流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹
流放之路是由發(fā)燒級暗黑死忠粉歷時十年研發(fā)的MMOARPG。流放之路3.0對于部分技能天賦的改版,讓些許玩家在選擇BD時感到迷茫,下面腳本之家小編帶來流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹,希望對大家有所幫助。
決斗者處刑者開荒BD介紹:
寫這一篇的目的,是想總結了一下進戰(zhàn)從2.0過度到3.0的變化,也是針對現(xiàn)在很多人對開荒技能進階玩法選擇方面的一種恐懼迷茫,盡可能細致大體的去總結一下關于我最熟悉(也可能是大家最認可的吧)雙手近戰(zhàn)體系內容。
當然對于很多玩家自嘲自己 ”手殘“”只能站擼“ 的情況下這個是挺難說通的,所以這篇是可能適用于喜歡一些操作的ARPG玩家。(笑)
為什么用近戰(zhàn)開荒
近戰(zhàn)的裝備固定且簡單
很多人一個誤區(qū),近戰(zhàn)吃裝備,但是這點要分成不同情況來看待,的確不否認,后期的裝備上,近戰(zhàn)的提升主要是靠武器和首飾來提示終極能力,你開荒的時候去考慮那么多后期的內容,那么玩法自然就那么幾個,無形給自己定了很多框架,導致你在選擇方面有很大的困擾。
然而對于開荒來說,近戰(zhàn)玩法的武器選擇真是太過豐富了(也是GGG意識到了這一點),幾乎是暗金鋪路,為什么說裝備固定簡單,就是你需要關心的只是什么等級該換什么武器和裝備,直接入手關鍵武器就起飛的狀態(tài),即使當時換不了,還有其他的輔助方式來輔助你。
近戰(zhàn)有強力的輔助技能
結合上面說的,即使當你沒法在等級到的時候換取關鍵暗金武器或者裝備的時候,其實近戰(zhàn)在這么多版本交替更新后,給予了大量的輔助能力來輔助你開荒。
首當其沖,就是近戰(zhàn)圖騰【先祖圖騰】系列,前期開荒,你可以完全圍繞先祖圖騰來進行戰(zhàn)斗,先插圖騰圍繞圖騰來走位進行輸出,可以有效的減少開荒時候包括后期刷圖的死亡次數(shù)。需要玩家很好的掌握圖騰插下的時間,以及你和圖騰之間互動的內容。在前期開荒,圖騰的傷害和穩(wěn)定性是穩(wěn)超過你自己的。在任意的BOSS戰(zhàn)中,都應該去圍繞它來進行輸出。
新的輔助石系列,比如像【無情輔助】的帶入,這個輔助石頭穩(wěn)定的傷害提示以及適當?shù)难災芰Γ陂_荒和刷圖的過程中會給予你很多傷害提升,且非常的有效果。建議類似需要多重打擊的技能玩家可以多使用這個輔助石頭,而且無情輔助增加的是更多近戰(zhàn)攻擊傷害,純物理,或者純元素進展玩法都可以吃到。還有類似【癱瘓】這樣的對目標幾率造成減速效果并且提升更多的物理傷害,也同樣是非常好的一種增傷手段。
近戰(zhàn)是一個能讓你更快去熟悉游戲的玩法。
常常聽到人說,近戰(zhàn)好慘,好容易死之類的話語,是的并不否認,近戰(zhàn)這樣需要直面怪物較近距離戰(zhàn)斗的模式,是一種最為危險的游戲方式。但是正是這樣的方式,能讓讓你更直接的了解到你所面對的目標習性,更清楚的知道你面對的怪物的外貌。也許前兩次你可能會戰(zhàn)死是因為你沒注意這個怪物的技能,當你熟悉了他后,知道什么怪物什么技能威脅大,你自然會肌肉記憶般有所注意,會很好的通過各種方法來規(guī)避目標對你造成的致命傷害。這對你后面玩任何玩法都有很大的幫助。
近戰(zhàn)的續(xù)航和流暢性很適合玩家去把握
近戰(zhàn)技能是屬于攻擊系內容,在POE這個游戲里,攻擊系是具備各種吸取來源的體系,在這種情況下對于你構建一個玩法,有著很順暢的體驗。你在戰(zhàn)斗過程中,主要就是考慮到如何規(guī)避傷害和爆發(fā),不用對續(xù)航內容苦惱太多。
該如何去構建一個開荒天賦樹
很多人會去苦惱,到底玩啥開荒,每次一到新賽季,就會慌的不行。又怕打的不快,又怕會猝死,又怕迷宮不好過,又怕不能懟后期。
雖然poe是一個玩法數(shù)量龐大,但是眾多玩法萬變不離其宗。都有核心的玩法框架。很多玩家會有上訴擔憂主要是對于天賦走勢,技能強度,技能鏈接和裝備搭配方面積累太少導致。這個主要還是需要平時多接觸,多看,多玩。有了一定的玩法積累后,自然在每個版本的任何時期都不會受到太大的困擾。而且所有的天賦,裝備等內容都是在不斷變化的,尤其是對于純開荒來說,都是結合自身的情況來調整,隨時會改變。不需要太過重視天賦的一些細枝末節(jié)方面的點法,因為每個人天賦都是需要在相應的裝備搭配前提下達到的最佳狀態(tài),除非你能裝備幾乎完全相同??赡苓@個時候可以去考慮借鑒所有的天賦內容。
在這篇里,主要來介紹以下我平時經(jīng)常使用的雙手必中天賦走法框架。希望能給大家?guī)硪恍┨熨x樹點法的大致思路,學會去閱讀天賦內容和玩法之間的關系。(這次采用天賦點數(shù)作為單位,點擊下滑線內容查看天賦樹)
0-10點
主要從物傷方向出門,后快速點出下方的兩個中型點“決戰(zhàn)宗師”“斗士藝術”快速獲得一定的恢復和攻速,且過路有很多血量補充。
11-20點
通過過路點進入蠻子區(qū),拿取“為戰(zhàn)而生”“戰(zhàn)士之血”。這兩個通過名字就能知道,這是為近戰(zhàn)設計的天賦點(233333)。充足的回血和強大的近戰(zhàn)物傷加成。
21-30點
