三國(guó)志14操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué) 官方說明書
三國(guó)志14是一款機(jī)制復(fù)雜的策略游戲,玩家需要選擇一方勢(shì)力去攻略劇本,因?yàn)楸咀鞯纳鲜蛛y度比較高,所以此次就為大家?guī)砹巳龂?guó)志14官方說明書,包含操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué),希望可以幫助各位玩家快速上手,一起來看看吧。
操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué):
基本操作
PlayStation 4

| 按鍵 | 操作 |
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選擇指令/按鈕等 |
長(zhǎng)按 +![]() |
(地圖操作中)選擇部隊(duì)范圍 |
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取消/返回 |
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(主畫面)調(diào)出勢(shì)力指令 (情報(bào)畫面和指令)跳轉(zhuǎn)至左下方的按鈕群 |
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(主畫面)聚焦于進(jìn)行按鈕 (指令等)確定 (事件中)快進(jìn) |
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(主畫面)調(diào)出設(shè)置菜單 (游戲開始前等)中止 |
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(主畫面)聚焦于履歷/建言按鈕群 (事件中)顯示履歷 (提案和行動(dòng)報(bào)告畫面等)確認(rèn)地圖 |
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自由光標(biāo) |
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(一覽畫面)翻頁 (地圖畫面)操作鏡頭 |
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(主畫面)聚焦于派遣·指揮武將一覽 |
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(目標(biāo)設(shè)置時(shí))設(shè)置中轉(zhuǎn)地點(diǎn) |
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(地圖操作中)滑動(dòng)地圖 |
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(地圖操作中)拉近/拉遠(yuǎn)鏡頭 |
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(主畫面)跳轉(zhuǎn)至切換情報(bào) |
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(主畫面)調(diào)出幫助 (一覽畫面)排序 |
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(主畫面)調(diào)出情報(bào) |
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(地圖操作中)跳轉(zhuǎn)根據(jù)地 (城市和區(qū)域等選擇中)切換一覽/地圖選擇 |
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(地圖操作中)鏡頭朝北 (一覽多選)統(tǒng)一選擇/解除 |
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指令/項(xiàng)目選擇 (地圖操作中)跳轉(zhuǎn)據(jù)點(diǎn) |
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(派遣·指揮武將一覽表)切換一覽 (聚焦進(jìn)行按鈕時(shí))變更游戲速度 |
Steam
鼠標(biāo)和鍵盤的操作
Steam版本能夠使用鼠標(biāo)進(jìn)行如下操作。
| 按鍵 | 操作 |
| 左鍵 | 選擇 |
| 右鍵 | 取消/返回 |
| 滾輪 | (地圖畫面)拉近/拉遠(yuǎn)鏡頭 (一覽畫面)翻頁 |
同時(shí)能夠使用鍵盤進(jìn)行如下操作。

| 按鍵 | 操作 |
| Z | 拉近 |
| X | 拉遠(yuǎn) |
| W | 向上滾動(dòng)地圖鏡頭 |
| S | 向下滾動(dòng)地圖鏡頭 |
| A | 向左滾動(dòng)地圖鏡頭 |
| D | 向右滾動(dòng)地圖鏡頭 |
| C | 向上旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭 |
| V | 向下旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭 |
| Q | 向左旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭 |
| E | 向右旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭 |
| Esc | 顯示菜單 |
| Space | 進(jìn)行階段的前進(jìn)/停止 |
| Backspace | 取消命令 |
| 1 | 將進(jìn)行階段的前進(jìn)速度設(shè)為1(慢) |
| 2 | 將進(jìn)行階段的前進(jìn)速度設(shè)為2(普通) |
| 3 | 將進(jìn)行階段的前進(jìn)速度設(shè)為3(快) |
| 4 | 切換區(qū)域相鄰線的顯示 |
| 5 | 切換勢(shì)力顏色的顯示 |
| 6 | 切換前線的顯示 |
| 7 | 切換外交情報(bào)的顯示 |
| 8 | 切換據(jù)點(diǎn)情報(bào)的顯示 |
| 9 | 切換部隊(duì)情報(bào)的顯示 |
| Enter | 跳過信息 |
| F1 | 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽1 |
| F2 | 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽2 |
| F3 | 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽3 |
| F4 | 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽4 |
| F5 | 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽5 |
| Tab | 跳轉(zhuǎn)至下一個(gè)據(jù)點(diǎn) |
※按鍵的分配可以通過游戲內(nèi)的“環(huán)境設(shè)定”→“按鍵設(shè)定”進(jìn)行變更。
開始菜單

在標(biāo)題畫面處按下任意按鍵,將會(huì)顯示開始菜單。
載入
從保存數(shù)據(jù)重新開始進(jìn)行游戲。
從新開始
開始新的游戲。
游戲教學(xué)

開始學(xué)習(xí)游戲基本流程的教學(xué)劇本。劇本有4種,分別是“提高國(guó)力的基礎(chǔ)”、“出陣與壓制府”、“戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)”和“攻略城市”。推薦首次游玩的玩家進(jìn)行嘗試。
登錄新武將

最多能夠制作150名原創(chuàng)武將。
在開始新游戲時(shí),可以對(duì)所制作的新武將設(shè)定是否登場(chǎng)。若讓新武將登場(chǎng),可以選擇其所屬勢(shì)力、是否為在野武將,或?yàn)樾聞?shì)力的君主。
此外,通過“新武將數(shù)據(jù)輸出·讀取”可以與其它玩家交換新武將數(shù)據(jù)。也可讀取三國(guó)志13的武將。
※新武將數(shù)據(jù)輸出·讀取、讀取三國(guó)志13新武將為Steam版本專用功能。新武將數(shù)據(jù)在默認(rèn)環(huán)境中將被輸出至C盤用戶文件夾中的“Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA”處。
環(huán)境設(shè)定

更改畫面、音量、按鍵設(shè)定等。
※在開始新游戲時(shí),能夠更改劇本設(shè)定(難易度等)。
結(jié)束游戲
游戲?qū)?huì)結(jié)束。
※PS4版本不顯示。
選擇劇本
選擇從新開始后,能夠選擇想游玩的劇本或勢(shì)力等。
1、選擇劇本

選擇想游玩的劇本。
2、新武將管理

能夠讓登錄的新武將在劇本中登場(chǎng),或創(chuàng)建讓新武將作為君主的新勢(shì)力。
3、勢(shì)力選擇

選擇想游玩的勢(shì)力。每個(gè)勢(shì)力都會(huì)顯示難易度等信息,因此可作為選擇的參考。
4、劇本設(shè)定

對(duì)劇本的難易度和武將的壽命等各項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置。游戲開始后無法變更,因此請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇。
※在開始新游戲時(shí)對(duì)劇本設(shè)定(難易度等)進(jìn)行變更。通過主畫面“設(shè)定”按鈕
中的“確認(rèn)劇本設(shè)定”,能夠隨時(shí)對(duì)劇本設(shè)定進(jìn)行確認(rèn)。
5、確認(rèn)設(shè)定

