荒野大鏢客2分辨率如何設置 分辨率選項調校分析
荒野大鏢客2游戲本身的畫面表現非常好,物體細節(jié)非常精細,那么玩家們調整分辨率要關注哪些方面呢?請看玩家“藍高2013”分享的荒野大鏢客2分辨率選項調校分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
分辨率選項調校分析:
我自己總結的畫質調整三要素:分辨率大小、干燥與油潤程度、特效高低,其中分辨率優(yōu)先級高于一切。
下面先說說分辨率的事。
分辨率包容一切,壓榨一切資源實現盡可能高的分辨率是畫質調整的起點和主要方向。
分辨率沒有被壓榨干凈之前,談特效、抗鋸齒、銳化,都是事倍功半。分辨率起來了,你甚至不需要加載高特效,也需要加持抗鋸齒,你就節(jié)約了這塊的幀數,你可以用這部分資源繼續(xù)提高分辨率。
大家先看兩組圖,每組的圖一是從圖二里截取的一部分??赐炅宋蚁戎v為什么我?guī)缀踔豢捶直媛什豢刺匦Ш凸ぞ撸僬f怎么節(jié)約資源盡量調高分辨率(當然也不可能是瘋狂上調的,不要期望過于的高。只是有一些方法和細節(jié)大家忽略了,其中有重要的東西我再說說)
這是第一組


這是第二組


先用三句話來說明分辨率包含一切:
一是:分辨率包含清晰度。反鋸齒、反模糊、反顆粒都在這里面。如果每組的圖一(局部)的畫面是基本清楚的,那么當他縮小到圖二(整體)的一部分的時候,圖二必然通透清晰。而要讓局部清晰,只能加分辨率,讓同樣大小的屏幕尺寸上有更多的像素。分辨率起來了,鋸齒、顆粒就消失了,咱們就不需要加持平滑和抗鋸齒工具,這里節(jié)約出來的資源又可以繼續(xù)提升分辨率。一個是同維打擊,一個是降維打擊,分辨率是以上帝視角來俯視鋸齒和顆粒的——所以壓榨分辨率高于一切.
二是:分辨率包含特效。這里可能有爭議,但我實測結果就是分辨率高到變態(tài)(例如橫向4400放在27寸屏上,或者3K放在17寸屏上),就可以無視很多種類的特效,高很好,低也不錯。因為很多特效的高低實際就是渲染像素的多少,屬性是密度。當這種特效在2K的分辨率上開低檔密度的時候,假設他渲染的像素數是100,而他在4K的分辨率上開同樣低密度設置,他渲染的像素數就是400。假設兩種結果都在同樣大小的顯示器上顯示,那么顯示器上同樣大小的一塊地方,4K分辨率的特效密度就是2K的4倍。所以就算同樣的特效級別,只要分辨率上去了效果更好。同樣有時候咱們在小屏幕上用超高分辨率渲染,開高特效,反而容易覺得太過濃密,也是同理的。密度類的特效是不是都可以用這個思路來看待?這里可能有爭議//沒關系。試試就知道——所以壓榨分辨率高于一切。
三是:分辨率包含寬容度。我們在用一些工具的時候,調參數很費勁,例如N卡的Sharpening,1080P的分辨率情況下,咱們只能在很小的范圍內微調,低了看不到效果,稍高一點又出來滿屏干燥粒子。2K分辨率下就可以擴大調整范圍,0.4,0.5應該都是安全的吧(也不一定,要看其他因素配合),橫向4400像素以上咱們就可以從0到1隨便拉。——所以還是強調壓榨分辨率高于一切。
所以這里要說的是,如果咱們的顯示器支持高分辨率,咱們首先要盡量開到這個分辨率,壓榨顯卡。為了畫質,還要超過顯示器支持的物理分辨率,這是畫質調校的第一步,是基礎,這個基礎不打好,不建議開始調特效。
首先說下N卡的兩種分辨率縮放的差異。N卡控制面板分辨率縮放(DSR)和大表哥內置分辨率縮放怎么取舍?
我的實測情況,假設同樣擴大1.5倍分辨率,N卡控制面板的縮放(DSR)可以比在游戲里設置1.5倍分辨率,可以節(jié)約8-10幀,也就是高出8-10幀,也就是N卡控制面板里的DSR效率更高。這個結論很清晰,不會有爭議。建議大家關閉游戲內的分辨率縮放,打開N卡控制面板里的分辨率縮放。這是第一。
位置在:
N卡控制面板>3D設置>管理3D設置>全局設置,這里面有兩個DSR參數,第一個DSR因數,你可以勾選1.25倍1.5倍,1.75倍直到4倍,想用哪個選哪個,可以多選。第二個DSR平滑度,保持默認的33,這個實際是全屏柔化,實測結果不能抗鋸齒,不能去噪點,33這個默認值可用度最高。
或者說我還沒發(fā)現這個參數的應用場景,但我從高到底都試過了,33無害,其他無用。