直接點出第一個核心天賦大點“堅毅之心”,這就是我們常說的必中天賦。讓目標無法閃避你的攻擊(代價是你無法造成暴擊)這樣在你整個練級過程中不用擔憂命中的問題。(命中等級會隨著你等級的提升以及怪物的等級提高而降低,需要你從裝備和天賦方面去拿取命中方面的內容,否則就會出現(xiàn)打空的現(xiàn)象導致dps降低)向上進入圣堂區(qū)拿取“圣潔之力”,這樣的過路走法有一個好處就是,線路上有20敏捷30智力,可以讓你在使用技能的時候不會因為熟悉不足而無法使用的情況。前期尤其是敏捷,是許多近戰(zhàn)技能必備的屬性,過路點走法多數(shù)是可以很好的應對這屬性不足的問題。
31-40點
向上點取“制裁”獲得攻速和傷害,向右邊點取“構成”獲得大量的血量加成,這樣剛剛點出來的3.8%(戰(zhàn)士之血,決戰(zhàn)宗師,圣潔之力)秒回回漸漸顯示出威力。并且可以點出第一個珠寶孔,作用很多,我建議的是自己點珠寶或者去購買一顆帶有“物理傷害%偷取魔力”的珠寶,這樣你在前期很多技能可以脫離藍瓶,續(xù)航大大提升。

41-50點
接下來這個時間段主要還是走大框架,以血量為主(這個階段有很多的過度暗金武器以及輔助技能,傷害方面不用太過擔憂)左邊點取血量,并且圣堂區(qū)可以點出“增幅”來提升你范圍技能的作戰(zhàn)范圍。
51-60點
重新回到?jīng)Q斗區(qū)開始點選雙手類型專精“破壞者”,獲得雙手武器的傷害加成,向下繼續(xù)點取血點和回血能力(此時你獲得了5.4%生命回復,可以去第二章購買鮮血狂怒并全程記著使用提供的攻速物傷吸血和綠球能力會給你的戰(zhàn)斗提供大量的幫助)。
61-70點
向下繼續(xù)強化雙手,先點出“崩雷”這樣提供的海量攻速,讓你的攻擊更加流暢,后點取“吸血”這個是一個處刑者很核心的防御點,提供含過濾8%的最大生命偷取率,讓你常駐更高的吸取回復。
71-80點
點出雙手專精“屠殺”進一步提升雙手戰(zhàn)斗能力,向上點出“奉獻”,這樣基本的大框架就完全達成了。

81-90點
這時候基本是你確定好要拿什么武器的階段了,可以著手吧相應的武器專精點上,這里以斧頭作為例子。一邊提升斧頭的傷害,點出左邊的斧頭專精點“劈砍”,右邊也不要忘記把血點一點一點補齊。
91-100點
把接下來的斧頭傷害點上,把斧頭大圈點完后把決斗區(qū)雙手旁邊的斧頭專精“狂斧”也點上,也是一個攻守平衡的點。
101-110點
這時候已經(jīng)屬于后期階段了,一樣,把傷害和血進一步的補齊,基本上此時屬于完整成型階段。
111-121點
如果你想繼續(xù)提升等級,還是那樣多點珠寶孔多找血點來提升自己的防御。

處刑者的升華進階解讀
處刑者是決斗者的一系進階,進階過路小點都是雙手武器傷害所以適合于任意近戰(zhàn)和雙手玩法(包括弓),也可以不在乎進階過路點直接使用單手也不在少數(shù)。
很多人說我用處刑者就像回家了一樣,哈哈哈
主要是我比較熟悉他,第一次選擇進階(2.2的時候)我就是首發(fā)了處刑者,這可能是大家說這叫回家的原因吧。多方面顯示他是很適合一個近戰(zhàn)選擇的進階線路。
選擇處刑者你會獲得下列能力:
進戰(zhàn)斗后就擁有極高的恢復血量的能力,并且可以不斷維持。面對各種持續(xù)傷害和地面,迷宮的陷阱都可以很好的應對。
進戰(zhàn)斗擊打怪物后就可以免疫眩暈和流血,讓你在戰(zhàn)斗過程中不會因為這兩個減益效果而頭疼。
強力的斬殺能力,讓戰(zhàn)斗更快的結束,面對有階段的BOSS來說優(yōu)勢非常明顯。
擁有大范圍能力令你的范圍技能在清圖過程中獲得更高效的能力。
總結來說最大的特色就是:斬殺能力
所有的目標在你面前都只有80%的血量。(當然有些轉階段的BOSS比如目前已知是A10的首領奇塔弗,T14map 的多米諾斯(D哥)第一階段。無法斬殺,可能還有一些,歡迎提醒補充)
非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)玩法代表進階。作為一個決斗者,所處的天賦盤位置,就體現(xiàn)出了他是一個優(yōu)秀近戰(zhàn)的潛質,位于紅色區(qū)和綠色區(qū)的中間,享受力量和敏捷帶來的恩惠,他的攻擊方式就是既有攻擊傷害又有攻擊速度的,這兩個就是近戰(zhàn)所需要的重要內容。所以他在天賦構建的時候就有了很多的便捷,以及開荒時候的骨架線路成長性很平滑,都是在關鍵的時候獲得關鍵的 天賦被動能力。
回顧下處刑者的進階:
殺戮傳奇
擊殺稀有或者傳奇怪物時候獲得猛攻20秒/怪物血量低于20%時被你擊中直接被撲殺。
獵頭者
減少50%物理反射,若近期有擊殺,增加20%更多的傷害和15%技能范圍。
無盡饑餓
20%擊殺過量傷害偷取生命,生命值滿的情況下不中斷生命偷取效果。
殘暴熱情
增加10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取時免疫眩暈和流血效果。
鎮(zhèn)壓
擊中滿血敵人時候必定造成眩暈,對滿血和瀕血敵人增加100%眩暈時間,有20%幾率眩暈時間翻倍
影響
單體的近戰(zhàn)攻擊傷害將擴散到周圍,對周圍的敵人造成單體傷害的一半,并增加范圍技能20%的范圍效果

進階順序可以先【殺戮傳奇】然后【無盡饑餓】后【殘暴熱情】。這樣你就擁有了撲殺和高回復以及免暈和免疫流血。最后把【獵頭者】點上。因為前期有【殺戮傳奇】的撲殺,再對付各種BOSS的時候有得天獨厚的優(yōu)勢。
處刑這個進階凸顯出兩個字”平衡“就如同進階線路左右對稱的設計一般,體現(xiàn)”攻守平衡“。
攻:有 20%斬殺和擊殺20%更多傷害。
守:有滿血不打斷生命偷取的高回復狀態(tài),以及偷取下面免暈免流血。在這里簡單介紹一下關于什么叫做不打斷生命偷取的機制,和吸取回復機制,許多人疑問比較大,的確GGG的文字游戲的確理解難度很大.
