dota2自走棋界面解析及基礎(chǔ)要素詳解 刀塔新手入門教學(xué)
刀塔自走棋深受玩家們的喜愛,很多新玩家都想嘗試著入坑。對(duì)于沒有接觸過此類游戲的新手來說,上手有一定難度,很多機(jī)制都不是很清楚,下面就為大家?guī)淼端宰咂褰缑娼馕黾盎A(chǔ)要素詳解,一起來看看。
刀塔新手入門教學(xué):
一、游戲風(fēng)格及玩法
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對(duì)抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利。刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團(tuán)TD,以及前段時(shí)間OB打得火熱的忍法戰(zhàn)場(chǎng)。很容易上手,也容易迷上這款游戲。

二、游戲界面介紹
游戲左上角的幾個(gè)圖標(biāo)

從左到右分別是
?。?)返回DOTA2主界面;
?。?)游戲設(shè)置(對(duì)于自走棋來說建議把智能施法勾上,操作的時(shí)候能省不少時(shí)間);
?。?)系統(tǒng)自帶的簡(jiǎn)單的游戲介紹;
?。?)棋子圖鑒,點(diǎn)擊可以查看所有棋子的種族和職業(yè),棋子技能以及棋子所需要花費(fèi)的金幣;
?。?)獎(jiǎng)杯符號(hào)為排行榜,左側(cè)可以查看你在好友中的排名,右側(cè)也可以看到玩家們的天梯排名;
?。?)最右側(cè)是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對(duì)弈,可以獲取不定數(shù)目的糖果(每日上限為10個(gè))使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數(shù)量不等的糖果,值得一提的是,最近這次更新以后我們可以預(yù)覽特效裝備在信使身上的效果,媽媽再也不用擔(dān)心我白花錢了。
信使的技能

從左往右分別是
?。?)選擇棋子

?。?)撤回棋子

(3)汰換棋子

?。?)招募棋子

?。?)研讀棋譜

?。?)信使技能上方圖標(biāo)可查看當(dāng)前等級(jí)招募各等級(jí)棋子的概率。

游戲右側(cè)界面可以看到每個(gè)棋手段位,綠條和百分?jǐn)?shù)代表剩余血量,F(xiàn)AILED代表血量為0,已經(jīng)失敗。

?。═ips:信使的藍(lán)量對(duì)應(yīng)的是每個(gè)人的金幣數(shù)量,你可以觀察其他信使的藍(lán)量來了解對(duì)手當(dāng)前經(jīng)濟(jì)情況如何,采取相應(yīng)的針對(duì)方法,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。)
三、游戲基礎(chǔ)步驟
?。?)從招募面板花費(fèi)金幣招募你心儀的棋子。左鍵點(diǎn)擊英雄會(huì)花費(fèi)紅框內(nèi)數(shù)字的金幣招募該英雄,每回合結(jié)束自動(dòng)刷新招募棋子

對(duì)于招募界面最左邊的兩個(gè)圖標(biāo),上面那個(gè)每次點(diǎn)擊花費(fèi)2金幣,可以更換招募界面所有棋子,即重新招募,下面的鎖可以把當(dāng)前招募界面的棋子鎖定,回合結(jié)束也不會(huì)重新刷新棋子,多用于當(dāng)前回合金幣不夠或剛好能吃利息的情況。
?。?)從等待區(qū)域點(diǎn)擊選擇棋子派遣棋子上場(chǎng),或者調(diào)整棋子位置。每位玩家都會(huì)擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100。

前面為對(duì)戰(zhàn)區(qū)域,后面為等待欄
?。?)場(chǎng)上棋子將自動(dòng)對(duì)戰(zhàn),對(duì)手是隨機(jī)敵對(duì)玩家,或云玩家鏡像。

其中要注意的是,3個(gè)同樣的棋子同時(shí)在場(chǎng)會(huì)自動(dòng)合成+1星的高段棋子(德魯伊除外),而且必須把三個(gè)相同的棋子放置到棋盤上才會(huì)自動(dòng)合成,在等待欄的棋子不能合成。

