太吾繪卷全門派全期強(qiáng)度介紹
在《太吾繪卷》中,擁有很多門派,每個(gè)門派所學(xué)個(gè)功法都不相同 ,因此我們要根據(jù)自己的資質(zhì)來學(xué)習(xí),但是有些門派需要的資質(zhì)太高,太過于后期,所以在前期就很難進(jìn)行戰(zhàn)斗,下面小編將帶來《太吾繪卷》全門派全期強(qiáng)度一覽,希望對大家有所幫助。

前期好用(其實(shí)前期強(qiáng)基本上就等于全期強(qiáng)了, 這游戲畢竟技能是隨便搭配隨便學(xué)的不需要從一而終)
鑄劍玄女/伏龍界青
中期好用(本質(zhì)上是功法學(xué)到中期才能發(fā)力, 六七階功法傷害終于跟上了第一集團(tuán)九階八階功法性能的意思)
峨眉然山/金剛血吼
后期大成(等同于是說前期中期就是個(gè)廢物, 乏善可陳, 只有期待一下超大后期三階二階神一品這樣)
武當(dāng)少林/元山百花
獨(dú)一檔
版本之子(任何品節(jié)任何時(shí)候, 打誰都會(huì)被揍得跟人兒子似的)
五毒空桑
在毒爆系統(tǒng)優(yōu)化前基本沒有任何用
(小編注:毒爆系統(tǒng)已經(jīng)優(yōu)化,詳情攻略可進(jìn):點(diǎn)擊進(jìn)入)
目前來說, 前中期比較強(qiáng)的門派比較有優(yōu)勢
比如交口稱贊有口皆碑的我大鑄劍山莊, 以及玄女門
畢竟這游戲目前基本上不開掛的話, 發(fā)售到現(xiàn)在不眠不休再歐的不行, 第一集團(tuán)玩家們也不過就是功法四階三階的程度
最頂尖的功法基本上還摸不到, 所以也無法把各個(gè)門派的一品二階功法都玩一遍寫個(gè)評測做個(gè)對比
而前中期的話, 重要的就是單一屬性堆到極限
管你四面八方來, 我自獨(dú)闖一路去, 避開究極克制你的那些敵人, 你就是無敵的
鑄劍的巨闕(念que)劍就是因?yàn)榘岩粤ζ魄傻奶攸c(diǎn)發(fā)揮到了極限, 使用需求也很容易就可以達(dá)到
稍微roll一下初始屬性或者找個(gè)膀大腰圓胳膊粗的猛打幾年鐵就隨便十成功力輸出了
所以明明只是個(gè)六階劍, 實(shí)際打起來卻比三階的太極劍還強(qiáng), 敲誰誰死完全不講道理, 而太極劍那個(gè)440的劍法和道法使用資質(zhì)天知道哪位神仙才用的來
雖然不是不能靠輪回育種一點(diǎn)點(diǎn)慢慢堆遺傳資質(zhì)和造詣, 但是那太沒譜了, 作業(yè)量跟PM里刷5V閃光一樣, 不是人干的事
類似鑄劍山莊的門派還有伏龍壇(丐幫)的掌法(降龍十八掌)
以力破巧, 抓著你就是一頓錘, 前中期非常暴力, 后期靠著功法對屬性的高額buff, 直接屬性碾壓也是一樣暴力
順帶一提鑄劍九階劍術(shù)魚腸劍是類似的道理, 不過其極端屬性是迅捷
但也無所謂了九階的時(shí)候大家基礎(chǔ)屬性都還沒堆起來, 即使你是一個(gè)渾身肌肉的高力道猛也可以拿著魚腸劍隨便戳死人, 不會(huì)出現(xiàn)發(fā)揮不出來的情況的
玄女的琴我個(gè)人相對不喜歡一些, 因?yàn)殡m然也很強(qiáng), 尤其是出門就可以隨便無傷遛狗對無積累低時(shí)間投入的輕度玩家來說簡直是行走江湖最大的依仗
但是歸根結(jié)底, 低階的玄女打的還是太輕了, 根本就是一滴一滴血磨死的而不是打死的, 對于效率黨來說簡直是折磨
刀槍棍棒啊這種近戰(zhàn)東西都很暴力, 前期稍微練練就足夠兩刀砍死一個(gè)人了, 暗器魔音這種真的沒屬性積累的話前期只能靠距離慢慢磨
不過說是這么說, 中后期屬性上來了裝備起來了玄女的魔音傷害還是很可觀的, 純內(nèi)傷無視卸力比巨闕劍還暴力
此外還有一點(diǎn), 就是大家出生roll角色資質(zhì)基本都會(huì)避開那些紅色的負(fù)面資質(zhì),
所以一身藍(lán)色資質(zhì)的話開戰(zhàn)前的謀策選項(xiàng)里是沒有偷襲這一個(gè)選項(xiàng)的, 只能選對應(yīng)的貼身近戰(zhàn)謀策
而暗器啊魔音啊最大優(yōu)勢都不是輸出力度而是輸出距離放風(fēng)箏, 所以開局還要手動(dòng)往后跑, 不然就只能玩笛子, 很尷尬
至于開局思路呢, 其實(shí)技能都是可以隨便學(xué)的, 大不了浪費(fèi)點(diǎn)資歷和時(shí)間
重要的是內(nèi)功不能選錯(cuò), 一定要考慮好屬性