保存·載入

在戰(zhàn)略階段中可通過畫面右上方的“設(shè)定”按鈕
進(jìn)行保存·載入。此外,會(huì)在進(jìn)行階段開始時(shí)自動(dòng)保存。進(jìn)行階段中無法保存·載入。
保存數(shù)據(jù)最多可保存50份,自動(dòng)保存最多可保存10份。自動(dòng)保存數(shù)據(jù)超過10份時(shí),將從保存時(shí)間較早的數(shù)據(jù)開始自動(dòng)進(jìn)行覆蓋。
※PS4版本只能保存1份自動(dòng)保存數(shù)據(jù)。
游戲概要
游戲目的
您身為東漢末期至三國(guó)時(shí)代的勢(shì)力之一,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)華夏大地的統(tǒng)一。
游戲通關(guān)
·只存在我方勢(shì)力
游戲結(jié)束
·進(jìn)入351年
·自勢(shì)力沒有統(tǒng)治城市
·自勢(shì)力沒有武將
華夏大地構(gòu)成

華夏大地由小片的土地(格)組成。在一定范圍內(nèi)土地的集合體為“區(qū)域”,多個(gè)區(qū)域則構(gòu)成“城市圈”。按照此規(guī)則大陸被分割開來。
城市圈
散布在華夏大地各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由屬于相同城市的多個(gè)區(qū)域構(gòu)成。各區(qū)域都有一個(gè)“府”,占領(lǐng)府的勢(shì)力為該區(qū)域的統(tǒng)治勢(shì)力。被相鄰城市的統(tǒng)治勢(shì)力奪走府的區(qū)域,其城市圈將轉(zhuǎn)移至相鄰城市。
※城市、關(guān)隘、港口兼具府的作用。
城市和關(guān)隘
各勢(shì)力都會(huì)統(tǒng)治1個(gè)以上的城市。失去所有統(tǒng)治城市的勢(shì)力將會(huì)滅亡。除了城市外,還有“關(guān)隘”。城市和關(guān)隘都稱為“據(jù)點(diǎn)”。據(jù)點(diǎn)具有“耐久”,能夠?qū)⑽鋵⒑褪勘湃肫渲?。受到敵方部?duì)的攻擊而導(dǎo)致耐久或士兵變成0的話,該據(jù)點(diǎn)將被敵方勢(shì)力奪走。
勢(shì)力構(gòu)成
構(gòu)成勢(shì)力的武將身份有君主、都督、太守、一般武將。此外,也有被稱為軍師、擁有特殊作用的武將。
君主
成為勢(shì)力中心的武將。君主死亡后,勢(shì)力內(nèi)的其他武將繼承其位,成為新的君主。如果沒有能夠成為君主的武將,則勢(shì)力滅亡。
都督
統(tǒng)率勢(shì)力內(nèi)“軍團(tuán)”的人為都督。君主兼任第1軍團(tuán)的都督。第2軍團(tuán)以后的軍團(tuán)都督根據(jù)委任方針獨(dú)立進(jìn)行管理和統(tǒng)治。也能夠負(fù)責(zé)統(tǒng)率多個(gè)城市。
太守
成為城市圈中心的武將。根據(jù)能力和指揮等從各城市所屬的武將中自動(dòng)選定。據(jù)點(diǎn)中有君主和都督時(shí),優(yōu)先成為太守。太守的能力對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻陷難度產(chǎn)生巨大影響。
軍師
輔佐君主的武將。為君主提供各種各樣的建言。通過勢(shì)力指令的【任免】→【施政】能夠任命智力達(dá)到70以上的武將為軍師。
其他的武將
在野武將
不屬于特定勢(shì)力的武將。有時(shí)可通過勢(shì)力指令【人才】的【探索】發(fā)現(xiàn)。
賊寇·異民族
治安低的區(qū)域可能會(huì)出現(xiàn)賊寇或異民族。勢(shì)力的統(tǒng)治在賊寇或異民族流竄的土地將會(huì)無效。出現(xiàn)賊寇或異民族的種類因區(qū)域而異。此外,武將的個(gè)性也可以抑制賊寇或異民族的出現(xiàn)。
階段的流程
游戲分成3大階段,分別是“戰(zhàn)略階段”、“進(jìn)行階段”、“報(bào)告階段”。
在“戰(zhàn)略階段”輪到我方勢(shì)力的回合(執(zhí)行命令的機(jī)會(huì))時(shí),向城市和部隊(duì)發(fā)出命令。若用完命令書、或發(fā)出所有命令后,在“進(jìn)行階段”讓時(shí)間不斷流逝,以此來觀看武將們執(zhí)行命令時(shí)的行動(dòng)。經(jīng)過10天(1旬)后,在“報(bào)告階段”將獲得收支和形勢(shì)的報(bào)告。重復(fù)以上步驟便可推進(jìn)游戲。
戰(zhàn)略階段
通過“勢(shì)力命令”和“據(jù)點(diǎn)命令”來實(shí)施內(nèi)政和外交等。如果有出陣部隊(duì),則可以通過“部隊(duì)命令”來變更。
進(jìn)行按鈕↓
進(jìn)行階段
武將們遵從戰(zhàn)略階段發(fā)出的命令來開展行動(dòng)。進(jìn)行階段無法變更命令。
時(shí)間流逝↓
報(bào)告階段
接受資金、兵糧的收支與當(dāng)前形勢(shì)等相關(guān)的報(bào)告。
重復(fù)以上階段
收入
每個(gè)月的上旬能夠獲得資金、兵糧和士兵的收入。能夠從統(tǒng)治區(qū)域獲得與土地的占領(lǐng)率(領(lǐng)有)及商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營(yíng)開發(fā)Lv、官員的能力相應(yīng)的收入。但是,同時(shí)也會(huì)有與麾下武將數(shù)和出擊狀況相應(yīng)的支出。每個(gè)回合都會(huì)發(fā)生兵糧支出。
季節(jié)事件
1、4、7、10月都會(huì)發(fā)生季節(jié)事件。1、4、7、10月容易發(fā)生“蝗蟲”和“疫病”,月份更替時(shí)可能會(huì)傳播到相鄰區(qū)域。隨著時(shí)間流逝而平息。區(qū)域的“治安”、區(qū)域官員的“智力”以及“政治”越高,平息速度就越快。同時(shí),提高“治安”或配置具有個(gè)性“占術(shù)”的武將能夠起到預(yù)防作用。
| 蝗蟲 | “兵糧”減少,“治安”惡化。 |
| 疫病 | “人口”減少,“治安”惡化。同時(shí),除了據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)的“士兵”會(huì)減少之外,武將的身體狀況也容易崩潰。 |
| 豐收 | 秋天(7~9月)發(fā)生的幸運(yùn)事件。豐收區(qū)域的兵糧收入增加。 |
主畫面的查看方式

自勢(shì)力情報(bào)
確認(rèn)自勢(shì)力的主要情報(bào)。

年、月、旬
1年有12個(gè)月,1個(gè)月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每個(gè)勢(shì)力都會(huì)輪到回合(命令的機(jī)會(huì))。
君主
游戲中勢(shì)力的君主名。
命令書
每次向武將發(fā)出命令時(shí)消費(fèi)。根據(jù)每個(gè)回合、統(tǒng)治區(qū)域數(shù)等進(jìn)行恢復(fù)。
主義
對(duì)勢(shì)力命令【任免】的<施政>產(chǎn)生影響。Lv隨擊破部隊(duì)或壓制據(jù)點(diǎn)等勢(shì)力擴(kuò)大而上升。Lv越高,<施政>總成本的上限就會(huì)越高,能夠配置于各部署的武將數(shù)也會(huì)增加。
進(jìn)行按鈕

