅速擊殺的對手,爭取把他們摁死在決賽前的路上
不過在非玩家參與的回合中,系統(tǒng)則是會根據(jù)兵種戰(zhàn)斗力判斷勝負(fù),這方面大家也要做好準(zhǔn)備,如果看到隔壁小組有晉級的重甲單位,那么自己的回合里可以選擇性的不擊殺這邊的重甲兵,留到下個回合和你一起對敵(最后在決賽算賬)。

拿這張圖來做個例子,我在8進(jìn)4的時候擊殺了帝國弩手軍士和NPC,與帝國農(nóng)民一起成功晉級,下回合開局我讓農(nóng)民上去挨打,然后我從側(cè)面偷襲死射手,再砍死騎兵,最后和農(nóng)民在決賽勝利會師,大概就是這樣的思路(實(shí)戰(zhàn)演示請看帝國篇8進(jìn)4)
單人部分打法:
1v1刀劍錘:格擋后用回旋劍法,順時針逆時針繞敵轉(zhuǎn)圈砍頭。
1v1槍矛:回旋槍法,持盾繞敵人轉(zhuǎn)圈,敵人大概率會朝正前方出槍,之后用上方攻擊刺頭反擊。
1v1騎兵槍矛:開局不要對沖,這一代AI攻擊時機(jī)把握的很好,對不熟悉長桿的玩家來說大概率沖不過,這時候就要趁對面沖鋒的時候減速迂回到后面捅他。
1v1騎兵刀弓:不太確定會不會出現(xiàn),印象中有碰到過,有可能是低幾率開局,如果碰上了請先擊殺對面的馬,再考慮下馬拼刀或者用騎射解決。
多人打法:
利用上面提到過的思路,混戰(zhàn):
1v1v1v1步戰(zhàn):開局先看自己位置判斷誰跟誰會打起來,如果有人追你就往別的AI臉上跑,等引入混戰(zhàn)后趁機(jī)脫身偷襲目標(biāo)。
2v2v2v2步戰(zhàn):開局跟隊友走,隊友干誰你干誰,要是隊友倒了你就把人往別的小隊身上引,一般這種開局戰(zhàn)況混亂很難擊殺特定目標(biāo)。
2v2步戰(zhàn):跟隊友一起走,優(yōu)先殺對面最脆皮的那個,因為隊友跑得快也死的快,務(wù)必要在隊友死之前形成2v1的局面否則隊友倒了就是對面2v1你。
4v4步戰(zhàn)騎兵:如果你是騎兵,優(yōu)先擊殺對面遠(yuǎn)程; 如果你是步兵,吸引住對面近戰(zhàn)等待隊友幫忙; 如果你是遠(yuǎn)程,先把對面騎兵射下馬或者把遠(yuǎn)程解決掉。
1v1v1v1騎兵:不要和人對沖!注意有沒有撞墻減速或者即將減速的騎兵,全速沖上去捅他! 如果敵人也是長桿武器的話盡量捅人不要捅馬,因為馬下長桿比馬上長桿難解決多了。
2v2v2v2騎兵:打法同上,不要和人對沖,把隊友當(dāng)成空氣就行了,用一樣的打法把敵人統(tǒng)統(tǒng)捅死。
2v2騎兵:老樣子,不要對沖! 開局隊友大概率會傻乎乎的和對面對沖,等雙方?jīng)_完減速之后你從側(cè)翼突入捅死對面。
4v4騎兵:莽!看對面什么武器,切記不要和長槍對沖,看見騎射手就追著他沖逼他換近戰(zhàn)武器,先爭取把騎射手全捅死再捅長桿。
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