魔獸世界懷舊服黑翼之巢牧師攻略 BWL平民攻略
bwl的天賦,裝備怎么取向說法不一.但我這里只強(qiáng)調(diào)一下戰(zhàn)術(shù)的問題,配合是最主要的,天賦與裝備都在這之下.任何把bwl簡(jiǎn)單化成少數(shù)職業(yè)分配的戰(zhàn)術(shù)都是十分艱難的,比如說治療,三職業(yè)協(xié)同治療才是穩(wěn)定的方法,在bwl4,5,6fd之后我更加確定了這個(gè)觀點(diǎn).曾經(jīng)我試圖以牧師的力量去安排重復(fù)送死持續(xù)不打斷治療的方法去保證tank的安全,然而后來證明協(xié)同治療可以省缺很多修理費(fèi)以及團(tuán)滅的機(jī)會(huì).不充分鍛煉每一個(gè)職業(yè)會(huì)讓你在bwl的進(jìn)度中越來越困難,換句話說,該撲的還是要撲,只有一個(gè)充分發(fā)展的團(tuán)隊(duì)才能最后站在黑石塔頂上.
黑翼之巢牧師攻略:

廢話到這了.
本攻略是一個(gè)牧師的觀點(diǎn),在某幾個(gè)boss我會(huì)著重說明下牧師工作的細(xì)節(jié).
BWL1:狂野的拉佐格爾
bwl1第一階段: bwl1的基本流程大家都清楚了,在BOSS房間里有許多龍蛋,以及一左一右兩個(gè)臺(tái)子,左邊的臺(tái)子上一個(gè)獸人控制者及兩個(gè)獸人戰(zhàn)士,后右臺(tái)上站著我們的boss.
我們需要做的就是首先選出兩個(gè)人,他們要負(fù)責(zé)輪流去觸摸左臺(tái)上的控制球,用它來控制boss,控制boss的作用就是用boss的一個(gè)技能來清除場(chǎng)上的龍蛋.至于選誰,這里涉及到第二階段boss的初始目標(biāo),為了讓boss在第二階段時(shí)向mt跑去,我們通常安排mt去擔(dān)當(dāng)其中一個(gè)控制者.
從開始pull左邊的三個(gè)怪物到清除完龍蛋,我們通常稱這個(gè)階段為第一階段.
第一階段基本是這么個(gè)過程,開始pull左臺(tái)上的三個(gè)獸人,按控制者,戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的順序殺掉,而負(fù)責(zé)控制boss的兩個(gè)人開戰(zhàn)后直接沖過去觸摸控制球.
這里有一個(gè)在哪里控制的位置,通常安全的位置是在臺(tái)子下,即控制球正下方的臺(tái)壁旁,而不是站到臺(tái)子上去.我們的控制者要在這里完成整個(gè)第一階段.
當(dāng)然獸人不會(huì)讓我們舒服得拆完龍蛋,場(chǎng)上的四個(gè)角落的柱子里會(huì)開始刷新三種怪物,獸人戰(zhàn)士,獸人法師,以及龍人.場(chǎng)上的怪物總數(shù)量有限制.
我們要在他們的干擾下拆掉龍蛋,但如果我們什么都不做,他們會(huì)殺死我們的控制者而最終殺死boss,那我們就會(huì)和boss同歸于盡了.所以我們的戰(zhàn)術(shù)是,用不同的手段分別對(duì)方這三種怪物,讓我們的拆龍蛋計(jì)劃順利進(jìn)行.
1.獸人法師,這種法師怪物會(huì)奧爆aoe以及火球術(shù),威脅十分大,所以我們安排四個(gè)隊(duì)伍,分別守住四個(gè)刷新口,對(duì)于另外兩種怪物我們交給其他人處理,而這四個(gè)隊(duì)伍的任務(wù)就是把每一個(gè)刷新出來的法師快速地殺掉,最好,拉到角落里殺掉,這樣他們干擾不了其他人,但最起碼,保證他們不要四處亂跑,以及快速的死掉.
2.龍人,因?yàn)檫@種怪的刷新數(shù)量不及其他兩種,我們可以讓德魯伊的睡眠以及獵人用風(fēng)箏去對(duì)付,如果這兩種職業(yè)人數(shù)不夠,我們還可以讓ss負(fù)責(zé)去恐懼.德魯伊只需要保證一只龍人,并始終去睡眠這一只龍人,而不需要理會(huì)其他的龍人.獵人也一樣,把你風(fēng)箏的龍人打上標(biāo)記,注意在獸人法師周圍經(jīng)過時(shí)切換守護(hù),以免被誤傷而眩暈.相應(yīng)的,如果德魯伊發(fā)現(xiàn)自己的目標(biāo)被打上了標(biāo)記,那么轉(zhuǎn)頭去找另一只龍人睡眠吧.
3.獸人戰(zhàn)士,對(duì)這種怪物的處理是各種戰(zhàn)術(shù)的主要區(qū)別所在.如果你們開始就試圖殺掉盡量多的怪物以及用冰環(huán)以恐懼控制的話,那么團(tuán)撲幾次你們就會(huì)發(fā)現(xiàn)最后怪物會(huì)被一個(gè)目標(biāo)帶著跑上幾圈路,而拖延十分長的時(shí)間.對(duì)付獸人戰(zhàn)士,我們需要兩到三名戰(zhàn)士,來拉住他們并跑動(dòng).戰(zhàn)士的跑動(dòng)路線可以有很多種,基本的概念就是一次周期要跑遍房間的大部分地區(qū),拉走你看到的獸人戰(zhàn)士,期間跑上臺(tái)子,再跳下臺(tái)子以拉開和這些堅(jiān)持走樓梯的怪物的距離.我們通常說這是在開火車.
這里有點(diǎn)需要注意的,一是,其他人要做自己份內(nèi)的事情,不要對(duì)獸人戰(zhàn)士做任何動(dòng)作,這樣戰(zhàn)士用你們的吼叫技能就可以造成足夠拉住這些怪物的仇恨,而用一個(gè)破甲或者攻擊就可以拉走游走的獸人.當(dāng)然我們還要造成更多的仇恨,先讓一兩個(gè)怪物打自己造成傷害,然后喝藥水,吃蘿卜,打繃帶,所以,在一開始的時(shí)候,火車頭的治療者,要讓mt有一定的損傷可以自己吃藥水及打繃帶,而不是馬上補(bǔ)滿,要時(shí)刻注視火車頭,確定他目前的狀況是不是需要援救.另外火車頭還需要一些迅捷藥水,以及怒氣藥水,來在跳下臺(tái)子后迅速拉開與怪物的距離和在需要時(shí)有足夠的怒氣.刺耳怒吼是個(gè)很好的技能,你可以在藥水cd時(shí)用這個(gè)減緩怪的速度拉開距離并造成仇恨.
這一階段各自完成自己的任務(wù)是最主要的,盡量避免aoe的傷害技能,這樣可能會(huì)打醒睡眠中的龍人,打亂火車的運(yùn)作. 現(xiàn)在分組來說一下個(gè)別職業(yè)需要注意的事情.