戰(zhàn)略階段結(jié)束后,就會(huì)轉(zhuǎn)入進(jìn)行階段。進(jìn)行階段能夠分三個(gè)等級(jí)對(duì)時(shí)間流逝的速度進(jìn)行變更。
勢(shì)力命令
針對(duì)自勢(shì)力整體的命令。
軍師建言/日志
在戰(zhàn)略階段會(huì)顯示有助于推進(jìn)游戲的軍師建言,在進(jìn)行階段則顯示日志。只有智力達(dá)到70以上的武將才可為軍師,在勢(shì)力命令的【任免】→<施政>進(jìn)行任命。
各種設(shè)定
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切換顯示部隊(duì)情報(bào)等有/無。 共有6種情報(bào),分別是 區(qū)域相鄰線、 勢(shì)力顏色、 前線、 外交情報(bào)、 據(jù)點(diǎn)情報(bào)、 部隊(duì)情報(bào)。 |
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將鏡頭移動(dòng)至君主所屬的據(jù)點(diǎn)。 |
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將鏡頭面向正北方。 |
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確認(rèn)游戲內(nèi)的幫助。 |
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確認(rèn)武將和勢(shì)力等的情報(bào)。 |
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可以保存·載入、確認(rèn)使用指南等。 |
派遣武將一覽
接受命令被派遣至各區(qū)域的武將一覽。量表變?yōu)?后就開始執(zhí)行已設(shè)置的命令。
指揮武將一覽
被設(shè)置為“指揮武將”的武將部隊(duì)通過消費(fèi)戰(zhàn)法量表就能在任意時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
地圖
地圖由以下要素構(gòu)成。
土地(格)

構(gòu)成地圖的最小單位。各土地都有地形,部隊(duì)的移動(dòng)速度等因地形而異。
府

各區(qū)域的中心地。占領(lǐng)后就能夠統(tǒng)治該區(qū)域(城市、港口、關(guān)隘兼具府的作用)。
區(qū)域

匯總多個(gè)土地的管理單位。
在自勢(shì)力的統(tǒng)治區(qū)域可以獲得以下效果。
·能夠獲得資金、兵糧、士兵的收入
·能夠任命區(qū)域官員
·對(duì)處在該區(qū)域的相鄰區(qū)域中我方部隊(duì)發(fā)揮相鄰區(qū)域效果(部隊(duì)的能力和戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)率上升的效果)
城市圈

匯集屬于城市的區(qū)域的管理單位。因勢(shì)力間的區(qū)域爭(zhēng)奪而發(fā)生變動(dòng)。城市的收入從城市圈所包含的區(qū)域中獲得。
城市

城市圈的中心地。自勢(shì)力部隊(duì)攻擊敵勢(shì)力的城市時(shí),使耐久或士兵變?yōu)?就可壓制。選擇自勢(shì)力的城市后,將會(huì)顯示“據(jù)點(diǎn)命令”。
關(guān)隘

府的一種。能夠使用出陣或移動(dòng)等據(jù)點(diǎn)命令的部分機(jī)能。
地形情報(bào)
能夠確認(rèn)當(dāng)前所選擇土地的地形
和效果。地形主要有如下種類。
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標(biāo)準(zhǔn)地形,會(huì)有賊寇出現(xiàn) |
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移動(dòng)快,會(huì)有賊寇出現(xiàn) |
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移動(dòng)較為緩慢,會(huì)有賊寇出現(xiàn) |
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移動(dòng)慢,回合結(jié)束時(shí)士氣下降 |
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移動(dòng)慢,容易著火,回合結(jié)束時(shí)士氣下降 |
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移動(dòng)比森林更慢,容易著火,回合結(jié)束時(shí)士氣下降 |
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回合結(jié)束時(shí),士兵減少,士氣下降 |
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移動(dòng)慢,回合結(jié)束時(shí)士氣下降 |
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回合結(jié)束時(shí)士氣下降 |
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移動(dòng)慢,容易著火 |
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成為水上陣型 |
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無法移動(dòng) |
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無法移動(dòng) |
此外,右側(cè)是
著火和
部隊(duì)移動(dòng)的容易程度。分4個(gè)等級(jí)顯示(◎>〇>△>×)。
部隊(duì)

左側(cè)的點(diǎn)代表個(gè)性的發(fā)動(dòng)狀況,發(fā)動(dòng)后將會(huì)點(diǎn)亮。黃色為強(qiáng)大的個(gè)性,藍(lán)色為具有良好效果的個(gè)性,紅色為具有不好效果的個(gè)性。顯示于右側(cè)的圖標(biāo)代表陣型的種類,數(shù)字代表士兵數(shù),量表代表士氣。將光標(biāo)移動(dòng)至部隊(duì),就會(huì)在畫面左側(cè)顯示詳細(xì)情報(bào)。
任免施政
施政畫面的查看方式 政策
在勢(shì)力命令【任免】→<施政>對(duì)軍師或擁有“政策”的武將進(jìn)行設(shè)定后,便可在戰(zhàn)略或戰(zhàn)斗中獲得各種效果。
施政畫面的查看方式

主義
勢(shì)力的君主持有的思想。根據(jù)主義不同,能夠配置于各部署(戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事)的武將數(shù)等也會(huì)發(fā)生變化。同時(shí),主義有Lv區(qū)別。Lv越高,總成本的上限越高,能夠配置于各部署的武將數(shù)也會(huì)增加。
※主義Lv隨著擊破部隊(duì)或壓制據(jù)點(diǎn)等勢(shì)力的擴(kuò)大而上升。
軍師
勢(shì)力的軍師。在成本為0的狀態(tài)下能夠讓政策有效化。同時(shí),通過探索、擢用、計(jì)略、外交命令等對(duì)成功率建言。除了君主以外,僅能任命智力達(dá)到70以上的武將,智力越高就越能得到正確的建言。
人事
能夠讓與各部署有關(guān)的各政策有效化。人事的各武將欄的數(shù)量因君主的主義而異,主義Lv上升的話能夠擴(kuò)張武將欄。
※可擴(kuò)張的武將欄顯示為
。
發(fā)動(dòng)效果
能夠?qū)Ξ?dāng)前發(fā)動(dòng)的政策的效果進(jìn)行確認(rèn)。
切換情報(bào)
通過武將名/政策切換武將欄的顯示情報(bào)。
自動(dòng)設(shè)定
自動(dòng)將武將配置于各部署之中。
政策
武將一定持有1個(gè)“政策”。通過<施政>配置的武將的政策從次旬開始生效。政策的效果一直持續(xù)到武將離開為止。政策中包含“成本”、“Lv”和“發(fā)動(dòng)效果”。
成本
讓政策有效化所需的成本。設(shè)置政策時(shí),必須選擇低于總成本上限的成本。軍師政策的成本變?yōu)?。
政策Lv
Lv越高,政策的效果越大。
發(fā)動(dòng)效果
發(fā)動(dòng)多個(gè)具有相同發(fā)動(dòng)效果的政策后,能夠獲得與該政策Lv的合計(jì)值等值的效果。同時(shí),存在擁有多個(gè)發(fā)動(dòng)效果的強(qiáng)大政策。
據(jù)點(diǎn)的內(nèi)政

據(jù)點(diǎn)指令【內(nèi)政】是為了在城市·區(qū)域中任免“官員”或發(fā)出指示等,增加資金、兵糧和士兵以實(shí)現(xiàn)富國(guó)強(qiáng)兵。
區(qū)域內(nèi)政
在<區(qū)域內(nèi)政>中,對(duì)屬于該城市區(qū)域的“區(qū)域官員”進(jìn)行任免和開發(fā)指示。每個(gè)已進(jìn)行設(shè)置變更的區(qū)域消費(fèi)1個(gè)命令書。