然后,進入游戲,在分辨率那里選擇,能選到咱們在DSR里設置的那個分辨率。(別忘了同時把游戲內的分辨率縮放關閉,然后去游戲里跑一下,看看不同分辨率的幀數,找到可以接受的那個分辨率,我個人的習慣,可能低幀數看習慣了,35-40幀只要不跳不閃,就可以接受。)
再然后,如果你縮放后的分辨率達到2K左右了(注意不是顯示器的分辨率,是你游戲縮放后的分辨率),強烈建議關閉游戲里的三個抗鋸齒,因為復合抗鋸齒太吃資源,時間抗鋸齒太糊,快速抗鋸齒沒用。尤其是時間抗鋸齒,不管咱們是否縮放分辨率,都不建議開,糊的一筆一筆的。大家對比一下下面兩幅圖里的松樹,第一幅是正常的松樹,第二幅是時間抗鋸齒開啟后的樣子,簡直變了一個品種有沒有。這里有一個很明確的結論,任何工具和特效加持下,都不能解時間抗鋸齒的糊,我們畫質要盡量硬、適度膠片顆粒,不要軟、肉、糊。時間抗鋸齒,越是低分辨率糊的越厲害,高分辨率相對好一點,4400以上時間抗鋸齒的副作用仍然很明顯。這里強烈建議關閉時間抗鋸齒。
圖一正常的松樹

圖二時間抗鋸齒下的變種松樹,針葉的間隙都被抹糊了。

再再然后,關掉時間抗鋸齒,咱們的畫面應該是比較干燥和像素化的,這需要用N卡的Sharpening來解。
退出游戲,打開N卡控制面板的Sharpening,里面兩個參數,第一個是銳化,不多解釋了,第二個是消除膠片顆粒,膠片顆粒是一些黑乎乎的顆粒,是過度銳化產生的副作用。
這兩個參數,需要大家自己調,理論上你游戲的分辨率越高,銳化就可以拉到越高,副作用越小,分辨率低,最好是在比較低的范圍內調整,建議4K在0.5-1.0拉。2K以上在0.45-0.65多試幾次。1080P在0-0.4之間調整。
第二個參數,消除膠片顆粒那個,作用有限,我基本放在0.75-0.95之間。
整個Sharpening的調整是比較費勁的,需要調了進游戲試試,再退出游戲繼續(xù)調,再退出,循環(huán)。而且很個性化,可能每人都不同。我自己調了很多次,才找到最佳視覺體驗。我沒用過N卡濾鏡,如果濾鏡的作用相同而且更簡單。我也沒在1080基礎上做過大量銳化,這塊僅供大家參考。