牧師:牧師在這里有兩個(gè)作用.一個(gè)是掃地,掃地的位置在兩個(gè)門口僅靠著門的位置,每邊各一個(gè)掃地人員,整個(gè)第一階段你必須靠琶趴?只復(fù)活你視線范圍以內(nèi)的尸體,不要往場(chǎng)內(nèi)移動(dòng),除非你進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài),為了不進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),要警告raid的其他成員禁止接近兩個(gè)門邊,防止把掃地人員帶入戰(zhàn)斗狀態(tài).如果你被掃起,那么繃帶或喝兩口水快速到前線去.另外就是治療,dps隊(duì)的牧師,最小限度的治療,并最好不要使用恢復(fù)這種持續(xù)造成仇恨的技能,低級(jí)的快速治療加漸隱,其他時(shí)間幫助你的隊(duì)友攻擊獸人法師,讓他們少放出兩個(gè)法術(shù).還有火車隊(duì)的牧師,保證火車頭生存,必要時(shí)ot死掉也可以,死在掃地人員掃得到的范圍里,但所有牧師都不要使用恐懼.
圣騎士:保持一定距離跟著火車頭跑動(dòng),在火車頭眩暈時(shí)給他自由祝福,并視情況治療他.如果你ot怪物來打你,開無敵繼續(xù)跟著火車頭.
dpser:這里指守住四個(gè)口殺滅獸人法師的四個(gè)小隊(duì),你們的任務(wù)就是快速殺掉法師并不讓他們周圍亂跑,mage們可以在刷新出兩個(gè)法師時(shí)把其中一個(gè)變羊.因?yàn)槌鸷薜南拗?自己繃帶并控制怪比如暈擊減少他們的傷害是最好的方法,而不要對(duì)你們隊(duì)的牧師抱太多的期待,除非他們有神圣新星,不然他們幫不了你們多少忙.最后剩下一到兩個(gè)龍蛋的時(shí)候,冰環(huán)等技能可以解禁,短暫瘋狂一下來緩解火車頭的壓力.
所有龍蛋清除之后,除boss以外的所有刷新出的怪物都會(huì)逃跑,這時(shí)候進(jìn)入第二階段,我們的目標(biāo)就是把它干掉.
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bwl1第二階段:boss有三個(gè)技能,
踐踏:近范圍群體眩暈加傷害.
點(diǎn)燃:前方一定角度點(diǎn)燃群體,被點(diǎn)燃的目標(biāo)失去控制承受一定持續(xù)傷害并暫時(shí)脫離仇恨列表直到點(diǎn)燃結(jié)束,對(duì)當(dāng)前仇恨最高者的方向使用.
群體火球術(shù):aoe火系傷害,視野范圍內(nèi).
踐踏和群體火球術(shù)都無關(guān)緊要,火球術(shù)的cd很長可以無視,躲不躲都沒關(guān)系,主要需要應(yīng)對(duì)的是點(diǎn)燃. 因?yàn)辄c(diǎn)燃和踐踏的關(guān)系,我們要求所有職業(yè)遠(yuǎn)程攻擊,用兩個(gè)tank MT和OT去保持boss的仇恨.
MT的任務(wù)是,保持是boss的最大仇恨者,第一階段控制boss可以做到這一點(diǎn),然后需要把龍頭的位置沖著墻壁或者角落,總之不要面向群眾.
OT的任務(wù)是,站在龍的背后拉仇恨,當(dāng)mt被點(diǎn)燃時(shí),龍會(huì)調(diào)過頭來攻擊ot,直到點(diǎn)燃結(jié)束,再回過頭去攻擊mt,然后點(diǎn)燃mt,再調(diào)過頭來,如此循環(huán).
第一階段結(jié)束后OT和MT必須快速到位,一前一后穩(wěn)定住BOSS.然后人消失假死起博器,戰(zhàn)斗復(fù)活等,遠(yuǎn)程攻擊boss.治療可以事先分配好,比如1 3 5 7組治療mt,2 4 6 8組治療ot,當(dāng)然,打開你的團(tuán)隊(duì)列表查看死亡情況,如果死傷情況差別太多,就要靈活調(diào)整.并負(fù)責(zé)恢復(fù)一下隊(duì)內(nèi)的其他人.這樣持續(xù)穩(wěn)定的進(jìn)行下去,bwl1就可以順利拿下了.
bwl1需要的是,dps隊(duì)的反映足夠的快,不要讓法師跑開,治療的足夠謹(jǐn)慎小心,清楚自己的仇恨影響.其他就要看火車的程度了,一切順利的話,除去火車治療其他人都可以順利的生存進(jìn)入第二階段.
BWL2:墮落的瓦拉斯塔茲
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對(duì)紅龍的戰(zhàn)斗可以說十分短暫.而且可以很快的重新嘗試,但變數(shù)之多和boss的本身的強(qiáng)度卡住了很多工會(huì).
先看紅龍的技能.
紅龍精華:開始戰(zhàn)斗時(shí)紅龍會(huì)給全體人員每人一個(gè),每3s回復(fù)怒氣,法力,能量.即是說,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中你可以不需要擔(dān)心oom,而盜賊和戰(zhàn)士可以更高效的使用你的攻擊技能.
火焰新星:火焰新星,周期性的大范圍的火焰?zhèn)?
燃燒刺激:15s一次的debuff,所有技能瞬放,但20s后使玩家死亡并爆炸.以兩次給遠(yuǎn)程人員,一次給近戰(zhàn)人員的次序使用.近程的燃燒刺激可以肯定是給仇恨最高的人員,而遠(yuǎn)程的則十分詭異.因?yàn)樗麜?huì)爆炸,所以如果你被點(diǎn)了,那么找個(gè)遠(yuǎn)離人群的位置,安靜地爽上幾秒后歸西,由于爆炸范圍很小,不需要擔(dān)心MT爆炸傷及附近的DPS,當(dāng)然這也是1T2T不能站在一起的原因之一.
順劈斬:順劈斬(....)
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首先我們要考慮裝備選擇的問題,因?yàn)檫@里有無窮無盡的法力和能量,所以所有和智力,精神有關(guān)的東西可以通通去死.
對(duì)于盜賊,裝備的選擇上火抗很重要,但因?yàn)檫@里你們也是主要的輸出,所以攻擊也要保證,耐力并不算很重要,全buff之后你不會(huì)輕易死掉.總之,在往常的裝備選擇上多加一些火抗就可以了,當(dāng)然如果幾次嘗試后你們發(fā)現(xiàn)dps不足,那么就要加強(qiáng)攻擊了.
對(duì)于騎士,德魯伊,智力精神耐力統(tǒng)統(tǒng)無視,火抗,治效,暴擊優(yōu)先.
對(duì)于牧師,火抗是第一位,其他屬性都可以忽略,可以自己調(diào)整治療的頻率來彌補(bǔ).
至于獵人,法師,把傷害裝和攻擊都換上吧,剩下的部位有火抗穿火抗,光芒確實(shí)很不錯(cuò)..
然后我們說一下基本戰(zhàn)術(shù),基本概念就是,開始讓一個(gè)戰(zhàn)士拉住紅龍,但他一段時(shí)間后會(huì)因?yàn)槿紵碳ざ劳?無敵冰箱也無可救藥,這時(shí)候TANK死了,最好的結(jié)果就是另一個(gè)TANK繼續(xù)拉住BOSS,然后如此循環(huán),一直有替補(bǔ)TANK拉住BOSS,直到它倒下.
