怪物獵人世界輕弩裝備怎么選 PC版5.3輕弩配裝推薦
怪物獵人世界PC版已經(jīng)到了5.3了,此次更新了歷戰(zhàn)王冥燈龍,所以相應(yīng)的伽馬防具也可以打造了。下面就為大家?guī)?lái)怪物獵人世界PC版5.3輕弩配裝推薦,一起來(lái)看看吧。
PC版5.3輕弩配裝推薦:
輕弩速射屬性彈本身是一種本身安全和有效的狩獵方式(10分臺(tái)一只,很難翻車,上手簡(jiǎn)單)。
除此以外,飛天棍和帶盾貫通重弩也是不錯(cuò)的選擇,在此不贅述。
冥燈γ裝備對(duì)三大遠(yuǎn)程武器、銃槍和盾斧的配裝改善非常突出,輕重弩尤甚。冥燈三件套的輕重弩配裝就像騰龍?zhí)捉鼞?zhàn)一樣有規(guī)律可循,配裝難度很低。在此僅以輕重弩為例。
對(duì)于物理彈種(通常/散/貫通/斬裂),由于可以享受腰部及腿部自帶的超會(huì)心,所以可以無(wú)腦選擇冥燈γ手腰腳+盛裝頭+麒麟γ/皇后β/騰龍α胸的組合,幾乎不會(huì)有問(wèn)題。
對(duì)于屬性彈種,盡管超會(huì)心的附贈(zèng)收益沒(méi)了,但是在當(dāng)前版本,尚未有歷戰(zhàn)王絢輝龍時(shí),屬性彈綁定了火龍兩件套。考慮到火龍防具的技能和孔位,除非打火炎彈可以利用火龍β腰,否則只能用火龍系列的頭部和胸部,其他部位太難入裝。最后還是回歸了冥燈γ手腰腿三件。
對(duì)于無(wú)會(huì)心要求彈種(擴(kuò)散/龍擊/穿甲榴彈/異常彈),它們相對(duì)只在意孔位,技能顯得很隨意,配裝盡量選孔位多的,一般都會(huì)選頭手腰,當(dāng)然還是要根據(jù)實(shí)際情況定奪。
最后對(duì)不太懂的玩家解釋關(guān)于節(jié)彈的收益問(wèn)題。很多不了解弩槍機(jī)制的玩家覺(jué)得,節(jié)彈的目的僅僅是增加載彈量,對(duì)于基礎(chǔ)載彈量足夠的散彈、通常彈之流提升不大,無(wú)需考慮。實(shí)際上,拋去載彈量不談,節(jié)彈本身在擴(kuò)充彈夾方面就是一個(gè)稍低配的屬性解放——不考慮配裝難度,屬性解放是絕大部分輕重弩收益最高的技能——節(jié)彈類似解放,減少換彈次數(shù)、有效提升DPS、提供更多翻滾時(shí)機(jī)選擇而提升容錯(cuò)。
換彈是一個(gè)不能被翻滾取消后搖的危險(xiǎn)動(dòng)作,且除了援擊輕弩,其他主流武器默認(rèn)換彈速度都是中或者更大,像用的最多的賊弩,換彈需2.2s,如果沒(méi)能鎖怪,換彈操作很不利于規(guī)避傷害也會(huì)斷輸出節(jié)奏。對(duì)于屬解3賊弩(散彈3裝填普通反動(dòng)小彈夾8發(fā)),節(jié)彈的收益是5.4%,堆攻擊不知道要堆多少級(jí)才能有這樣的幅度。除了援擊輕弩的節(jié)彈收益<5.4%,其他彈夾更少的弩槍收益只會(huì)比5.4%大甚至大不少。就這個(gè)數(shù)據(jù),節(jié)彈的收益相當(dāng)可觀。
然而,歷戰(zhàn)王冥燈以前,普通冥燈防具稀少的孔位和尷尬的默認(rèn)技能讓獲取節(jié)彈的配裝犧牲的其他技能過(guò)多,遠(yuǎn)高于節(jié)彈的平均收益。所以除了擴(kuò)散這種怎么堆其他技能都不如多一顆彈來(lái)得實(shí)惠的,大部分弩槍都放棄了節(jié)彈。
而冥燈γ最強(qiáng)大之處在于它以極低代價(jià)換來(lái)了節(jié)彈。我們把防具和孔和有效技能換算成裝飾品,則對(duì)于物理彈種,冥燈γ手腰腿的等效孔位為2-2-1,3-2-1,2-2-1-1(沒(méi)有計(jì)算特射);
我們分別用萬(wàn)金油裝備騰龍手、熔山γ腰和騰龍腿代替,計(jì)算發(fā)現(xiàn)只有手部多2個(gè)1孔價(jià)值。可以理解為,用冥燈γ三件套獲得的節(jié)彈,僅僅占用2個(gè)1級(jí)孔的位置——回歸賊弩的案例,用2個(gè)1級(jí)孔堆任何技能也堆不到5.4%的DPS提升(不屈除外)。所以也就不難理解為什么冥燈γ強(qiáng)大到改變了弩槍的配裝體系。
援擊輕弩

客制:會(huì)心;零件:2反1近
對(duì)操作絕對(duì)自信時(shí)方可使用,可以用于狩獵絕大部分普通的怪,如所有危險(xiǎn)度2★的非古龍,上位或低獎(jiǎng)勵(lì)歷戰(zhàn)古龍等,哪怕用來(lái)打歷戰(zhàn)王,操作得當(dāng)也完全沒(méi)有問(wèn)題。沒(méi)有無(wú)傷允許一定的掉血容錯(cuò),回距1是參考了蘭德大佬的歷戰(zhàn)王炎妃競(jìng)速視頻,利用輕弩的側(cè)滑步更方便躲避甩尾等不太好接的招式。如果十分喜歡客制吸血的安全感,將跳躍珠的位置改成渾身珠彌補(bǔ)損失的10會(huì)心即可。

客制:吸血;零件:2反1近
吸血配無(wú)傷的組合, 有時(shí)更好用有時(shí)不如第一套,理論傷害層次自然更高,但不如第一套手感舒適。
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