玩家對(duì)戰(zhàn)的區(qū)域類似國際象棋的布局,除對(duì)戰(zhàn)區(qū)外每位玩家都有8個(gè)空置的棋子放置區(qū),用以放置用于合成的低等級(jí)棋子(即等待欄)。如果進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)。你的對(duì)戰(zhàn)區(qū)棋子數(shù)量超出棋子上限,則將隨機(jī)棋子退回棋子放置區(qū),若棋子放置區(qū)已滿,則會(huì)自動(dòng)賣掉多余數(shù)量的棋子。(如果賣了這把核心這把直接就gg了,所以時(shí)間過少,手速又不夠快的同學(xué)千萬不要冒險(xiǎn))。

四、游戲基礎(chǔ)要素
金幣
?。?)金幣的來源:回合收入:回合基礎(chǔ)收入+利息收入+連勝獎(jiǎng)勵(lì)/連敗補(bǔ)償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結(jié)束回合時(shí)的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當(dāng)你的金幣囤積超過50后,盡量把這些富余的金幣轉(zhuǎn)化為你的棋子。
出售棋子:按棋子等級(jí)返還金幣。(1級(jí)棋子合成的兩星棋子為三級(jí),可以原價(jià)出售,但2級(jí)棋子合成的兩星棋子為4級(jí)。會(huì)虧損) 玩家們說的小鹿穩(wěn)定理財(cái)指的是德魯伊種族有兩個(gè)不同棋子在場(chǎng)上的時(shí)候兩個(gè)1星棋子就能合成一個(gè)2星棋子,兩個(gè)1星小鹿花費(fèi)2金幣,售賣一個(gè)2星小鹿得3金幣,凈掙1金幣,即穩(wěn)定理財(cái)。至于兩級(jí)的先知和大樹不能用于理財(cái)。

(2)金幣的用途:招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購入;研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
棋子
?。?)棋子來源:僅招募棋子,每次準(zhǔn)備回合時(shí)刷新,或使用金幣刷新。

?。?)棋子用途:作戰(zhàn)的英雄單位。
(3)棋子分類:通過購買棋子時(shí)的花費(fèi),以及招募所需等級(jí)分為5類棋子。(這里擺上一張按種族和職業(yè)分好類的棋子圖鑒)

?。?)棋子升星:將3枚同種棋子從放置區(qū)拖入對(duì)戰(zhàn)區(qū)即可升星。每三個(gè)一星棋子合成一個(gè)二星棋子,每三個(gè)二星棋子合成一個(gè)三星棋子,低等級(jí)棋子三星后質(zhì)量有質(zhì)變,高等級(jí)(四級(jí)或更高)的棋子升到兩星后有質(zhì)變。(這里說一下我個(gè)人對(duì)于游戲的一點(diǎn)理解,前期兩星棋子強(qiáng)于優(yōu)質(zhì)棋子,也就是說一個(gè)1星的3級(jí)棋子打不過一個(gè)2星的一級(jí)棋子,而他們所花費(fèi)的金幣是一樣的,所以前期優(yōu)先拿對(duì)子等2星,別死抓一個(gè)套路不放,靈活走位)
等級(jí)
以玩家的信使棋手等級(jí)作為可操縱的棋子數(shù)量,每回合自動(dòng)獲得1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,研讀棋譜可以額外增加經(jīng)驗(yàn)。等級(jí)提供玩家的控制棋子數(shù)目,非常重要。適當(dāng)時(shí)候研讀棋譜提高等級(jí),可以有效的遏制崩盤的連敗或者擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),升科技指的就是通過研讀棋譜提升等級(jí)。(Tips:按住alt可以查看當(dāng)前經(jīng)驗(yàn),會(huì)玩的人都知道卡經(jīng)驗(yàn)升科技)


血量
防守失敗的情況下,依據(jù)未防守成功的敵方棋子數(shù)量和等級(jí)造成傷害,合成后的高星級(jí)棋子等級(jí)更高,造成的傷害更多。(具體計(jì)算的方式我現(xiàn)在也不太理解,我本來以為是按照棋子的等級(jí)和數(shù)量和來造成傷害,但今天玩了一把,最后決賽圈我剩3血,對(duì)面最后剩一個(gè)2星圣堂直接結(jié)束比賽了,所以希望知道的大佬可以指點(diǎn)一二。)