區(qū)域官員
根據(jù)已任命武將的能力來推進(jìn)開發(fā)。命令區(qū)域官員出陣或執(zhí)行任務(wù)時(shí),開發(fā)·治安維持的效果將會(huì)下降。
| 統(tǒng)率 | 越高越容易提升“治安”。 |
| 武力 | 越高越容易推進(jìn)“兵營(yíng)”的開發(fā)。 |
| 智力 | 越高越容易推進(jìn)“商業(yè)”的開發(fā)。 |
| 政治 | 越高越容易推進(jìn)“農(nóng)業(yè)”的開發(fā)。 |
| 魅力 | 越高越容易推進(jìn)“土地占領(lǐng)”。 |
開發(fā)項(xiàng)目
從商業(yè)(金錢收入)/農(nóng)業(yè)(兵糧收入)/兵營(yíng)(士兵收入)中選擇要重點(diǎn)開發(fā)的項(xiàng)目。已選擇項(xiàng)目的開發(fā)值將會(huì)上升,每次開發(fā)值達(dá)到最高時(shí),Lv都會(huì)上升。Lv上升后,收入將會(huì)大幅增加。
各種情報(bào)
能夠確認(rèn)由任命官員所獲得收入等的變化。
| 資金 | 用于執(zhí)行各種命令、每月向麾下武將支付俸祿等。 |
| 兵糧 | 每回合根據(jù)城市中士兵的數(shù)量而城市會(huì)消費(fèi)比平時(shí)更多的兵糧。兵糧不足將導(dǎo)致?lián)c(diǎn)的士兵逃亡或部隊(duì)士氣下降。 |
| 士兵 | 據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)都有士兵,變?yōu)?的話將會(huì)毀滅。受到攻擊或戰(zhàn)法后,士兵將會(huì)減少。 |
| 治安 | 治安低的區(qū)域會(huì)有賊寇和異民族出現(xiàn)。經(jīng)過有賊寇和異民族土地時(shí)勢(shì)力的統(tǒng)治將會(huì)無效。 |
| 土地占領(lǐng) | 在戰(zhàn)略階段前期,區(qū)域官員自動(dòng)占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)未統(tǒng)治土地?cái)?shù)的目標(biāo)值。 |
※在未任命官員的區(qū)域,開發(fā)值和治安都會(huì)隨著季節(jié)更替而慢慢降低。
城市內(nèi)政
向任免對(duì)象城市的“募兵官員”、“訓(xùn)練官員”和屬于城市的全區(qū)域做出“內(nèi)政方針”的指示。各項(xiàng)目都要消費(fèi)1個(gè)命令書來變更設(shè)定。

內(nèi)政方針
對(duì)屬于城市的全區(qū)域內(nèi)政方針進(jìn)行統(tǒng)一變更。共有5種類型,分別是“現(xiàn)狀”、“商業(yè)”、“農(nóng)業(yè)”、“兵營(yíng)”和“委任”。“現(xiàn)狀”為保持現(xiàn)狀不變更方針,“委任”為將方針委托給區(qū)域官員。其他方針則優(yōu)先各自的開發(fā)。
募兵官員
任命官員后就可準(zhǔn)備募兵。若在該月下旬任命官員的話,將會(huì)消費(fèi)募兵所需的費(fèi)用,在下個(gè)月的上旬就能獲得士兵收入。募兵的準(zhǔn)備期間越長(zhǎng),所獲得的士兵收入就越多。同時(shí)官員的武力越高,士兵收入也越多。若命令募兵官員出陣或執(zhí)行任務(wù)等,募兵的效果將會(huì)降低。
訓(xùn)練官員
官員的統(tǒng)率和武力越高,士氣就會(huì)越高。若命令訓(xùn)練官員出陣或執(zhí)行任務(wù)等,訓(xùn)練的效果將會(huì)降低。
計(jì)略
在勢(shì)力命令“計(jì)略”中,對(duì)其他勢(shì)力設(shè)下計(jì)略圈套。不能設(shè)定出陣中、位于城外或行動(dòng)完畢的武將為執(zhí)行武將。若設(shè)定官員為執(zhí)行武將,雖然能繼續(xù)進(jìn)行負(fù)責(zé)的任務(wù),但是效果將會(huì)降低。命令有如下5種類型。
埋伏之毒
派遣間諜潛入對(duì)象勢(shì)力的統(tǒng)治區(qū)域,并開展妨礙工作。成功后,對(duì)象區(qū)域的“治安”和“開發(fā)”將會(huì)降低。同時(shí),可能出現(xiàn)賊寇或異民族。如果失敗的話,也將導(dǎo)致對(duì)象區(qū)域的“治安”略微降低??蓪?duì)以下任意區(qū)域執(zhí)行。
·自勢(shì)力統(tǒng)治的城市
·自勢(shì)力統(tǒng)治城市的相鄰城市
但是,若是自勢(shì)力的同盟勢(shì)力或是聯(lián)合加盟勢(shì)力,則該勢(shì)力的統(tǒng)治區(qū)域不能作為對(duì)象。
成功要素
下述情況容易成功。
·執(zhí)行武將的“智力”高
·執(zhí)行勢(shì)力的軍師“智力”高(未設(shè)定軍師時(shí),執(zhí)行勢(shì)力的君主的“魅力”高)
·對(duì)象區(qū)域的“治安”低
另外,下述情況難以成功。
·對(duì)象區(qū)域中統(tǒng)治勢(shì)力的軍師“智力”高
·對(duì)象區(qū)域的區(qū)域官員“智力”高
·對(duì)象區(qū)域的“治安”高
離間
將其他勢(shì)力麾下武將所屬君主的負(fù)面?zhèn)髀剛鞯皆撐鋵⒍械挠?jì)略。成功后,對(duì)象武將對(duì)所屬君主的“忠誠(chéng)”將會(huì)降低。
成功要素
下述情況容易成功。
·執(zhí)行武將的“智力”高
·執(zhí)行勢(shì)力的軍師“智力”高
·對(duì)象武將厭惡所屬君主
另外,下述情況難以成功。
·對(duì)象武將的“智力”高
·對(duì)象勢(shì)力的軍師的“智力”高
區(qū)域懷柔
對(duì)空白區(qū)域或其他勢(shì)力所統(tǒng)治區(qū)域(擁有據(jù)點(diǎn)的區(qū)域除外)的人民懷柔,以此來獲得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)。
若成功便能省去派部隊(duì)出陣占領(lǐng)。可對(duì)以下任意區(qū)域執(zhí)行。
·屬于自勢(shì)力統(tǒng)治城市的區(qū)域
·自勢(shì)力的統(tǒng)治城市的相鄰城市的所屬區(qū)域,與自勢(shì)力的統(tǒng)治區(qū)域相鄰的區(qū)域
但是,若是自勢(shì)力的同盟勢(shì)力,則該勢(shì)力的統(tǒng)治區(qū)域不能作為對(duì)象。
成功要素
下述情況容易成功。
·執(zhí)行武將的“智力”高
·執(zhí)行勢(shì)力的軍師“智力”高
·對(duì)象區(qū)域的“治安”低
另外,下述情況難以成功。
·對(duì)象區(qū)域中統(tǒng)治勢(shì)力的軍師“智力”高
·對(duì)象區(qū)域的區(qū)域官員“智力”高
·對(duì)象區(qū)域中城市的太守“智力”高
·對(duì)象區(qū)域的“治安”高
驅(qū)虎吞狼
教唆其他勢(shì)力的太守(都督)謀反,讓其形成獨(dú)立勢(shì)力。無法在君主、東漢皇帝的所屬城市執(zhí)行。
成功要素
下述情況容易成功。
·執(zhí)行武將的“智力”高
·執(zhí)行勢(shì)力的軍師(君主)“智力”高
·對(duì)象武將厭惡所屬君主
另外,下述情況難以成功。
·對(duì)象武將的“忠誠(chéng)”高
·對(duì)象勢(shì)力的軍師(君主)“智力”高
二虎競(jìng)食
在對(duì)象勢(shì)力的根據(jù)地散布目標(biāo)勢(shì)力的惡評(píng),讓其他勢(shì)力之間的關(guān)系惡化。
成功要素
下述情況容易成功。
·執(zhí)行武將的“智力”高
·執(zhí)行勢(shì)力的軍師(君主)“智力”高
·對(duì)象區(qū)域的根據(jù)地“治安”低
·對(duì)象勢(shì)力和目標(biāo)勢(shì)力的外交關(guān)系惡劣
另外,下述情況難以成功。
·對(duì)象勢(shì)力的軍師(君主)的“智力”高
·目標(biāo)勢(shì)力的軍師(君主)的“智力”高
·對(duì)象勢(shì)力的根據(jù)地“治安”高
·對(duì)象勢(shì)力和目標(biāo)勢(shì)力的外交關(guān)系良好
裁決的提案

