三國全面戰(zhàn)爭各建筑序列作用及搭配分享
三國全面戰(zhàn)爭中建筑的玩法十分重要,玩家對建筑的選擇和建造順序都會對自己的經濟等方面產生影響。下面就為大家?guī)碛?ldquo;xuhanchn”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》各建筑序列作用及搭配推薦,一起來看看吧。
建筑介紹
游戲地圖以郡國為基礎單位,一個郡國相當于傳統(tǒng)三國志類游戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區(qū),資源區(qū)在地圖上也和城池一樣占一塊地方。一般建筑分為工業(yè)、農業(yè)、商業(yè)、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建筑序列。如果城市靠河,商業(yè)序列里會多一個港口序列。
重點列一下各序列的作用(只說重要作用):
1.工業(yè)序列
官坊:工業(yè)收入、反腐
民力:人口
手工:工、商業(yè)增幅
2.農業(yè)序列
官府支持:糧食產量增幅、農業(yè)收入增幅
拓土:提供糧食
糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序
3.商業(yè)序列
港口:商業(yè)收入、商業(yè)增幅、提供糧食
市肆:商業(yè)收入、商業(yè)增幅
學校:人物經驗
市集:商業(yè)增幅、阻礙間諜
4.軍事序列
征募:加征兵等級、減人口
兵工:降征募費用
軍武設施:加補給、加公共秩序
5.政府序列
公府:所有產業(yè)收入增幅、反腐
孔廟:加公共秩序
稅收:降公共秩序加產值
推薦搭配
列完了建筑作用就來推薦下搭配吧。老實說這游戲建筑太雜,之前宣傳的建筑的五行相生相克也體現(xiàn)得比較牽強。其實五行生克沒太大影響,建筑很多,但重要的建筑就那幾個。
先分析下建筑的哪些點對游戲進程比較重要
首先是糧食,這個靠農業(yè)和漁業(yè)(這倆都可以靠官府支持序列增幅)
然后是經濟,靠工業(yè)和商業(yè)(工業(yè)是大頭商業(yè)前期輔助)
最后是公共秩序和反腐
公共秩序靠孔廟,加的幅度大。(3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議只升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。)
反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城兩個都要,小縣城用官坊)。
所以,可以這么搭配
按照重點,先看城市的資源建筑是糧食類還是經濟類。糧食類資源最好就是農莊了,經濟類各種工業(yè)資源都好。
糧食類:4級小縣城即可,豪強田產+配給所+孔廟或糧倉。(其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可,用來出頂級糧倉)
經濟類:8級城市,剛好6個建筑位,2工業(yè)、2商業(yè)、2政府。(經濟類后期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠)!
工業(yè):手工序列+官坊序列(反腐系)
商業(yè):市肆+市集
政府:孔廟+公府
最后可以搞個軍事城,7級即可(建筑升到頂最少要7級主城):三個軍事+學校+隨意
小建議:中期開始吞并其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國范圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富余就行。幾個主要的經濟類城市反腐降到0,其它的靠低級官坊和全國反腐buff頂一頂,經濟不變負數(shù)即可。做好準備后后期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞并還能更快。

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