種族和職業(yè)
棋子都帶有不同種類的種族和職業(yè),基于其Dota2背景,比如狼人同時(shí)具有人類和野獸的種族,以及戰(zhàn)士職業(yè)。通過多個(gè)同種族或職業(yè)的多個(gè)棋子組合,可以形成各種類型的Buff以及Debuff,這也是刀塔自走棋的主要玩點(diǎn)。Buff和Debuff都是疊加的(注意是疊加的),比如4層亡靈Buff減10甲,加上2層亡靈Buff,總共減18甲。
裝備
裝備來源:野怪關(guān)卡掉落。
自走棋裝備爆率隨機(jī),有時(shí)候你可能可以打出大電金箍棒的神裝,有時(shí)候直到GG也只有減甲球。
其次,裝備一旦為棋子裝備上,只有販賣該棋子才能取回。
另外一些作死的同學(xué)請(qǐng)不要把裝備丟到河道里面去裝比,是真的無法撿回的,我試過。下面給出一張裝備合成圖。

五、小技巧介紹
(1)存利息。一般把金錢控制在50金幣以上,每個(gè)回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎(jiǎng)勵(lì)5,利息收入5)。無論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都慎重考慮。
?。?)賣血,連敗。當(dāng)你的棋子質(zhì)量不太理想的時(shí)候,你可以放棄抵抗,來獲取連敗補(bǔ)償。積攢充裕的資金,盡快進(jìn)入存利息階段。很多“吃雞”的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態(tài)進(jìn)入“鎖血”。適當(dāng)而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。(這里要提一下連敗補(bǔ)償是比不過連勝補(bǔ)償?shù)?,連敗補(bǔ)償最大值5+5+3=13是沒有1金幣的勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)的,而且拿連敗補(bǔ)償意味著自己血量不健康,跟連勝的對(duì)手比較,他們可以毫無心理壓力的升科技攀人口,即使敗了也就是連勝?zèng)]了,血量很健康)
?。?)斷一手也就是“截胡”,把其他玩家的關(guān)鍵棋子購入,保留,不在放入棋池。對(duì)方再摸走這枚棋子的概率也會(huì)降低。在前期就會(huì)很容易形成,你斷我,我就斷你的局面,這個(gè)情況下玩家的棋子很難升星。
(4)藏陣容。為了應(yīng)對(duì)別人的針對(duì),大多數(shù)人在前10波不會(huì)顯露自己的陣容,到了第10波以后再去組成相應(yīng)的組合。
?。?)跳級(jí)。前期天胡的話,可以卡住3級(jí)升4級(jí)的節(jié)點(diǎn)去研讀棋譜,可以直接5級(jí)并且在下一波的時(shí)候達(dá)到6級(jí)。這兩級(jí)會(huì)玩的人基本是必跳的。
六、陣容分析
(1)三法
對(duì)于現(xiàn)在版本強(qiáng)勢(shì)的三法,優(yōu)點(diǎn)在于AOE傷害高,搭配極其自由,常見的三法體系有3法3龍3刺客,即電魂、精靈龍、藍(lán)胖(順風(fēng)后期2星巫妖,個(gè)人不太推薦冰女,因?yàn)槿埲ú灰枰幕厮{(lán)),冥界亞龍,龍騎士,痛苦女王,圣堂刺客(7人口),剩下的推薦船長(zhǎng)(和龍騎組成雙人類buff聊勝于無,而且是個(gè)優(yōu)秀的控制,而且大招吃三法加成,而且.......這么多而且我推薦船長(zhǎng)也直接綁定),潮汐,剩下的一個(gè)人口就要看陣容做針對(duì)了;還有就是三法搭配地精和影魔,AOE直接爆炸,陣容如下:冰女、電魂、火女、影魔、6地精,這個(gè)陣容成型以后就一個(gè)字:秒,可以說是法術(shù)版亡靈獵,沒有前排可言。
(2)精靈刺客(個(gè)人最喜歡也最擅長(zhǎng)的組合,用精靈刺客五連吃雞上的主教6)
