爐石傳說異變鋪場薩卡組介紹_異變鋪場薩卡組詳解
今天小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說異變鋪場薩卡組介紹,相信很多玩家都想了解一下這套卡組,那么就跟小編一起來看看爐石傳說異變鋪場薩卡組攻略吧!
套牌簡介
異變隨從薩算是一個比較新鮮的思路,雖然在之前有人嘗試過類似的套牌,但是這個思路真正流行起來是在勇闖安戈洛上線一個月之后。這套牌的打法比較直接,和快攻德有類似之處:玩這套牌的玩家要用小生物鋪滿場,然后用火舌圖騰逐漸獲得優(yōu)勢,最后用異變把場面升級或者嗜血一波直接帶走對面。
這篇攻略里選為例子的這套牌在天梯上遍地都是,比賽中出現(xiàn)的也很頻繁。許多職業(yè)玩家已經(jīng)用這套牌沖上了傳說的高分段,也有人把它帶到了HCT的比賽場上。有些玩家也嘗試對其稍加調(diào)整,比如為了使套牌更穩(wěn)定放棄了隨機(jī)性高的異變體系,但玩著玩著還是會回歸這種模式,因?yàn)樗雌饋泶_實(shí)要更厲害一些。我并不知道這套牌是誰的原創(chuàng),所以如果讀者們有知道的可以在評論區(qū)告知我一下,我會把套牌署上名字的。

起手換牌指導(dǎo)
我把起手的換牌分為兩部分,對陣快速以及慢速套牌??焖偬着瓢旃?如海盜戰(zhàn))或者快節(jié)奏的中速套牌(如中速獵),而慢速套牌則包括相對偏慢的中速以及控制套牌。
對陣快速套牌
起手必留:
血帆海盜:不管對手的職業(yè)有沒有武器,這張牌都是起手必留的。除非你血統(tǒng)太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆這張牌就可以說是一費(fèi)的夢幻開局了——1/2召喚一個沖鋒的1/1可以對快攻卡組有所壓制。

火羽精靈:在節(jié)奏上比血帆海盜稍差一些(因?yàn)橐▋少M(fèi)才能得到和一費(fèi)的血帆海盜類似的效果),但也很好了。你可以一回合打這張牌,不至于空過,而且兩個1/2和火舌也能有所配合。
火舌圖騰:這時這套牌在前期最主要的滾雪球手段,當(dāng)你場上至少有兩個隨從的時候,火舌可以讓你在交換隨從時取得優(yōu)勢,然后給對面更大的場面壓力。
青玉之爪:2攻2耐久的武器可以消滅一些游戲前期的隨從,而且戰(zhàn)吼出來的青玉魔像也可以和火舌圖騰甚至異變配合,所以這是張好卡。

視情況決定:
大漩渦傳送門:這張卡在對陣其他快速鋪場類型的套牌的時候是張很好的控制場面的手段,但同時在其他的一些對局里又會變得毫無用處。你希望能夠在對陣早期鋪場很快的套牌時用上傳送門,比如說鏡像對局,海盜戰(zhàn)或者快攻德。但在面對魚人騎的時候就毫無用處了,因?yàn)轸~人騎基本是每回合只下一個隨從然后強(qiáng)調(diào)魚人彼此之間的buff,在面對前期有著大量3血隨從的奧秘法的時候也是這樣。
蠻魚圖騰:如果起手其他幾張牌都不錯那這張可以留。如果你能保證控制得住場面這張牌就不錯,但如果你的場面落后于對面這張牌就顯得有些弱了,所以你如果想起手留這張牌就要保證起手里的其他牌能夠保住這個圖騰。
對陣慢速套牌:
起手必留:
血帆海盜:和對陣快速套牌時類似,血帆依然是一費(fèi)的夢幻開局,第一回合結(jié)束的時候就有兩個隨從在場上已經(jīng)是不能更好的情況了,再加上這套牌里還有火舌圖騰,這兩個海盜在第二回合就能夠把火舌圖騰的增益效果發(fā)揮到最大。
火羽精靈:火羽精靈是張不錯的防止一費(fèi)空過的卡,而且一張火羽精靈意味著兩個1/2,這在前期不是那么好處理的。
火舌圖騰:這可能是在面對慢速套牌時優(yōu)先級最高的牌了,如果你拍下了它而對面并沒有很好的處理方式,那你獲勝的幾率就提升了很多。