那么來安排一個(gè)TANK鏈,由于聯(lián)盟的招牌技能,我們可以方便的來形成一個(gè)TANK鏈,給除MT外的所有人拯救祝福,然后開始戰(zhàn)斗后,按照TANK的順序一個(gè)一個(gè)點(diǎn)掉拯救祝福,并以相同的方式來拉仇恨,那我們就能形成一個(gè)準(zhǔn)確的TANK鏈條了. 對(duì)于TANK交接的問題,因?yàn)橛许樑鼣睾妄堫愅ú∏胺酵孪⒌拇嬖?我們的2T 3T 4T不能和1T站在一起,而是站在盜賊們的位置,龍的腿側(cè)邊,來避開順劈,可是這就存在一個(gè)問題,1T死后,龍頭會(huì)轉(zhuǎn)向2T,如果2T和人群站在一個(gè)方向的話,那么一個(gè)吐息可以讓這次活動(dòng)提早結(jié)束.
所以,交接的流程是這樣的,開始1T在正前方拉住龍,2T站在龍的一半腿側(cè),3T4T...NT和盜賊及其他所有人員站在龍腿的另一側(cè),1T死亡后,龍頭轉(zhuǎn)向2T,然后2T拉著龍頭移動(dòng)到剛才1T的位置.第一次交接結(jié)束,在這個(gè)時(shí)候,2T成為了主TANK,3T就成為下一個(gè)需要替換的TANK了,他需要穿過龍的身子[注意是,是穿過龍的身子過去,千萬不要從背后過去,會(huì)吃龍尾掃擊,減少仇恨而打亂仇恨鏈],到剛才2T的位置上準(zhǔn)備接替,如此一直到最后.最后兩個(gè)TANK可以考慮用處決來爭(zhēng)取更多的仇恨,并先使用盾墻,因?yàn)橐粋€(gè)工會(huì)有時(shí)并沒有那么多的防御戰(zhàn)士以裝備.
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BWL2的主要部分TANK交替我們已經(jīng)說完了,下面說其他的輔助方面.
首先是治療,每隊(duì)的牧師負(fù)責(zé)用治療禱言heal隊(duì)里的所有成員,因此要保證他們?cè)谀愕?8碼以內(nèi),特別是2T所在組的牧師,要保證2T在龍的對(duì)面依然能受到你的治療禱言,以避免其在交替時(shí)不是滿HP.
騎士,德魯伊,打開MTT[目標(biāo)的目標(biāo)]插件,治療當(dāng)前TANK,就一個(gè)字刷,并注意圣療及自然迅捷.
然后就是遠(yuǎn)程燃燒刺激,這個(gè)技能十分詭異,無法肯定其是否真的和仇恨有關(guān).但我們都假定他和仇恨有關(guān),并想辦法減少治療者的仇恨,特別是牧師的仇恨來達(dá)到不會(huì)發(fā)生治療爆炸死亡后讓整隊(duì)人乃至MT死亡的情況.
具體的措施是給除TANK所有人加上魔法抑制,由于給TANK加上會(huì)很大程度地延誤治療,所以我們避免給TANK這個(gè)BUFF.另外就是開戰(zhàn)前讓牧師給全隊(duì)人加盾,開始后可以有一段時(shí)間不需要治療.而獵人和法師則爭(zhēng)取輸出更多的傷害,以搶到爆炸[..],因此請(qǐng)他們把拯救也點(diǎn)掉..
牧師避免燃燒刺激還有其他一些細(xì)節(jié),比方說,在第一次燃燒刺激前不做任何動(dòng)作,可以很大程度地避免第一次燃燒刺激.再有就是漸隱的使用,掌握BOSS燃燒刺激的周期,再感覺快要點(diǎn)名時(shí)使用漸隱,漸隱并不是個(gè)累加的技能,所以我們要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用他,讓BOSS選擇燃燒目標(biāo)的時(shí)候你正在漸隱狀態(tài).
如果你們的治療足夠多,那么可以讓德魯伊戰(zhàn)斗復(fù)活燃燒爆炸死亡的牧師并給他們激活,來支撐一個(gè)隊(duì)伍更長的時(shí)間,當(dāng)然如果你們的治療壓力很大,還是專心保全TANK吧.
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再來就是DPS OT的隱患,因?yàn)橛姓鹊拇嬖?所以我們能通過讓盜賊在某一個(gè)時(shí)間集體消失來避免OT,有預(yù)備的話..再來一次,如果你的消失不幸被系統(tǒng)屏蔽了,那么就要小心輸出了,在3T過后,盜賊基本可以瘋狂地輸出的.
獵人以及法師,開戰(zhàn)后狠命地輸出以爭(zhēng)取搶到燃燒吧,但FS同志如果吃到了第一個(gè)燃燒刺激,還是不要雙開狠打?yàn)楹?..普通狀態(tài)狠打就算了,以避免意外OT..
基本,BWL2考驗(yàn)的就是TANK間的配合,以及對(duì)各種突發(fā)時(shí)間的避免.如果你們總是保證不了3T 4T的生存,那么需要改善一下他們的裝備,如果你們?nèi)紵^后依然沒有擊倒紅龍,那么就要考慮增加攻擊了.
BWL3:勒什雷爾
在見到老三前,我們要先經(jīng)過一個(gè)陷阱房間,陷阱房間是這么一個(gè)房間,他有許多會(huì)彈起,來降低對(duì)周圍的人的移動(dòng)速度的柱子陷阱,可以由盜賊關(guān)掉.而其中有許多死掉之后還會(huì)刷新的怪物在游蕩,看上去很可怕. 我們的目標(biāo)就是,穿過這個(gè)房間到老三勒什雷爾面前.
具體戰(zhàn)術(shù)就是一條明確的路線以及休息點(diǎn)的安排[由于房間內(nèi)的怪物的強(qiáng)度以及密度,我們不可能一口氣沖到老三面前,因此需要在中間安全的地點(diǎn)喝水修正.]
具體路線很簡(jiǎn)單,我們沿用零界的路線及休息點(diǎn).
淺藍(lán)色即為我們的前進(jìn)路線了,我們要一邊找一名盜賊負(fù)責(zé)關(guān)掉陷阱并逐步前進(jìn),到達(dá)路線上的圓框位置時(shí)才可以休息.
陷阱房間里的怪粗略說一下,紅色龍人會(huì)疊加火焰?zhèn)Φ墓猸h(huán),除TANK外盡量遠(yuǎn)離他們.
獸人巡邏會(huì)使用禱言光環(huán),讓他們互相治療會(huì)很難殺死,變羊兩個(gè)標(biāo)記一個(gè)逐一殺死.
雛龍群,aoe.
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在最后一個(gè)休息點(diǎn)上,我們加到BUFF,喝飽水,然后就兵分兩路前去挑戰(zhàn)勒什雷爾了.TANK隊(duì)前往如圖的位置拉住勒什雷爾[圓圈L為BOSS],其實(shí)這里不需要數(shù)量很多的TANK,改版后不可以掃地,我們更要節(jié)約人員了.地圖紫位置各安排一個(gè)盜賊負(fù)責(zé)關(guān)掉陷阱,其他人集中在一起清掃pull來的雛龍后開始攻擊.