陣容:大樹、先知、敵法、幻刺、圣堂、風(fēng)行或月騎(我個(gè)人不喜歡用月騎,一是沒裝備就是充電寶,表面看dps美滋滋,實(shí)際副作用也很大;二是搶月騎的太多了,特別是現(xiàn)在感覺四騎士***多,月騎作為四騎士輸出核心搶不過別人),女王,利爪德,剩下的格子一樣是選擇性針對(duì)(潮汐、謎團(tuán)、薩爾、船長(zhǎng)、doom等,基本就是補(bǔ)控制),沒好的選擇可以先用小鹿跟利爪德組個(gè)雙野獸,可以說德魯伊是最契合精靈刺客的,所以推薦玩精靈刺客的話就用德魯伊精靈刺客,不推薦別的思路。
?。?)四騎士巨魔薩滿術(shù)士
陣容:混沌騎士、死亡騎士、蝙蝠騎士、月騎、巨魔戰(zhàn)將、巫醫(yī)、小Y(忘了名字是啥)、干擾者、死靈術(shù)士、煉金或者謎團(tuán)。可以看出這個(gè)體系自由度很低,唯一一個(gè)選擇就是煉金和謎團(tuán)的區(qū)別,其他位置基本上沒有選擇,當(dāng)然,四騎士可以在六騎士里面挑選,死騎和蝙蝠不能動(dòng),剩下四個(gè)選擇混沌、月騎、全能、龍騎就仁者見仁,智者見智了,混沌和月騎是我個(gè)人認(rèn)為的最優(yōu)解。這個(gè)陣容,成型以后很強(qiáng),非常強(qiáng),極其強(qiáng),其中四巨魔巨魔戰(zhàn)將是關(guān)鍵,四騎士中月騎是關(guān)鍵。這個(gè)陣容是我剛接觸自走棋以后第一次吃雞的陣容。那時(shí)候剛玩什么都不懂,就是死磕這陣容,運(yùn)氣好吃了把雞。這個(gè)體系人口非常關(guān)鍵,8.9.10階段任意一個(gè)人口的增加都是一次質(zhì)變,由此也可以看出這陣容前期有多弟弟,除非你天胡,早早的做出三四個(gè)兩星騎士,早點(diǎn)來巨魔戰(zhàn)將組成四巨魔體系。不然前期很難混,特別怕那些召喚流的血入,但是茍到后期就是一個(gè)字,強(qiáng)。
?。?)亡靈獵
怎么說,可以說是公認(rèn)的成型后最強(qiáng)陣容了,輸出爆炸,一個(gè)字:秒。陣容:黑暗游俠、風(fēng)行、火槍、獸王、娜迦女妖、潮汐、死亡騎士、死靈術(shù)士、巫妖(9人口),亡靈獵走的是極限減甲加攻,而且可以看到綁定橙卡的需求是兩張(潮汐和巫妖),就注定了這個(gè)陣容成型難度很高,但是一旦成型,無解。亡靈獵前期很弱,建議先用地精過渡,小黑三星不強(qiáng),遇到可以拿,但沒必要為了三星小黑去刷棋子。火槍和風(fēng)行、獸王值得三星,其他兩星足矣。
?。?)地精
陣容:發(fā)條地精、伐木機(jī)、TK(忘了叫什么了)、賞金、煉金、地精工程師或者矮人直升機(jī)(建議兩者都要),剩下的可以針對(duì)性的帶控制或者傷害。當(dāng)然你也可以選擇6地精三法加影魔,這陣容很強(qiáng)我吃過雞,成型以后傷害很爆炸。地精強(qiáng)在前期3地精2工匠的回血buff和后期6地精4工匠的超級(jí)回血buff,中期比較弱,但是比較平滑易成型(只要你不是臉黑一直刷不到飛機(jī)和炸彈人),地精是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
?。?)野獸獸人戰(zhàn)士刺客
陣容:狼人、劇毒術(shù)士、沙王、利爪德、船長(zhǎng)、末日、大樹、幻刺、圣堂(9人口)分別組成四野獸、三精靈、三戰(zhàn)士、三刺客、二人類的buff,這個(gè)陣容我第一次是看我朋友玩的,挺強(qiáng)的,特別是四野獸的召喚物都很惡心,遇到那種賣血的直接血入你不解釋,有前排有刺客有控制,可以說是一個(gè)完美的體系,順風(fēng)的話前中后期都很強(qiáng),9人口剩下一個(gè)格子可以帶薩爾針對(duì)法師,或者潮汐補(bǔ)個(gè)控制,針對(duì)對(duì)手的陣容做出選擇。
下面附一張圖

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