蠻魚圖騰:和對陣快速套牌時不同,慢速套牌在前期下的生物不多,或者說至少不會比這套牌多,蠻魚圖騰就有更高的幾率站住,或者至少能騙到一個小解,讓對手在面對后面的火舌圖騰的時候更加麻煩。
視情況決定:
青玉之爪:只有當(dāng)你的對手可能有一個在前期威脅比較大的隨從的時候才留。比如說在面對牧師的時候,青玉之爪就能夠很方便地解掉北郡牧師或者光照元素,但是面對青玉德或者奶騎這種在三四回合沒有什么需要特殊處理的隨從的時候,小爪子會卡住這套牌本應(yīng)該更加激進(jìn)的節(jié)奏。
法力之潮圖騰:如果起手其他幾張牌不錯法潮圖騰可以留。這套牌的手牌會消耗的非???,有的時候?qū)γ嬉粋€aoe過后你可能就沒有再次鋪滿場的機(jī)會了。法力之潮可以防止這種無牌可打的窘境發(fā)生,而且也有很高的概率站住,特別是在你二回合插了一根蠻魚圖騰或者火舌圖騰騙到一個解的情況下。總之補(bǔ)牌對這套牌來說確實(shí)很重要。
異變隨從薩勝率表打法策略:
異變隨從薩可以被歸類為快攻卡組,但更準(zhǔn)確的來說是一個鋪場型的快攻卡組。和其他同類型套牌一樣,這套異變薩極其依賴場面,沒有隨從是運(yùn)作不起來的。套牌里除了青玉閃電以外就沒有直傷了,也沒有沖鋒隨從,唯一的武器就是2/2的青玉之爪。我只想再次強(qiáng)調(diào)場面對這套牌的重要性,為了保住場面你要保證每一次隨從交換你都能夠獲得優(yōu)勢,因?yàn)橐坏﹫雒娌辉俦荒闼刂?,唯一的取勝手段就只有等異變翻盤了。
把異變這張牌單獨(dú)拿出來說一下,它在這套牌里有兩個目的:第一是要起到類似群體增益的效果,有點(diǎn)像德魯伊的玉蓮印記。當(dāng)你的場上全是小隨從的時候,異變可以讓場面質(zhì)量得到提升。把一個1費(fèi)1/1的衍生物隨機(jī)異變?yōu)?費(fèi)收益的期望大約是+1/+1,或許還能有些特效,或許還能異變成一個4/4的米爾豪斯·法力風(fēng)暴。當(dāng)然,總有得到末日預(yù)言者的可能性,這點(diǎn)確實(shí)很糟糕,但這也是異變一費(fèi)怪為數(shù)不多的風(fēng)險之一。異變的第二個目的是和魅影歹徒達(dá)成配合。三張5費(fèi)的隨從和一張1費(fèi)異變配合就能得到三個隨機(jī)的6費(fèi)隨從,這個combo在大多數(shù)情況下都是賺的:雖然6費(fèi)有一些不盡如人意的隨從,比如犯罪高手或者腐化先知,但也有像獅子,凱恩·血蹄這樣讓對手難以處理的隨從,甚至冰凍粉碎者都算是賺了。

對陣快攻
對陣快攻時的首要目標(biāo)是得到并一直把握住場面的控制權(quán)。大多數(shù)快攻都要靠場面來造成傷害(比如青玉德和魚人薩)或者有在對局中期就能結(jié)束游戲的能力(比如海盜戰(zhàn)),所以這套牌必須先發(fā)制人,最好的情況是由你來主導(dǎo)隨從交換。打法激進(jìn)一些就要讓所有交換對自己最有利。打個比方,對面有個1/1的隨從而你有一個1/1和一個1/2,如果是你先手,你就要用1/2吃掉1/1保證自己有兩個隨從在場上。場面上領(lǐng)先可以發(fā)揮出套牌里很多牌的最大效果,尤其是圖騰的效果,包括火舌圖騰,蠻魚圖騰還有法力之潮圖騰。在你場面優(yōu)勢的情形下這些圖騰才能發(fā)揮最大的效果,在劣勢的時候它們就很弱了。它們在場上站住的時間越長,就能發(fā)揮出更好的效果。
石丘防御者在對陣快攻的時候發(fā)揮不會很好,玩家們對這張牌的理解是很常見的一個誤區(qū),起手絕對不能留它,而且除非無牌可打,否則不要在還有其他選擇的時候打這張牌。如果你真的無牌可打了,石丘防御者只能給你手牌優(yōu)勢,它本身是一張?zhí)澒?jié)奏的牌,因?yàn)?費(fèi)1/4身材不好,又很容易被清除。確實(shí),這張牌是有嘲諷,但是在場面即將失去控制的時候嘲諷是沒有用的。在前期最重要的是搶到節(jié)奏,等有了場面的控制權(quán)之后再打這張牌來補(bǔ)充手牌也來得及。法力之潮圖騰也是一個道理,它比石丘防御者還要慢,而且在后期能滾起更大的優(yōu)勢,所以不要在前期急著打這兩張牌。