通過勢(shì)力命令【裁決】的<提案>,可以聽取麾下武將對(duì)戰(zhàn)斗和內(nèi)政的提案。提案分為能馬上在戰(zhàn)略階段執(zhí)行、和轉(zhuǎn)移至進(jìn)行階段后執(zhí)行的種類。顯示為“立即執(zhí)行”的提案能夠馬上在戰(zhàn)略階段執(zhí)行。由于具有一般指令無法實(shí)現(xiàn)的效果,因此每旬都請(qǐng)進(jìn)行確認(rèn)吧。
※在確認(rèn)劇本設(shè)定中將“難易度”設(shè)為“初級(jí)”后,所有的提案都一定會(huì)成功。
※【提案】能夠在劇本設(shè)定中設(shè)置有/無。設(shè)為“無”后將無法執(zhí)行。
來自官員的提案
聽取來自各區(qū)域官員的提案。雖然每個(gè)提案都需要執(zhí)行費(fèi)用,但是1個(gè)命令書可采用·執(zhí)行多個(gè)提案。
來自其他武將的提案
每采用·實(shí)行1個(gè)提案都要消費(fèi)執(zhí)行費(fèi)用和1個(gè)命令書。
出陣的步驟
1 出陣部隊(duì)設(shè)定 2 目標(biāo)的設(shè)定 3 命令設(shè)定 4 關(guān)于出陣后

讓部隊(duì)出陣后,能夠擴(kuò)大自勢(shì)力的占領(lǐng)范圍,奪取其他勢(shì)力的土地,攻擊·占領(lǐng)其他勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)。
選擇所要出陣的城市,通過據(jù)點(diǎn)命令選擇【出陣】后,將進(jìn)入出陣部隊(duì)設(shè)定畫面。
1、設(shè)定出陣部隊(duì)
選擇統(tǒng)率部隊(duì)的武將,對(duì)每個(gè)部隊(duì)的隊(duì)形、士兵、戰(zhàn)法進(jìn)行設(shè)定。
完成所有的設(shè)定后按下“確定”。

出陣部隊(duì)
通過“+”按鈕選擇統(tǒng)率部隊(duì)的武將。
通過合作列表能夠確認(rèn)已選擇武將之間的合作容易度。
城市情報(bào)
出陣城市的基本情報(bào)。
出陣設(shè)定
| 攻軍 | 重視對(duì)部隊(duì)的編制 |
| 攻城 | 削減敵方據(jù)點(diǎn)的士兵的編制 |
| 破城 | 削減敵方據(jù)點(diǎn)的耐久的編制 |
| 機(jī)動(dòng) | 重視機(jī)動(dòng)的編制 |
| 占領(lǐng) | 重視占領(lǐng)幅度的編制 |
·自動(dòng)編制…根據(jù)希望重視的能力自動(dòng)對(duì)出陣部隊(duì)進(jìn)行編制。
共有以下5種類型。
·士兵一并…將編制中所有部隊(duì)的士兵設(shè)為相同值。
·士兵最大…將據(jù)點(diǎn)的士兵分配至各部隊(duì)的最大值。
部隊(duì)情報(bào)

部隊(duì)的能力
出陣部隊(duì)的能力。根據(jù)武將的能力或陣型、士兵數(shù)等的不同而變化。
共有以下5種類型。
| 機(jī)動(dòng) | 部隊(duì)的行軍速度。越高移動(dòng)速度越快 |
| 攻軍 | 針對(duì)敵方部隊(duì)的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大 |
| 攻城 | 針對(duì)敵方據(jù)點(diǎn)的士兵的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大 |
| 破城 | 針對(duì)敵方據(jù)點(diǎn)的耐久的攻擊力。越高耐久就越容易減少 |
| 防御 | 部隊(duì)的防御力。越高就越難受到傷害 |
發(fā)動(dòng)個(gè)性
給出陣中的部隊(duì)帶來各種各樣的效果。分為平常發(fā)動(dòng)和滿足條件后發(fā)動(dòng)??筛鶕?jù)顏色判斷以下特征。
| 金色 | 具有強(qiáng)大效果的個(gè)性 |
| 藍(lán)色 | 具有良好效果的個(gè)性 |
| 紅色 | 具有不好效果的個(gè)性 |
陣型
每個(gè)部隊(duì)選擇一個(gè)陣型。陣型除了會(huì)讓部隊(duì)的能力產(chǎn)生變化之外,還影響可占領(lǐng)土地的數(shù)量和能否進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。
士兵
率領(lǐng)的士兵的數(shù)量。越多對(duì)戰(zhàn)斗越有利,但是所消費(fèi)的兵糧也會(huì)增加。最大士兵數(shù)因武將的官職而異。
橫軸上的數(shù)字為移動(dòng)時(shí)所能占領(lǐng)土地的數(shù)量。
戰(zhàn)法
最多可選擇3項(xiàng)進(jìn)行裝備。但是,如果陣型為“錐形”的話,則無法裝備戰(zhàn)法。同時(shí),兵器陣型只能裝備兵器戰(zhàn)法。水上陣型用的戰(zhàn)法在水上時(shí)將被自動(dòng)設(shè)定。
武將情報(bào)

能力
武將的能力。統(tǒng)率越高,越容易發(fā)揮部隊(duì)的能力;武力和智力越高,戰(zhàn)法的效果就越大。
個(gè)性
武將具有的個(gè)性。能夠發(fā)揮有利于戰(zhàn)斗等的各種各樣的效果。
關(guān)系
各武將可能與特定武將之間存在特殊關(guān)系。具有特定關(guān)系的武將的部隊(duì)出現(xiàn)在附近時(shí),將會(huì)發(fā)生“合作”。
親密武將
各武將個(gè)人具有好感的對(duì)象。能夠輕松擢用親密武將,且處在勢(shì)力內(nèi)時(shí),忠誠(chéng)也較為容易上升。
厭惡武將
各武將個(gè)人帶有敵意的對(duì)象。比較困難擢用厭惡武將,且處在勢(shì)力內(nèi)時(shí),忠誠(chéng)也較為容易下降。
合作
2、設(shè)定目標(biāo)