吃飯,一會兒接著說,分辨率縮放里面目前大家都忽視的一個問題和解決方案
最后,說一個關鍵問題的解決方案,這個問題困擾我很久,
就是動態(tài)環(huán)境下,N卡縮放比游戲自帶縮放的動態(tài)畫面更不穩(wěn)定,說白了就是跑動的時候有跳幀感,
這個大家感受不同,有人覺得沒有跳幀,我覺得有跳幀,尤其搖動鏡頭會造成眩暈,大家可以自己試試。
這個原因讓我一開始是不接受N卡縮放的,即使幫我節(jié)約了十幀八幀(其實真不少了)。后來我還是不能眼看著這么高效的工具在我這不能用,所以我還是好好研究了一下N卡縮放與游戲內置縮放的差異,找到了解決方案。
這里,強烈建議大家先自己試試,如果沒有感覺跳幀的(注意不是掉幀),建議不需要往下看,如果感覺有跳幀的,跑動中有閃爍,比以前覺得暈的,可以往下看看。

簡單說N卡縮放和游戲內縮放的差異就是:
游戲內縮放是把渲染分辨率提高,然后再壓縮到屏幕原生尺寸,投放出來,他是做了一個提高再壓縮的完整動作,所以他可以和顯示器的幀同步技術G-SYNC很好的協(xié)同。
而N卡縮放是怎么干的呢,他按照咱們設定的倍數把畫面渲染完,直接把擴大后的尺寸投放到顯示器上,這個結論是明確的,經過了截圖測試/
?。ɑ腥淮笪?,N卡縮放只干了游戲內置縮放工具的前一半的活兒,所以他才能高出那么多幀數)

這就導致什么呢,這就導致咱們在最高只支持原生分辨率(例如2K)的顯示器上,不斷的在刷新擴大后的圖像(例如4K),這就導致了什么問題呢,這就導致咱們顯示器的幀同步技術(G-SYNC)失效了,(這個可以理解吧,說白了就是你讓物理最大2K的顯示器去處理4K畫面的刷新,他能正常顯示,但他沒辦法管理好自己的刷新率,更沒辦法靠G-SYNC與顯卡做好渲染協(xié)同),這個時候就造成了跳幀。
我本人的解決方案是明確的,就是關閉G-SYNC,這不就沒有跳幀了嗎。
這里,前面說的N卡縮放的工作原理是明確的,已經驗證,中間說的造成跳幀的原因是我按邏輯分析的,很難驗證。我的解決方案對我的顯示器是有效的。
好了先說這么多,縮放+Sharpening,這倆參數的組合,屬于組合式無級調整,說著容易做起來難,有時間的多試試吧。
這里沒有討論幀數的問題,因為這里提出的調校方案是節(jié)約了幀數的。
如果你不愿意為分辨率犧牲幀數,又另當別論。
下面是1080P的15.3寸便攜顯示器的效果,DSR以后字體清晰度還算可以的。

調校的偏好每個人有不同,我有時候覺得超硬的畫質,甚至適度的顆粒,硬朗的反光面,這些與十九世紀的西部還是滿匹配的。今天,在圣丹尼,亞瑟先是和夢中女神再次無奈分手,然后跟著達奇出去搶車站失敗,憋了一肚子復雜情緒,沖出大城市,黑衣白馬一路向西。我特別調了超硬的畫質,刺眼吧,但是自由奔放。亞瑟屬于此。

反饋“N卡分辨率縮放后,從游戲切回桌面有報錯的看過來:
調整桌面分辨率與游戲分辨率一致后解決報錯。
畫質調整終極目標:
1、遠處不能糊爛——山體樹木清晰,達到攝影光圈F16水平。
2、近景沒有毛邊——靠近鏡頭草木樹葉邊界清晰,不糊也無鋸齒。
3、中段避免扎眼——畫面主體的草地等中景銳利,黃草與青草能清晰分辨,不糊,不像素抖動,不扎眼,不過分干燥,也不過分油潤。
4、常態(tài)五六十幀——幾個主要掉幀地點不低于45。(這條我已經放棄了,35-45就好)。
很挑戰(zhàn)。
大表哥2光是跑地圖就是可以玩200小時是真的可以。

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