首先了解正常不點【瓦爾冥約】(就是VP)下的生命偷取情況。
生命偷取
一個知識點我們了解一下,POE的生命偷取是以一個每1秒回復的形式回復給玩家。(這個秒回前提是生命偷取,不會受到地圖無法恢復血和藍詞綴影響)以下屬于知識點,可以認真閱讀。
A:每一次攻擊的生命偷取都是一個獨立存在的內容。在沒有任何加成的情況下,每一次攻擊的傷害通過【%傷害偷取生命】(來自你裝備天賦進階)造成的生命偷取形成的秒回,秒回的數(shù)值是你當前最大生命上限的2%(最大生命值x0.02)。且持續(xù)一段時間,持續(xù)時間為【每一擊傷害x%傷害偷取/(最大生命值x0.02)】,簡單理解就是如果你有1000最大生命值,在沒有加成的情況下,你能通過一次攻擊生命偷取的值為1000x0.02=20。如果你這次通過%傷害偷取偷取到100血,那么這次生命偷取回復持續(xù)時間就是100/20=5秒,當生命值回滿則立刻停止生命偷取回復。
那么可能你就有疑問了“才2%這么少,怎么能滿足我們瞬間掉了很多血?!”
這就要提到,生命偷取是獨立存在的單獨層概念下,它是可以疊加的,如果你再攻擊一次,那么就形成了一次新的生命偷?。梢岳斫鉃樾碌囊粚樱瑑纱委B加在一起。也就是理解為最大生命上限的4%(1000x(0.02+0.02)=40)兩次偷取持續(xù)時間是獨立的,也就是第一次攻擊的偷取會比第二次早結束。接下來的攻擊如同上訴所說,不斷的疊加。
“哇!能不斷疊加,那不是疊到后面不是很變態(tài)嗎?”
B:當然不會這么好啦。通過攻擊次數(shù)獲得的生命偷取層數(shù)疊加出來的最大生命偷取秒回值是有上限的,沒有加成情況下最高不會超過最大生命上限的20%,也就是1000生命最大生命偷取回復值在沒加成下恢復值是1000x0.2=200。
了解玩生命偷取的基礎機制后,我們需要了解兩個容易混淆的加成機制詞匯:【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】
這兩個詞匯很多玩家很模糊,而且經(jīng)常會有一些理解上的誤區(qū)。所以我們來區(qū)分了解一下。
每秒生命偷取
這個加成對應的是上訴解釋里的A部分偷取每秒回復值,讓每一次攻擊偷取恢復的數(shù)值提高,比如還是1000血的角色,此時你獲得【增加+10%每秒生命偷取】,你一次攻擊的生命偷取值就會從 2%提升為2.2%(提高了10%),這個加成屬性的意義就是在于,提高每秒偷取數(shù)值,讓他在短時間或者較少的攻擊次數(shù)內達到最大生命偷?。ㄒ驗锽部分所述,最大生命偷取回復值是你最大生命上限的20%,那么還是以1000血做例子,如果你增加100%生命偷取。原本需要10次攻擊(每次每層2%)才可以達到最大回復值20%,加成后只需要5下攻擊(每次每層4%))
最大生命偷取率
這個加成對應提升B部分的最大生命偷取百分比的值。因為沒有加成的情況下角色最大默認值是最大生命上限的20%,如果你提升了5%,還是拿1000血角色做例子,你的最大生命偷取回復從原來的200提升到了250(20%加成到25%)。
如果想要一個角色在沒有【瓦爾冥約】VP的情況下,也擁有很好的吸取回復,就是要保證一定【%傷害吸取】的同時提升【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】。
呼……以上就是POE的吸取機制。的確非常繁瑣很難以理解。
但是如果你讀懂了上訴吸血機制的內容,回頭我們再來看處刑者的【無盡饑餓】+【殘暴熱情】給我們帶來的好處。
首先【無盡饑餓】帶來的生命回滿不打斷生命偷取效果,其實意思就是如果你通過多次攻攻擊疊加到最大生命偷取,即使你滿血狀態(tài)下,你依舊保持著每秒20%最大生命回復。如果你不停的攻擊,無盡饑餓的另外一個效果,20%擊殺過量傷害生命偷取會讓你在秒群怪的時候,獲得巨額的生命偷取,這個生命偷取的值會讓你持續(xù)很長一段20%生命回復。所以你的生命一直在回復,可以無視掉很多情況帶來的減血效果。
而【殘暴熱情】則是加強前面【無盡饑餓】效果,加成【10%最大生命偷取率】和【100%每秒生命偷取】,他會讓你的最大生命恢復從20%變成30%。且100%每秒生命偷取更是讓你更快的達到最大生命偷取回復,和加長回復的持續(xù)時間。
這個基本就是處刑者最重要的防御手段之一”高回復“。
可以無視例如”腐化地面“”中毒“”持續(xù)傷害“等等持續(xù)掉血的內容,以及可以在無法恢復的地圖mod里穿行。
處刑者的基本戰(zhàn)斗方式就是“硬肛+迂回”搭配進行,喝藥起手硬肛正面,隨后遇到大傷害尤其血掉的厲害的時候立即走位,通過高回復回滿血后再進行戰(zhàn)斗。
搭配天賦初期如何選取裝備
了解了基本的天賦構建后,裝備的選取則是搭配以上加點套路的重要內容了。
這塊基本應該是屬于仁者見仁的,我在這里分享一些我的一些開荒的經(jīng)驗,當然你不一定能第一時間拿到下列推薦的裝備是不要緊的,因為這里是給你提個醒,當你覺得傷害不夠了,可能是你的武器不夠好了,可以適當?shù)娜Q取裝備了。(采用關鍵等級暗金的方式來強化記憶)
武器:
1~13級,基本就是路邊撿,有什么用什么??梢砸婚_始雙持單手劍。什么高用什么
2級
殺死鐵匠后進城,到奈沙那吧鐵匠的掉落的東西都賣掉,然后購買1~2個鐵戒指,這個在一開始很有用。
13級【柴斧】
第一把強力的雙手暗金斧頭,屬性很贊,還帶有撲殺。
18級【闊斬】
自帶等級20的擴大范圍的暗金斧頭,一開始對范圍技能幫助很大,如果前期入手,可以3L或者4L,這樣你在初期可以獲得很不錯的清怪效率。在沒有其他斧頭前,這斧頭可以用很長一段時間。
22級【重擊之錘】
