太吾繪卷毒師流BD功法及開局攻略
太吾繪卷除去用高傷害的武功直接擊敗敵人以外,使用萃毒過的武器讓敵人中毒并毒發(fā)身亡也是一個比較常見的流派,下面小編帶來毒師流BD功法及開局攻略,希望對大家有所幫助。
毒師流BD功法及開局攻略:
首先,這套build,我是成功ko了必死難度的后4個boss,而且除了第四個因為沒有兩個三品絕技被打下半血,剩余的三個都是無難度ko
本篇構(gòu)筑,對武技要求較低,但是對副業(yè)要求比較高,你需要2-3個好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術(shù)和回春堂好感度來確??梢詿捴谱銐蚝玫亩舅?,從各種意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗。
最后不要問我第一個劍冢這套打不過怎么辦,因為這套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風箏死金凰兒,囚困木這些好風箏的打掉1劍冢安心種上20年田再說。
本攻略基于應對高難度敵人,并非在任何難度的最優(yōu)解。
構(gòu)筑思路和構(gòu)筑理由
首先我們?yōu)槭裁匆x擇這個流派
我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱


而到了高難度


我們可以看到,從普通到必死,敵人的防御類(御氣和御體)屬性提高了3倍
敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍
攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍
防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎么遭的住)
而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊范圍
本以為繼續(xù)放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然后我去看了眼真氣對比


呵呵,輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來
后續(xù)換個人打,等到對面移動點數(shù)用完遠程丟個技能,一半的守御條沒打掉1/4,然后沒等我第二發(fā)琴技打出去,對面已經(jīng)被烈毒跳死了
而后打衛(wèi)起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛(wèi)起身上就只剩300

當時打的時候破氣只有4000+
所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防御屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延后了毒發(fā)時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。
而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。
高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發(fā)效率,高毒量后的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內(nèi)傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是只用3-4次變招。
功法構(gòu)筑
絕技
首先談絕技,既然需要利用變招來觸發(fā)毒害,那么首先就是要保證變招的成功率

正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發(fā)毒害,失敗的變招不光無法觸發(fā)毒害,還會導致你未命中,少疊毒
核心技能必帶!
接下來有個問題,因為我們走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在于傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守御的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎么才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發(fā)么?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節(jié),這個游戲的特殊系統(tǒng),破綻

重點在這句話,敵人無法用守御來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低于敵人的情況下,不擊破守御的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學

正練臟腑切割術(shù),打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發(fā)毒害的部位
核心技能必帶!
兩個核心技能拿到以后,后續(xù)就很簡單了,后續(xù)構(gòu)筑就是選擇提高攻速和觸發(fā)毒害了。

正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄

逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守御,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發(fā)傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代
可以考慮正練提高回復能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以舍棄

逆連千年醉,因為是提高追擊幾率,屬于對攻速的影響屬于獨立增加。
核心技能,必帶

正練天蠶噬蠱,提高毒發(fā)傷害,屬于獨立增傷,增傷明顯
重要技能,盡量不要舍棄
其余可以考慮帶帶生死八門什么的,提高生存還能有一點攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對整體而言對輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會面對生存壓力,不推薦
開局
本篇毒師流的重點在兩個,一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財富點出毒藥,技藝點出天材地寶

這樣,只要配合人物的傳劍的120臨時造詣,加上鑄劍山莊的3品工具130,造3品裝備主需要360造詣,人物資質(zhì)加造詣湊夠110還是很輕松的
如果拼一把想去造2品,就需要附屬建筑和520的造詣,人物加資質(zhì)需要湊夠270,不過如果說你都開了附屬建筑,也就是說3品書至少你還是有的,270的造詣應當是不難湊出來的
傷害機制
變招會提供額外效果
攻擊胸背會降低提氣
攻擊胸腹會降低架勢
而寒毒的觸發(fā)機制為消耗提氣,可以被變招攻擊胸背觸發(fā)
赤毒的觸發(fā)機制為消耗架勢,可以被變招胸腹觸發(fā)
關(guān)于萃毒
武器上毒機制是,首先根據(jù)你武器上上了幾種毒,隨機roll一種給敵人上
數(shù)值受粹毒數(shù)值和一個隨機數(shù)決定上毒量多少
由于一次變招只能觸發(fā)一種毒,而傷害取決于涂毒量,所以我們的武器一定要只萃一種毒,盡快的突破抵抗,之所以選擇內(nèi)功發(fā)揮50%左右的武器,也是因為,你可以根據(jù)你手上的寒毒,赤毒哪個品質(zhì)好就萃那個。
絕技講解
發(fā)現(xiàn)有的人抄也不抄全,構(gòu)筑思路又是有一半以上是思維過程,這里就再單獨講下絕技部分。