1.9版之后,勒什雷爾的血量下調(diào)了約百分之二十.但杜絕了送死掃地的方式.
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從BWL3之后我們就基本要熟悉一個(gè)所謂的BWL治療模式了,以最安全的方式而言,建議治療者都安裝施法打斷插件,現(xiàn)在哪個(gè)集成插件都有這個(gè),以分配治療方式及百分比來治療TANK.
以牧師舉例,當(dāng)然這僅僅是一個(gè)例子,可以采用多個(gè)90-95%打斷快速治療,一人85%強(qiáng)效治療,一人85%打斷快速治療并負(fù)責(zé)加盾以及恢復(fù).這要提起老三的招牌致死打擊,傷害十分高,還好他只有一招威脅較大,這需要我們至少副tank的裝備不要太差,以保證穩(wěn)定地抗住BOSS.而治療方面,致死打擊前要加盾,避免不停地加盾,非致死時(shí)間,恢復(fù)和回春有能發(fā)揮一定作用,我們要保證致死來之前TANK身上沒有虛弱靈魂以至加不了盾.這個(gè)盾的作用就是間接地增加TANK的HP上限,而并不是像5人副本里那樣因?yàn)橹滤来驌糁挥卸苄Ч粶p半而去度過致死打擊.TANK身上有致死打擊時(shí)我們依然要治療.
德魯伊和騎士要注意自然迅捷及圣療,圣療最好分配好順序.每個(gè)治療都不要舍不得藍(lán)瓶,符文和夜龍,fd之前,這些的消耗都是遲早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都會(huì)使在治療的人員的打斷頻率減少,加大治療壓力而最終降低整個(gè)治療團(tuán)隊(duì)的恢復(fù)效率和持久力.
從老三開始,對(duì)治療隊(duì)伍的要求開始有一定的模式了.從BWL1的各安其職,BWL2的TANK配合,到BWL3的治療配合.我們接下來就要挑戰(zhàn)一些綜合配合的BOSS了.BWL456:房間群怪
在迎戰(zhàn)三條黑龍前,我先說說這個(gè)大房間里的小怪群.
這里的小怪群基本為分兩種.
1.地精群加黑翼術(shù)士,加縛法者,或龍獸守衛(wèi)一只.
這是一進(jìn)入4號(hào)房間就能看到的一群小怪,先觀察他們的巡邏走動(dòng),以便不要引動(dòng)多余的巡邏怪.
地精群是一群扔炸彈的地精技師們,之前我們?cè)谶M(jìn)入2號(hào)房間時(shí)就見過他們了,但這次的數(shù)量要多的多,他們會(huì)集體行動(dòng)亂砸炸彈,明顯我們不能讓他們隨便攻擊任何目標(biāo).
這里我們可以選一名勇士法師,把法師隊(duì)的所有治療都提供給他,讓他勇猛的沖上去給地精們轟炸,以固定地精的位置,讓后方的AOE群AOE.
而至于兩名黑翼術(shù)士,要兩名TANK去頂住他們,他們會(huì)使用暗影箭及火雨以及召喚守衛(wèi),所以TANK拉住他們的方法幾是射一箭后躲進(jìn)墻后,把他們引過來.這兩個(gè)術(shù)士是首要的攻擊目標(biāo),如果不盡早消滅他們會(huì)造成守衛(wèi)泛濫.術(shù)士這時(shí)就要及時(shí)地放逐守衛(wèi),以免治療死傷.所以人員,要注意躲避火雨.
P.S 守衛(wèi)有持續(xù)時(shí)間,放逐一段長時(shí)間后會(huì)自動(dòng)消失.
縛法者和龍獸守衛(wèi),由獵人風(fēng)箏走.最后其他怪物清理完畢后拉回來殺死,獵人要注意不要假死,那樣做會(huì)讓怪群刷新,當(dāng)然,如果你想刷沙漏及裝備的話可以這么做.
縛法者會(huì)使用變形及烈炎風(fēng)暴,被拉走之前請(qǐng)遠(yuǎn)離他,并及時(shí)驅(qū)散獵人的變形.
2.龍獸群
這里有兩種組合,一只大龍獸帶三只小龍獸,以及三只大龍獸.基本戰(zhàn)術(shù)是一樣的,風(fēng)箏掉,留一只殺死.龍獸隨機(jī)會(huì)對(duì)一種屬性抗性極低,用該屬性傷害法術(shù)攻擊它能造成很大傷害而其他屬性則傷害極小.
這需要戰(zhàn)士和獵人們的配合,其余人員則要躲在角落.最初pull的獵人拉開龍獸之后TANK射箭引走一只,迅捷藥水[也可以不需要]回到轟殺位置,盡量拉開風(fēng)箏龍獸與目標(biāo)龍獸的距離.除了每個(gè)龍獸分配一個(gè)獵人以外,最好再找一名獵人準(zhǔn)備拉回往回跑的龍獸,這里的仇恨比較混亂,但拉開一定距離之后就會(huì)很安全了.可以留一人掃地.
大龍獸有不同的技能.不能去除.如下.
雛龍之語.紅:持續(xù)疊加的DOT火焰?zhèn)?
雛龍之語.綠:擊暈當(dāng)前目標(biāo),失去仇恨.
雛龍之語.銅:當(dāng)前目標(biāo)開始旋轉(zhuǎn),對(duì)周圍玩家造成旋風(fēng)斬傷害并會(huì)傷害自己.
雛龍之語.藍(lán):目標(biāo)速度下降.
它們的傷害并不低,治療的要注意.
費(fèi)爾默的技能主要如下:
--痛擊:被動(dòng)技能,可以看作是風(fēng)怒,一定幾率發(fā)動(dòng),連續(xù)攻擊.[三條黑龍共有技能]
--暗影烈炎:前方一定角度暗影傷害,如果沒有穿著奧妮希克亞鱗片披風(fēng)還會(huì)受到效果可怕的DOT[三條黑龍共有技能]
--龍翼打擊:擊飛目標(biāo)并減少目標(biāo)的仇恨.
--火焰沖擊AOE:對(duì)視野范圍內(nèi)的人給于火焰?zhèn)它也會(huì)給在視野范圍內(nèi)的人周期疊加一個(gè)增加火焰?zhèn)Φ腄EBUFF]
首先要說我們不采用送死戰(zhàn)術(shù),1.9之后這里不可以ooc了.但BOSS的血量也相應(yīng)減低了.
那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一個(gè)2T來在插件提示龍翼打擊的時(shí)候使用嘲諷,這時(shí)龍會(huì)轉(zhuǎn)頭攻擊2t,然后使用龍翼打擊,減少2t的仇恨.而后1t再拉回去,總的來說,保持1t一個(gè)人有高的仇恨,那么2t就可以通過嘲諷攀升到1t的仇恨水平,而最終不會(huì)被龍翼打擊降低TANK的最高仇恨值,來達(dá)到避免其他人OT的目的.
這里需要安排兩組人治療,由于AOE的關(guān)系,我們的治療需要找到一個(gè)TANK在視野范圍之內(nèi),而BOSS不在的地方,來避免受到AOE傷害而又可以治療TANK.由于1T 2T的站位不同,治療的站位也不同.我們用的是類似星辰的站位,做了一些改變.具體如下.