帶有尸體爆炸的雙手暗金錘子,音效令人耳朵懷孕。而且有全能力加成以及擊殺回復生命,如果這個等級段能入手一把,刷圖會很舒服。
40級【燒灼器】
這是這個階段練級練級神器,是13級【柴斧】 通過預言“截肢”獲取的神器,在這個等級段毫無對手可言的第一雙手斧頭,其附加的70%物理傷害的火焰?zhèn)Γ钸@把武器的總DPS直逼400.如果能第一時間拿到(但基本上第一個開荒號是很難的,畢竟這個預言一開始并不是那么好出的。一般屬于小號神器)基本練級直接起飛,你將不會遇到任何的敵手。
44級【瑞佛的奮戰(zhàn)長劍】
是一把很出色的雙手暗金劍,高攻速高移動速度,是這個等級段的一個好選擇。量大便宜。
45級【竭血之鐮】
當然沒有燒灼器,我們還有大鐮刀。經(jīng)過2.6的buff后,鐮刀的實用性又進一步的提升了。自帶吸取和高生命值,以及幾率流血讓你獲得很多便捷。這把斧頭可以說將陪伴你很久。
裝備:
8級【梅吉諾德的力量泉源】和【龍銳之帶】
前者是給傷害和血(打臉腰帶俗稱,前期會有點小貴。),后者是給吸血續(xù)航(其實對于前期來說,這個腰帶可以提供不錯的續(xù)航,還是可以使用)。
16級【堅毅之環(huán)】
力量腰帶,改版后力量達標后獲得20+全抗。在前期能起到非常大的作用,一般如果沒有其他好的選擇。這條腰帶也會陪伴你很久。
20級【狡徒束腰】
我們叫他紅腰帶,效果是帶上身體腰部會有一圈黑色的圈圈,自帶物理傷害和全抗,還有一個重要的減少爆傷的效果讓你面對目標暴擊的時候具有一定的免傷,最關鍵是它這個特效“威嚇”,能使周圍被威嚇的目標受到10%的更多傷害,等于就是10%more。所以傷害也不低,威嚇的范圍直徑大概是首飾大師艾瑞恩藏身處兩塊地磚的寬度。如果能拿到,很多情況下,可以用到最后。
22級【蒼蟒之鱗】
俗稱雙吸手套,并且附帶雙手近戰(zhàn)前期很缺的敏捷和攻速。如果裝備這個手套,前期在腰帶上的選擇就更自由了。
35級【梅吉諾德的巨力腕甲】
百力手,新版本力量達標后會獲得2%秒回,在前期是一個非常棒的恢復型手套。自帶的物理傷害和力量帶來的生命和近戰(zhàn)物理傷害的加成,也是一個很棒的傷害來源。
43級【逆鱗之血】
之前多次提到這個手套,配合流血擊殺的尸體爆炸以及對流血目標的增傷,這是一個后期綁定的暗金,如果便宜可以入手一個。
首飾:
20級【屠戮之心】
首飾方面基本前期主要以補充屬性為主,在這里就介紹這個處刑者綁定的好項鏈,高屬性高吸取帶全抗,增加每秒吸取以及吸取的時候全域增傷。其實已經(jīng)沒有什么好評價了,如果能入手,就帶著。處刑者物理玩法終極裝備
24級【英靈寶環(huán)】
低等級的一個好戒指,也是多能力多抗性多傷害。是一個不錯的可選項。
30級【竊罪】
和上面灼燒器一樣,屬于神一樣級別的開荒神戒(也是和斧頭一個問題,掉率一開始并不高)高達60的攻擊擊中回復生命,30擊中回復魔力。嗯。。帶上后又是一個各種無視,還需要怎么贊賞呢?
45級【希比爾之嘆】
這個戒指的意義非常重大,對于處刑者如果走元素玩法的話,請常駐這個戒指,這樣能保證你在面對反傷怪物的時候,不會因為自己的傷害過高而一下打死自己,對于純物理的玩家來說,帶上就可以暢快刷起物反圖或者雙反圖了!(注意不要帶錯邊了?。。∮凶笥抑止?/p>
在衣服方面,開荒階段不是非常推薦暗金,一個原因首先是他并不好獲取,而且好衣服都在后面,前期最常規(guī)的就是撿白裝黃裝,或者任務也會送 4連和5連(國服特色哦?。┑陌籽b?;貋碜约耗?rdquo;點金石“點一發(fā)。如果不滿意可以用”洗白石“洗掉重新點。這樣可以比較便宜。而且也不會缺少血和抗性。
在成型期的暗金裝備選擇
上段講的基本上是屬于前期的過度階段,當?shù)燃夁M入60級,天賦框架逐漸成型時,進入了選擇武器專精的時候(可以配合來點選天賦了)。接下來介紹幾個成型級別的武器。
斧頭篇:
把他放在最早說是因為,斧頭是poe傷害型武器的代表,擁有高物理傷害,還有一個優(yōu)點就是在稍低等級就擁有很好也很便宜的兩把武器。
【岡姆的霸業(yè)】
因為有暗金箱子的存在,這個雙手斧頭的量是非常大的,而且你甚至可能在很低等級就會發(fā)現(xiàn)有人再賣(低級岡姆暗金箱子也會開出來)優(yōu)點就是等級低傷害也還行,并且?guī)в袚魵⒒匮?,效果還可以。再沒有其他之前確實是個不錯的選擇,唯一的缺點就是速度太慢。
【亂世之翼】
設計精良的斧頭,無論是從傷害組成還是暗金特效的能力,都會使你激發(fā)出很多想象空間。是一把雙手斧的同時又被視為雙持(記住是雙持,不是單手)所以他同時受到雙手近戰(zhàn)傷害和雙持武器近戰(zhàn)傷害的加成,而且同時還獲得雙持武器的能力獎勵【20%更多物理傷害 10%更多攻速 15%格擋攻擊】,再早期的版本,這就是一把畢業(yè)武器,也可以讓你的角色在很長的時間里獲得很高的輸出能力。雙持的攻速加成讓你在位移技能方面也會非常的流暢。最重要也是量大便宜。60級就可以佩戴。讓你在接下來的劇情以及通關劇情后的異界地圖里都不會因為傷害不足而導致進度慢。
【嗜血的黑茲瑪娜】
血魔斧,之所以這么說,是因為當佩戴他的時候,你的所有攻擊技能(注意是攻擊,不含法術)將有血魔法輔助。而且不僅僅是武器上,全身上的寶石包括位移技能,包括先祖圖騰,都是耗費血來使用。而且自帶物理傷害吸取,并且配以高傷害。很多時候這把斧頭代表了物理雙手斧頭成型期的畢業(yè)裝備??梢宰屇愕妮敵隽鲿承宰兊煤芎?。拿上他之后,可以往高級圖進發(fā),缺點是,因為較為稀有(直接掉落和預言獲?。﹥r格會偏高,在沒有之前可以使用【亂世之翼】
【阿茲里的刑刃】