技能的話, 前期拿把破劍去鑄劍學(xué)個(gè)魚腸就可以瞎jb秒人了, 中期學(xué)個(gè)巨闕又是瞎jb秒人
間或輔助著學(xué)點(diǎn)拳腳啥的, 再去武當(dāng)把內(nèi)功和絕技拯救一下, 去然山峨眉學(xué)點(diǎn)身法(尤其是峨眉的彈腿縮地)防止被人遛狗
你基本上就可以無敵到后期了, 而后期無論是抱武當(dāng)大腿還是繼續(xù)精研鑄劍伏龍自家的劍術(shù)掌法也都是不錯(cuò)的選擇
其實(shí)我是很喜歡空桑那種暴力毒奶流的, 可惜毒術(shù)目前版本沒實(shí)裝, 暗中下毒毒發(fā)的也慢
前期消耗又太大了隨便打個(gè)嘍啰手里的毒瓶暗器幾十點(diǎn)耐久就沒了, 動(dòng)輒打個(gè)幾十回合比玄女還痛苦
你最大的優(yōu)勢也就是刷奶刷毒跟對面比誰茍的長活活耗死敵人, 但是這一特性在劍冢boss那兒簡直是開玩笑, 兩三輪秒不掉人家人家就直接開二階段三階段把你秒了
所以空桑五毒少林金剛這種下毒反傷的反手茍逼流都在面對劍冢boss時(shí)十分痛苦, 只有正手門派比較吃香
正手門派里, 界青的暗器風(fēng)箏, 血吼的以快打快流也都還是不錯(cuò)的, 但是問題就出在他們的門派屬性上了
其實(shí)選門派還有一點(diǎn)很重要, 你可以無視正邪, 但是切不可無視立場
而正派里的元山, 恕我直言就是個(gè)逗的
技能擺明了是后期流, 靠阻滯敵人真氣, 此消彼長得來的優(yōu)勢打人
但是一來穩(wěn)定性不高, 二來我能一巴掌打死的干嘛廢那半天勁疊debuff
就算要打這個(gè)流派, 我干嘛不去峨眉呢, 至少人家內(nèi)功身法絕技一應(yīng)俱全
打鐵還要自身硬, 光顧著給人疊debuff了, 自己屬性太菜扶不起來也是不行的
所以挑挑揀揀下來, 稍微玩的久一點(diǎn)的基本都還是走純陽或者純陽紫霞雙修流了, 輕松簡單, 前中后期都好用
武器方面
攻擊距離主要跟使用的武器有關(guān), 功法里除了玄女然山這種一言不合攻距+2的怪胎, 普遍也就是+0.5~1.0的程度, 無礙大局
武器上, 從類別來說, 拳掌指腿毒符刺笛都是超近身, 2.0~4.0, 功法也普遍不怎么加距離, 0~0.5這樣, +1.0了不起了(笛子跟琴共用功法所以姑且算例外, 可以+2.0)
刀劍算短兵, 攻距3.0~5.5, 功法一般也是+0.5~1.0(除了然山這種飛劍+2.0的怪胎)
拂塵鞭子金剛杵算中距離, 攻距從0.5到6不等, 功法加的距離也是五花八門各種各樣
棍子長槍暗器琴機(jī)關(guān)則是長兵器了, 攻距5.0~8.0不等, 功法普遍加攻距1.0~2.0
從材質(zhì)來說
木質(zhì)普遍遠(yuǎn)那么0.5, 玉器一般中庸, 鐵器偏短或者跟玉器相同
奇門則是五花八門啥材質(zhì)都有, 還有布制的來湊熱鬧, 突出一個(gè)亂
這游戲最遠(yuǎn)就是10.0了, 貼身最近則是2.0, 所以基本上一柄鐵劍3.0~5.0, 功法+1.0
配合突進(jìn)開局距離3.0, 有著3.0~6.5的輸出范圍
這足夠你原地不動(dòng)至少砍兩劍下去, 兩劍巨闕基本砍死所有人了, 除了boss, 不死也是半殘
琴的話一般選擇木琴, 攻距更長, 而且木質(zhì)武器內(nèi)傷加成優(yōu)勢, 適合魔音發(fā)揮傷害
然后初始資質(zhì)差一點(diǎn)多點(diǎn)紅謀策點(diǎn), 起手距離7, 基本除了長兵器和飛劍, 沒人夠得到你
然后邊打邊后退, 活活磨死
貼身短打很少作為主攻武器, 因?yàn)槭痔塘? 哪怕3.0距離開局也很可能被人活活溜死
一般作為身法太過于差勁, 被人突臉了以后換手輔助輸出的備用功法來練
當(dāng)然也有被伏龍派和少林拳掌的輸出誘惑, 棄劍用掌, 貼身肉搏的猛士就是了
但是本人并不推薦, 太僵了
尤其是金剛和純陽屬性的身法都很一般, 就算好好練身法都一不留神得被玄陰家的人遛狗
要是沉迷練掌忘了練身法, 碰上玄陰家的人那真是雙手離開鍵盤, 戰(zhàn)斗進(jìn)入垃圾時(shí)間, 等待輪回轉(zhuǎn)生了
其他的攻距中不溜的武器, 基本上不需要太考慮攻距的問題, 比起考慮攻距更需要考慮身法, 身法太差追不上或者拉不開距離才要命
所以反而武器材質(zhì)上選擇余地很大, 不需要為了那0.5的距離糾結(jié)半天, 更方便考慮具體加成的數(shù)值
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