圓圈F為BOSS.
每組治療找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS視野內(nèi),可以提前找個(gè)人扮演一下費(fèi)爾默來用治療測(cè)試位置,可治療得到即在視野內(nèi),否則在視野外.
在里面的2治療組需要的注意的是,為避免被開始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右邊[圖HEAL2虛部]位置,龍到位后再到位置治療.
而DPS則需要時(shí)打時(shí)退,如圖移動(dòng),在DEBUFF積累到一定數(shù)量,比如說4-5個(gè)后躲入安全區(qū)[BOSS看不到的地方],繃帶等待DEBUFF消失后出來再繼續(xù).DPS中的戰(zhàn)士要保持BOSS身上的雷霆震擊及挫銳.
這里DPS有所限制,所以如果龍翼打飛的吸引成功的話不存在OT的可能.但如果1T受到龍翼打擊,需要發(fā)宏提醒大家降低輸出.但總的來說,不能掃地之后這個(gè)BOSS最好是速戰(zhàn)速?zèng)Q.
最后依然是治療問題.這個(gè)BOSS有典型的BWL式傷害,即較長CD的一次大傷害[暗影列炎],不穩(wěn)定的大傷害[痛擊],周期的小傷害[AOE].所以需要治療有相當(dāng)?shù)陌踩?如果在之前BWL3沒有鍛煉好治療隊(duì)伍,那么BWL4也會(huì)卡住你一些時(shí)間,相應(yīng)的,除了TANK的配合,只要治療有了安全的模式,BOSS的難度就變得不高了.
----這里再提一下打斷的功能,大部分插件里稱這個(gè)為節(jié)余法力的功能,其作用就是當(dāng)你的法術(shù)開始施放X秒后,對(duì)目標(biāo)的血量進(jìn)行判斷,如果高于百分之X就打斷治療,低于這個(gè)比例就施放出去.使用打斷時(shí)最好不要連續(xù)不停地點(diǎn)擊治療法術(shù),那樣會(huì)造成失效.多少s后判斷血量視乎個(gè)人習(xí)慣,推薦使用默認(rèn)的最后0.5s打斷.
在牧師組,暗影烈炎前應(yīng)有人負(fù)責(zé)加盾,然后就是分配好打斷治療的任務(wù)了,TANK必須加上暗影防護(hù).GH個(gè)人認(rèn)為需要一人來擔(dān)當(dāng),特別是如果你們的MT還不夠理想的話,如果天賦強(qiáng)化了GH的話打斷比例可以設(shè)得更低一下,或者如果你們有優(yōu)秀的小D而牧師人手不足,那么就可以由小D來擔(dān)當(dāng)這個(gè)任務(wù).
分配打斷一方面可以省治療更加持久,另一方面可以減少多人判斷失誤造成的團(tuán)撲.而插一個(gè)不間斷的大治療打斷施法者,基本上等于安插一個(gè)保險(xiǎn),來應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的暗影列炎加AOE加痛擊的大傷害的情況.
最后提一下那個(gè)DEBUFF,即使有足夠的火抗,1T的DEBUFF依然有小機(jī)會(huì)累積到高數(shù)字,這時(shí)候需要選擇躲避還是不躲,如果躲避的話需要兩個(gè)TANK配合,并提醒1組治療注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段時(shí)間讓1T DEBUFF消失.個(gè)人還是推薦不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般來說,只要抗性足夠,不會(huì)需要很長時(shí)間.
從這個(gè)BOSS開始raid進(jìn)入長時(shí)間作戰(zhàn),途中需要及時(shí)補(bǔ)TANK的王者及暗影防護(hù)等BUFF.
BWL5:埃博諾克
埃博諾克的技能如下:
--痛擊
--暗影烈炎
--龍翼打擊
--埃博諾克之影:持續(xù)8s,當(dāng)目標(biāo)受到這個(gè)DEBUFF時(shí),埃博諾克每擊中該目標(biāo)一次都會(huì)回復(fù)25000的hp.
這個(gè)BOSS的主要特征就是惡心的DEBUFF和嘲諷抵抗了.
先說戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樗麜?huì)給當(dāng)前仇恨最高者也就是當(dāng)前目標(biāo)一個(gè)這樣的DEBUFF,所以我們需要多個(gè)穿上鱗片披風(fēng)的TANK切換來使得他不能恢復(fù)HP[理想情況..],三個(gè)TANK用嘲諷來切換.
嘲諷的用法可以有很多種,我們的做法是,一個(gè)TANK出現(xiàn)DEBUFF時(shí),其余兩個(gè)使用嘲諷,當(dāng)前TANK按兩下ESC停止動(dòng)作,待DEBUFF消失后準(zhǔn)備嘲諷和繼續(xù)拉仇恨.
開始時(shí)需要有一段時(shí)間來讓TANK積累仇恨,這里可以用BOSS4時(shí)雙TANK拉仇恨的方法,二人吃龍翼打擊,一人保持仇恨,無視DEBUFF,積累夠之后開始攻擊.
這里要不擇手段地讓BOSS使用DEBUFF后轉(zhuǎn)過頭,挑戰(zhàn)和懲戒都需要,必要時(shí)可以準(zhǔn)許對(duì)其中一個(gè)TANK使用保護(hù)祝福來達(dá)到轉(zhuǎn)頭的效果,我們并沒有采用這個(gè)辦法,當(dāng)理論上未嘗不可.
為了降低BOSS的治療效果,致死打擊也是必須的.同樣,雷霆震擊和挫銳要繼續(xù)保持,而盜賊們消失可以用上多次.1.9之后,這個(gè)BOSS同樣不能OOC且血量減少了20%.
至于治療的分配,要視乎TANK的裝備情況,我們的做法是每人分配2名固定的治療者,其余的治療者全部借助MTT插件治療當(dāng)前目標(biāo).由于目標(biāo)切換頻繁,這里不需要安插大治療者,基本打短平快的調(diào)子.
即便出現(xiàn)TANK死亡也沒有問題,單個(gè)TANK死亡的情況是允許的,其他人注意復(fù)活及給予BUFF.另外這場(chǎng)戰(zhàn)斗可能會(huì)持續(xù)很久,補(bǔ)BUFF也及時(shí),精神及回藍(lán)需要注意利用,總的來說,MANA的消耗情況比較輕.手抽筋的話請(qǐng)換手進(jìn)行并對(duì)指關(guān)節(jié)部位松弛按摩.
最后給出我們的站位,轟殺場(chǎng)所為BWL4前方向左凹進(jìn)去的一個(gè)空間.費(fèi)爾默的尸體可以作參考.
E為BOSS,1,2,3為1T 2T 3T位置
BWL6:弗萊格爾
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--痛擊
--暗影烈炎
--龍翼打擊
--狂暴:進(jìn)入狂暴狀態(tài),且連續(xù)施法全方向AOE.
這個(gè)BOSS的特點(diǎn)在于狂暴,依然用老一派對(duì)付狂暴的方法,采用獵人的凝神射擊鏈.需要明確的是這個(gè)boss狂暴控制不好是三條黑龍之中傷害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..現(xiàn)在ooc不能,必須保證獵人的生還.戰(zhàn)斗復(fù)活和石頭,都用來保全獵人和dps.