物理斧頭的最終選擇,也可以說是很多物理雙手玩法的最終武器,攻擊力及其的高,包括還擁有極高的雙手攻速。武器特效有+2武器范圍,給眾多需要基礎武器范圍的技能提供了很大的距離,擊中25%幾率流血(3.0流血機制改動后原先100%幾率變?yōu)?5%)可以搭配很多流血的增傷玩法。輔助寶石的等級+2可以增加不少的技能傷害。當然價格,畢竟上層女王是屬于一個及其困難的挑戰(zhàn)BOSS,他的價格不會便宜。但是它是你的終極目標。雙手斧終極裝備
劍篇:
【終末之始】
獅王劍,屬于紅色技能的武器,高DPS高速度是他的優(yōu)點。武器特效加范圍和附加火焰?zhèn)?,也是你提升DPS和流暢度的一把好武器。
【核星】
和女王斧類似,核星就是雙手劍里的最終武器,擁有這個游戲暗金的最高物理傷害的武器,其特效100生命和攻擊技能20%增加范圍,幾乎是所有近戰(zhàn)都非常需求的屬性,雖然在佩戴這把巨劍的時候,你無法造成任何的元素傷害,但是物理傷害能感電的特性(3.0里,感電機制變化后,感電的幾率都被大大的提升了),依舊是可以造成海量的傷害。異界地圖最終挑戰(zhàn)BOSS 塑界者 掉落,價格不菲。雙手劍終極裝備
錘篇:
【爾奇的巨靈之錘】
卡魯大錘,需求等級低,物理傷害高,并且自帶15級擴大范圍,是一把非常不錯的地震或者先祖爺爺?shù)奈淦鳎看蟊阋恕?/p>
【破浪者】
大暈錘,是一把2.6加入的強力雙手錘,自帶眩暈得球的能力,且能大量降低怪物的眩暈門檻來提升眩暈的幾率和穩(wěn)定性,是一把眩暈流的好選擇。紅球的增傷也是一個攻守平衡的好屬性。最關鍵還加了40的智慧,讓低智商(23333)的近戰(zhàn)玩法很好的補齊了智力的缺口。物理錘系成型期的畢業(yè)裝備。
【腦亂者】&【康戈的戰(zhàn)炎】
把這兩把武器放在一起說,是因為,他們倆都是物理轉元素玩法的好武器,腦亂者自帶物轉電和電系傷害穿透,使他成為電系技能的好選擇。而康戈自帶必中切暴擊后可以獲得猛攻的特特性,以及暴擊后不會產(chǎn)生額外傷害的特點,可以很好的結合攻速以及配合天賦大點【元素超載】(暴擊后獲得40%更多元素傷,但是暴擊不會產(chǎn)生額外的傷害)來配合物理轉元素的玩法。
護甲篇:
【祭禮之雨】
俗稱裸奔頭 ,屬于近戰(zhàn)開局好裝備,自帶3個技能使得這個頭盔開4洞后等于一件7連的裝備。雖然損失了胸甲但是他本身帶著160最高的生命。屬于意見設計精良完美的裝備。開荒可以通過收集卡片【角斗士】來換取(50%的幾率)成型期的畢業(yè)裝備。
【德沃托的信念之盔】
飛機頭,自帶攻速和移速的暗金頭,是很多位移技能比如【旋風斬】【蓄力疾影】的標配頭盔。可以說喜歡穿暗金胸甲的話 ,飛機頭是一個很好的頭部選擇。后期推薦裝備
【斯塔空加之首】
熊頭,自從BUFF了血量之后,他成了攻擊洗最佳配置之一,高達100的最大血量還自帶暴擊和攻速,并且擁有非常優(yōu)秀的閃避。而且量大便宜(初期可能貴一些),后期推薦裝備
【喪吼】
這是一個被人低估的暗金頭盔,自從BUFF后,首先自帶物理點傷和近戰(zhàn)傷害,是一個難得的dps頭。這個升級版還有使用戰(zhàn)吼后獲得加速的效果(全速度20%),這個效果是可以和猛攻(全速度20%)疊加,而且自帶的瀕血無法吸取生命,對于處刑這種回血流來說基本沒有什么影響。是【喪鐘】通過預言“死亡之泣”預言升級而來。
【獸腹】
基本上這是3.0這個版本通用率最高的一個暗金胸甲,所以我也不多介紹其他的內容,在這個需要血的年代,它所提供的最高40%的最大生命幾乎是適合各種玩法??梢酝ㄟ^預言來獲取,前期價格高。沒有獸腹之前,可以用黃裝點金的做法來制作合適與你的胸甲。成型期和后期均需要的裝備
【岡姆的穩(wěn)重之靴】
關于鞋子選擇,我建議處刑者因為自帶免暈,可以選擇更多的黃裝來搭配,岡姆鞋其實是給一些堆血愛好者來使用,高達200的最大生命值,的確可以在高%血量天賦下給予非常打的血量提升。
技能的選擇和搭配
雙手天賦樹可以配合不同的武器和適當?shù)奶魬?zhàn)部分武器專精點來玩許多的近戰(zhàn)技能,這是一個優(yōu)點,可以讓你多嘗試適合自己的技能,以下我著重介紹下這個版本比較適合玩家去使用的,篇幅問題可能不能全部介紹,但是核心的思路和搭配都是差不多的,玩家們可以自行通過介紹搭配的進行自我嘗試。適合的武器是你自己的喜好,我再這里只是一個推薦,當然當你使用不同武器的時候,請注意修改調整你的武器專精和珠寶內容。技能從左到右是一個優(yōu)先級順序,5L請去掉最后一個輔助技能。
【劈砍】
決斗者進門就可以領取的技能,特點是180%范圍的半圓AOE。且可以搭配潛能珠寶【絕對壓制】獲得自帶護體的能力。雙持的時候同時揮動兩把武器且主副手武器分別造成60%的傷害(就是120%,雙持時候注意武器必須是劍和斧頭),前期過圖因為有半圓aoe做到清怪不會太難過,因為自帶潛能珠寶的護體能力,在對單體戰(zhàn)斗中硬度較高,是一個非常優(yōu)秀的起手-后期的技能。
【劈砍】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【擴大范圍】(BOSS換【集中效應】)-【附加火焰】
適合武器:【亂世之翼】(因為是視為雙持的武器,因為劈砍技能的特性,可以讓這個武器DPS升高不少)【終末之始】
【大地震擊】
一個12級可以使用的錘地技能,特點是他制造的地震波擊中怪物的時候,會以怪物為中心產(chǎn)生余波,對周圍的怪物進行傷害。前期剛上手的時候攻速略慢,所以需要在不斷的提升中注意攻速的堆砌,是一個非常優(yōu)秀的后期清圖技能。因為技能本身減攻速,所以攻速方面需要你作為主要的堆棧屬性。等攻速起來之后,半遠程的技能特性以及較強的AOE能力,是后期非常強力的技能。