打快攻的時候?qū)τ诋愖冞@張牌不能太貪,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時候并不可能等到六回合和魅影歹徒打出配合,所以如果你有多余的一費(fèi)完全可以考慮異變。當(dāng)然,場上有很多圖騰,而對手看著也拿圖騰沒辦法的時候,異變還是要忍一忍,只用圖騰給對面壓力也是可以的。但如果你用了很多不是圖騰的隨從鋪滿了場,并且覺得場面下回合有可能要失控的時候,異變可能就是最好的選擇。
嗜血可以用來解場——如果你的場上有很多小怪,你可以用一張嗜血和對面的隨從進(jìn)行交換,如果交換完了你自己還有隨從的話可以走臉。鑒于你的快攻對手會長期與你爭奪場面,最好在嗜血能起到最大的效果的時候用它。如果你的對手選擇忽視你的隨從直接走臉(比如幾乎沒有手牌了的海盜戰(zhàn)),你就可以一回合內(nèi)下盡可能多的隨從(很大概率對手會繼續(xù)選擇無視它們),然后下回合嗜血帶走對面。

對陣控制
與慢速套牌對陣時的取勝手段可以分為兩種:第一種是在場面上滾起雪球然后等對手清不掉場的時候嗜血完成斬殺。這是最理想的狀況也是這套牌的首要目標(biāo),而且這種情況實(shí)際發(fā)生的次數(shù)要比你想象的要多得多,只要他們第五回合沒有抽到群傷就基本宣告失敗了。但如果他們幸運(yùn)地抽到了aoe,而你之后的抽牌不是很理想,沒有辦法給對面更大的壓力,那就只能采取B計劃了。這套牌的后期續(xù)航還可以,你的目標(biāo)仍然是靠搶節(jié)奏,鋪場面然后嗜血打出爆發(fā)性傷害,但只是會和我們之前提到的有些區(qū)別。
套牌里有很多為了應(yīng)對后期游戲而專門加入的卡,我們要提到的第一個,也是最重要的一個,就是魅影歹徒,以及他們和異變之間的配合。玩這套牌要牢記的一點(diǎn)是你的對手往往會在你的場面已經(jīng)鋪滿隨從的時候選擇使用aoe,比如說戰(zhàn)士會在場上有一堆1/2和0/2的時候打出亂斗來防你手上可能有的嗜血。在這波亂斗之后,三個隨機(jī)的6費(fèi)隨從出現(xiàn)在場上對于剛打出過一個群傷的對手來說很難處理,會讓他們無力招架。

這套牌也帶上了青玉體系:青玉之爪,青玉閃電還有艾雅·黑掌。說實(shí)話,這個體系自身并不足以奠定勝局,因?yàn)槟愕哪褡疃嘀荒荛L到6/6,但對于靠節(jié)奏的這套牌來說也足夠了。比如說你的青玉之爪如果能召喚出一個4/4,2費(fèi)(加1費(fèi)過載)得到一個4/4的隨從附贈一個2/2武器是穩(wěn)賺的。這些青玉也是異變的好對象,因?yàn)樗鼈兌际前装咫S從,而且身材并不完全合格,試想一下,一個隨機(jī)的3費(fèi)隨從平均下來是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。
石丘防御者在對陣慢速套牌時能發(fā)揮很大的效果。雖然本身虧節(jié)奏,但是保證了續(xù)航能力。而另一張牌,深淵魔物則是一張搶節(jié)奏的牌,不僅因?yàn)樵谟螒蛑衅谀銜l繁地使用技能,而且套牌里的其他圖騰也能讓這張5/5嘲諷很快降到零費(fèi)。它也是異變的好對象之一,最完美的情況就是你把它拍上場,解了對面一個怪之后它還活著,比方說變成了5/2,然后再異變。它能異變到七費(fèi),這個費(fèi)用上的隨從平均下來對這個5/5來說也是不錯的提升。

