暗黑破壞神3基礎(chǔ)知識(shí)介紹 暗黑3介紹
發(fā)布時(shí)間:2012-06-13 11:24:35 作者:佚名
我要評(píng)論
今天給大家介紹一下暗黑3的基礎(chǔ)知識(shí)
《暗黑破壞神3》不僅是一款經(jīng)典的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,且是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。玩家可在五種不同的職業(yè)中(野蠻人、巫醫(yī)、法師、武僧和獵魔人)選擇創(chuàng)建自己的角色,每種職業(yè)各有一套完整獨(dú)特的技能體系;透過(guò)豐富多樣的游戲場(chǎng)景,充滿(mǎn)史詩(shī)色彩的故事情節(jié),與數(shù)不盡的怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄人物在累積經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)新的技能的同時(shí),也將獲得具有神奇力量的寶物。右圖是最新的游戲LOGO,相比最初的游戲LOGO來(lái)說(shuō),在細(xì)節(jié)和紋路顏色方面有了比較明顯的變化,特別是在整體的光暈方面。

游戲故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。這個(gè)世界里,大多數(shù)居民不知道20多年前曾出現(xiàn)一批英勇強(qiáng)大的英雄,將「神圣之殿」從地下邪惡勢(shì)力的手中拯救出來(lái)。很多曾直接面對(duì)地獄軍隊(duì)的戰(zhàn)士即使從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái),卻也都神智錯(cuò)亂了;大部分戰(zhàn)士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣殿,與各路的邪惡勢(shì)力展開(kāi)殊死搏斗。
透過(guò)易懂的介面、快速的節(jié)奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動(dòng)魄的游戲內(nèi)容,《暗黑破壞神3》勢(shì)將成為《暗黑破壞神2》最完美的續(xù)集。此外,該游戲的諸多新特點(diǎn),均將讓《暗黑破壞神》系列的游戲體驗(yàn)攀升到另一個(gè)高峰!
游戲特色
· 五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人、巫醫(yī)、魔法師、武僧和獵魔人;
· 全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術(shù)將帶來(lái)無(wú)與倫比的視覺(jué)效果;
· 「神圣之殿」里,室內(nèi)、室外場(chǎng)景的新地圖;
· 充斥著陷阱、障礙及可毀滅性元素的互動(dòng)環(huán)境;
· 既定路線(xiàn)下無(wú)限可能的隨機(jī)場(chǎng)景,使游戲過(guò)程妙趣橫生;
· 種類(lèi)繁多的惡魔怪獸,擁有獨(dú)特的攻擊方式和習(xí)性;
· 全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制化的選項(xiàng),為您打造動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲的終極體驗(yàn);
· 可透過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)的支援,進(jìn)行多人游戲,包括共同作戰(zhàn)及競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)模式;
· 游戲取消了單機(jī)離線(xiàn)模式,全部游戲過(guò)程需要聯(lián)接戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行;
· 游戲增加了拍賣(mài)行,并直接支持現(xiàn)金交易。注:此部分會(huì)根據(jù)各地法律而有所不同。
角色職業(yè)
暗黑破壞神3中擁有五種不同的職業(yè),這些職業(yè)或許都會(huì)帶給你一種似曾相識(shí)的感覺(jué):
· 巫 醫(yī) -- 從提干斯叢林區(qū)域而來(lái),精通各種巫術(shù)。他最具盛名的伎倆就是僵尸之墻。
· 野蠻人 -- 他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護(hù)。
· 魔法師 -- 她(他)是純法術(shù)施放者,能夠駕馭秘術(shù)和各類(lèi)元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時(shí)間減緩是其最得意的本領(lǐng),能夠減緩遮罩內(nèi)怪物和拋射物的速度。
· 獵魔人 -- 她從夕陽(yáng)余暉下的陰影中出現(xiàn),用迅雷不及掩耳之勢(shì)解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發(fā)射出來(lái)帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過(guò),怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。
· 武 僧 -- 從艾弗哥羅德來(lái)的新伙伴。他熟習(xí)東方武術(shù),以虔誠(chéng)之心遵守西方教義。他的名號(hào)如雷貫耳,仿若武神再世。

