怪物獵人世界什么武器好用 全武器使用心得分享
怪物獵人世界是一款動作冒險類游戲,怪物獵人世界什么武器好用?什么武器能輕易打出傷害?下面小編帶來全武器使用心得,希望對大家有所幫助。
全武器使用心得:
大劍:

作為常常登上封面的看板武器、其霸氣的造型、加上每代都是親兒子水準(zhǔn)的強(qiáng)力性能,讓大劍在每代怪物獵人都是熱門武器之一,沒有例外。
對新人來說算是不錯的,在新手不熟悉大劍的連段的階段,只要不斷收刀、再拼拔刀斬,就可以有相當(dāng)不錯的傷害。
等到上手之后,更有能作出大量傷害的集氣斬、強(qiáng)集氣斬、強(qiáng)橫掃能讓你炫技表演花式虐菜,甚至憑借集氣斬的大量傷害強(qiáng)行中斷頭目的沖撞,這種極具藝術(shù)性的演出也是不在話下。
你覺得這樣還不夠?沒關(guān)系!MHW這次新增了兩招技能,肩撞和真集氣斬。
肩撞不只支援集氣、傷害不錯,還自帶霸體、并且無視擊飛。如果你反應(yīng)夠快夠精準(zhǔn),還可以用肩撞擋下怪物的咆哮,更夸張的是撞到怪物的頭部還能有暈眩積蓄值,配合斬切攻擊附帶一直撞,是真的會暈,根本窮兇惡極!
這么兇惡的攻擊技能怎么使出呢?集氣中按○鍵,或是翻滾中按△鍵就能使出,很簡單吧?
真集氣斬則是本次的王牌大招,除了帥氣的翻身連續(xù)重劈兩刀以外,其傲視集氣斬和強(qiáng)集氣斬的離譜傷害,更使得這次要打出鉅額傷害,會以快速打出真集氣斬為主。在MHW正式發(fā)售后,還會有相當(dāng)高的機(jī)率出現(xiàn)集中這個熱門技能,輔助大劍快速蓄力。因此“要如何快速打出真集氣斬,或是在哪個場合該用哪招集氣斬?要不要蓄力?該不該配集中?”這就又是另一門相當(dāng)高深、并且需要精密實際驗證的學(xué)問。
同時大劍這次還新增躍身橫掃,讓你能在肩撞擋下攻擊后,最速能用大范圍傷害切入并反擊。這招不只和肩撞一樣支援肩撞前的集氣等級,同時對屬性傷害和狀態(tài)異常值有高額補(bǔ)正。在正式版中如果想適時刷個屬性輔助,躍身橫掃會是你不錯的選擇。使用指令也很簡單,只要在肩撞后按○即可。
總之大劍就是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項優(yōu)質(zhì)武器。
這邊順便跟大家分享一點,本次有相當(dāng)多的武器可以在攻擊連段中派生向后翻滾,而大劍絕對是這招的最大受益者之一。
當(dāng)在你想使出集氣斬卻又覺得站位太過靠前,連段中可以隨時向后翻滾,接著再派生肩撞或集氣斬,會讓你相當(dāng)好修正最佳站位給予頭目迎頭痛擊(物理)。
然后再跟大家分享第二點,以往大劍收刀是站著不動直接收刀,會比一邊走路一邊收刀來得快。這次MHW反過來,邊走邊收刀會比原地不動收刀來得快,如果用大劍搶時間趕時間,記得要邊走邊收刀喔。
片手劍:

片手劍的優(yōu)勢在于攻擊的硬直延遲相當(dāng)短,能做出相當(dāng)靈活并無縫的攻擊,并有相當(dāng)良好的機(jī)動性和最低限度的保命格擋。并且可以持刀狀態(tài)下使用道具,以及MHW新增的彈射器,是一個戰(zhàn)局對應(yīng)性和柔軟度都相當(dāng)之高的一項武器,片手劍于持刀狀態(tài)中依然可以使用彈射器。
MHW的片手相較往MHP2G時代的舊作,主要有兩個部分有變動:
第一個變動是強(qiáng)化連段流暢性,現(xiàn)在在連段的過程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接著直接修改角度無縫繼續(xù)接段。
如果砍到一半覺得情況不對該后退,除了后退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時按住○鍵后跳,而這個后跳主要還可以派生兩種攻擊:
一個是前跳斬,讓你閃避攻擊之后可以快速歸位繼續(xù)砍。
另一種則是按住原先觸發(fā)后跳的○鍵蓄力,○鍵放開之后則是集氣斬,這個集氣斬如果砍中敵人則會起跳,可以觸發(fā)空中攻擊與本次新增的落盾擊。
再來第二個變動則是比較偏向老手、高手導(dǎo)向,并且是承襲自第一點強(qiáng)化連段流暢性之后,以往在怪物獵人舊作中,常常容易干擾擊飛隊友、或攻擊力欠佳的盾擊系列攻擊,這次在MHW中地位大翻身。
主要是MHW的攻擊延遲相較于以往怪物獵人舊作而言低了許多,幾乎所有武器的攻擊節(jié)奏都是向上修正,而在這些節(jié)奏向上修正的武器當(dāng)中,片手劍更是其中的佼佼者。以至于現(xiàn)在可以連綿不斷的各種高速使出連續(xù)盾擊,看你是想要地上站著敲,還是空中飛起來敲,都是應(yīng)有盡有。
高速的連續(xù)盾擊除了能大幅剝奪頭目的體力,讓頭目快速進(jìn)入疲勞狀態(tài)以外,如果精準(zhǔn)的連續(xù)打擊在頭部,還更能進(jìn)一步觸發(fā)頭目的暈眩。
如果對自己打頭精準(zhǔn)度有自信的玩家,這次MHW的片手劍能有很多連段套路讓你細(xì)細(xì)鉆研,也因為片手劍的攻擊節(jié)奏在MHW的十四樣武器當(dāng)中,是最為接近其他市場上高機(jī)動、低硬直的動作游戲,好比說無雙系列等等。
所以如果是完全沒有接觸過怪物獵人系列的新進(jìn)玩家,又覺得片手劍的特色你喜歡,那可以考慮由片手劍作入門,會比較好掌握這個游戲在打斗上的一些初步梗概。
新手用起來平易近人,老手用起來戰(zhàn)力驚人,和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項優(yōu)質(zhì)武器。
這邊順便說一下,片手劍是一個很容易被隊友干擾的武器,但是在你按下△+○的突進(jìn)斬之后,會有將近三秒鐘的霸體時間讓你能壓低隊友的干擾,以及飛龍種的風(fēng)壓攻擊,大家可以多加利用。
先利用先突進(jìn)切入之后,再透過這個霸體作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈,都會是一個不錯的起手。
錘子:

怪物獵人系列的大錘是同時兼具破壞性與機(jī)動力的打擊兵器。對,你沒看錯,這個游戲的大槌子是高機(jī)動武器。
最大的賣點在于透過各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開始,精準(zhǔn)的打到多數(shù)怪物頭部可以累積暈眩值,當(dāng)暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統(tǒng),大多數(shù)怪物本身的各樣攻擊都會消耗其對應(yīng)的耐力值,當(dāng)其耐力值低落到一定程度,怪物則會進(jìn)入疲勞狀態(tài)任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進(jìn)入疲勞狀態(tài)反而難打就是了,也有部分頭目沒有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內(nèi)建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發(fā)其疲勞狀態(tài),這也是錘的另一項小優(yōu)勢。
傳統(tǒng)中大錘比較核心的攻擊動作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿之后放開的大地?fù)?,這兩者的地位在這次MHW中依然是相當(dāng)重要。
那除了傳統(tǒng)的攻擊外,本次MHW當(dāng)中大錘又追加了兩個賣點:
首先是○鍵變更為敲擊,當(dāng)敲擊命中敵人之后,可以快速觸發(fā)下一次的敲擊,最多可以四連敲。
除了越后面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相當(dāng)強(qiáng)力的敲擊終結(jié)攻擊,同時這個敲擊終結(jié)還可以更進(jìn)一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強(qiáng)力的打擊無縫接軌下去繼續(xù)敲。
而強(qiáng)力的攻擊總是伴隨著代價,敲擊這邊的代價則是在于當(dāng)敲擊落空之后,玩家的獵人角色會有相當(dāng)一段長的硬直。
因而敲擊是屬于高風(fēng)險,但也相對高報酬的一套攻擊連段。
第二點則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱之為儲力,等官方正式詞匯出爐這邊會再隨著更動。
儲力則是在R2蓄力中,按下○鍵會全身發(fā)出紅光進(jìn)入儲力狀態(tài)。
讓大槌戰(zhàn)術(shù)變化三段跳的儲力狀態(tài),而這儲力狀態(tài),會讓槌子的部分連段受到強(qiáng)化與變化。更重要的是這個狀態(tài)下,會自帶歷代錘手都相當(dāng)想要的特性:提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體。
也因為霸體,不再會因為來自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來除了相當(dāng)順心,爽度更是又高了三個檔次!
而儲力狀態(tài)會在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時解除,因此怎么把握正確的時機(jī)堅持不納刀,和避免被擊飛,會是今后錘手的重要新課題。
大錘基本上是個對打擊精準(zhǔn)度、和攻擊頻率都相當(dāng)有所要求的武器。也因為除了驚人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對于團(tuán)隊狩獵來說都同樣是相當(dāng)強(qiáng)大的助力。如果你對自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會是一個在拓荒中相當(dāng)強(qiáng)勢的武器。
對了,雖然儲力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地?fù)舸蝻w隊友喔。
長槍:

長槍這個武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個特色就是有面巨盾,同時有著整個游戲最強(qiáng)的格擋能力。對,就是最強(qiáng),你沒有看錯。雖然長槍的派生銃槍,就格擋性能來看和長槍是平分秋色的,但因為長槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時間保命再反擊,再加上本次長槍新增強(qiáng)力格擋,更是讓長槍的生存性能提升兩個檔次。因此是同門不同路,長槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度。配合他出手快、破綻小、打點穩(wěn)定的連續(xù)刺擊,長槍的核心概念就是攻防一體。
除了攻防一體以外,而且舊有長槍還要再加上一個很暴力的獨家設(shè)定,叫作長槍同時自帶斬切+打擊雙重屬性,擊中目標(biāo)之后會選擇傷害最高的方式去計算該次攻擊屬性!
此外長槍還有另外一個流派叫作回避流,透過墊步中無敵的0.2秒去躲過各種速度快判定短的頭目攻擊。
這是屬于另一個深度的高手流派,難學(xué)難精、但針對特定頭目非常之強(qiáng),如果大家想挑戰(zhàn)自己動態(tài)視力 相當(dāng)值得一練,而這次這個攻防一體的長槍,在這次MHW中有幾個變動:
?。ㄔ谶@里我們把自MH2之后的長槍變化直接和MHW新規(guī)變動,作個整合一起講)
1.持槍突進(jìn)中增加派生:
R2+○+△鍵可以發(fā)動持槍突進(jìn),現(xiàn)在持槍突進(jìn)中,左搖桿往左或右扳,同時按下✕鍵可往左或右墊步作出位移。而左搖桿往下扳,同時按下✕鍵則是可U字回轉(zhuǎn)繼續(xù)沖。而原先自MH4開始,追加左搖桿往上扳,同時按下✕鍵,可以沖刺跳躍,并向前刺擊。
不像前幾作跳起來就只能往前戳,這次變動為跳躍中可以任意調(diào)整攻擊方向!
2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き):
前墊步的概念很簡單,以往長槍墊步只能左右后三個方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。
而自MHP3開始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾并帶格擋判定往前沖鋒一小段。并可以在沖鋒結(jié)束后按下△鍵派生盾擊,并且這個盾擊還可以再度派生后續(xù)的刺擊。MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋沖刺之后,可以在持盾往前沖鋒的狀態(tài)下按下○鍵、則可再往前一跳切入補(bǔ)刀,同樣的!這個躍身刺擊當(dāng)然可以繼續(xù)派生后續(xù)刺擊,非常強(qiáng)。
這邊額外補(bǔ)充一下,自MH3開始長槍追加了橫掃,用途主要是清理小怪,這個橫掃當(dāng)然也有延續(xù)到MHW中,指令是○+△。
3.刺擊可以直接派生格擋:
以往怪物獵人中長槍的刺擊無法直接派生格擋,必須先透過墊步,但這次可以刺擊派生格擋。但整體來講如果是為了防御,舊有的反擊刺也是一個不錯的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的,這個改動就當(dāng)作不無小補(bǔ)。
4.反擊刺回歸初登場設(shè)定:
反擊刺的初次登場是于MH3上,當(dāng)時初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之后,因而衍生出一個非常暴力的連段:
刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺,無限循環(huán)。一個怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來繼續(xù)戳到他崩潰的概念。暴力無比的反擊連段超絕回歸!
原先的長槍就已經(jīng)攻防一體,MH3的長槍更是超絕進(jìn)化,變成不只攻防一體,而且還永遠(yuǎn)都是你的回合,超強(qiáng)!也因為這個連段太過暴力,因此自續(xù)作MHP3開始就被下修,變成刺擊3后不得派生反擊刺。但是這個暴力連段這次確認(rèn)已在MHW上再度復(fù)活,大王已經(jīng)隱隱約約聽見各BOSS的哀號聲了。強(qiáng)果然還要更強(qiáng),有精通長槍的玩家就會知道,雖然長槍自MHP3開始有略為被下修,但整體而言親兒子二號真的不是叫假的。
5.追加強(qiáng)力格擋
這個強(qiáng)力格擋這次是長槍的重要賣點動作之一,輸入指令是先發(fā)動R2+○鍵啟動反擊刺,接下來在反擊刺持盾格擋的動作中,按下✕鍵,這樣就可以啟動強(qiáng)力格擋。
而強(qiáng)力格擋有幾個特性:;
-舉盾中會緩慢消費耐力,直至耐力歸零解除強(qiáng)力格擋
-格擋成功時不消耗耐力;
-格擋性能提升;
-格擋動作中按下○鍵,可以繼續(xù)派生反擊刺后段的刺擊,并且這個刺擊可以手動轉(zhuǎn)向;
-格擋動作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個刺擊依然可以手動轉(zhuǎn)向。
配合這些手動轉(zhuǎn)向的特性,可以讓長槍的反擊和追擊能力更是提升兩個檔次,非常優(yōu)。整體來講這次的長槍機(jī)動性強(qiáng)化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的動作之外,反擊刺性能回歸原版、和新增的強(qiáng)力格擋,更是對于長槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升,而且由于追加了前墊步這個動作,因此操作起來較以往舊作品來說直觀不少,也對新手友善許多。尤其熟練格擋以后,各種花式反擊玩起來真的超級紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺,長槍不會讓你失望。
他的戰(zhàn)力絕對稱得上親兒子二號,不夸張,這邊順便給新手另外一個長槍推薦連段:
除了上面提到的刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>無限循環(huán)外,也可以改成刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>無限循環(huán)。墊步和反擊一樣,不一定只能接續(xù)在刺擊3后,而是可以很自由的接續(xù)在多數(shù)攻擊之后,除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過墊步作出各種站位微調(diào),更能方便你精準(zhǔn)的針對弱點作攻擊。
斬?fù)舾?/strong>:

斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,可以透過變形機(jī)構(gòu)自由切換為斧和劍形態(tài),并利用這兩種模式去和頭目做周旋。斧形態(tài)的優(yōu)勢在步伐快、攻擊距離長,而劍形態(tài)則是高輸出,并可以使出專屬大技『屬性解放刺』。
斬?fù)舾訵II的MH3首度登場至今,因為原先就已經(jīng)是個很完整的武器。而且初次登場就非常強(qiáng),不僅攻擊力高、連段變化多,而且當(dāng)初不需回避性能就可以直接墊步回避掉雌雄火龍的咆嘯,因此這十年來并沒有太多革命性的大變動和大強(qiáng)化。
那斬?fù)舾@主要的系統(tǒng)有瓶和斬?fù)舨?,瓶是劍模式專用的特殊機(jī)構(gòu),每一把斬?fù)舾紩潭ㄓ幸环N瓶去強(qiáng)化劍模式下的攻擊,瓶有這些類別:
1.強(qiáng)擊瓶,強(qiáng)化物理攻擊力;
2.強(qiáng)屬性瓶,強(qiáng)化屬性攻擊力;
3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定;
4.麻痺瓶,機(jī)率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定;
5.毒瓶,機(jī)率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定;
6.減氣瓶,機(jī)率性發(fā)動減氣,減氣量固定。
斬?fù)舨鄣母拍詈芎唵?,因為斬斧這個武器的攻擊主力是劍模式,看瓶也是劍模式專用就知道,而使用劍模式的任何攻擊都是需要消耗斬?fù)舨鄣模绕涫褂脤傩越夥糯虒τ跀負(fù)舨鄣南纳醮蟆?/p>
那要補(bǔ)充斬?fù)舨鄣姆椒ê芎唵危?/p>
1.處于收刀和斧模式下均會自然恢復(fù)斬?fù)舨郏?/p>
2.當(dāng)斬?fù)舨鄣陀谥虚g的白杠,變成紫色時,收刀和斧模式時按R2就會手動填瓶。
而除了以上兩個系統(tǒng),劍模式還有一個非常強(qiáng)大的設(shè)定,只要銳利度黃斬以上,除了砍到盾蟲以外都強(qiáng)制不彈刀,以上這些機(jī)制是MH3、MHP3、MH3G的設(shè)定。
MH4、MH4G當(dāng)中斬?fù)舾母膭硬淮?,主要是連段派生有部分改變,新增部分連段路徑,再來就是多了按兩次A的二連斬。以上自MH3~MH4G這些設(shè)定,只要是上面有提到的,完全都有依舊延續(xù)到MHW來。
MHX和MHXX的斬?fù)舾珓t是除了勇猛風(fēng)格以外大多是很細(xì)微的小變化,而且沒有新增并且延續(xù)到MHW的設(shè)定,我們這邊就略過不談
這次MHW對于斬?fù)舾淖儎铀闶菤v代最大的一次。首先是大量解鎖能變形攻擊的時間點,原先直到MHX為止,斧形態(tài)能用劍變形斬的時間點,只有突進(jìn)斬和橫掃終結(jié)后,頂多就是部分風(fēng)格可以由上撈派生劍變形斬。劍形態(tài)能用斧變形斬的時間點,則只有單純一個橫斬之后可以派生斧變形斬。雖然斬?fù)舾脑O(shè)計概念是『變形』,但實際上能夠讓你觸發(fā)變形斬,可以不破壞進(jìn)攻節(jié)奏、依然變形繼續(xù)猛攻的連段,就只有這樣,其他沒了。再加上雖然斧模式有慢慢受到重視,但劍模式和斧模式受到的待遇依然還是過于懸殊,依然斬?fù)舾恢北徊簧佾C人戲稱為『斬?fù)魟Α弧?/p>
這個可變形時間點太少的問題,于MHXX中其實有受到重視,在去年完整開機(jī)解放的勇猛風(fēng)格斬?fù)舾?,真的可以自由貫徹變形這個核心概念,隨時想變就變。今年的MHW雖然沒有風(fēng)格系統(tǒng)、沒有勇猛加持、但自由變形的這個精髓是有延續(xù)到MHW中的,這次大量解放可以變形的時間點,加上劍模式斬?fù)舨巯募觿?、和斧與收刀模式回復(fù)斬?fù)舨鬯俣忍嵘@兩個變動。
因應(yīng)戰(zhàn)況自由切換模式,或是適時掌握時間點、使用屬性解放突刺,就是這次MHW斬?fù)舾牟僮髦攸c,同時這次由劍變斧的變形斬,更追加了回復(fù)斬?fù)舨?5%的效果,如果想成為一個優(yōu)秀的劍斧手,透過活用這個新改動,可以讓你的劍斧操作更加得心應(yīng)手。再來是追加的一個新系統(tǒng)、四個新動作。
首先新系統(tǒng)是追加了覺醒槽:
這個覺醒槽顯示于斬?fù)舨鄣耐馊?,會隨著劍模式的攻擊逐漸累積,當(dāng)累積到全滿之后,劍模式會進(jìn)入覺醒狀態(tài),除了劍模式的斬?fù)舾蠒猩窔獾墓饷⑻匦б酝猓裘袝r候更會追加傷害。最重要的是覺醒狀態(tài)下的屬性解放突刺,當(dāng)起手式命中時會直接攀爬在頭目身上、進(jìn)行零距離爆發(fā),非常帥氣!
而且這個狀態(tài)的屬性解放突刺,不僅傷害高,更不會對隊友造成干擾,非常之強(qiáng)!
而四個新動作分別是:斧模式追加后退斬和劍變形后退斬、劍模式追加前墊步和飛天連擊。
后退斬和劍變形后退斬的使用指令很簡單,各自是在斧模式的攻擊后將左搖桿向下扳,如果要用后退斬就同時按下○鍵,要用變形后退斬就同時按下R2。
前墊步則是劍模式限定,比照以前左右墊步一樣,在攻擊之后左搖桿往上扳同時按✕鍵就可以發(fā)動。
飛天連擊則是劍模式下按○第一次,會發(fā)動二連斬,在二連斬后再按一次○,角色就會跳起來在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍。
基本上兩種后退斬和前墊步的主要用途,都是在走位和微操作上,但這個飛天連斬除了帥氣、傷害不錯以外,還有一個非常重要的用途,便是飛天連擊可以非常大量的灌注覺醒槽。如果想要快速讓劍斧進(jìn)入覺醒狀態(tài),飛天連擊是必定不可少的一個關(guān)鍵動作。
整體來講斬?fù)舾遣僮髯顬閺?fù)雜的武器之一,但相對的各種墊步手段、位移攻擊,還有兩種模式的切換,以及飛天連擊和斧模式上撈的高打點,都是斬?fù)舾膬?yōu)勢和特色。屬性解放完之后的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,真的帥到炸。如果喜歡華麗的大招和這種帥氣的機(jī)械結(jié)構(gòu)變化,斬?fù)舾珪悄愫馨舻倪x擇,尤其零距離屬性解放大爆發(fā),就是一個又強(qiáng)又帥,不解釋。
輕弩:

輕弩是長于中遠(yuǎn)距離的射擊武器,有著機(jī)動性高、以及能對應(yīng)多種戰(zhàn)局的高柔軟度,也因為其高機(jī)動性和出手相當(dāng)快,有著擅長拉打的額外強(qiáng)項。弩槍類會依據(jù)不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的后座力。同時多數(shù)物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害,有物理傷害導(dǎo)向的通常、貫通、散彈,也有屬性傷害見長的各種屬性彈,也有以狀態(tài)異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥,還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴(kuò)散等等暴力彈種。
不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一,輕弩也可以選擇裝配長槍管提升攻擊力和射程,或是滅音器降低后座力和仇恨提升速度。
而輕弩還有一個專用系統(tǒng):速射。
每把輕弩都有獨自的對應(yīng)速射彈種,只要使用該彈種,就可以因應(yīng)槍枝和彈種的不同連續(xù)打出2~4發(fā)不等的子彈,但同樣的是都只會消耗一發(fā)彈藥。
雖說不見得打了四發(fā)出去,就真的是用一發(fā)子彈打出原來的400%傷害,但整體而言總傷害一定是強(qiáng)化許多,同時速射也是輕弩提升續(xù)戰(zhàn)力的重要手段之一。
而這次MHW對輕弩有些追加和調(diào)整:
1.按L2瞄準(zhǔn)、按R2射擊,移動中可瞄準(zhǔn)、射擊、填彈;
2.持武狀態(tài)下按住△鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈;
3.追加起爆龍彈,起爆龍彈是類似地雷的彈藥,會透過將槍管插入地面中作設(shè)置,BETA版中一次最多可設(shè)置三發(fā),是無法透過手動填彈的特殊彈藥。設(shè)置后只要是敵我雙方的攻擊,或是怪物的踩踏,都會觸發(fā)爆炸產(chǎn)生范圍傷害。
4.裝填中的子彈可以透過環(huán)形捷徑快速切換。
輕弩除了作為傷害導(dǎo)向使用之外,因為機(jī)動性高,也有很多的輕弩是以輔助為導(dǎo)向,例如打麻特化、打暈特化等等,總之弩槍的使用都是一門很深層的學(xué)問。輕弩這個東西用得熟用得好,就像是多拉A夢的四次元空間袋一樣。
例如:
愛暴沖老跑很遠(yuǎn)的你從尾貫到頭、愛飛的你射他滿臉、不愛動愛站樁的你就起爆龍彈爽爽炸,敵人太強(qiáng)你就站安全距離打麻痺、隊友太菜你就打麻之外再用徹甲炸暈頭目補(bǔ)個陷阱繼續(xù)虐等等等等...
總之輕弩可以花式帶隊友的手段真的太多了,多到講不完。如果你喜歡鉆研槍枝彈藥的各種細(xì)部設(shè)定,或是喜歡可以應(yīng)對各種場合的萬能武器,輕弩真的是萬能武器,會是你最好的選擇,沒有之一。
重弩:

輕弩和重弩同樣都是長于中遠(yuǎn)距離的射擊武器,前者較為重視機(jī)動性和柔軟度、后者則是著重于超高傷害攻擊力和短期爆發(fā)。重弩和輕弩同為弩槍類,對于彈藥的概念也同樣是八九不離十,這里就不多概述了。
重弩更可以選擇追加長槍管提升破壞力和射程,或是裝配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自動格擋效果,在天盾珠和自防護(hù)石不存在的版本,自動格擋就是重弩的專利,用來極限搶時間走位頗給力。
這次MHW對重弩有些追加和調(diào)整:
1.按L2瞄準(zhǔn)、按R2射擊,移動中可瞄準(zhǔn)、射擊、填彈;
雖然輕弩也有持槍可射擊的這個改動,但是輕弩重弩這樣拿著掃射,爽度真的不一樣。
2.持武狀態(tài)下按住△鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈;
3.重弩翻滾前會先做小踏步,因此翻滾回避距離比起其他武器,略長一點;
4.追加特殊彈,目前已知有機(jī)關(guān)龍彈和狙擊龍彈,特殊彈有專用計量表,會隨著時間經(jīng)過回復(fù),可以按○鍵進(jìn)行裝填;
5.裝填中的子彈可以透過環(huán)形捷徑快速切換;
6.有個不太算重弩方面的修改,就是擴(kuò)散彈的發(fā)射彈道,改變?yōu)閷涨浜舐涞乇瑩簟?/p>
那和輕弩比較不同的點在于,重弩本身是一個比較偏重傷害面相的武器,所以像輕弩中常見的控場彈藥,好比說麻痺、睡眠、還有徹甲的暈眩。重弩不是不能用,但重弩使用這些彈藥的場合比較偏向是輔助,通常是你用的這把弩可以支援麻痺彈,你就可以考慮要不要順便幫忙觸發(fā)一次麻痺。重弩的主要工作,還是比較著重在火力壓制上,透過高攻擊力大口徑武器,最速打出你身上的所有高火力彈藥,這就是重弩的強(qiáng)項,如果你喜歡短期超爆發(fā)、或是后期團(tuán)戰(zhàn)一波流,憑借超高火力快速完成任務(wù),重弩一定會是你的優(yōu)良幫手。
太刀:

太刀流暢的動作,和行云流水的攻擊,是它的魅力之一。作為大劍的派生武器,太刀也是同樣地承襲了高度帥氣與高度人氣。怪物獵人系列的太刀首次登場是在PS2的MH2,而MH2的太刀系統(tǒng)則接連延續(xù)至PSP的MHP2G。那歷經(jīng)十多年的逐漸蛻變,現(xiàn)在的MHW太刀、和當(dāng)初的MH2、MHP2、MHP2G那個新手老手皆適宜的太刀相較之下,已經(jīng)是只有乍看相似,但操作觀念越來越多變,逐漸走往高手導(dǎo)向的武器。
因為我們這篇是比較面向新手,方便大家快速上手,這次的全新玩家,和自MHP2G回鍋的獵人也相當(dāng)之多,那大王就這邊為各位仔細(xì)說明一下太刀的重要系統(tǒng)。
因為現(xiàn)在的太刀繁復(fù)許多,因此這邊先丟出簡易懶人包給大家做個預(yù)習(xí):
1.快速把練氣刷滿第一次;
2.抓到機(jī)會就要使用氣刃大回旋斬;
3.當(dāng)十拿九穩(wěn)覺得會必中,適當(dāng)?shù)氖褂米顝?qiáng)大技?xì)馊卸蹈睢?/p>
懶人包就這樣,接著我們進(jìn)正題!
首先透過各種形式的普攻,可以累積畫面左上的太刀專屬氣條-練氣值:

練氣值最大的用途,在于發(fā)動太刀按下R2的絕技『氣刃斬』。這個氣刃斬不只攻擊力強(qiáng),而且還有一個強(qiáng)制不彈刀的優(yōu)勢,而即便積累了練氣值,但這練氣值是就算你不去發(fā)動氣刃斬,它也同樣會隨著時間遞減。不過我們還是有手段可以去減緩練氣流失的,做法也相當(dāng)簡單,就是快速的透過各種普攻,把你的練氣條儲蓄到滿,這樣就會有一段時間你的練氣不會自然流失,同時還可以提升攻擊力。
舊時代的太刀,就只有做到這個系統(tǒng)而已,相當(dāng)平易近人。順便提一下,MHW的太刀已取消練氣滿提升攻擊力的設(shè)定。而自WII的MH3開始,則追加了開刃系統(tǒng),這個開刃系統(tǒng)也同樣延續(xù)至MHW中,概念很簡單,原本MH2的氣刃斬使用方式是可以在一套連招中最多觸發(fā)三次:
氣刃斬1 => 氣刃斬2 => 氣刃斬3(R2 => R2 => R2)
或是
氣刃斬1 => 突刺 => 氣刃斬2 => 上挑 => 氣刃斬3(R2 =>△鍵 => R2 => △鍵 => R2)
透過像這樣的連招去使用氣刃斬,開刃則是可以在原有的氣刃斬3后面再多按一次R2,發(fā)動『氣刃大回旋斬』。這個大回旋斬不只攻擊范圍相當(dāng)大,而且揮刀和收刀動作都是一等一的帥!

更重要的是!如果你的氣刃大回旋斬有精準(zhǔn)命中到怪物,不限頭目怪物,小怪也可以,那在你的練氣值外,會自動多了一圈亮光,只要有這圈亮光,你的攻擊力就會再度增加:

此外你手上的武器外面也會多了練氣特效,而且這個練氣特效是所有隊友都看得到!就是一個詔告天下你又帥又強(qiáng)的概念,隨著你的氣刃大回旋斬命中的次數(shù),亮光的顏色會由白>黃>紅三個階段去更加提升:

當(dāng)然,這個攻擊力提升不是沒有限制的,它和練氣值同樣也是會遞減,但你依然可以在時間內(nèi)再度刷上大回旋斬去作維持,這就是開刃。
一個在不鼓勵你貪刀的游戲里,卻鼓勵你越貪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系統(tǒng),而且因為你的開刃階段會直接反應(yīng)在你的武器外觀上,所以一個玩家太刀使得好不好,隊友只要看它刀身的練氣顏色就能略知一二。
而在這次MHW,除了以上兩個系統(tǒng)以外,這次又追加了兩個重要新招:分別是氣刃兜割和見切斬。
氣刃兜割是必須要開刃才能使用的大絕招,攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大,但使用的代價是開刃等級會降一階
紅降至黃、黃降至白、白則是降回?zé)o色:

使用指令很簡單,R2+△。接著你會沖出去往前作出氣刃刺擊,如果刺擊有命中,你的角色則會凌空垂直高跳,再帥氣往下重砍一刀
氣刃破盔:

但如果這個重砍一刀你有確實命中敵人,那不只是又帥又強(qiáng)以外,會有一段時間內(nèi)你的練氣是會自動增加的。記得,要好好把握這個時間點快速的再度刷出氣刃大回旋斬,再度開刃。
而見切斬則是平凡無奇的反擊技,使用指令是在任何攻擊之后,按下R2+○。這招困難之處在于它無法作為起手攻擊,一定要接在任何攻擊之后。
發(fā)動見切斬之后,你的角色練氣值會瞬間歸零,練氣槽整條清空,但同時你的角色會自動后退,這時會進(jìn)入完全無敵狀態(tài),接著沖回前面向上砍一刀。就這樣而已,平凡無奇,相當(dāng)普通的一刀
但是!
如果你在自動后退的無敵過程中,有吃到怪物的任何攻擊、此時你的角色身上會有一道藍(lán)光,在身上帶有藍(lán)光的狀態(tài)下,如果你后續(xù)回砍的那一刀上砍,又精準(zhǔn)命中怪物,這時你的練氣值就會瞬間全滿。并且更重要的是,在這刀上砍命中后,如果你接續(xù)著按R2,可以直接派生氣刃大回旋斬! 這個大回旋斬當(dāng)然可以用來開刃!
此外見切斬可以在后退時,360度無限制自由調(diào)整出刀方向,非常優(yōu)質(zhì)。簡單的說,見切斬就是一個刀口邊求生存,一個高代價,高風(fēng)險,但報酬也相當(dāng)龐大的一個技能,高風(fēng)險也伴隨高報酬。
雖然MHW太刀新招最吸睛的是氣刃兜割,但決定自己太刀能否玩得好的精髓一定是這招見切斬。越是高深的技術(shù),乍看之下越毫無花巧,這就是這次MHW的太刀寫照。這邊提供一個相當(dāng)實用,利用見切斬在狩獵強(qiáng)力怪物時剛開場的情況下,就能快速開刃的流程讓大家參考:
1.開場看到王過去砍一刀,就算落空也沒關(guān)系,無練氣也可以發(fā)動見切斬;
2.看到頭目準(zhǔn)備咆嘯時按下R2+O發(fā)動見切斬;
3.發(fā)動見切斬后退的同時吃到頭目的咆哮,但因為這時我們完全無敵,所以不只不會被吼住,身上還會發(fā)出藍(lán)光;
4.后續(xù)的見切斬上砍命中頭目,此時你練氣全滿,接著R2揮出大回旋斬;
5.大回旋斬命中頭目,給予大傷害的后你帥氣收刀,同時開刃完成!
此套路唯一的限制就是你的任務(wù)目標(biāo)必須會吼,但在游戲中會吼叫的強(qiáng)力怪物非常之多,你絕對不用怕沒機(jī)會用這招,而且這五個步驟在你夠熟悉之后,一定可以在三秒鐘內(nèi)一氣呵成帥氣使出。
一樣是那句,這就是又帥又強(qiáng),并且實用度相當(dāng)之高,非常推薦一練。
我們這邊小結(jié)一下MHW當(dāng)中太刀使用的懶人包:
1.快速把練氣刷滿第一次,以減緩練氣流失,接著定期要刷滿練氣去維持不耗損練氣的狀態(tài);
2.抓到機(jī)會就要使用氣刃大回旋斬開刃,提升攻擊力;
3.當(dāng)十拿九穩(wěn)覺得會必中,適當(dāng)?shù)氖褂米顝?qiáng)大技?xì)馊卸蹈?,然后透過氣刃兜割提供的練氣快速再度開刃;
4.鍛煉能夠精準(zhǔn)使用見切斬的判斷力。
最后提一下,這次MHW中太刀的紅刃持續(xù)時間是歷代最短。對,歷代最短。因此更加考驗獵人是否能夠精準(zhǔn)判斷出大招的時機(jī),不同以往的舊世代太刀那樣平易近人,這次MHW的太刀要玩得精頗有難度。但如果你喜歡日本刀、或是想對自我有所挑戰(zhàn),太刀會是你相當(dāng)好的一個選擇。
對了,太刀的刀身很長很容易干擾到隊友,所以你想玩太刀的話記得要當(dāng)個貼心的玩家,盡量少砍到隊友喔。
這邊大概提供一下自測的BETA版開刃相關(guān)數(shù)據(jù),如果正式版有所變更我會在這邊直接更新:
白刀:傷害1.05倍 持續(xù)時間210秒
黃刀:傷害1.1倍 持續(xù)時間150秒
紅刀:傷害1.2倍 持續(xù)時間70秒
雙劍:

在CAPCOM官方Y(jié)OUTUBE全球頻道,閱覽量加總起來觀看人數(shù)最多的武器,又潮又帥的高速連擊,瀟灑到不行的鬼人亂舞與高速墊步,都是奠定其人氣的重要依據(jù),連跳砍都帥。
而MHW的雙劍主要有兩個重要系統(tǒng),首先是舊時代就已經(jīng)存在的鬼人化,按下R2可以發(fā)動鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力歸零可以解除鬼人化。在鬼人化狀態(tài)當(dāng)中,玩家的耐力條會不斷持續(xù)的被緩慢消耗。但隨之而來的是可以獲得攻擊模式、移動、回避等等動作的強(qiáng)化,以及霸體,在鬼人化狀態(tài)下同時按下△+○鍵,還可以發(fā)動看板大招鬼人亂舞。而MHW的鬼人化與舊時代最大的不同點,除了在耐力下降速度大幅下修以外,這次即便在鬼人化的過程中被擊飛,鬼人化依然不會中斷,可以說是大幅提升鬼人化狀態(tài)下的的流暢度,但相對也會因為鬼人化不被中斷=耐力會持續(xù)扣減,因此就和舊時代的耐力控管觀念,有點微妙的差別。
再來是自MHP3開始新增的鬼人強(qiáng)化
透過鬼人化當(dāng)中的攻擊可以獲得鬼人值累積畫面左上的鬼人槽,當(dāng)鬼人槽蓄滿則會進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài):