設(shè)定部隊(duì)的目標(biāo)對(duì)象和出陣中的行動(dòng)規(guī)則。
在地圖上選擇后,將會(huì)顯示對(duì)象所相應(yīng)的部隊(duì)命令和命令設(shè)定。
※在部隊(duì)命令中選擇【中轉(zhuǎn)】后,能夠?qū)⑵渥鳛橹修D(zhuǎn)地點(diǎn)并設(shè)定下一次的移動(dòng)目的地。部隊(duì)的移動(dòng)距離越長(zhǎng),所要消費(fèi)的兵糧也就越多。
3、命令設(shè)定
事先對(duì)出陣后部隊(duì)如何行動(dòng)進(jìn)行設(shè)定。

命令設(shè)定
設(shè)置出陣中的行動(dòng)規(guī)則。
| 敵接近時(shí) | 決定是否攻擊接近的敵人。 |
| 撤退 | 在兵站中斷時(shí)或士氣減少時(shí),決定是否逃離。 |
| 追擊 | 在攻擊過程中敵人逃離時(shí),決定是否追擊。 |
| 事后命令 | 在完成或無法繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)初所指定的行動(dòng)時(shí),決定是留在該場(chǎng)所還是逃離。 |
合理利用命令設(shè)定能夠在戰(zhàn)斗中擾亂敵人,處于有利。
※根據(jù)武將的發(fā)動(dòng)個(gè)性不同,部分命令設(shè)定可能無法使用。
部隊(duì)一覽

讓多個(gè)部隊(duì)出陣時(shí),統(tǒng)一指示移動(dòng)目的地。
如果想要單獨(dú)設(shè)置移動(dòng)目的地,請(qǐng)從顯示于畫面右側(cè)的出陣部隊(duì)一覽中選擇部隊(duì)并給出指示。
可確認(rèn)到達(dá)目的地所需的移動(dòng)天數(shù)和設(shè)定于部隊(duì)中的命令。
建設(shè)按鈕
在已選擇的土地上建設(shè)建筑物。通過部隊(duì)命令的設(shè)定也可以建設(shè)。通過本頁腳的建設(shè)指令能夠在確認(rèn)可建設(shè)的土地的同時(shí)選擇目的地。
在建設(shè)畫面中,能夠確認(rèn)每個(gè)區(qū)域中可設(shè)置的建筑物的數(shù)量。
可建設(shè)一覽
在已選擇土地上可建設(shè)的建筑物一覽??山ㄔO(shè)設(shè)施顯示為黃色。
部隊(duì)命令的設(shè)定
設(shè)定部隊(duì)在目標(biāo)地點(diǎn)如何開展行動(dòng)。
選擇各種指令,“確定”所有的部隊(duì)目標(biāo)后,出陣的準(zhǔn)備完成。
部隊(duì)在接下來的“進(jìn)行階段”出陣。
※在進(jìn)入進(jìn)行階段前選擇據(jù)點(diǎn)命令的【取消出陣】,將會(huì)取消出陣。
4、關(guān)于出陣后

出陣后的部隊(duì)能夠在接下來的戰(zhàn)略階段重新設(shè)置目標(biāo)??s小地圖后,會(huì)把附近的部隊(duì)伙伴作為1個(gè)軍隊(duì)顯示(右側(cè)照片),能夠統(tǒng)一設(shè)定目標(biāo)。
在與敵方部隊(duì)的戰(zhàn)斗中,士兵或士氣變?yōu)?的部隊(duì)將會(huì)毀滅,武將會(huì)返回所屬城市。這時(shí),武將可能受傷或被敵方勢(shì)力俘虜。
戰(zhàn)法
已出陣的部隊(duì)的戰(zhàn)法量表隨著時(shí)間的流逝而增加。量表達(dá)到最大時(shí),將自動(dòng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。發(fā)動(dòng)1次后,在量表再次滿格前,戰(zhàn)法不會(huì)發(fā)動(dòng)。
合作

同勢(shì)力的部隊(duì)位于附近時(shí),達(dá)到特定條件就會(huì)發(fā)生“合作”。
將光標(biāo)移動(dòng)至部隊(duì)時(shí),如果顯示連接在一起的線,則代表正在合作。滿足以下條件就會(huì)發(fā)生合作。
·部隊(duì)伙伴屬于相同軍團(tuán)
·部隊(duì)伙伴未處于狀態(tài)異常
·主將之間關(guān)系良好
·在一定距離內(nèi)
?。ň嚯x會(huì)隨著關(guān)系的變化而變化)
發(fā)生“合作”后,將會(huì)對(duì)合作的部隊(duì)產(chǎn)生以下效果。
·部隊(duì)的攻軍和防御等戰(zhàn)斗相關(guān)的能力上升。
·讓正在合作的部隊(duì)同時(shí)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法(最多可允許5個(gè)部隊(duì)合作)。將發(fā)揮比普通戰(zhàn)法更加強(qiáng)大的效果。
傷兵
受到敵方部隊(duì)的攻擊和戰(zhàn)法而減少的部分士兵將變成“傷兵”。傷兵要消費(fèi)比平時(shí)更多的兵糧,經(jīng)過一定時(shí)間后,將會(huì)再次變回士兵。
狀態(tài)異常
部隊(duì)會(huì)因?yàn)閼?zhàn)法和兵站中斷而陷入狀態(tài)異常。變?yōu)闋顟B(tài)異常后,將會(huì)受到與該效果相應(yīng)的行動(dòng)限制。狀態(tài)異常隨著時(shí)間流逝解除。能夠從部隊(duì)的詳細(xì)信息確認(rèn)持續(xù)天數(shù)。
狀態(tài)異常有以下3種類型。
|
|
無法進(jìn)行攻擊 |
|
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無法進(jìn)行移動(dòng) |
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只能攻擊向自己發(fā)起挑釁的敵方部隊(duì) |
兵站
“兵站”是連接部隊(duì)與出陣地城市的兵糧補(bǔ)給線。兵站的路線只與自勢(shì)力或同盟中的勢(shì)力的土地相連,自動(dòng)被設(shè)定為最短距離。如果兵站的路線太長(zhǎng),或者路線內(nèi)包含需要費(fèi)時(shí)移動(dòng)的地形時(shí),部隊(duì)消費(fèi)的兵糧將會(huì)變多。
被切斷兵站的部隊(duì)將會(huì)陷入“截?cái)啾?rdquo;狀態(tài)。效果如下所示。
·士氣大幅下降
·陷入狀態(tài)異常“禁足”
·陷入狀態(tài)異常“混亂”
※可以在部隊(duì)一覽確認(rèn)兵站的狀態(tài)。
:正常、
:兵糧可能在1個(gè)月內(nèi)耗盡、
:斷絕
建筑物和陷阱的建設(shè)
設(shè)定部隊(duì)出陣的目標(biāo)地點(diǎn)時(shí),通過部隊(duì)命令選擇【建設(shè)】后就能夠建設(shè)“建筑物”和“陷阱”。收到建設(shè)指示的部隊(duì)將移動(dòng)至目標(biāo)地點(diǎn)開始建設(shè)。這時(shí),從部隊(duì)所屬的城市中扣除費(fèi)用金額。費(fèi)用不足時(shí),將中止建設(shè)。
建筑物的耐久達(dá)到最高時(shí),建設(shè)完成并發(fā)揮效果。建筑物的效果只對(duì)其設(shè)定的效果范圍有效。
※“建筑物”也可增加勢(shì)力命令【任免】→<施政>的支援·謀略部署的效果。
建筑物和陷阱的種類
建筑物和陷阱有以下3種類型。
| 軍事設(shè)施 | 具有妨礙敵部隊(duì),降低自部隊(duì)兵糧消費(fèi)的效果,適合用于維持和防衛(wèi)前線。 |
| 障礙物 | 以高耐久值妨礙敵部隊(duì)的移動(dòng)。 |
| 陷阱 | 在敵人未發(fā)現(xiàn)的情況下,只要敵方部隊(duì)進(jìn)入發(fā)動(dòng)范圍就會(huì)發(fā)動(dòng)。耐久隨回合而減少。 |
可建設(shè)土地的限制
根據(jù)建筑物的種類設(shè)置如下所示的建筑規(guī)則。
·軍事設(shè)施、障礙物只能在被分類為平地
的地形中進(jìn)行建設(shè)。
同時(shí),軍事設(shè)施必須間隔最少2格以上才能進(jìn)行建設(shè)。
·陷阱只能建設(shè)在平地且屬于我方勢(shì)力的區(qū)域。
·無法建設(shè)在敵勢(shì)力的土地或與敵勢(shì)力土地所相鄰的土地。
·無法建設(shè)在山脈和河流等地形中。
指揮武將的操作
指揮武將的設(shè)定 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)對(duì)象的設(shè)定
裝備于部隊(duì)的戰(zhàn)法將會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng),但設(shè)定為“指揮武將”的武將所率領(lǐng)的部隊(duì)可以在自己喜歡的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
※“指揮武將”是在爵位達(dá)到“州牧”以上后才能設(shè)定。
※爵位越高,可設(shè)定為“指揮武將”的人數(shù)越多。
指揮武將的設(shè)定