找一個(gè)法師對(duì)弗萊格爾魔法偵測(cè),來監(jiān)控狂暴,也好讓坦克自己心里有底.
如果獵人的凝神射擊鏈不夠熟練的話,這個(gè)boss的治療壓力相當(dāng)大.mt秒的發(fā)生幾率比起其他兩條來說大得多.
這里的治療和4沒有差異,但如果初次嘗試打斷的次數(shù)明顯要少得多,把能用上的藥都用上吧.
3條龍來說這條算是改版后削弱較多的.站位參考4.
這里再說一下治療裝備選擇的問題,要適用時(shí)的選擇裝備,這是非?;镜膔aid意識(shí).
4、5、6三條龍對(duì)治療裝備的選擇都有共通點(diǎn),raid順利的話你不會(huì)受到任何攻擊,所以耐力和抗性完全可以無視,治療壓力均有不同,5會(huì)有間歇地長時(shí)間休息的機(jī)會(huì),所以精神的作用很大,4和6回藍(lán)裝的效果則相對(duì)優(yōu)勝一些.當(dāng)然如果你是負(fù)責(zé)gh的,精神和治效還是通用的.
通過BWL456之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)合理地分配比起各干各的要來得安全的多而且持久的多,bwl現(xiàn)在不能ooc了,大概也是在抵制送死戰(zhàn)術(shù).
順便反映一下,1.9以后,5的攻擊力略有上升,6的攻擊力略有下降,但影響不大.
BWL7:克洛瑪古斯
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-狂暴[全程]:凝神射擊.[此BOSS的攻擊力很有限,凝神之余獵人必須保證躲過AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,當(dāng)然,20%以下BOSS傷害提高時(shí)除外,此時(shí)凝神必須十分及時(shí)]
首先是考驗(yàn)解除DEBUFF的全副本周期DEBUFF,
必帶技能[全副本DEBUFF,無法躲避]:
龍血之痛:青銅:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治療者足夠且AOE不是壓力大的組合的話,在20%前[BOSS血量到達(dá)20%以下攻擊力會(huì)上升]可以不使用沙漏.這個(gè)debuff發(fā)動(dòng)非常不穩(wěn)定.
龍血之痛:黑:受到火焰攻擊的傷害增加100%,詛咒,在有點(diǎn)燃和焚燒時(shí)應(yīng)快速驅(qū)除mt的這個(gè)debuff,其他情況可以忽視,安心去解紅.
龍血之痛:紅:每3秒50的火焰?zhèn)?可疊加,疾病
龍血之痛:藍(lán):移動(dòng)速度降為70%,施法速度降為50%,每1秒減少50點(diǎn)魔法值,魔法:這個(gè)debuff危害很大,一方面他會(huì)降低治療的效率,減少治療者的魔法,另一方面他降低移動(dòng)速度,會(huì)對(duì)躲避AOE造成很大的干擾.必須第一時(shí)間解除.
龍血之痛:綠:每5秒250的毒性傷害,毒.傷害不低.
解除DEBUFF非常重要,解除不及時(shí)以至DEBUFF過多的話隊(duì)友會(huì)變成一只龍獸幫助克洛瑪古斯攻擊你,所有屬性提高500..效果十分恐怖.變羊可以解決,但為了預(yù)防這種情況,每兩隊(duì)必須安排一對(duì)專門跨隊(duì)解除DEBUFF的,負(fù)責(zé)這兩隊(duì)伍的所有DEBUFF解除,不參與其他工作.詛咒和中毒可以由DLY負(fù)責(zé),而疾病和魔法則交給74或者牧師.MT的詛咒驅(qū)除最好交給一個(gè)專門的法師去做.
這是DEBUFF解除方面.克洛瑪古斯的難點(diǎn)還在于隨機(jī)的技能搭配.
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每次raid刷新會(huì)從下面5種技能中抽出兩種,讓克洛瑪古斯每30s使用一次,范圍為他的可視野范圍.
焚燒:一次火焰?zhèn)?
點(diǎn)燃軀體:火焰DOT傷害.
冰霜灼燒:一冰霜傷害,并附帶攻擊速度減低及燃燒法力的debuff.
腐蝕酸液:一次自然系傷害,附帶減少目標(biāo)護(hù)甲值大約2500-4000的效果.
時(shí)光流逝:暈擊,目標(biāo)HP減少50%,暫時(shí)失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果過后補(bǔ)回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也會(huì)失去仇恨,1.9補(bǔ)丁說已修正了這個(gè)可恥的bug.
各種技能的組合難度不一,在有焚燒或點(diǎn)燃軀體的情況下,我們要派一名法師和dly專門負(fù)責(zé)盯著mt的龍血之痛.黑,第一時(shí)間解除他.
在有腐蝕酸液的情況下,mt要攜帶石盾藥水以保持護(hù)甲值,以免在20%后發(fā)生意外.單論治療壓力,腐蝕酸液+焚燒或者點(diǎn)燃要比有時(shí)光流逝的組合大的多.
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---在沒有時(shí)間光流逝的組合中.
我們要做的就是好一個(gè)好位置,讓MT抗住BOSS并受到治療,且治療者不會(huì)受到AOE.而其他人有地方可以通過移動(dòng)來躲避AOE.
在沒有時(shí)光流逝的情況下,BWL4、6的位置很合適,但因?yàn)闀r(shí)光流逝的關(guān)系,我們要選一個(gè)更合適的地方. 這里采用的是旋轉(zhuǎn)樓梯位置的站位,即BWL5 6本來所在的樓梯附近,如圖.
其中2,3標(biāo)號(hào)TANK的位置是時(shí)光流逝的部署,非時(shí)光流逝用不上.
DPS在AOE提示時(shí),跑回到樓梯上方區(qū)域的BOSS視野盲區(qū).而治療組一直處在樓梯下方區(qū)域BOSS視野盲區(qū).具體的站位可以開戰(zhàn)前測(cè)試,把小鬼放在測(cè)試好的MT位置上以便讓MT接到狗之后迅速到達(dá)位置且不發(fā)生意外.
插件的AOE提示必須開,因?yàn)楦鞣NDEBUFF以及凝神的原因,及早躲開AOE是必需的.獵人對(duì)于時(shí)間的判斷也掌握準(zhǔn)確.
安排兩組人給予MT治療,并安排兩人為樓下的治療組解除DEBUFF.再處理好各個(gè)技能的應(yīng)對(duì)措施,離DOWN掉就很近了.再次提醒沒有時(shí)光和冰霜的組合治療壓力都很大,特別在20%之后要積極刷血,治療的沙漏都留到這個(gè)時(shí)候吃.戰(zhàn)斗復(fù)活和石頭留給獵人及dps.
由于每30s都要躲避aoe,實(shí)際上沒有時(shí)光流逝的狗的戰(zhàn)斗時(shí)間要比有時(shí)光的狗的長得多,而且治療壓力要更大.分配好各個(gè)隊(duì)伍的驅(qū)散人員是至關(guān)重要的.
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---在有時(shí)間光流逝的組合中.
站位參考上圖,C為BOSS,1為MT.不同之處是我們要抽出兩個(gè)MT,來拉BOSS的仇恨.