【大地震擊】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【附加火焰】-【集中效應】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【震地】
其實我更習慣叫地震,是一個曾今的霸主技能,但后來隨著AOE削弱,稍微退居了2線,在28級可以使用,兩段傷害的特色,可以讓你在推圖過程中獲得很好的手感。因為不依賴多重打擊,所以在28級的時候很建議雙手武器使用,核心的內容就是要去減少技能的持續(xù)時間,讓二段余震的傷害更快的產(chǎn)生效果,所以需要輔助石減少持續(xù)時間。迷宮的頭部附魔也有最高-30%地震技能持續(xù)時間的附魔,這個附魔獲取后地震將會變得非常流暢,所以如果你是地震技能愛好者,這個附魔應該無條件去爭取。因為范圍和傷害都被削弱過一次,現(xiàn)在算是一個前期很好的過度技能。
【震地】-【近戰(zhàn)物理】-【持續(xù)時間縮短】-【殘暴】-【擴大范圍】(BOSS換【集中效應】)-【附加火焰】
適合武器:【破浪者】【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【旋風斬】
28級技能,老牌的近戰(zhàn)技能,當然在poe里旋風斬是需要一些操作的(23333),3.0里它增加了隨著等級提升會提高基礎武器距離的特點(旋風斬的基礎技能范圍就是武器的基礎距離,20級可以+3武器距離,21級可以+4,可能是成為有史以來第一個需要去21級的近戰(zhàn)技能。加基礎距離是增加了很大的旋風斬范圍。非常不錯的改動。但是28級時候不推薦直接使用,因為基礎耗藍有點高,外加可能你的武器不夠好會出現(xiàn)斷檔停轉的情況,等待40多級武器暗金更新后,再去嘗試的使用。因為是一個邊移動變打的BOSS,在對單體的戰(zhàn)斗中可以通過位移走位的同時不會損失傷害,是一個很不錯的打單體技能。
【旋風斬】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【擴大范圍】(BOSS換【集中效應】)-【附加火焰】-【護體】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【蓄力疾影】
28級可以使用的新技能,一個通過蓄力后沖刺出去造成多段傷害的技能,3.0推出的引導類技能,算是一個很特殊的近戰(zhàn)類技能,需要很強的操作能力,自帶物轉電的特性使他成為一個適合純元素玩法的技能。瞄準操作很好的情況下傷害不錯,不是很建議新手使用。如果對自己操作有信心的玩家可以嘗試,技能的潛力是非常大的,只是需要一些小小的操作(笑)
【蓄力疾影】-【近戰(zhàn)物理】-【武器元素】-【殘暴】-【閃電穿透】-【集中效應】(如果不是使用腦亂者需要替換成【物理轉閃電】)
適合武器:【腦亂者】 【康戈的戰(zhàn)炎】(在天賦上因為是推薦純元素玩法,所以天賦物理傷害偷取的天賦將不在作用,天賦需要調整:【110點天賦】需要點出決斗者下方的攻擊吸取來確保吸血。)
沒有介紹的技能比如包括【破空斬】【橫掃】【狂野打擊】等等一些內容,并不是代表他們不能玩,只是因為版本問題,他們的特色和優(yōu)點都不太適合而已,尤其在范圍削弱之后,破空斬和橫掃非常吃范圍的技能就受到了極大的影響??赡苄枰劝姹靖麄儾艜m合你去使用。
這里可以再次介紹下上訴所有技能都搭配的一個新輔助石【殘暴】 經(jīng)過改動后,他成為穩(wěn)定的3次攻擊即可觸發(fā)一次殘暴打擊(造成113%更多的攻擊傷害),這個輔助石現(xiàn)在是攻擊技能的好輔助,尤其對于必中來說意義重大,他可以穩(wěn)定的三下攻擊一次爆發(fā),這個爆發(fā)不單單體現(xiàn)在傷害上,還能體現(xiàn)在異常方面,比如穩(wěn)定的一次高效能的感電效果,或者是直接可以冰凍目標,或者直接掛上翻倍傷害的流血。而且還又附帶的眩暈能力(這里的眩暈不是觸發(fā)殘暴打擊必定眩暈,首先還是要判定你這次傷害是否觸發(fā)眩暈,然后是否達到眩暈門檻傷害,才會觸發(fā)眩暈效果)
以上是講完了主傷害技能,接下來是講一下通用的技能搭配。通用技能方面主要是一些輔助傷害以及位移技能,這塊在搭配上大家可以各有自己的風格,這里是我一些常用的技能組合。
【先祖衛(wèi)士】
當你等級達到4級的時候,做完破壞鳥蛋這個任務后,回城即可獲取的重要輔助技能,俗稱伯伯圖騰,效果是提供給你一個20%更多攻擊速度,非常強力的輔助內容,請第一時間裝備上。他不但給你提供BUFF,初期的傷害和頻率,能幫你化解各種boss戰(zhàn)和難纏的稀有怪物。極大的提升你前期的戰(zhàn)斗能力。可以為他串上一顆近戰(zhàn)擴散來提升他群體怪物的戰(zhàn)斗能力。在前期練級的時候,可以在每次戰(zhàn)斗的時候先召喚他,然后你在上,可以很好的減少死亡,并且提升戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長】-【附加火焰】-【近戰(zhàn)擴散】
【先祖戰(zhàn)士長】
當28級的時候,作好清除左右手這個任務后,可以回城到商人處購買到的技能石頭,俗稱爺爺圖騰,就如名字傳遞的信息,爺爺帶你飛。是一個近戰(zhàn)不可能放棄的強力輔助技能,效果是提供給你一個18%更多近戰(zhàn)傷害。因為是雙手武器的緣故,所以我們在先祖圖騰上也可以投入6連來提升自己整體戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長】-【近戰(zhàn)物理】-【癱瘓】-【集中效應】-【殘暴】-【附加火焰】
【躍擊】
