騎馬與砍殺2工廠收入總額如何計算 工廠收入機制解析
騎馬與砍殺2中開工廠是除了跑商以外另一種重要的賺錢途徑,那么都有什么影響著收入以及收入總額是如何計算的呢,下面帶來由“TitaniumLithium”分享的騎馬與砍殺2工廠收入機制解析,一起來看看吧。
工廠收入機制解析:
工坊相關(guān)的計算機制



也就是說
利潤=(工坊目前價值-該等級工坊初始價值)/5
因此工坊價值影響收入,而工坊價值的高低由生產(chǎn)以及工資積累而決定 詳細見后面
現(xiàn)在工坊最多1級 初始價值10000

另外升級需要5000 現(xiàn)在暫時沒啥用

工坊購買價格=設(shè)備價格+繁榮度/2+工坊當(dāng)前價值
(可以買的都是2000,xml里可以查)

這里順便說下這個xml,
位置是Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spworkshops.xml
name是啥工坊,input_item是原料,output_item是產(chǎn)物,conversion_speed是基礎(chǔ)生產(chǎn)速度,output_count是產(chǎn)物量
以油廠為例子,原料1*橄欖,產(chǎn)品1*油,基礎(chǔ)生產(chǎn)速度4(沒有其他影響每天就生產(chǎn)4單位油)

工坊價值的計算機制
每天都會進行生產(chǎn)(若允許生產(chǎn))以及工作結(jié)算,造成價值的變化。

工坊每天產(chǎn)出某產(chǎn)品速度=基礎(chǔ)速度*國家政策*總督特性
每天產(chǎn)出產(chǎn)品進度先加上該速度的值,向下取整就是這天產(chǎn)出的產(chǎn)品數(shù)目,剩下的小數(shù)為剩下的產(chǎn)品進度。
比如0.8原進度+1.8速度=2.6 然后就產(chǎn)出2單位 剩下0.6進度

然后會先判斷城市的錢夠不夠什么的…
還判斷是不是tradegood (猜測武器裝備什么的不是tradegood)
(隱隱感覺當(dāng)時的鐵匠鋪木工坊bug是因為產(chǎn)出產(chǎn)品種類太多了,而且分別計算生產(chǎn)速度,然后收入就巨多

然后先“賣出當(dāng)天的產(chǎn)品”再“購進當(dāng)天使用的原料”
這里可以看出
工坊的價值增長的確與工坊自主買進原料價格和賣出產(chǎn)品價格有關(guān)
因此我個人認(rèn)為收入與繁榮度不是很相關(guān)




以上是生產(chǎn)過程中價值的變化
工資的結(jié)算
可以發(fā)現(xiàn)工資與等級有關(guān)
工資=25+25*等級


工坊的一些屬性
下面列出當(dāng)前工坊的一些屬性,供汽油參考:版本e1.0.6
| 工坊 | 設(shè)備費用 | 生產(chǎn)速度 | 原料 | 產(chǎn)物 | 原料數(shù)目 | 產(chǎn)物數(shù)目 |
| brewery酒廠 | 2000 | 8 | grain谷物 | beer啤酒 | 1 | 1 |
| velvet_weavery天鵝絨廠 | 2000 | 2 | cotton棉花 | velvet天鵝絨 | 1 | 1 |
| linen_weavery亞麻布廠 | 2000 | 4 | flax亞麻 | linen亞麻布 | 1 | 1 |
| wine_press葡萄酒廠 | 2000 | 4 | grape葡萄 | wine葡萄酒 | 1 | 1 |
| pottery_shop陶瓷廠 | 2000 | 4 | clay黏土 | pottery陶瓷 | 1 | 2 |
| olive_press煉油廠 | 2000 | 4 | olives橄欖 | oil油 | 1 | 1 |
| wool_weavery紡織廠 | 2000 | 3 | wool羊毛 | garment衣服 | 1 | 1 |
| tannery皮革廠 | 2000 | 2,0.5 | hides獸皮 | 皮革,輕甲 | 1 | 1,2 |
| wood Workshop木工坊 | 2000 | 速度不一 | hardwood硬木 | 盾,弓 | 1 | 數(shù)目不一 |
| smithyn鐵匠鋪 | 2000 | 速度不一 | iron鐵 | 武器,甲,工具 | 1 | 數(shù)目不一 |
| silversmithy銀廠 | 2000 | 1 | silver銀 | jewelry珠寶 | 1 | 1 |
(還有個賣馬的工廠注釋掉了 以及一個玩家無法購買的工匠廠)
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