可以在戰(zhàn)略階段畫面右側(cè)的開關(guān)一覽的“指揮武將”列表設(shè)定“指揮武將”。設(shè)定好“指揮武將”后,需要在30天才能實(shí)際發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法量表
指揮武將的戰(zhàn)法量表可分成紅→黃→綠,最大三個(gè)等級(jí)進(jìn)行累積。
戰(zhàn)法的效果將隨著累積的等級(jí)而變強(qiáng)。
自動(dòng)發(fā)動(dòng)按鈕
設(shè)定為自動(dòng)后,將會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)對(duì)象的設(shè)定

選擇戰(zhàn)法后,選擇發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的對(duì)象。將鼠標(biāo)指向?qū)ο髸r(shí),能夠確認(rèn)戰(zhàn)法的對(duì)象范圍。
勢(shì)力命令
出陣 任免 人才 計(jì)略 外交 裁決
勢(shì)力命令有如下6種類型。
出陣
顯示出陣指令。在爵位變?yōu)?ldquo;公”后解鎖。
| 出陣 | 能夠向包含自軍團(tuán)在內(nèi)的自勢(shì)力的軍團(tuán)指定并命令“任意州的攻略”和“參加攻略的據(jù)點(diǎn)”。 |
| 總撤退 | 能夠中止已指定部隊(duì)的出陣。 |
任免
顯示任免命令。
| 施政 | 可以設(shè)定擁有軍師和符合5個(gè)“部署”的“政策”的武將。只要“政策”發(fā)動(dòng),勢(shì)力整體的能力就能得到提升。 |
| 官職 | 能夠設(shè)定麾下武將的官職。官職越高,指揮、能力補(bǔ)正值以及俸祿就會(huì)越高。 |
| 新建軍團(tuán) | 建設(shè)新的軍團(tuán)。 |
| 編制軍團(tuán) | 對(duì)軍團(tuán)重新編制。 |
人才
顯示人才命令。
| 探索 | 在自勢(shì)力的統(tǒng)治城市圈內(nèi),能夠找出未發(fā)現(xiàn)的武將、名品或戰(zhàn)法書、資金。 |
| 擢用 | 能夠向自勢(shì)力擢用其他勢(shì)力和在野武將。 |
| 名品 | 授予或沒收名品。 |
| 獎(jiǎng)賞 | 獎(jiǎng)勵(lì)武將資金以提升忠誠(chéng)。 |
| 驅(qū)逐 | 驅(qū)逐武將。此外,能夠解放成為俘虜?shù)奈鋵ⅰ?/td> |
| 習(xí)得 | 通過戰(zhàn)法書讓麾下武將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。 |
計(jì)略
顯示計(jì)略命令。
| 埋伏之毒 | 在其他勢(shì)力的區(qū)域進(jìn)行妨礙工作。 |
| 離間 | 降低其他勢(shì)力武將的忠誠(chéng)。 |
| 區(qū)域懷柔 | 對(duì)人民懷柔以獲得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)。 |
| 驅(qū)虎吞狼 | 孤立其他勢(shì)力的太守·都督。 |
| 二虎競(jìng)食 | 讓其他勢(shì)力的同伴關(guān)系惡化。 |
外交
顯示外交命令。
| 親善 | 改善與其他勢(shì)力的外交關(guān)系。 |
| 同盟 | 向“普通”以上的勢(shì)力發(fā)出同盟邀請(qǐng)。 |
| 解除 | 解除同盟。 |
| 歸還俘虜 | 要求歸還被其他勢(shì)力抓獲的自勢(shì)力麾下武將。 |
| 請(qǐng)求攻擊 | 要求“友好”以上的同盟勢(shì)力發(fā)動(dòng)攻擊。 |
| 勸說投降 | 勸降“險(xiǎn)惡”以上的勢(shì)力。 |
裁決
顯示裁決命令。
| 提案 | 聽取麾下武將的提案。 |
| 事件 | 觸發(fā)事件。 |
據(jù)點(diǎn)命令
選擇自勢(shì)力城市后,將會(huì)顯示據(jù)點(diǎn)命令。
| 出陣 | 派遣部隊(duì)出陣。 |
| 取消出陣 | 設(shè)定出陣部隊(duì)的目標(biāo)后,若還未轉(zhuǎn)移至行進(jìn)階段,則可以取消出陣。 |
| 內(nèi)政 | 任命各官員。 |
| 商人 | 與商人進(jìn)行買賣。 |
| 移動(dòng) | 向武將發(fā)出異動(dòng)、召集、輸送命令。 |
| 出兵 | 讓自勢(shì)力的部隊(duì)出陣選擇的其他勢(shì)力據(jù)點(diǎn)。只顯示其他勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)。 |
| 城市情報(bào) | 可以確認(rèn)城市的收入和耐久等詳細(xì)情報(bào)。 |
| 區(qū)域情報(bào) | 能夠確認(rèn)已選擇區(qū)域的情報(bào)。 |
| 區(qū)域內(nèi)政 | 設(shè)定所選據(jù)點(diǎn)的內(nèi)政官員。 |
| 施政情報(bào) | 能夠確認(rèn)所選據(jù)點(diǎn)所屬勢(shì)力的施政。 |
※在關(guān)隘也可【出陣】、【取消出陣】和【移動(dòng)】。
部隊(duì)命令
設(shè)定部隊(duì)的目標(biāo)后,將會(huì)顯示部隊(duì)命令。
| 中轉(zhuǎn) | 在達(dá)到目標(biāo)地點(diǎn)之前,最多可設(shè)置5個(gè)中轉(zhuǎn)地點(diǎn)。 |
| 進(jìn)軍 | 以最快的速度向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)軍。 |
| 入城 | 進(jìn)入已選擇的據(jù)點(diǎn)。 |
| 攻擊 | 讓已選擇的部隊(duì)或據(jù)點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊。 |
| 建設(shè) | 在已選擇的土地上建設(shè)建筑物。 |
| 修補(bǔ) | 恢復(fù)已選擇建筑物的耐久。 |
| 撤去 | 從地圖上移除所選的建筑物。 |
| 占領(lǐng) | 自動(dòng)巡回并占領(lǐng)已選區(qū)域。 |
| 待機(jī) | 停留該地。 |
| 火計(jì) | 通過火計(jì)讓已指定的土地在一定確率下起火。著火后,能夠大幅削減敵部隊(duì)的士兵。若失敗則執(zhí)行部隊(duì)的士氣會(huì)下降,有時(shí)執(zhí)行部隊(duì)會(huì)著火。 |
※此外,“中轉(zhuǎn)”最多可設(shè)置5個(gè)中轉(zhuǎn)地點(diǎn)。
出兵命令
選擇其他勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)后,將會(huì)顯示出兵命令。
| 出兵 | 點(diǎn)擊出兵后,將自動(dòng)設(shè)定推薦的部隊(duì)。確定后便能出陣。選擇據(jù)點(diǎn)命令后,能夠追加·變更部隊(duì)。無法向處在超過一定距離的部隊(duì)或同盟勢(shì)力的部隊(duì)出兵。 |
| 部隊(duì)情報(bào) | 能夠確認(rèn)已選擇部隊(duì)的能力和目標(biāo)、命令等各種情報(bào)。 |
戰(zhàn)斗方法的基本
想要擴(kuò)大領(lǐng)土,必須通過勢(shì)力命令【任免】的<施政>和據(jù)點(diǎn)命令【內(nèi)政】等來強(qiáng)化國(guó)力,使用各種各樣的戰(zhàn)術(shù)來壓制其他勢(shì)力。
掌握以下的基本訣竅來推進(jìn)游戲吧。
領(lǐng)土擴(kuò)大的訣竅
鎖定周邊的空白區(qū)域