如果是時(shí)光流逝+A的組合,那我們要對(duì)兩種AOE做不同的處理.
當(dāng)AOE.A發(fā)動(dòng)時(shí),照常躲避,其余時(shí)間2T 3T照常抓緊時(shí)間拉仇恨.
但當(dāng)時(shí)光流逝發(fā)動(dòng)時(shí),因?yàn)門ANK失去仇恨,如果我們不改變戰(zhàn)士,BOSS就會(huì)直接沖一直位于死角的治療組去.
而且更重要的是,每一次時(shí)光流逝都會(huì)使TANK失去一定的仇恨,目標(biāo)改變是遲早的事情.
[TANK交接]
為此我們安排2T和3T,當(dāng)時(shí)光流逝發(fā)動(dòng)時(shí),除了2T,3T以及分給他們的三個(gè)治療者[這三人一直站在樓梯上層的躲避區(qū)內(nèi)]外,其他人都出來吃時(shí)光流逝[樓下的治療組可視情況,但每人至少出來吃兩次],這時(shí)候BOSS就會(huì)向沒有時(shí)光流逝且仇恨最高的2T或3T去,通過MTT插件可以判斷目標(biāo),通過提前才乓部梢栽は熱范?勘闧可按照打紅龍的時(shí)處理仇恨的辦法],這時(shí)候這個(gè)副TANK就要等狗快接近時(shí)從樓梯上跳下,并走到MT的位置上.狗不會(huì)跳樓梯,所以它直接返回去找位于1T旁邊的2T.
時(shí)光流逝效果過后,BOSS就會(huì)繼續(xù)攻擊1T,而2T就可以返回狗的身后繼續(xù)拉仇恨.
但這樣經(jīng)過幾次循環(huán)之后,會(huì)出現(xiàn)1T的仇恨因時(shí)光流逝而減少的比2T要少,這時(shí)時(shí)光流逝效果過后BOSS就會(huì)繼續(xù)攻擊2T.通常這起碼是4個(gè)時(shí)光流逝之后可能發(fā)生的情況,因?yàn)榈挚沟年P(guān)系(但愿那個(gè)BUG真的修復(fù)了..),還可能會(huì)更久.
這時(shí)候2T和1T的位置就對(duì)換過來,1T回到BOSS身后拉仇恨.而2T開始充當(dāng)MT.
這樣不出意外的話,TANK會(huì)產(chǎn)生1T->2T->3T->1T多次變化.而因?yàn)樯俣惚芤淮蜛OE的關(guān)系,實(shí)際上DPS比沒有時(shí)光要高,而且治療壓力也比沒有時(shí)光也少.唯一的難點(diǎn)就是對(duì)仇恨的控制對(duì)狗的位置的控制以及躲避AOE.A和不躲避時(shí)光流逝的判斷.
因?yàn)锽OSS除了30s一次的AOE之外不會(huì)其他范圍攻擊,所以時(shí)光流逝期間2T可以很放心地和1T站在一起直到目標(biāo)改變.
沒有時(shí)光流逝和冰霜的BWL7治療壓力是相當(dāng)大的,牧師聯(lián)系好一個(gè)DLY給你激活,并保持CD一到就吃藥吧.這里TANK比較固定,要保證一人強(qiáng)效治療應(yīng)付,但老七的攻擊力實(shí)際很低.
注意MTT插件,不管是治療組還是TANK本身,在有時(shí)光流逝的組合中必須關(guān)注TANK變化.
BWL8:耐法里奧斯
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NEF流程可分為三個(gè)階段.
第一階段.與NEF對(duì)話后,關(guān)門,左右兩個(gè)洞口不停開始刷新出龍獸.其中每邊隔一段時(shí)間刷新一個(gè)多彩龍獸.另外會(huì)在以下幾種龍獸中各抽取一種刷新在其中一邊.對(duì)應(yīng)的方法大致兩種,菜刀隊(duì),即物攻秒殺,或者AOE,即控制龍獸集中AOE.
紅色龍獸:對(duì)周圍造成可疊加的火焰?zhèn)OT.火系法術(shù)抵抗免疫. 我們的辦法,獵人陷阱加暴風(fēng)雪AOE,提前喝火焰防護(hù)藥水.對(duì)于第一次刷新的幾個(gè)龍獸單只秒殺,后面被陷阱固定的龍獸數(shù)目增多之后開始AOE.獵人2人,法師5-7人.戰(zhàn)士2人.
--AOE戰(zhàn)術(shù)需要主要的是,所以必須努力把龍獸往AOE區(qū)里集合,不管是誰 龍獸沖出來打你,你都必須想辦法把它帶回去,而不是往后跑,切忌往人群里跑,不單影響AOE效率,且.由于龍獸刷新時(shí)整場(chǎng)仇恨連動(dòng),一出門就往對(duì)面跑的情況經(jīng)常發(fā)生,獵人擾亂迅速拉回來.戰(zhàn)士要一在門前順劈,旋風(fēng)斬,斷筋等,有刺耳的用刺耳.法師被攻擊的話上前冰環(huán)再退回AOE.
藍(lán)色龍獸:對(duì)周圍造成一次冰霜傷害并降低攻擊速度,會(huì)吸取法力.冰系抵抗免疫.因此用純AOE戰(zhàn)術(shù)十分不利.菜刀隊(duì)是首選,輔助以SS火雨.
--菜刀隊(duì)的目標(biāo)不能過于分散,要適當(dāng)?shù)貥?biāo)記集中殺,不然會(huì)造成數(shù)目過多到對(duì)面才串門的情況.
綠色龍獸:最粉菜的龍獸,技能為眩暈一秒,減少仇恨.菜刀AOE均可.但必須有獵人頻繁的陷阱,而且菜刀隊(duì)要保證目標(biāo)集中,否則會(huì)出現(xiàn)串門的現(xiàn)象.aoe的話3個(gè)隊(duì)伍都足夠,可以把另外的5個(gè)隊(duì)伍全多投入到另一半去.
黑色龍獸:對(duì)周圍一次火焰?zhèn)?1k左右.暗影和火焰抵抗較高.喝火焰防護(hù)藥水,暴風(fēng)雪AOE之.注意陷阱,基本同紅龍獸,但是輕松些.
青銅龍獸:對(duì)周圍一次奧術(shù)傷害,并附帶減少攻擊施法速度效果.還是暴風(fēng)雪AOE之,奧術(shù)抵抗較高.
多彩龍獸:大概每隔5只龍獸刷新一只,開始時(shí)刷一只,血多,攻擊比較粉但終歸是有的,物理系優(yōu)先殺掉他.
獻(xiàn)祭之油在這里非常好用,可以協(xié)助戰(zhàn)士拉回跑走的龍獸.
另外還有NEF本人在四處游蕩,暗影箭恐懼控制敲人不亦樂乎,無視它, 暗影箭就躲,被敲就跑,控制就變羊.什么?控制的小D?當(dāng)我什么都沒說...
殺掉一定數(shù)量[50左右]的龍獸后NEF降落,由于1.9版的關(guān)系,從前他從天而降的那一下暗影烈炎由動(dòng)畫效果變成了現(xiàn)實(shí),整場(chǎng)無厘頭暗影烈炎一下.傷害夠秒殺一片.[這一下烈炎依然有可能中DEBUFF,剛才是我的疏漏]
目前確認(rèn)沒受到攻擊的只有洞里以及角落的一些位置.所以喝暗影防護(hù)看來還是有必要.
