逆水寒碎夢技能傷害怎么算 碎夢影子機制及技能傷害公式分析
逆水寒碎夢影子技能傷害怎么算?這里給大家?guī)砹?ldquo;奡棋”提供的逆水寒碎夢影子機制及技能傷害公式分享,感興趣的同學一起來看下文中的具體介紹吧。
碎夢影子機制及技能傷害公式分析
總結一下大概以下幾點:
1.無盡滅的傷害是在影子可攻擊到玩家正在攻擊的對象時,按影子繼承的屬性,等比例增加復制招數(shù)的傷害。
1)影子能攻擊的只有玩家能攻擊到的對象。
2)影子是等比例增加招式傷害,不是單獨計算傷害(存疑)
2.影子單獨計算無盡刃數(shù)。即影子復制的斷腸,如果影子在生成后沒有釋放能增加無盡刃的招數(shù)的話,影子的斷腸有動作但沒有傷害。
3.影子斷腸的流血會覆蓋玩家斷腸的流血,因為影子不復制碎影等招式,影子的斷腸無盡刃數(shù)一般比玩家低,所以很多時候斷腸的收益期望比預期的低很多。
因為影子的的機制問題(20秒持續(xù)內(nèi)6秒繼承40%,和25秒內(nèi)3秒最高繼承42%),復制的招數(shù)沒有一個CD是小于6秒的,所以都只能最多打1套。再考慮為了湊爆發(fā)等輸出技能CD的問題,以及考慮其他能替代的職業(yè)技能的輸出機會成本(黯滅減防,無盡閃保連擊機動,入夢之光全隊加成),以及以一夢千一為主的全程輸出流卡主輸出技能CD的打法(大體上就是另一個大牛玩家的竹子千一流,不過我會視BOSS和團隊組成替換1-2個技能,不過最多也就帶個單影,無盡滅是不帶的),我一開始就放棄了影子,影子用得不多(現(xiàn)在偶爾用單影替代黯滅,視BOSS防御情況),所以對測試結果不做驗證。
但是總結起來,現(xiàn)在的影子如果是為了碎夢的輸出上限的話,最多在低防BOSS帶單影,無盡滅是不用考慮的(PVP因為位移和無敵能力,以及釋放速度,另作考慮)。
對了這里說個關于PVE影子最簡單的數(shù)學問題,單影20CD持續(xù)6秒不耗豆繼承40%,無盡滅25CD持續(xù)3秒繼承最高42%,為什么都愛帶無盡滅?就因為影子數(shù)量多???
二.關于碎夢傷害公式,外功血傷害收益,技能詞條收益
首先,最終傷害應該是沒有實裝,現(xiàn)階段。
1.碎夢的技能傷害公式
碎夢的技能傷害大概=技能外功基礎倍率*人物外功+技能元素傷害基礎倍率*人物元素傷害+技能等級倍率*技能外功固定傷害基數(shù)
提升技能等級,是提升技能的固定傷害。元素傷害(對碎夢來說是血傷害和陰傷害)和外功提升所提升的外功傷害不受技能等級影響。
我測了3個主要技能(碎影,千1,百裂,人懶只測了三個)
千1的元素倍率是1.375,外功的稍微高一點點,接近1.4,即1點外功轉換為1.4的千1技能傷害,下同。
碎影是0.7和0.66,外功和元素。
百裂忘記了,不過也是外功倍率比元素倍率稍高,但基本相同。
技能等級倍率3個技能,在10-11,11-12這兩級來看,都基本等于200外功(即提升1級技能等級,技能等級倍率*技能外功固定傷害基數(shù) 所提升的傷害等于人物提升200點外功(大功+小攻)/2=200)所提升的傷害,相當于該技能提升了200點外功的傷害)。
對了心法一級也是40點左右的元素傷害,相當于全技能提升了略低于40點左右的外功的無視外功防御傷害。
以以上數(shù)據(jù)作依據(jù)的話,現(xiàn)階段60裝備所提升的大小攻基本=100,元素傷害=50,技能等級為+1.
考慮黯滅的破防效果,大小攻(滿值)基本是優(yōu)先于元素傷害(滿值)的,對于主輸出技能,詞條提升1級,相當于該技能提升了兩條大小攻(滿值),1級心法約等于40左右的全元素傷害(真垃圾)。
不過對于70裝備,技能詞條變?yōu)?2,但是大小攻并沒有變?yōu)?00,70武器建議是4主技能,項鏈最好也要湊1-2條主技能。
三.其他
這部分想到再更新,先寫一條吧,現(xiàn)階段最影響碎夢輸出上限的應該是無盡閃BUG,在帶剎那(帶月影會好點,但是我想練習剎那躲部分AOE,全程輸出)的基礎上,主技能卡CD輸出,高攻速下(我1.05的豫讓)很容易有技能真空期不能保持連擊,必須用無盡閃填補,而無盡閃的重置連擊BUG會非常影響千一的觸發(fā)。修復后,應該就是各種帶無盡閃的千1流變種輸出上限最高。
以上就是逆水寒碎夢影子機制及技能傷害公式分享,希望對大家游戲有幫助。

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