為了擴(kuò)大領(lǐng)土,首先必須控制周邊的空白區(qū)域——“府”。統(tǒng)治府的手段有兩種,一種是通過據(jù)點(diǎn)命令【出陣】讓部隊(duì)移動(dòng)并占領(lǐng)。另一種是使勢(shì)力命令【計(jì)略】的<區(qū)域懷柔>成功。同時(shí)使用2種手段是初期擴(kuò)大領(lǐng)土的訣竅。
同時(shí)進(jìn)行部隊(duì)出陣和區(qū)域懷柔

派出<區(qū)域懷柔>使者的同時(shí),向各區(qū)域的府派遣部隊(duì)。使用機(jī)動(dòng)力較高的“錐形”陣型出陣的話,能夠很快移動(dòng)至府。另外,利用陣型“鶴翼”攜帶大量士兵移動(dòng)的話,能夠在移動(dòng)的同時(shí)一次性占領(lǐng)大量土地。
命令部隊(duì)占領(lǐng),在下回合中任命區(qū)域官員
向到達(dá)府的部隊(duì)發(fā)出“占領(lǐng)”命令后,部隊(duì)將繼續(xù)不斷擴(kuò)大區(qū)域內(nèi)的土地占有。成功實(shí)施“區(qū)域懷柔”的區(qū)域無需等到部隊(duì)抵達(dá)就會(huì)歸入部隊(duì)的統(tǒng)治之下,因此請(qǐng)將派遣部隊(duì)用于擴(kuò)大區(qū)域內(nèi)的土地占有。能夠統(tǒng)治府后,若通過之后戰(zhàn)略階段的據(jù)點(diǎn)命令【內(nèi)政】來任命區(qū)域官員,就能增加每個(gè)回合的土地占有。盡量任命魅力高的官員,這樣能夠在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大占有數(shù)。
國(guó)力強(qiáng)化的訣竅
為了強(qiáng)化國(guó)力,首先必須通過據(jù)點(diǎn)命令【內(nèi)政】的<區(qū)域內(nèi)政>來提高商業(yè),增加資金收入。同時(shí),通過<城市內(nèi)政>任命募兵官員和訓(xùn)練官員來增加士兵提高士氣。
此外,為了壓制區(qū)域擴(kuò)大占有,請(qǐng)積極執(zhí)行【裁決】的<提案>。
將戰(zhàn)斗推向有利的準(zhǔn)備也非常重要。通過勢(shì)力命令【任免】的<施政>設(shè)定陣型效果上升和投石臺(tái)傷害增加,來強(qiáng)化部隊(duì)和軍事設(shè)施。
戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的訣竅
若正面迎擊強(qiáng)大武將率領(lǐng)的部隊(duì),則會(huì)遭受較大傷害。請(qǐng)留意建立軍事設(shè)施“弓櫓”和“陣”,在有利的狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。
占領(lǐng)與戰(zhàn)斗區(qū)域的相鄰區(qū)域,就能強(qiáng)化部隊(duì)。因此想要逆轉(zhuǎn)攻勢(shì)時(shí),可以一邊前進(jìn)一邊奪取周邊區(qū)域。
同時(shí),僅靠魚鱗和鋒矢等普通陣型難以攻克城市和關(guān)隘,因此必須將能夠使用攻城兵器陣型的部隊(duì)混入軍隊(duì)之中。攻城兵器陣型對(duì)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力很弱,但是能夠?qū)?jù)點(diǎn)產(chǎn)生極大效果。
攻略的訣竅
想要順利推進(jìn)游戲是有訣竅的。
如果游戲遇到瓶頸時(shí),請(qǐng)參考以下內(nèi)容進(jìn)行游戲吧。

·為了守衛(wèi)都市,必須通過【任免】的<施政>解鎖軍事設(shè)施,使用建筑物進(jìn)行防衛(wèi)。
<施政>能夠?qū)⒖山怄i軍事設(shè)施的武將配置在“支援”部署之中。
·在獲得新的都市和府后,請(qǐng)勿忘記對(duì)區(qū)域負(fù)責(zé)官員、訓(xùn)練負(fù)責(zé)官員、募兵負(fù)責(zé)官員進(jìn)行設(shè)置。
·在了解相鄰區(qū)域效果(部隊(duì)的能力上升)的同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。
·為了擴(kuò)大領(lǐng)地,必須鎖定單獨(dú)出陣的敵方部隊(duì),削減敵人戰(zhàn)力。
·不正面迎擊“呂布”和“張遼”等強(qiáng)敵,通過兵站中斷(降低敵方部隊(duì)的士氣)、建設(shè)、戰(zhàn)法等進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。
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切換情報(bào)
區(qū)域相鄰線、
勢(shì)力顏色、
前線、
外交情報(bào)、
據(jù)點(diǎn)情報(bào)、
部隊(duì)情報(bào)。
根據(jù)地
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