正練,提供變招成功率
核心技能必帶

正練臟腑切割術(shù),打胸腹部位造成破綻,胸腹包括胸背和胸腹兩個變招部分,有其他人給我提供可以造成破綻的技能,問能不能替代,答案是不可能,首先臟腑切剖是必定觸發(fā),第一穩(wěn)定,第二變招打的是胸背胸腹,正好適應變招,還是穩(wěn)定,第三,臟腑切剖只會造成兩個破綻!,只會造成兩個,這樣敵人的傷口在守御掉光前,一定是外傷2個,內(nèi)傷2個,隨后會有個毒質(zhì)入骨的內(nèi)/外傷,可以非常穩(wěn)定的連續(xù)在同一個傷口觸發(fā)惡化。而且他的功法,破綻位置不可控,全身破綻全身擦傷,惡化擦傷就等于浪費一次變招的毒素觸發(fā)
核心技能必帶

正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄
有效,但必定提示,必須裝備三種不同的武器,必須種類不同,不能是名字不同,才可以觸發(fā)效果。觸發(fā)效果不改變面板

逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守御,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發(fā)傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代
可以考慮正練提高回復能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以舍棄

逆連千年醉,因為是提高追擊幾率,屬于對攻速的影響屬于獨立增加。
核心技能,必帶

正練天蠶噬蠱,提高毒發(fā)傷害,屬于獨立增傷,增傷明顯
重要技能,盡量不要舍棄
功法構(gòu)筑階梯
初窺門徑

除望霞八步,均為7品及以下的武學
小有所成

過渡期,可以自行添加一些技能
技藝高超

基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍冢摁在地上摩擦
莫衣女這個免毒的除外
天下無敵

純粹無聊的究極體
關(guān)于內(nèi)功
內(nèi)功屬性是一個很有意思的問題,功法的屬性是三個部分決定的
1,基礎數(shù)據(jù)
2.發(fā)揮度
3.功法威力
發(fā)揮度由造詣,屬性決定,有時難以改變
而功法威力可以由某些內(nèi)功的正練效果提升
或者由內(nèi)功屬性提高,而整套構(gòu)筑我們看下來,可以確認,為我們提供攻速的技能,基本全是玄陰類功法,因此,在一定程度上寧可虧內(nèi)力,也要保證內(nèi)功屬性是純玄陰,拿到玄陰類功法30%的威力加成buff
裝備部分
武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣制造業(yè)只需要學習織錦和巧匠就可以了



如果不選這些也可以,盡量選擇可以同時打出內(nèi)傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據(jù)boss抗性調(diào)換毒藥
同時盡可能的提高自己的武器發(fā)揮度,可以提高命中屬性
這里你們可以注意到,我盡量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為我們的所有技能發(fā)揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備盡可能的降低對力道的需求
防具全選布,避免自己的移動速度太低
巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發(fā)揮度
作戰(zhàn)策略
打弱雞就鞭子抽死
對陣強敵,守御翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然后觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數(shù),對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那么再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時間去白嫖。
隨后敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候你就需要嗯空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。
這么做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數(shù)都是1.0,少數(shù)神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那么第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1只需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。
總結(jié)來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。
進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那么你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上
以上就是毒師流的攻略,關(guān)于武器實際上你帶什么都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發(fā)效率而已,武器選擇都是盡量降低需求,戰(zhàn)斗策略也是盡可能的降低風險,并非必須這樣不可。
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