死亡細(xì)胞4細(xì)胞難度怎么通關(guān) 4細(xì)胞難度戰(zhàn)矛強(qiáng)雷流玩法解析
在死亡細(xì)胞中,4細(xì)胞難度下玩家想要通關(guān)是有一定難度的,這時(shí)候選擇一些流派可以對(duì)通關(guān)更有幫助。下面小編帶來了《死亡細(xì)胞》4細(xì)胞難度戰(zhàn)矛強(qiáng)雷流玩法攻略,一起來看一下吧。
戰(zhàn)矛強(qiáng)雷:
使用戰(zhàn)矛+強(qiáng)力手雷快速爆發(fā)的極高傷害橫掃一切小怪和精英怪的套路組合。配合生存向變異可以提高整體的生存能力。
主武器:
戰(zhàn)矛、對(duì)稱長(zhǎng)槍
副武器:
突擊盾、壁壘盾(【時(shí)光守護(hù)者】以后的BOSS戰(zhàn)必備)、冰霜爆破、強(qiáng)力盾牌、鮮血盾
主動(dòng)技能①:
強(qiáng)力手雷
主動(dòng)技能②:
強(qiáng)力手雷、墮落力量、磁力手雷、捕獸夾(僅限【時(shí)光守護(hù)者】以后的BOSS戰(zhàn))、藥劑(在有大量藥瓶剩余次數(shù)并且進(jìn)入最終BOSS戰(zhàn)時(shí)可以攜帶)
主武器為『戰(zhàn)矛』時(shí):
優(yōu)點(diǎn):
盾牌這種武器(防具?)在4細(xì)胞難度幾乎是必不可少的存在;全部盾牌都帶有生存屬性加成(S級(jí)裝可以加2級(jí)生存屬性,對(duì)戰(zhàn)矛傷害的提高很有幫助)。因此在前中期可以確保爆發(fā)傷害并加強(qiáng)了跑酷的安全性(亦是提高了開啟60殺無傷門的可能性)。戰(zhàn)矛的暴擊條件是攻擊2名以上的敵人時(shí)即可。
1.1版本加強(qiáng)了戰(zhàn)矛的攻擊時(shí)產(chǎn)生的橫移距離,所以很容易就可以觸發(fā)暴擊并瞬間秒殺小怪;配合強(qiáng)雷甚至可以瞬間秒殺精英怪以及很難纏的一些血量較高的大型敵人。
在4細(xì)胞難度下,戰(zhàn)矛的武器特性可以最大程度發(fā)揮出來,主要是因?yàn)榻鼞?zhàn)小怪會(huì)全程跟隨玩家進(jìn)行位移,而在較低的難度反而很難發(fā)揮作用??梢苑蠢媒鼞?zhàn)小怪的位移,以此拖動(dòng)一大堆近戰(zhàn)敵人到安全并且寬闊的地形中或者方便逃跑的地方再一口氣集中消滅敵人(例如,商店房間和傳送門等地形附近)。多數(shù)時(shí)候先用強(qiáng)力手雷炸出短時(shí)間硬直后再進(jìn)行輸出比較可以確保安全性。也可以先用磁力手雷聚怪后再一口氣消滅,但是聚集敵人后并不會(huì)阻止敵人的攻擊,因此磁力手雷需要配合帶有控制效果的武器或者技能來使用。
缺點(diǎn):
用戰(zhàn)矛基本無法攻擊到飛行單位,相對(duì)大劍來說還算比較好處理的,但是依然不適合對(duì)應(yīng)飛行小生物。所以要求必須有大范圍的AOE技能來消滅飛行單位,變相的限制了技能的選擇。戰(zhàn)矛的起手動(dòng)作稍慢,但也比對(duì)稱長(zhǎng)槍要快很多了,就算如此,也不建議和單個(gè)機(jī)動(dòng)性較快的近戰(zhàn)敵人發(fā)生正面沖突,盡可能的利用地形和撞門來?yè)魰灁橙撕笤龠M(jìn)行攻擊,否則可能會(huì)吃虧。
狹窄地形很難施展開,容易出現(xiàn)誤操作而墜落平臺(tái),盡可能的避免進(jìn)入狹窄的地方。
面對(duì)刺刺哥要有耐心才能避免被反傷致死,如果情況允許,請(qǐng)盡可能的用突擊盾來處理刺刺哥。目前版本這把武器在BOSS戰(zhàn)比較劣勢(shì),因?yàn)樗蠦OSS基本上都是1V1的戰(zhàn)斗,不是很方便觸發(fā)戰(zhàn)矛的武器特效;也只有巨眼的觸手有可能會(huì)同時(shí)出現(xiàn)好幾條以方便觸發(fā)暴擊傷害。
主武器為『對(duì)稱長(zhǎng)槍』時(shí):
優(yōu)點(diǎn):
面對(duì)任何敵人都可以破招并同時(shí)爆發(fā)性的輸出。面對(duì)越多的敵人則越強(qiáng)的武器。
在1.1版本中,近戰(zhàn)小怪的全屏跟蹤位移可以最大化的體現(xiàn)這把武器的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)。
與戰(zhàn)矛不同,這把武器在狹窄的地形可以發(fā)揮出絕大的威力,其主要原因是組合攻擊的第二擊可以攻擊到前后倆側(cè)的敵人,幾乎沒有近戰(zhàn)敵人可以幸免于此。
缺點(diǎn):
重型武器的通病都有——起手較慢、空中戰(zhàn)無力(飛行單位等)。該武器相對(duì)于戰(zhàn)矛來說并沒有那么遠(yuǎn)的位移能力,所以相對(duì)戰(zhàn)矛來說對(duì)遠(yuǎn)程敵人稍微難處理一些。主要因?yàn)槠鹗值谝坏恫⒉荒芮昂蠹骖?,并且起手第一刀的攻擊速度較慢,如果去主動(dòng)追殺遠(yuǎn)程敵人則可能會(huì)被身后跟著的近戰(zhàn)小怪襲擊。所以對(duì)抗全屏攻擊距離的遠(yuǎn)程法師和擲彈手等敵人時(shí)必須多留意,盡可能的使用技能迅速清理。

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