其他提示
衰變最好的對象是身材很好的隨從,衰變那些身材一般甚至不及格但是有很好的特殊效果的隨從幫助不大。也可以用衰變變相解掉對面的亡語,補(bǔ)牌隨從(苦痛侍僧),與其他隨從有配合的隨從(魚人領(lǐng)軍)或者增益效果(劍龍騎術(shù))。你想踢對面臉的時候可以忽視那些隨從,但是不能忽視墻,所以衰變也可以用來過墻完成斬殺。
如果你怕異變出末日預(yù)言者那最好不要異變,大多數(shù)時候不會有問題,但當(dāng)你覺得你的優(yōu)勢很明顯,離贏下對局不遠(yuǎn)的時候就忍一手不要冒生命風(fēng)險打出異變了。

在石丘防御者發(fā)現(xiàn)的三張牌里,最好的選擇是能搶到節(jié)奏,特別是能給到對面壓力的牌。深淵魔物在大多數(shù)情況下是最優(yōu)選擇,因?yàn)樗聿暮?,之前也已?jīng)說過它在節(jié)奏方面的優(yōu)勢了。土元素也是張不錯的卡,快攻套牌會很難過這堵墻,而它對于慢速套牌也是一個很大的威脅。
不要強(qiáng)行鋪滿場是一個好習(xí)慣。如果你選擇一波全下但是不幸被清場,那這場游戲就基本宣告失敗了。如果你只下你剛好需要的隨從,可能你的對手就會貪一手群傷或者在你隨從不多的情況下就選擇打群傷,給你再次鋪場的機(jī)會。可以嘗試打出數(shù)量剛好能夠配合嗜血斬殺的隨從數(shù)量。如果你手牌比較多,也有再次鋪滿場的能力就可以選擇先鋪一波。還要記住你的英雄技能,它可以不消耗手牌就召喚一個圖騰,即使是0攻的圖騰在對手眼里也有可能因?yàn)槭妊统闪?攻,所以這些圖騰并不是無用的,反而能夠迫使對手面對一個場攻很低的場面時浪費(fèi)一張群傷。
如果你場面很好但里斬殺還差一兩血,你還是可以先把嗜血打出制造一波高傷害。這么做的原因是你的場面可能很快就將不存在了,如果不在合適的時機(jī)搶臉可能后面就沒有第二次機(jī)會了。你的對手沒有清場是最好的情況,他下回合輸?shù)粲螒虻母怕示蜁艽?,如果他們有,那么你也可以靠后續(xù)的隨從或者青玉之爪以及青玉閃電這種直傷拿下游戲的勝利。

次選卡牌
這套異變隨從薩已經(jīng)是套相對便宜的能上傳說的套牌了,但就算這么說,還是有更便宜的組法供新手或者塵不多的玩家參考。雖然整體強(qiáng)度會下降,但也還能玩。
海盜帕奇斯:這張橙卡還挺重要的,因?yàn)樗軌蚺浜涎1I打出一回合的夢幻開局。如果沒有帕奇斯那也沒有什么理由要帶上兩個血帆海盜了,所以可以把他們?nèi)恳瞥cy色侍從可能是個還不錯的選擇,鑒于她與火蛇圖騰之間的配合。冰川裂片也是不錯的替代品,可以搶到節(jié)奏,也可以為關(guān)鍵隨從提供一回合的保護(hù)。雖說沒有帕奇斯,南海船工也是可以帶上的,在帶了青玉之爪的情況下,船工還是有幾率成為1費(fèi)2/1沖鋒的隨從的。如果你覺得環(huán)境里的魚人套牌有點(diǎn)多可以帶上魚人殺手蟹進(jìn)行針對。
以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說異變鋪場薩卡組介紹_異變鋪場薩卡組詳解的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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