NEF降落時(shí)MT必須前去接龍,并迅速轉(zhuǎn)過龍頭,而此時(shí)也需要調(diào)配幾個(gè)人[小D2名.矮人牧師.騎士各一名或再加一名騎士]在40碼的最大距離治療MT.其他人則繼續(xù)清理剩下的龍獸.前去支援幾個(gè)治療必須吃暗影防護(hù),提前吃也可以,但有可能會(huì)讓NEF的暗影箭消耗掉一部分.
MT接到龍以后正式進(jìn)入第二階段.
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這時(shí)有可能出現(xiàn)一些意外情況,比如MT前如接龍時(shí)依然有龍獸在追MT,這需要其他戰(zhàn)士幫忙拉走. 至于死傷是難免的也是可以接受的.
NEF第二階段在洞深下線后上線掃地的方式依然可用.點(diǎn)名會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),雖然效率極低,但這個(gè)BUG依然有效..
即便不依靠BUG在清理完所有龍獸后獵人,盜賊可以假死或消失后用起搏器,加上小d的戰(zhàn)斗復(fù)活,基本可以全部站起來了.
第二階段的主要部分是應(yīng)對(duì)點(diǎn)名,以及恐懼和迷霧詛咒.
恐懼的應(yīng)對(duì)方法聯(lián)盟有矮人牧師的防御恐懼結(jié)界,CD30s,和NEF的25-35s的恐懼周期差不多.但如果你的工會(huì)只有一個(gè)的話,就需要注意了.
CT的顯示隊(duì)友BUFF的功能這時(shí)候就能起到作用,把除防御恐懼外的所有BUFF顯示都關(guān)掉,那么即便矮人牧師與MT不在同一隊(duì)中,依然可以清楚的了解到當(dāng)前TANK身上是否有結(jié)界.NEF每一次恐懼到TANK都有可能招至團(tuán)滅,所以這個(gè)矮人牧師責(zé)任重大,精神要集中.
至于治效減75%的迷霧詛咒,找一名德魯伊負(fù)責(zé),并安排一名法師在德魯伊被點(diǎn)名時(shí)上面替補(bǔ),解除一個(gè)迷霧后迅速撤回,當(dāng)然這有一定的危險(xiǎn)性.
之后就是各職的點(diǎn)名的應(yīng)對(duì)方法.
牧師:對(duì)治療目標(biāo)造成一個(gè)可疊加的DOT.疊加過多很容易導(dǎo)致MT被治療身亡.
應(yīng)對(duì):迅速停止所有治療動(dòng)作,但是可以加盾.以及恐懼防御.要時(shí)刻盯緊自己的DEBUFF欄.因?yàn)榭焖僦委熓┓〞r(shí)間快,有時(shí)不可避免,所以其實(shí)NEF戰(zhàn)中牧師的數(shù)量要減少.
法師:隨機(jī)將周圍的隊(duì)友變形.這個(gè)如果將TANK變形.那么等同于一次團(tuán)滅的機(jī)會(huì).
應(yīng)對(duì),所以法師集中在后面貼的站位圖的位置上,自己變自己玩.以最大距離攻擊NEF,千萬不能接近MT,除了一個(gè)特別指明在小D被點(diǎn)名后上前解除詛咒的之外,任何時(shí)間不要靠近可以對(duì)MT變羊的范圍.為了應(yīng)付第三階段,還需要留一次冰箱來解除可能的點(diǎn)名效果.
戰(zhàn)士:強(qiáng)制切換到狂暴狀態(tài).受傷害加大.
應(yīng)對(duì):刷血,上盾,自然迅捷和圣療隨時(shí)待命.破釜沉舟以及盾墻(最好留到第三階段使用)也可以保命.時(shí)刻保持MT身上王者祝福,暗影防護(hù)等BUFF.
圣騎士:對(duì)NEF使用保護(hù)祝福.
應(yīng)對(duì):不用管,現(xiàn)在似乎提前用掉保護(hù)祝福一樣會(huì)對(duì)NEF使用.無視就可以了.
盜賊:強(qiáng)制傳送到NEF身前并定身一段時(shí)間.
應(yīng)對(duì):暗影防護(hù)藥水,奧妮??藖嗺[片披風(fēng).祈禱不要傳到龍頭前方..
德魯伊:強(qiáng)制變?yōu)樨埿螒B(tài)25s.
應(yīng)對(duì):其他治療人員加大力度.
術(shù)士:召喚地獄火.
應(yīng)對(duì):dps撤回先殺掉地獄火后繼續(xù)攻擊.
獵人:遠(yuǎn)程武器損壞.
應(yīng)對(duì):固定地點(diǎn)放一個(gè)修理機(jī)器人.
如果保持不要太多失誤的話,那么你應(yīng)該會(huì)順利的把nef的hp削減到20%.具體站位參考后面的圖.
之后我們就要對(duì)付第三階段復(fù)活的龍骨了.還記得我們不久前的那些龍獸嗎,NEF20%時(shí)一聲大喊,他們?nèi)甲優(yōu)楣穷^向MT撲來.
所有龍骨的初始目標(biāo)都是MT,但他們向MT撲去的途中治療這會(huì)產(chǎn)生仇恨,所以他們會(huì)中途改道沖著治療群來.這時(shí)候我們分兩邊布置攔截龍骨的人,把兩堆骨頭與治療群連線,戰(zhàn)士在途中截住龍骨群,群嘲也好,旋風(fēng)斬也好,炸彈也行.拉住怪群法師AOE.法師和治療者都準(zhǔn)備好有限無敵藥水,一旦受攻擊馬上喝.
治療這此時(shí)不要分心,因?yàn)辄c(diǎn)名的效果還在繼續(xù),該怎么應(yīng)付怎么應(yīng)付,防御恐懼更不能松懈.
龍骨全倒下之后NEF基本可以宣告DOWN了. 準(zhǔn)備截圖.開可樂.掛龍頭吧.
關(guān)于NEF的治療,第一階段一定要掌握分寸,如果你屬于分配好的去照顧MT接龍的治療,第一階段后半把大部分治療任務(wù)放心地交給其他治療吧,起碼你要保證在跑去支援的途中不會(huì)跟上個(gè)龍獸.極效藍(lán)和符文,夜龍就不再說了,NEF戰(zhàn)還需要準(zhǔn)備暗影防護(hù)藥水,有限無敵藥水烹飪方面的夜鱗魚湯以及附魔的卓越法力之油都能派上用場(chǎng).
第一階段AOE及菜刀的位置,以左門為例子.
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二階段站位,治療全部站在一邊. 法師集中在遠(yuǎn)離MT的位置.
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三階段站位,龍骨復(fù)活前所有人就位,戰(zhàn)士和有炸彈,加人的人集中在龍骨跑過來的路上攔截并攻擊,然后拉到AOE區(qū)AOE.法系受攻擊喝有限無敵.騎士注意保護(hù)祝福MT的治療者.此時(shí)如果法師被點(diǎn)名,馬上用冰箱解除.
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