也叫跳斬,是雙手非常合適的位移技能,在后期基本成了你的代步技能(23333)也是后期你【護體】(減少20%直接傷害)技能的主要來源??梢酝ㄟ^任務拿去,可以幫助你越過無法通行的障礙物地形。
【越擊】-【快速攻擊】-【血魔法】-【護體】
【鮮血狂怒】
是一個通過消耗自身血量獲得攻速和吸血以及擊殺得綠球的BUFF技能,因為處刑者的回復特別好,所以等到回血達標后,就長時間掛在身上把。建議使用手動開取高等級的血怒獲得更高的攻速加成。第二章獲取
【魔像】
魔像方面的選擇戰(zhàn)斗中主要是使用【烈焰魔像】,再跑迷宮或者前期練級推劇情的適合使用【巨石魔像】來回血。第四章獲取。
【憎恨】【灰燼之捷】
老搭配的光環(huán)選擇,【灰燼之捷】可以增強你的AOE能力,再第二章可以獲得,而【憎恨】就是簡單粗暴的附加傷害,第三章獲取
【堅決戰(zhàn)吼】
這是一個推薦你經(jīng)常使用的戰(zhàn)吼,被戰(zhàn)吼吼到的目標單位會被你嘲諷,且傷害-10%。并且可以為你提供耐力球提升一定量的物理免傷。第二章獲取。
【瓦爾閃電陷阱】
這是一個需要擊殺怪物積攢魂的瓦爾技能,作用是制造一個感電地面,3.0這個感電地面造成目標15%更多的傷害承受(就是你對目標能造成15%更多的傷害),如果你玩的是物理玩法,那么這個陷阱在單體的時候可以給你提供不小的一些傷害加成。
以上這些就是常規(guī)的輔助技能組合,只是一個非?;A的內容,在你自己玩的過程中,可能會搭配出自己喜歡的組合,這里就算拋磚引玉了。
成型期黃裝的搭配
關于黃裝,其實是一個很見仁見智的,以及需要一些運氣成分很大的部分,因為這個游戲的隨機詞綴,多到讓你頭皮發(fā)麻。所以我之前發(fā)的分享貼里很少會有貼出黃裝的時候,因為黃裝這種事情很考驗你去淘寶的能力,后來經(jīng)過考慮,還是需要再這塊多說一些內容,方便更多的玩家去了解如何去找合適自己的黃色裝備。
大方向上,近戰(zhàn)的黃裝多以血量+抗性為主組成。但是好的高血高抗,尤其是高三抗的價格也很貴,難以滿足開荒需求。所以我們只能去選擇去掉一個抗性或者去掉血量然后自己通過護甲大師附魔來暫時的滿足自己的需求。(下方紅色詞綴代表需求優(yōu)先級高的詞綴)
首飾方面
因為項鏈綁定了【屠戮之心】所以在項鏈方面倒是可以省下一部分的精力。
戒指我們首選還是:
x-y物理傷害附加到攻擊
+XX最大生命
+X%攻速
+XX全部抗性
+XX單抗性
X%元素傷害作用于攻擊技能(wed)
這幾乎是必中玩法最好的詞綴配合了,這樣的當然貴破天,所以我們會從中抽去%攻速讓天賦來彌補,抽去一個抗性內容讓戒指的底子來彌補(比如雙石戒指帶雙抗或者,還有單抗類型底子的戒指都是可以選擇的)并且降低血量需求比如區(qū)間搜索50~60的。或者對血量沒有太大要求,也可以抽去血量的需求回頭讓首飾大師來附魔最高44最大生命值也是一個可選方案。WED也是要看你的整體玩法來考慮,如果附加物理點傷+WED的價格也是幾乎無法承擔的,所以我們基本會先抽去WED。
戒指的底子呢,推薦雙石戒指或者血量戒指,合金戒指因為底子太貴,而且對于雙手玩法來說點傷的加成并沒有那么的重要(后期極限玩法你可以抗性合格情況下選擇在這里尋找僅有的提升)
腰帶:
腰帶常規(guī)最佳詞綴搭配是
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+XX單抗性
X%元素傷害作用于攻擊技能(wed)
但是腰帶基本對于我們來說還是以血量抗性為主,但是三抗的腰帶的確太貴了,所以我們一般是抽去一個抗性找一個雙高抗的帶血的腰帶,WED看你是否是玩純元素的玩法(比如牛頭錘和康戈)一般情況下也并非優(yōu)先考慮,留一個前綴的空間,找狩獵大師可以上一個最高22%的WED來湊合使用。
手套:
x-y物理傷害附加到攻擊
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+X%攻速
手套其實也是一個重要的抗性防具,自然這樣的配置過于豪華,一般是選用一個不帶攻擊附加且有后綴空間的黃手套來找護甲大師(7級)附魔一個最高12%攻速來替代?;蛘咴跔奚粋€抗性選擇帶力量屬性來增加一些血量和近戰(zhàn)物理傷害(2點力量1點最大生命,5點力量1%近戰(zhàn)物理傷害)
鞋子:
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+XX單抗性
+X%移動速度
鞋子基本是一個先追求移動速度的部位,然后再去考慮血和抗性,首先要關注的就是移動速度,建議玩家可以找一下25%移速的稍微會比30%的要便宜一些,其他方面當然是不要去最求太滿的數(shù)值,適當60血 30+的單抗也足夠在中后期使用了,或者還可以找兩個40+單抗帶25%+移速的找護甲大師來上一個最高64最大生命(7級)也是一個不錯的選擇。
珠寶的選擇
珠寶的詞綴更加繁雜而且沒有規(guī)律,但是我們可以根據(jù)我們玩的是雙手必中方向來選擇詞綴,推薦如下。
%武器類型物理傷害(比如斧頭 劍 等等)
%雙手物理傷害
%武器類型攻速
%雙手物理攻速
%血量(含這個詞綴的都偏貴甚至天價)
+XX抗性和XX抗性
%物理攻擊傷害偷取魔力
以上內容選3個來組合。
尤其是%物理攻擊傷害偷取魔力。當你不是黑子瑪娜斧或者天賦有點出攻擊偷藍的天賦點時候,一定要在身上的珠寶里選擇一個帶有這個詞綴來保證續(xù)航。
搭配好后,成型期85級左右,你將會擁有5800~6200的血量和75%三個滿抗性,可以滿足你大部分的刷圖需求。
藥水選擇
這版本到目前為止,藥水上的免疫詛咒詞綴可以免疫掉地圖的mod(時空,脆弱,要害)所以成為必備的一個藥水詞綴,選擇持續(xù)時間長的藥劑來洗,所以通常都是選擇煙霧藥劑來滿足需求。
