魔獸世界懷舊服沖擊R14必要條件 榮譽(yù)和軍銜系統(tǒng)超詳細(xì)解析
魔獸世界懷舊服馬上國(guó)服就要在11月13日開(kāi)放第二階段的榮譽(yù)和軍銜的系統(tǒng)了,很多玩家還不了解這次懷舊服的榮譽(yù)和軍銜系統(tǒng),下面就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下。
榮譽(yù)和軍銜系統(tǒng)超詳細(xì)解析:

懷舊服的榮譽(yù)結(jié)算和軍銜系統(tǒng)是一個(gè)看起來(lái)簡(jiǎn)單,但內(nèi)里隱藏很多細(xì)節(jié)的系統(tǒng)。
以下要點(diǎn)根據(jù)以前的眾多經(jīng)驗(yàn)和過(guò)往攻略總結(jié)而來(lái),有可能有記憶錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)諒解。
如果暴雪有在此次懷舊服中有所改動(dòng),那我會(huì)在探明新規(guī)則之后更新此文。
一,榮譽(yù)值的獲得
擊殺一個(gè)綠名或以上的玩家可以獲得榮譽(yù)值,擊殺灰名或者攜帶有“無(wú)榮譽(yù)目標(biāo)”BUFF的玩家不會(huì)獲得榮譽(yù)值。
被擊殺的目標(biāo)軍銜越高,相應(yīng)的能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。
擊殺過(guò)程中如果有其他玩家?guī)椭?,你獲得的榮譽(yù)值將被分給他人部分,具體的計(jì)算類(lèi)似組隊(duì)打怪。怪物造成的“協(xié)助”傷害不會(huì)產(chǎn)生影響。
反復(fù)擊殺同一個(gè)目標(biāo),則獲得榮譽(yù)會(huì)遞減,直到最后遞減為0.系統(tǒng)會(huì)每天統(tǒng)計(jì)你本日的榮譽(yù)擊殺數(shù),所以這個(gè)遞減會(huì)每天重置。
擊殺標(biāo)記為“平民”的NPC會(huì)被記錄為非榮譽(yù)擊殺,會(huì)直接導(dǎo)致軍銜經(jīng)驗(yàn)條扣減。這是非常嚴(yán)重的懲罰。
榮譽(yù)值不僅可以通過(guò)擊殺敵對(duì)玩家獲得,還可以通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)的終場(chǎng)結(jié)算、上交戰(zhàn)場(chǎng)牌子、完成戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)、擊殺陣營(yíng)首領(lǐng)等手段獲得。
二,軍銜的劃分
玩家的軍銜經(jīng)驗(yàn)可以視為一個(gè)0- 65000 的數(shù)值大區(qū)間。在這個(gè)大區(qū)間中,按照數(shù)值被劃分為 14 個(gè)小的級(jí)別區(qū)間,具體的數(shù)值劃分可以在下表中看到。當(dāng)然,沒(méi)寫(xiě)出來(lái)的最低的0- 100 可以認(rèn)為是無(wú)級(jí)別人士。

三,軍銜的獎(jiǎng)勵(lì)
軍銜每一級(jí)可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以通過(guò)下表簡(jiǎn)單看到:

裝備的具體屬性可以在游戲中通過(guò)掉落插件查詢,不在此處贅述。
理論上 60 級(jí)藍(lán)裝少校套在階段二不會(huì)開(kāi)放,等于階段二只有R13 套可以購(gòu)買(mǎi)。而在終版少校套之前,還有一套縮減版的低級(jí)藍(lán)色榮譽(yù)套,不過(guò)是屬于游戲版本初期的屬性,而現(xiàn)在游戲中的裝備屬性是直接的最終版。所以不知道暴雪在階段二中是開(kāi)放哪一套,或者都不開(kāi)放。
其中,徽記飾品每個(gè)職業(yè)可驅(qū)散有個(gè)簡(jiǎn)單表格:

四,軍銜經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算規(guī)則
1,服務(wù)器取該陣營(yíng)一周榮譽(yù)擊殺大于 25 的所有玩家進(jìn)入計(jì)算池,給所有玩家的榮譽(yù)值匯總后列出排名。(根據(jù)以往的規(guī)則,還有一個(gè)計(jì)算底限的存在,過(guò)于復(fù)雜,此處不表)
2,再根據(jù)排名給所有玩家派發(fā)軍銜經(jīng)驗(yàn)。等于說(shuō),軍銜經(jīng)驗(yàn)只會(huì)根據(jù)排名計(jì)算,而不是榮譽(yù)的具體數(shù)值。榮譽(yù)排名第一的玩家,最多可以 13000 點(diǎn)榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)。
3,與此同時(shí),系統(tǒng)會(huì)扣除當(dāng)前榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的20%作為衰減。
根據(jù)以上規(guī)則,可以得出軍銜經(jīng)驗(yàn)的衰減區(qū)間、凈賺區(qū)間、最大值區(qū)間、理論跳級(jí)數(shù)等:


計(jì)算出這些數(shù)據(jù)后,大致可以明白如下幾點(diǎn):
1,軍銜越低,由于衰減少,所以升級(jí)快。軍銜越高,由于衰減多,需要補(bǔ)余的就很多。所以,軍銜升級(jí)的難度是呈幾何級(jí)遞增。
2,為何單周最大獎(jiǎng)勵(lì)值是 13000 點(diǎn),因?yàn)闈M軍銜的 65000 每周衰減是13000。所以在這個(gè)數(shù)值限制下,玩家永遠(yuǎn)不能升級(jí)到R15。
3,跳級(jí)概況:R7 之前單周可跳 3 級(jí),R7-R9 可以單周跳 2 級(jí),R9-R13,頂多一周一集,而R13-R14,最快也需要 3 周。
補(bǔ)充設(shè)定:
1,單周榮譽(yù)擊殺小于 25 的玩家被視為“不活躍”,只會(huì)衰減10%。所以有時(shí)候“不打”比“打不夠”要好。
2,軍銜每周衰減的最大值是 2500 點(diǎn)。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帥后,每周也只掉半級(jí)。
五,梯度等級(jí)(Bracket Rank)
這又是一個(gè)影響軍銜結(jié)算的系統(tǒng)。
當(dāng)服務(wù)器取得上面提到的符合條件計(jì)算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,為第一梯度,俗稱(chēng)BR1。
他們會(huì)獲得全額系數(shù)的軍銜經(jīng)驗(yàn),大約是12000- 13000 的這個(gè)區(qū)間里的某段。比如第一名就是13000.
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,為第二梯度,俗稱(chēng)BR2。
他們會(huì)獲得下一個(gè)梯度的軍銜經(jīng)驗(yàn),比如10000-11000,實(shí)際間隔肯定不會(huì)這么大,但會(huì)于BR1 有明顯間隔。在計(jì)算上類(lèi)似在公式中加入了一個(gè)0. 8 的系數(shù)這樣。具體數(shù)字無(wú)法知曉??傊褪侵灰銓儆贐R2,哪怕你是BR2 的第一名,那么你獲取的軍銜經(jīng)驗(yàn)也會(huì)比BR1 最后一名有著明顯的差距。雖然你們?cè)谡w的排名上只相差 1 名。這就是梯度等級(jí)帶來(lái)的影響。
排名 0.7% - 1.3%的玩家,為第三梯度,俗稱(chēng)BR3。
同樣的,他們相比BR2 也會(huì)有一個(gè)間隔,并且具體的比例數(shù)字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。
以此往下類(lèi)推還有更多梯度存在。但一般僅僅考慮BR1 和BR2,這一般是沖擊R14 或者R13 玩家需要考慮的問(wèn)題。
沖擊R14 最后的 3 周務(wù)必要拿BR1 的名次。(極限考慮可以兩周高級(jí)BR1,一周高級(jí)BR2)
只打R13 的玩家可以全程用BR2 就能升到。
如果陣營(yíng)可計(jì)算人數(shù)不足500,那么第一名也是BR2。所以這樣的服務(wù)器陣營(yíng)根本無(wú)法沖到R14。
最后,榮譽(yù)排名定線是玩家之間自行約定的規(guī)則,非官方要求。所以,遵守與否玩家都可以按照自己的意志來(lái)進(jìn)行。
不想看文字的可以看視頻:https://www.bilibili.com/video/av74529798
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