死或生6怎么浮空 浮空機制及連招技巧
死或生6使用浮空招式成功后可追加攻擊,但擊中目標后并不是100%能浮空,可能大家還不明白是怎么回事,下面是死或生6浮空機制分析及連招技巧,為各位一一分析。
浮空機制及連招技巧:
浮空種類
1.打擊技浮空
2.投技浮空
3.返技浮空
4.場景觸發(fā)浮空
5.飛行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必殺架式2P等,以后可能還會有新的)
6.嘲諷技浮空(本質(zhì)上可以歸類到打投返幾種情況里去,目前我沒發(fā)現(xiàn)嘲諷浮空的,以后可能有)
目前來看,2345的情況比較固定,簡單的說投技和返技本身就設定好了能不能浮空連一套,有些投技/返技就是一個固定傷害,有些投技/返技則是把對手扔到空中,自己決定接下來怎么連招。目前我沒有發(fā)現(xiàn),在投技和返技中,俗稱的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),會導致本身不能浮空的投技/返技變成可浮空。如果有大佬們發(fā)現(xiàn)了可以補充一下。所以本次重點就是打擊技的浮空原理。
打擊技的浮空種類
1.不需要前置條件擊中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。
2.本身有浮空效果,但是要滿足“一定條件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是這種情況,非HI COUNTER STRIKE狀態(tài),非打康狀態(tài))。
3.在第二種情況的基礎(chǔ)上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(tài)(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。
目前來看DOA6打擊技浮空情況基本上是這三種,第一種情況沒什么好說的,所以本次重點研究第2種情況,和打康HI COUNTER STRIKE狀態(tài)的第3種情況。
那么現(xiàn)在就是要探討第二種打擊技浮空的“一定條件”是滿足什么條件
進入練習場模式,打開招式資訊表,可以看到會心損傷這個指標,在DOA6里,這個指標跟浮空有關(guān)系。我們一步一步來看。
1.首先要進入會心損傷狀態(tài),需要用能打出critical hit效果的招式擊中對手(doa6里打康狀態(tài)一般稱之為hi critical hit),也就是打出硬直,這時候就看到會心損傷變成了0/26。擁有CH效果招式擊中的第一下,會將對手進入會心損傷狀態(tài)。很多普通招式打不出會心損傷效果,即打不出硬直(減幀或0幀),比如很多人的站P,站PP。
2.進入會心損傷后,要在對手自然恢復之前進行連擊,簡單的說,就是追擊的招式起始幀數(shù)不能太長,否則對手恢復正常狀態(tài)了。這一點稍微有格斗游戲經(jīng)驗的都知道,不多說。
3.重點:進入會心損傷后,每個招式打中對手會增加會心損傷值,最多26.那么有以下一般結(jié)論:
★假設連續(xù)兩招之間使用的招式不同,那么進入會心狀態(tài)后,造成會心損傷值超過26(至少27)的那一下如果是浮空技,那么對手將浮空。如果這一下不是浮空技,那么對手將后倒/擊退/擊飛等等。
下面對這個結(jié)論進行解釋說明:
解釋說明1:為什么要強調(diào)“兩招之間使用的招式不同”?因為連續(xù)兩次同樣的浮空技擊中對手,無視會心損傷值直接浮空。以無與倫比宇宙最可愛的瑪麗羅斯為例:例1:無論是連續(xù)兩次9K,214P,8K對手會直接浮空。例2:瑪麗出8k進入會心狀態(tài),連續(xù)兩個9K,第二個9K時會浮空(即使此時會心損傷沒有超過26)。簡單的說,無論何時,同一招浮空技連續(xù)兩次擊中對手一定浮空。
解釋說明2:在會心狀態(tài)時,如果是連續(xù)兩次相同的非浮空技擊中對手,對手也會直接后倒/擊退/擊飛,無法浮空。比如打出硬直后,連續(xù)使用兩個站P,或兩個3k等。即使會心計數(shù)器沒有超過26.簡單的說,會心狀態(tài)時,同一招非浮空技連續(xù)兩次擊中對手一定會結(jié)束會心狀態(tài),無法浮空。
解釋說明3:很多浮空技能會心損傷直接超過26的,只要進入會心硬直狀態(tài),用了這種浮空技就直接浮空。比如無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了這幾個招,直接浮空。反例是無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的9K,用一次會心傷害是10(本作會心損傷值其實也有傷害修正,這里提一下),需要兩次或送對手上天。例3:瑪麗出8K進入會心狀態(tài),然后P,9k,P,9k。第二個9K送對手上天。
解釋說明4:死或生6代新加入的S技具有打擊技屬性,也遵循這個理論,超過會心損傷26的S技那一下會送對手上天。
打擊技第三種情況的浮空
就是在第二種情況的基礎(chǔ)上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(tài)(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。
重點:以打康HI COUNTER STRIKE狀態(tài)進入會心損傷后,這時候可以看到會心損傷值變成了0/39,打康狀態(tài),每一招的會心損傷值也上升了。結(jié)論大體上與第二種情況一樣,但是也發(fā)生了一些細微的變化。那么有類似的一般結(jié)論:
★假設連續(xù)兩招之間使用的招式不同,那么以HI COUNTER STRIKE進入會心狀態(tài)后,造成會心損傷值超過39(至少40)的那一下如果是浮空技,那么對手將浮空。如果這一下不是浮空技,那么對手將后倒/擊退/擊飛等等。
下面對這個結(jié)論進行解釋說明:
解釋說明1:重點:與普通狀態(tài)不一樣的是,在普通狀態(tài)下會心損傷值超過26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE時會直接浮空。例5:對手投,瑪麗無論是7K,214P,8K擊中對手都會打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通狀態(tài)下會心損傷值是10,沒有超過26,在打康狀態(tài)下會心損傷值是15,無法直接打康浮空。例6:對手投,瑪麗9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使會心損傷值超過了39,導致浮空。
解釋說明2:除了上一點說明的不同外,其他情況打康狀態(tài)規(guī)律也和普通會心狀態(tài)一樣。連續(xù)兩個浮空技會直接浮空,連續(xù)兩個非浮空技會倒地等等
打擊技浮空情況總結(jié)
詳細的說了那么多,現(xiàn)在用簡潔的方式將DOA6的打擊技浮空種類總結(jié)一下。
1.直接浮空技,擊中就浮空,無條件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。
2.在普通會心狀態(tài)下使用即浮空,在打康狀態(tài)下直接浮空的浮空技。如:瑪麗8k。
3.在普通會心狀態(tài)下會心損傷值超過26那一下?lián)糁袑κ?,在打康狀態(tài)下會心損傷值超過39那一下?lián)糁袑κ謱е赂】盏母】占?。如:瑪?K。
4.任何情況下連續(xù)兩次同一招打擊浮空技擊中對手都將直接浮空。
以瑪麗和瞳瞳一些浮空技情況的表格總結(jié):

浮空高度問題
DOA6刪除了5代中會心等級關(guān)于浮空高度的影響,那么本代浮空高只受:浮空技本身,對手體重,是否打康hi critical hit這些因素的影響。對手體重更輕加上打康會導致浮空高度更高。另外,場地地面是否平整,兩個人的高低站位差也會影響浮空連和連技。
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