迷霧藥劑(洗免疫詛咒詞綴)
獅吼藥劑
巫火秘釀(物理方向)
哲櫟(國服譯:聰明的歐克………………元素穿透方向)
解流血瞬回血瓶(常規(guī),如果點出了吸取免疫流血的進階“殘暴熱情”后可以改為減少消耗或者增加存儲的詞綴)
解冰凍的跑速藥劑
開荒的時候見地上掉落的的灰?guī)r藥劑一定要裝備起來使用,最好還能洗出藥劑持續(xù)期間獲得20+的全抗,這樣,一口藥劑長達5~6秒的55%+全抗,在初期面對各種元素BOSS的時候會很輕松滿抗面對。會減少少很多死亡次數(shù)(一般來說劇情圖和前期map的時候主要都是死于元素傷害)
盜賊選取
3.0盜賊已經(jīng)完全修改了獎勵:
幫助歐克獎勵:每秒 1% 生命回復、2% 額外物理減傷、增加 20% 物理傷害。
幫助阿莉亞獎勵:每秒 5 魔力回復、+20% 全域暴擊加成、+15% 全元素抗性。
幫助克雷頓獎勵:增加 6% 攻擊和施放速度、3% 躲避攻擊機率、增加 6% 移動速度。
可以選擇幫助歐克(目前我是)也可以選擇全殺獲取2點天賦點。
如何戰(zhàn)斗生存
清圖戰(zhàn)斗:喝藥-躍擊-主技能
近戰(zhàn)在小怪戰(zhàn)斗中需要注意的點無非就是,注意規(guī)避大傷害。我個人當時解決方法其實就是“沒事多跳跳”,其實就是多使用一下位移技能,來練習躲避一些傷害和技能。在清圖的時候,注意看到前方有大量混合型怪物出現(xiàn)的時候,一定要及時先喝一下藥劑,然后千萬不要走過去,一定記住先位移技能過去(這里指跳斬躍擊過去)首先,你高傷害的雙手武器,可以在你落地時候眩暈一部分怪物,而且躍擊的特性是幾率擊退,并且能觸發(fā)串聯(lián)的護體來減免傷害。之后再使用主技能進行擊打。這樣的話相對于安全很多。
BOSS戰(zhàn)斗:BOSS身邊召喚先祖圖騰-喝藥-躍擊-主技能
打BOSS的時候,無條件先再BOSS身邊放下爺爺圖騰,然后在開始戰(zhàn)斗,記住爺爺沒了你要補,你和爺爺一起打,戰(zhàn)斗速度會快很多。遇到BOSS大技能過來,讓爺爺打,你可以躍擊到BOSS身后繼續(xù)輸出。這其實是雙手玩法的一個優(yōu)勢,爺爺?shù)膫鄬Ω吆芏?。想減少BOSS的死亡率,其實血量和裝備武器是一方面,還有就是不要總在在一個地方,多挪挪位置,可以減少死亡幾率。
迷宮陷阱注意點:
1階段迷宮:33級 血量800左右即可挑戰(zhàn) 隨便打基本沒難度
2階段迷宮:55級 血量2000左右即可挑戰(zhàn) 血量合格后,注意有元素在場的BOSS記住要抗性高再硬吃。如果沒有高抗,請規(guī)避BOSS蓄力技能。
3階段迷宮:68級 血量3500左右即可挑戰(zhàn) 血量合格后,注意有元素在場的BOSS記住要抗性高再硬吃。如果沒有高抗,請規(guī)避BOSS蓄力技能。
4階段迷宮:75級 血量5000左右再去挑戰(zhàn) 請盡量提升等級(80左右),武器拿到成型武器,技能有5L后再去挑戰(zhàn)比較不容易出意外,如果你操作非常出色,那么到等級4500左右血就可以去懟了!
雖然你具有很高的戰(zhàn)斗回復能力可以長時間在陷阱上走動,但是在沒有進戰(zhàn)斗的時候,你的回血是不能支持你在陷阱上太久的停留,請記住每次過圖都會清空你身上的生命偷取效果。過圖后一定記住先要擊殺一些怪物讓生命偷取生效。尤其遇到怪物不多的(比如金鑰匙的房間),如果遇到哪天有金門,可以帶上一瓶【扭曲之罐】喝下后觸發(fā)召喚兩只蟲子,擊殺他們獲得擊殺偷取,來充能你的生命偷取,然后再開始過陷阱。這樣避免在陷阱上猝死。
面對小王阿古斯的時候,請注意,這家伙有的時候可比老王伊澤洛要厲害,當他身體發(fā)紅進入狂暴的時候,盡量不要去硬抗。插好爺爺風箏一下。當他狂暴結束,補爺爺喝藥開始擼。
面對伊澤洛BOSS的時候,先在它身邊放下爺爺?shù)睦咸茁?,然后當他激活的時候,躍擊起手后,和下護甲藥劑或者獅吼藥劑,開始用力打。看自身血量,高于5500,是可以適當硬吃他的蓄力技能。(注意如果是雙元素的要注意規(guī)避一下,比如元素魔像+女神像這種,詛咒圖騰是可以通過喝藥來免疫的 這個現(xiàn)在很不錯)
最后的終極戰(zhàn)斗對于處刑來說就是送的。你只要打掉他一部分血量就直接斬殺了,所以最后的時候膽大心細,如果是雙元素+雙劍的伊澤洛,最好還是稍微躲避一下他的蓄力技能,省得萬一出個暴擊,你直接在這里死了就得不償失了。
結語
不知不覺這游戲已經(jīng)玩了3年多了,很多流派就仿佛過眼云煙般沉淀在記憶的海洋里,很多自己所寫的攻略和分享玩法現(xiàn)在看起來都很有意思,仿佛是一個時間的節(jié)點,看著自己在成長。
對于流放之路來說,傾注了許多的熱愛和精力,認真的去解讀游戲的設計,屬性的作用,裝備的組合,技能的運用,每一次玩都能有新的認識,新的感悟,一步一步的從什么都不懂開始,逐漸的學會組合拆解再組合的這種游戲方式,給我?guī)砹撕芏鄻啡ず透惺?,希望它(GGG)也不要浮躁,太過的去迎合現(xiàn)在的游戲市場環(huán)境。靜下心發(fā)揮利用它原本的的理念思路,繼續(xù)開發(fā)出令我們稱贊的游戲系統(tǒng),平衡的技能,趣味的暗金,結合特色的進階,來給我們帶來更好的游戲體驗,讓我每天都可以去不斷的思考,不斷的反思,不斷的反問自己:
“為什么不用暴徒玩?!”
以上就是流放之路3.0決斗者處刑者開荒BD介紹。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關注jb51游戲頻道!
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