在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下會提升攻擊速度,并且即便不在鬼人化中也會有一部分的攻擊受到強(qiáng)化,例如雙劍的核心重要攻擊-鬼人突進(jìn)連斬。既然都說重要了,這邊一起提一下鬼人突進(jìn)連斬,這招是自MH4G追加,自帶高速長程位移的重要攻擊動作,不管是要切入戰(zhàn)場或是高速走位都相當(dāng)實用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻擊段數(shù)高,是非常之強(qiáng)的一招。發(fā)動方式很簡單,鬼人化或鬼人強(qiáng)化中按下○鍵就可以感受颯爽的高速攻擊,雙劍手必練技能。
除了以上的部分,這次MHW的雙劍相較于前幾作還有一些變動與強(qiáng)化:
1.本次鬼人化的雙劍是反手持刀,奔跑動作有所變更,變成火影忍者式?jīng)_刺,亂舞的動作模組也變更;
2.鬼人六段斬最后一刀重要性上修,最后一刀命中時會獲得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人強(qiáng)化的回避變更為一般回避,要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)才會發(fā)動鬼人回避;
5.鬼人狀態(tài)下追加移動斬,可在△按鈕連段的第三段將左搖桿向左或右同時按下△。
而由于鬼人化最棒的好朋友-強(qiáng)走藥。強(qiáng)走藥的效果是一段間內(nèi)耐力減耗無,本身就是相當(dāng)強(qiáng)大的支援道具,尤其和雙劍高度依存耐力的特性非常契合。目前已經(jīng)確定依然存在于MHW中,因此雙劍在物資充沛的游戲后期,應(yīng)該照舊會有相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮,當(dāng)你吃下強(qiáng)走藥,所有的怪物都要倒下。這就是制作人親自欽點的新手強(qiáng)力武器,雙劍!
狩獵笛:

狩獵笛的核心之一是各種強(qiáng)力輔助旋律,尤其攻擊力提升和部分反制控場的旋律,非常之強(qiáng)。前者可以有助于隊伍利用傷害失衡滾出大量傷害,后者則是可以更有效的轉(zhuǎn)守為攻。笛子的主要特性是使用各種普通攻擊時,會各自產(chǎn)生相對應(yīng)的音符,而組合特定的音符成為完整的旋律之后,就可以透過演奏去發(fā)動特殊效果。
而笛子認(rèn)真要講起來算是歷代所有武器中,大幅改動過最多次的武器。至于他修改的軌跡可以參照MHXX,公會、強(qiáng)襲、武士道、勇猛,這幾個風(fēng)格剛好是歷代狩獵笛的更動歷史。那這次MHW的笛子主要有幾個修改:
1.主畫面會顯示接下來玩家演奏哪些音符,可以湊成完整的旋律;
2.以往透過音符累積的完整譜面旋律,在湊出完整旋律之后若是沒有直接發(fā)動演奏,玩家就發(fā)動攻擊,旋律是會被后續(xù)的音符蓋掉。這次只要湊出完整的旋律,就會儲存起來,最多可以儲存三組旋律;
3.三組旋律可以讓玩家指定只發(fā)動特定一組,也可以連續(xù)吹奏三組旋律減少演奏破綻。
4.新增『重復(fù)演奏』動作,在演奏完整譜面旋律之后,再接連使出重復(fù)演奏,就可以再度獲得先前的旋律效果。
舉例:在一次演奏中分別發(fā)動攻擊力UP大、耳塞、風(fēng)壓無效,然后重復(fù)演奏,就會變成強(qiáng)化攻擊力UP大、高級耳塞、風(fēng)壓完全無效。
那有個重點這邊要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、這條旋律第一次演奏會是移動加速、第二次則是強(qiáng)制不彈刀,這些都是維持狩獵笛穩(wěn)定進(jìn)攻節(jié)奏的必備旋律,尤其透過重復(fù)演奏可以只湊一次旋律、就同時滿足兩個效果,必學(xué)!重復(fù)演奏會成為狩獵笛的重要動作之一;
5.攻擊倍率平衡大改。其實攻擊倍率有修改的武器很多,但這邊會特別把笛子拿出來說,最主要的因素在于這個攻擊倍率改動,是直接改變了笛子的核心戰(zhàn)法。以前常見的笛子左右敲、大地、以及最主要用來拼輸出的向后敲擊,在MHW中傷害很明顯有被下修,但演奏攻擊不只攻擊力大幅提高、追加音波攻擊,而且現(xiàn)在演奏攻擊還可以在攻擊判定后與正式演奏前翻滾取消,變成出手快、硬直短、傷害高,還可以看情況選擇后續(xù)要不要繼續(xù)演奏的強(qiáng)力招式。再加上可以儲存三組旋律的新特性,因此這次狩獵笛如果要有實質(zhì)輸出,攻擊主力之一會是儲存實用與精簡的旋律、再以演奏攻擊為重心。以往會有一些簡短不過實用度普普的旋律乏人問津,但這次這些旋律都可以作為演奏攻擊的起點,戰(zhàn)略意義完全翻身。
那狩獵笛這個武器除了強(qiáng)在旋律之外,因為除了柄擊以外的攻擊都是打擊屬性,所以它也和大錘同樣可以善于擊暈和減氣。尤其笛子的揮動速度算是相對快,同時攻擊距離長,更是便于切入一些頭目的小破綻打個一波。基本上狩獵笛的使用主要是三個方向,在實戰(zhàn)上的操作難易度由易到難分別是:
1.主要以演奏旋律輔助;
2.近戰(zhàn)為主,旋律輔助壓在最低需求限度;
3.奏打合一。
狩獵笛如果單純要以演奏入門,操作算相對單純,并且會有很多的機(jī)會可以仔細(xì)觀察戰(zhàn)場動態(tài)。如果想要更上一層逐步精進(jìn),也是有著非常大的操作與炫技空間。奏打合一用寫的只要四個字,要做起來真的是相當(dāng)深奧,尤其如果該吹吹得好,該減氣減得好,你會變得相當(dāng)受大家都?xì)g迎,非常人見人愛,推薦給喜歡輔助,和覺得奏打合一超爆干帥的獵人使用。
銃槍:

怪物獵人的砲擊在結(jié)構(gòu)上有著大部分傷害為真實傷害、無視防御力的特性。而銃槍便是在大型斬切武器之上,又再追加了各式砲擊性能,這樣充滿魅力的強(qiáng)攻型兵裝,而且是最近這幾年各片測試版座二望一的測試版之王。銃槍初次登場是于PS2的MH2,當(dāng)時有些設(shè)定是繼續(xù)承襲自現(xiàn)在的MHW,除了確立三種一般砲擊類型:
放射型:射程最長,最大彈藥量3;
擴(kuò)散型:攻擊范圍最廣,傷害最大,最大彈藥量2;
通常型:標(biāo)準(zhǔn)款砲擊,最大特色是彈藥量可以到5,最適合穿插進(jìn)連段派生中。
也建立了砲擊等級,砲擊本身會有大部分的真實傷害與部分火傷,而砲擊的傷害高低大多決定于砲擊類型,與砲擊等級。以及相當(dāng)浪漫的大絕招龍擊砲,仿造自飛龍吐息機(jī)制的強(qiáng)力砲擊,由于使用后銃槍會進(jìn)入高熱狀態(tài),因而會有一定的冷卻時間無法連續(xù)發(fā)射。MHW版本使用操作為R2+△+○鍵。
以上這些是舊時代,并且有延續(xù)至今的銃槍設(shè)定,順便提一下MHP2的銃槍是有GP的,沒錯,就是盾斧的那個Guard Point。但很遺憾的這個銃槍GP在MH2沒出現(xiàn),一進(jìn)MHP2G又馬上就被拔掉,這一招就只有MHP2空前絕后出現(xiàn)過一次,絕響。而為了各位新進(jìn)與回鍋玩家,大王這邊會繼續(xù)詳細(xì)說明銃槍在MHP2G之后追加的其他新系統(tǒng),銃槍自進(jìn)入MHP3開始,又追加了依然有延續(xù)至MHW的幾個關(guān)鍵動作:
1.首先是追加了蓄力砲擊,砲擊時按住○鍵可以蓄力,能有效提升一般砲擊的傷害量,一般來說會比較推薦擴(kuò)散型砲擊使用;
2.再來是追加快速填彈,在連段中只要輸入R2+○鍵,便可用稍小破綻的動作去快速填裝子彈;
那很遺憾的是MHP3的快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當(dāng)中都還是維持這設(shè)定,因此不受好評。
3.最后則是追加扣擊與全彈發(fā)射,全彈發(fā)射顧名思義就是將彈倉中的所有彈藥一次發(fā)射出,打個一波爆發(fā);
而扣擊則是全彈發(fā)射的前置動作,不過除了是全彈發(fā)射的前置動作以外,也同時是銃槍單下普攻當(dāng)中攻擊力最高的一個動作,而且很帥。美中不足的是扣擊也是需要前置動作的,他無法作為連段的起始點,而且扣擊本身的前置動作也不算少、硬直更不算小。
那這次來到大MHW時代,銃槍又多了一些小變革:
1.追加前墊步
前墊步的概念很簡單,和前面提到的長槍一樣。以往銃槍墊步只能左右后三個方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。雖然長槍同樣有追加這個前墊步,但如果是同時有接觸長槍與銃槍的玩家就會知道,這個前墊步的微操走位意義,對于連開砲都會因后座力后退的銃槍來說,是相當(dāng)意義非凡的一個動作。
2.追加龍杭砲
龍杭砲是這次MHW全新追加的打樁型砲彈,帶有傷害優(yōu)秀、和判定霸道兩個特色。只有擦到邊也算你中,龍杭砲的判定就是這么霸道。主要發(fā)動方式是砲擊兩次之后按○鍵,后面會提到的橫掃之后按△或○鍵,以及游戲內(nèi)說明書沒寫到的,全彈發(fā)射后按○鍵。正式的填彈動作除了裝填彈藥之外,也會一道裝填龍杭砲。這邊另外提供一個最速切入發(fā)動龍杭砲的連段:
踏步砲擊 => 砲擊 => 龍杭砲
指令很簡單,左搖桿往上扳+△鍵后按○鍵 => ○鍵 => ○鍵。
這個連段能讓你一抓到頭目小破綻,就能看情況決定,是否快速切入最速打出內(nèi)建高傷害的龍杭砲,非常實用。
3.一般砲擊、全彈發(fā)射、不再轟飛隊友
以往銃槍在團(tuán)戰(zhàn)中的其中兩個問題,就是因為沒有霸體容易被隊友干擾,以及砲擊容易轟飛隊友。而這次MHW中對于砲擊的判定有些修正,就如我們標(biāo)題所說,一般砲擊、全彈發(fā)射、不再轟飛隊友,龍杭砲也同樣不轟飛隊友。
這銃槍完成度真高啊!啊?你說沒提到龍擊砲???對喔,你轟看看就知道隊友會不會飛了:D
4.快速填彈強(qiáng)化 大起飛!
我們前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當(dāng)中都還是維持這設(shè)定。而其實去年MHXX的勇猛風(fēng)格有大幅提高快填填彈量,雖然要求的條件是必須發(fā)動勇猛狀態(tài),不過這招多少還是有略為抬頭。但這次MHW的快速填彈則又更加強(qiáng)大,不僅不用進(jìn)入勇猛狀態(tài),而且快速填彈可以完全填裝除了龍杭砲以外的全部彈倉!并且可以把連段重置回套路的起點,這使得快填大翻身變得相當(dāng)強(qiáng)力,不只可以有效填彈,也能作為連段間的連貫橋段,非常之強(qiáng)。
5.招式連段派生強(qiáng)化,追加橫掃
招式連段強(qiáng)化這部分最有感的地方在于扣擊,原本就有的扣擊除了被規(guī)定只能在快速填彈后使用,就是被綁定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻擊后的硬直偏大,因而這招在以往舊作品拼最速打王的TIME ATTACK當(dāng)中,是相當(dāng)乏人問津的。但這次MHW中,扣擊可以派生在大部分連段攻擊的第一次攻擊中,好比說平刺第一下就可以接扣擊、上撈第一下也可以接扣擊。再加上配合快速裝填可以滿裝彈藥,對于整個連段選擇來說是大幅強(qiáng)化,因為再不用怕快速打出扣擊之后沒有彈藥可派生全彈發(fā)射。而橫掃則是這次派生于扣擊、與全彈發(fā)射后的新攻擊,看起來樸實無華,毫無花巧的就是抓著銃槍橫掃一下,并且可在橫掃后派生龍杭砲。
但是,這個橫掃的傷害,是銃槍所有非砲擊攻擊當(dāng)中之首,你沒看錯,橫掃的傷害甚至超越扣擊,這邊粗估橫掃的傷害是以往最強(qiáng)普攻-扣擊的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后續(xù)能派生其他攻擊,因此非常夠力!低調(diào)OP講的就是這個橫掃,橫掃的重要性,甚至可以說是超越新規(guī)明星砲擊龍杭砲也不為過,相當(dāng)優(yōu)質(zhì)。
以上這些大概就是除了MHX系列之外,銃槍重要的系統(tǒng)演變、以及本次最新版銃槍規(guī)格解說。基本上銃槍的操作算是略微復(fù)雜,并且在普攻和砲擊之間的切換會要求玩家有一定的熟悉程度,尤其揮舞巨大的銃槍進(jìn)行扣擊橫掃,更像是用一只手揮舞大型刀劍一樣,非常帥氣。整體來講就是兼具帥氣與浪漫的一項獨家武器,如果你喜歡這種巨刀大砲式的浪漫,銃槍一定可以滿足你。順便提一下,這次新規(guī)追加了空中也可以全彈發(fā)射喔,潮到噴火,在空中按○鍵就可以了,簡單粗暴。
這邊最后額外補(bǔ)充一個花式砲擊連段:
上撈 => 扣擊 => 全彈發(fā)射 => 橫掃 => 龍杭砲 => 龍擊砲
指令是△+○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △+○鍵
這連段的特色,在于可以在一套連段中,打出所有的招牌砲擊,全彈發(fā)射、龍杭砲、龍擊砲,應(yīng)有盡有。很適合在抓到頭目的大破綻之后強(qiáng)行輸出一波,什么?這個連段你看得不夠過癮??沒關(guān)系!這邊最后的最后提供一項個人私藏的MHW版本銃槍專用強(qiáng)力連段:
上撈 => 扣擊 => 全彈發(fā)射 => 橫掃 => 快速裝填 => 扣擊 => 循環(huán)
這連段的強(qiáng)項在于可以用最少的段數(shù),快速打出高額的傷害,可以完全壓榨出、并串連起在這次MHW中,被有所追加或新增的各樣大傷害攻擊。尤其這次的扣擊出手非常快、全彈發(fā)射機(jī)會很多、橫掃傷害相當(dāng)之強(qiáng)??蹞?、全彈發(fā)射、橫掃,三者都是這次的明星攻擊,因此這個連段就是等于毫無冷場的ALLSTAR快速輪番上場。并且后面還可以配上本次戰(zhàn)力三段跳的快速裝填做收尾,更可以進(jìn)一步穿插墊步,為下一波爆發(fā)攻擊做好準(zhǔn)備。如果填彈完畢墊步完你還意猶未盡,甚至是可以直接從快速裝填派生上撈,接著重復(fù)剛剛的循環(huán)。甚至是如果你想要取消砲擊的硬直,更能把連段精簡為,上撈 => 扣擊 => 橫掃,這一樣可以在最短時間內(nèi)打出大量的傷害。
簡單、快速、暴力、帥氣,你值得學(xué)習(xí),大王這邊強(qiáng)力推薦這兩個銃槍連段,非常實用。
充能斧/盾斧:

這邊直接先破題講一個重點,本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發(fā)力是史上最夸張的那種(操作復(fù)雜度也是)。前面有提到斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,而作為斬?fù)舾难苌淦?,充能斧的概念是『合體』。起始狀態(tài)是劍形態(tài),雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)槭殖殖扌臀淦鞯母螒B(tài)。特色是用防御性強(qiáng)、機(jī)動性高的劍型態(tài)去累積劍擊能量,再將其能量轉(zhuǎn)換為瓶作為斧形態(tài)的彈藥打出:
起始狀態(tài):

黃氣狀態(tài)可充三瓶:

紅氣狀態(tài)則是五瓶:

而斧形態(tài)的大絕招,當(dāng)然就是那個最有名的『超高出力屬性解放斬』。那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點完全和劍斧不同。它自MH4和操蟲棍一起初次登場,光芒便是完全被操蟲棍所蓋過去的,甚至是常在MH4中被當(dāng)成隱藏武器看待,不過即便當(dāng)年被當(dāng)作隱藏武器,盾斧依然是有著關(guān)鍵系統(tǒng)沿用至今的。首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過劍模式的攻擊去儲蓄能量,再透過填瓶這個動作把它轉(zhuǎn)換為斧形態(tài)的彈藥。
再來則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時代至今MHW,都可以透過斧形態(tài)的各種屬性解放斬釋放:
1.榴彈瓶
帶有無視怪物肉質(zhì)防御力的真實傷害攻擊,這個傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,并有滅氣效果,命中怪物頭部時會有暈眩積蓄值。
2.屬性瓶
帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決于武器本身屬性值。
真正讓盾斧發(fā)光、發(fā)熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個設(shè)定:
1.追加屬性強(qiáng)化模式
將已儲蓄的瓶轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化能量,指令是斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵 => R2
可以提升劍型態(tài)的格擋性能,與斧形態(tài)的攻擊力,發(fā)動成功時盾和斧形態(tài)會包覆著紅光,大家平常簡稱的『紅盾』就是來自這道紅光。
除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態(tài)下的GP還可以觸發(fā)瓶的反擊GP Counter,關(guān)于GP的部份我們下面會說明。
2.追加Guard Point
這就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的動作下可以觸發(fā)格擋效果,而劍變形斬的起始、斧變形斬的最后、以及劍模式回旋斬后,這三個動作可以觸發(fā)GP。那GP這設(shè)定主要強(qiáng)在幾個點,除了可以觸發(fā)榴彈瓶的反擊外,更重要的是在發(fā)動GP并格擋下敵人攻擊之后,是可以直接觸發(fā)盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時因GP的動作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡單的說就是隨時可以貪刀到最后一刻,再擋下來還反過來用絕招毒打頭目一頓,相當(dāng)霸氣。
簡單的說,我們這邊用長槍來做比喻,同樣是反擊,如果長槍的反擊是輕巧免前置作業(yè)的連續(xù)普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業(yè)相當(dāng)多、但也更加暴力的核彈傷害。這也同時就是前面長槍篇所提到的,另一個版本的永遠(yuǎn)都是我的回合,不管是成功使出GP格擋,或是精準(zhǔn)的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬,都是需要相當(dāng)練習(xí),同時技術(shù)門檻偏得頗高的一個戰(zhàn)術(shù)。也因為GP這設(shè)定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時格擋成功也有更加強(qiáng)力的回饋。
3.追加盾擊
盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強(qiáng)制觸發(fā)瓶的輸出卻不耗瓶等強(qiáng)力效果,尤其是因為出手快、判定又多,因此如果想強(qiáng)灌屬性傷害或是硬是要觸發(fā)瓶效果,是非常強(qiáng)力的攻擊方式之一。此外盾擊還有一個非常重要的關(guān)鍵,在于它是聯(lián)系劍模式和斧模式之間,一個相當(dāng)優(yōu)秀的過度途徑。劍模式填瓶后可以直接派生盾擊,接著進(jìn)原本在MH4時代只有斧模式才能開啟的屬性壓縮,然后在這屬性壓縮的時間內(nèi),玩家可以選擇要上紅盾、放大解、或是放超解,同時透過盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進(jìn)行上紅盾這個動作,如果GP是攻防一體,那盾擊就是強(qiáng)攻再攻。
4.追加超高出力屬性解放斬
這就是MH4G盾斧最強(qiáng)最大的招牌攻擊了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在紅盾狀態(tài)下,斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵,就可以消費掉現(xiàn)在的紅盾以及所有瓶,打出超絕暴力的一擊。又帥又強(qiáng)又狂又霸,雖然前置作業(yè)和代價有點大,但高額的傷害、強(qiáng)力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運鏡,別的都不講,光憑這個帥!就真的是不用可惜。后續(xù)的MHX以及MHXX中,因為對盾斧大多的改動和削弱沒有延續(xù)到MHW中,那這邊為了不讓大家難以消化,我們就略過不談。唯一例外必須一提的,是勇猛風(fēng)格盾斧的一個超強(qiáng)改動-釋放超解不會解除屬性強(qiáng)化狀態(tài),也因為這個超解不解除屬性強(qiáng)化的設(shè)定、加上勇猛風(fēng)格儲存劍擊能量相當(dāng)神速。因而雖然MHXX當(dāng)中勇猛盾斧的單次超解,每單次輸出的DPH雖不及MH4G,因而勇猛風(fēng)格的超解相對低調(diào)許多,但勇猛風(fēng)格盾斧的超解連發(fā)的頻率相當(dāng)夸張,單純比較一分鐘內(nèi)超解總輸出量的DPS甚至可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MH4G版,相當(dāng)兇惡并強(qiáng)大。
今年的MHW雖然沒有風(fēng)格系統(tǒng)、沒有勇猛加持、但無責(zé)任超解連發(fā)的這個理念精髓是有延續(xù)到MHW中的,MHW這次對盾斧作了許多改動,我們同樣這邊也一一列出:
1.首先就是上面提到的,超解不再消耗屬性強(qiáng)化狀態(tài)。
這次MHW超解比照MHXX的勇猛風(fēng)格,只要是屬性強(qiáng)化狀態(tài),超解完全可以無責(zé)任連發(fā),那除了無責(zé)任連發(fā)很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不錯。順便提一下,因為這個改動,所以MHW的狀況是每一個瓶可以維持30秒紅盾,這次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸張。
2.劍模式新增高壓屬性斬、紅劍。
高壓屬性斬是MHW新增的強(qiáng)力攻擊,使用指令是在R2+○鍵填瓶后,按住△鍵蓄力、再放開,使用后會看到角色全力扣擊縱斬,相當(dāng)霸氣。而紅劍強(qiáng)化則是會自動追加在使用高壓屬性斬后,在45秒內(nèi)會有兩個效果:
A.劍模式攻擊追加瓶傷害
B.劍模式追加心眼效果,彈刀無效
關(guān)于彈刀無效就是心眼,這邊要另外做個說明。越打到高等任務(wù),后期AI和肉質(zhì)一同大幅提升、三不五時就能讓你彈刀硬直然后接你一套的頭目已經(jīng)越來越多,加上最近幾年的MH,由于怪物AI動作模組大幅強(qiáng)化,和有時必須刻意去破壞堅硬部位等等因素,因而心眼的戰(zhàn)術(shù)價值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于舊世代。心眼是個針對特定任務(wù),可說是攻防一體的實用技能。而劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會有一部分的傷害是無視肉質(zhì)的,這個特性對于因為要大量搶刀填瓶、加上無法攻擊高處,因此不見得刀刀都必追弱點的劍模式盾斧來說是非常大的利多,尤其對于肉質(zhì)在44以下的部位來說,可以說是傷害提升了至少20%。20%這個數(shù)字在怪物獵人系列來說是破格的高戰(zhàn)力,打個比方好了,怪物獵人近年來最熱門的技能之一,就是這個"弱點特效"。即便強(qiáng)大如弱點特效,它的增傷平均報酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質(zhì)弱點上的這個制約。總之紅劍的帶來額外實質(zhì)傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對肉質(zhì)不佳的怪物更是相當(dāng)強(qiáng)大,尤其在近戰(zhàn)武器中,盾斧對于強(qiáng)制破壞肉質(zhì)不佳的頭目部位更是有絕大優(yōu)勢,紅劍的兩方特性可說是相輔相成,很強(qiáng)。
對于有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個能常駐就推薦盡量常駐的優(yōu)質(zhì)狀態(tài)。
3.追加移動斬
MHW劍模式追加移動斬,劍移動斬支援前后左右四向位移,且在攻擊完之后附加GP。不管是要突進(jìn)切入或重整態(tài)勢都頗實用,尤其后退的移動斬可以派生盾擊后再接超解,透過這個向后位移可有效提升超解沖擊波的命中段數(shù)。因此移動斬用來調(diào)整位置的價值非常強(qiáng)大。
整體來講盾斧是所有武器當(dāng)中,操作最為繁復(fù)的一個,因此對玩家操作的熟悉度和戰(zhàn)場預(yù)判能力要求非常之高。但相對的,超強(qiáng)機(jī)動性、配上劍模式連段中隨時可派生GP保命、GP后還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無視肉質(zhì)并且附加減氣和暈眩等等特色,讓盾斧戰(zhàn)力封頂天花板非常之高,它就是一個對技術(shù)和經(jīng)驗的高投資會爆炸性反映在輸出上的武器。
如果你喜歡這種的炫技導(dǎo)向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強(qiáng)戰(zhàn)力,盾斧本身偏向高手導(dǎo)向,是非常復(fù)雜的武器,對新手不是太友善,因此這邊提供幾個即便是對新手而言,實用性依然相當(dāng)高的最速連段:
劍模式速集五瓶:
A.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 盾擊(△+○) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)
B.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 回旋斬(△) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)
這兩套連段都可以快速集滿五瓶,各有優(yōu)點,大家可以看戰(zhàn)況切換使用
劍模式速上紅盾:
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2)
劍模式速放超解:
任一攻擊后,盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
上面都是從新手到高手都實用的連段,這邊最后的最后額外提供一個完整從紅盾到超解的最速高手路徑:
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開) =>填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
這個路徑對于新手來說略為復(fù)雜,而且第一次的盾擊和屬性強(qiáng)化回旋斬都要求必中,因此對于走位和命中的要求頗高。但因為這個連段在爭取時間上非常實用,還是會推薦如果有空可以背起來練起來,用來搶輸出相當(dāng)優(yōu)秀。
操蟲棍:

操蟲棍在MHW中主要被定位為空戰(zhàn)專精,能想怎么跳就怎么跳,跳不夠還可以空中沖刺繼續(xù)飛,還可以來個華麗的儀隊式空中耍棍,各種優(yōu)雅。而操蟲棍和盾斧同為自MH4開始登場資歷最新的武器,它的歷代改動也是相對小,除了華麗空戰(zhàn)等強(qiáng)調(diào)立體機(jī)動的戰(zhàn)法以外,操蟲棍主要的系統(tǒng)分為兩大部分。首先是培育手上的獵蟲,獵蟲可以透過各種飼料去成長、進(jìn)化。不只可以提升獵蟲本身的攻擊力、屬性傷害、進(jìn)化改變型態(tài),甚至是可以透過各個進(jìn)化型態(tài)的解禁去取得強(qiáng)力新技能。
再來則是可以在戰(zhàn)場中命令操蟲攻擊敵人,采取萃取液。那隨著攻擊不同的怪物、攻擊不同的部位,也會各自取得不同顏色的萃取液,這些萃取液各自對獵人有不同的強(qiáng)化效果:
綠:恢復(fù)體力
黃:強(qiáng)化防御力
白:提升機(jī)動力
紅:強(qiáng)化攻擊力與改變攻擊動作模組
這邊要特別提一下的是,紅色的萃取液是操蟲棍攻擊輸出的核心、拿了紅的操蟲棍才是正式開機(jī),因此快速找出你的任務(wù)目標(biāo),哪個部位可以讓你取得紅液是首重事項。其他的黃白萃取液該不該取得其實都是要看任務(wù)、要看狀況,看好不好取得、或取得這些萃取液需要多少時間再作判斷。但紅萃取液不一樣,要能常駐就盡量常駐,因為某種程度來說紅萃取液其實才是操蟲棍攻擊的本體,操蟲棍戰(zhàn)力的關(guān)鍵核心來源,紅萃取液:

以上這些就是自MH4開始的、并有延續(xù)至MHW的系統(tǒng)。那我們前面有提到操蟲棍其實歷代改動相對小,因此沒有延續(xù)到MHW的設(shè)定我們這邊就精簡略過,方便大家閱讀。那MHW中當(dāng)然對于操蟲棍也是有追加改動的,如果原本在前幾作就已經(jīng)是操蟲棍使用者,在進(jìn)了MHW之后首當(dāng)其中最有感的就是操蟲指令更換,現(xiàn)在MHW命令獵蟲出去攻擊的指令是L2+△、喚回則是L2+○。那除了這個關(guān)鍵的小細(xì)節(jié)以外,操蟲棍在MHW當(dāng)中還有兩個面向強(qiáng)化
首先是追加獵蟲粉塵:
在使用L2+R2的印彈、或是R2的打印時,如果有命中敵人,獵蟲會自動飛出攻擊,并在命中部位再追加獵蟲粉塵。而當(dāng)獵人對獵蟲粉塵作攻擊,會因應(yīng)身上獵蟲的特性再追加不同的爆發(fā)傷害和效果。
再來是強(qiáng)化空中戰(zhàn)的變化連段:
R2+✕鍵做出的跳躍,可以于空中再按一次✕鍵進(jìn)行空中沖鋒,并且追加在空中按○鍵可使用的跳躍突進(jìn)斬。同時如果有先取得紅萃取液,更可以大量提升攻擊跳躍突進(jìn)斬的攻擊段數(shù),一個帥氣的空中耍棍兼攻擊。當(dāng)跳躍突進(jìn)斬有命中敵人,還能更進(jìn)一步按下○鍵使出舞蹈跳躍再度上跳滯空,當(dāng)然也能重復(fù)循環(huán)跳躍突進(jìn)斬。
基本上原本的操蟲棍除了操蟲本身以外,最大的優(yōu)勢就是機(jī)動性高、動作華麗。而MHW的操蟲棍又更加往空戰(zhàn)部分作強(qiáng)化,透過跳躍、空中沖刺、舞蹈跳躍、還有跳躍突進(jìn)斬等等特有動作,可以交織出各種又強(qiáng)又帥的空戰(zhàn)節(jié)奏。此外操蟲棍除了攻擊面向之外,他做為輔助的騎乘面向也是相當(dāng)強(qiáng)大的,尤其是團(tuán)戰(zhàn)中可以為隊伍爭取許多額外的大量輸出機(jī)會。
如果你喜歡流暢、華麗、高機(jī)動、來無影去無蹤的空戰(zhàn)風(fēng)格,操蟲棍會是你最好的選擇。這邊最后分享一個取得紅萃取液后,對于操蟲棍非常實用的無限連段:
連續(xù)上劈(△) => 袈裟斬(△) => 橫掃(○) => 連續(xù)上劈 => 循環(huán)
或是
橫掃(○) => 連續(xù)上劈(△) => 袈裟斬(△) => 循環(huán)
這兩個連段本質(zhì)是同一個套路,差別在于前者起手快、后者傷害高
同時這個連段還有著三個優(yōu)點:
1.連段單純,你就記著△△○或○△△,如果是曾經(jīng)是3DS玩家你就記XXA或AXX,想忘記都很難;
2.定點輸出零位移,對于要原地打小區(qū)域弱點,好比說倒地鎖頭等等,可以穩(wěn)定攻擊不用怕掉輸出;
3.進(jìn)可攻退可守,在使用這個無限段之前,可以先使用左搖桿向上扳+○的躍身斬做切入,連段到一半覺得危險還可以在兩次△后左搖桿向下扳+○使出回避斬微調(diào)走位;要是覺得有危險想快速撤離戰(zhàn)區(qū),還可以在回避斬后接著向后滾,再補(bǔ)上左搖桿向下扳+ ✕的后跳,等到安全再空中沖刺高速切入戰(zhàn)場,不管是追擊或是保命都相當(dāng)穩(wěn)定。
弓:

弓的初次登場是在PS2的MH2上,是擅長于中近距離拉打游斗的射擊兵器,透過蓄力、與各種靈活走位和不同的箭種、掌握怪物的破綻后進(jìn)行攻擊。因為同樣是遠(yuǎn)程武器,因此依然有著在最佳距離可以打出1.5倍傷害的設(shè)定。而弓在這次MHW算是變動最大的武器,追加的動作、和這些動作的重要程度大到可以說是把整個弓砍掉重練。那同樣,為了照顧完全新手和回鍋玩家,我們這邊會照順序列出歷代弓的有保留到MHW的系統(tǒng)變化,弓在舊時代MH2、MHP2、MHP2G的系統(tǒng)主要有兩方向:
1.填瓶
弓有強(qiáng)擊、接擊、麻痺、毒、睡等等強(qiáng)化攻擊或是輔助導(dǎo)向的瓶,怪物獵人的歷代的箭矢都是無限的,作為強(qiáng)化攻擊的瓶則是消耗品,但可購買或在任務(wù)中調(diào)和,尤其強(qiáng)擊瓶的傷害1.5倍相當(dāng)重要,可以說是弓的傷害主力。
2.蓄力
弓的主要的作戰(zhàn)核心是透過拉弓蓄力、放開射擊,這樣重復(fù)循環(huán)針對怪物的破綻或弱點作攻擊。主要蓄力分為三段,特定的弓或裝填數(shù)UP可以開啟第四段蓄力,MHP3和MH4開始則各自追加了曲射和剛射:
曲射:
蓄力中按下○鍵,箭矢會對空射擊變?yōu)榍洌驊?yīng)弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分別有分為集中、擴(kuò)散、爆發(fā)型三種。
剛射:
射擊后按下○鍵,會消費大量的耐力快速再發(fā)射第二次,而且剛射的蓄力等級為前一次蓄力等級+1,例如蓄力二射擊后立即剛射,該次剛射蓄力等級為三,且剛射的蓄力等級增幅上限不會超過該弓極限。而這次MHW中追加改動的項目又更多:
1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等級
MHW弓箭大改最多的點就是這個,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,這樣循環(huán)。這次不蓄力如果連續(xù)平A的話,箭的蓄力等級分別會是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消費耐力也不多,可以無縫的移動中射擊,是追打的攻擊主力之一。
2.追加蓄力墊步
移動幅度比翻滾略長的回避動作,使用會消費一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力墊步可以蓄力等級+1,接在射擊后則是蓄力等級+2,但是蓄力上限等級不會超過目前蓄力極限值。也就是蓄力1 => 蓄力墊步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力墊步 => 還是蓄力3。
如果是在墊步中就進(jìn)行射擊,可以大幅縮減耐力消耗量,同時出手快破綻小,并可自由決定射擊方向,如果不瞄準(zhǔn)就直接進(jìn)行射擊,則是會自動瞄準(zhǔn)上一次射擊的點。機(jī)動高、集氣快、彈性強(qiáng),善用墊步中攻擊,是這次弓最重要的強(qiáng)攻核心之一。
3.追加快速射擊
○鍵由以往的近戰(zhàn)攻擊變更為快速射擊,箭種是近距離擴(kuò)散。有著不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢復(fù)耐力時也可以繼續(xù)輸出。系統(tǒng)判定上為蓄力1,因此快速射擊完后蓄力墊步可以直接進(jìn)入蓄力3!因為快速射擊不耗耐力的特性,使得快速射擊配合蓄力墊步,是一個很適合搶節(jié)奏的強(qiáng)攻起手。
4.追加龍之一矢

這次弓的必殺技,使用指令是△+○鍵。準(zhǔn)備時間和硬直都頗大頗長,但與之同等的回饋是這招傷害相當(dāng)有感。箭種是貫通,尤其MHW中已經(jīng)解鎖貫通箭的命中上限。因此如果能在正確的角度貫入怪物,把命中次數(shù)拉到最大,傷害會非常驚人。龍之一矢本身有支援蓄力等級,所以比起作為起手單獨使用,聯(lián)系在蓄力后使用,傷害會更高,本次弓最重要的強(qiáng)攻核心之二。
5.箭種設(shè)定變更
原先舊時代的弓是透過蓄力等級和弓,決定發(fā)出來的箭矢類別,這次則是蓄力射一律是連射、剛射與快速射擊是強(qiáng)制擴(kuò)散、新追加的絕技龍之一矢是強(qiáng)制貫通。
6.一樣可以透過環(huán)狀捷徑裝瓶
沒道理輕弩、重弩可以爽爽換彈,弓卻被冷落,對吧?整體來講這次的弓因為可以走射,平A普攻可以提升蓄力等級、以及蓄力墊步、龍之一矢的存在,使得這次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,變動大到甚至可以說是整個砍掉重練也不為過。這次的弓已經(jīng)擺脫以往,幾乎主流全程蓄三到底的單一打法,透過蓄力墊步和快速射擊的存在,以及多采多姿的攻擊派生變化,這些都確實對弓的整個攻擊流程改動甚大。如果你是以往喜歡弓的老手、或是看上這個武器的優(yōu)雅從容,這次MHW的弓,值得你一練。

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