2009年的愚人節(jié),暴雪公布了一個(gè)搞笑的職業(yè) 吟游學(xué)者 Archivist 作為送給暗黑玩家的禮物!
暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點(diǎn),每次升級(jí)后各項(xiàng)屬性會(huì)自動(dòng)分配提升。這樣一來(lái)屬性點(diǎn)數(shù)的變化將更多地依賴(lài)于裝備。并且屬性點(diǎn)系統(tǒng)進(jìn)行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等屬性,改為更直接的攻擊/精準(zhǔn)/防御/活力等屬性。
截止目前游戲測(cè)試(Patch9)情況來(lái)看,由于難度較低,所以更多的玩家愿意選擇攻擊類(lèi)的屬性。
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
技能
我們?cè)谀Х寄茼?yè)面中將會(huì)對(duì)所有技能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進(jìn)是以前的左右技能鍵改成了動(dòng)作條,這與魔獸世界的動(dòng)作條相似。這樣一來(lái)很多常用技能便能更輕松自如地使用了。同時(shí)取消了原有的技能樹(shù)和技能等級(jí),改為6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能,玩家需要根據(jù)提升自己的等級(jí)來(lái)獲得所有的技能,并且根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的不同來(lái)更換使用技能。
技能樹(shù)重置/洗點(diǎn)
暗黑3中將沒(méi)有洗點(diǎn)和重置的概念,玩家不需要擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn),只需要通過(guò)符文石或被動(dòng)技能來(lái)改善它們。而在暗黑破壞神2中,角色的技能和屬性分配后就固定了。如果你加錯(cuò)了點(diǎn),唯一的辦法就是重新玩。在最新的游戲版本中,第一場(chǎng)景中加入了這一功能的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家有機(jī)會(huì)重置。
符文石
暗黑3的符文石與暗黑2符文大相徑庭,前者將使角色更加多樣化。玩家能夠?yàn)榧寄荑偳都寄芊?,這將以多種方式影響技能的效果。比如多重符文能夠讓玩家施放額外的火球,而其他符文可能增加爆炸范圍。
怪物
暗黑3將包括海量種類(lèi)的怪物。這些怪物會(huì)以更智能的方式行動(dòng)且各具特色。游戲中還會(huì)出現(xiàn)更多"迷你頭目"、遭遇戰(zhàn)以增進(jìn)游戲體驗(yàn),比如千斤怪,它算不上Boss,但卻獨(dú)一無(wú)二。而"特色"指的是:比如骷髏刀盾手會(huì)使用盾牌格擋來(lái)保護(hù)骷髏弓箭手;食尸鬼會(huì)沿著峭壁爬上來(lái)攻擊玩家;而荒誕怪則會(huì)從體內(nèi)爆出一大群八目鰻。我們?cè)诮窈筮€能看到怪物們更多獨(dú)具特色的攻擊方式和行為。 怪物攻擊玩家的規(guī)則主要是依靠距離進(jìn)行判斷,同時(shí)高級(jí)BOSS的某些技能會(huì)直接移動(dòng)到較遠(yuǎn)的玩家進(jìn)行攻擊。

"壯觀(guān)"的死亡特效
暗黑3將帶給我們多種不同的死亡動(dòng)畫(huà),包括了致命一擊的特殊動(dòng)畫(huà)及Boss類(lèi)怪物殺死玩家時(shí)的慘烈特效。 尸體不再是靜態(tài)的,你的一切動(dòng)作都可能對(duì)尸體產(chǎn)生影響,例如改變他們的位置或造型。但是目前還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)尸體對(duì)玩家產(chǎn)生影響的例子,例如阻斷道路等等。同時(shí)一些怪物死后會(huì)有聯(lián)動(dòng)效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰凍等效果。

死亡懲罰不再苛刻,玩家角色死亡時(shí)不會(huì)丟失經(jīng)驗(yàn)值,只會(huì)損失 10% 的物品耐久度。而如果存在"專(zhuān)家級(jí)"模式的話(huà),死亡后角色將無(wú)法重生。游戲中還會(huì)有檢查點(diǎn)用來(lái)自動(dòng)保存游戲進(jìn)度,當(dāng)玩家角色死亡后會(huì)被傳送到最近的檢查點(diǎn)。
難度等級(jí)
暗黑破壞神3中將有四個(gè)難度等級(jí),依次為普通、噩夢(mèng)、地獄和煉獄。煉獄(Inferno)是在2011年GamesCom大會(huì)上公布。玩家需要達(dá)到一定的級(jí)別才可以進(jìn)入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(mèng)(30),地獄(50),煉獄(60)。關(guān)于正常游戲時(shí)間和各難度的區(qū)別問(wèn)題,在2011年7月凱恩之角訪(fǎng)美采訪(fǎng)時(shí),Jay Wilson 曾經(jīng)做出了明確的說(shuō)明:
Jay Wilson:大約需要20小時(shí)打通整個(gè)游戲,通關(guān)時(shí)人物等級(jí)大約30級(jí)。
普通難度就是最簡(jiǎn)單的,噩夢(mèng)難度會(huì)有提高,而地獄則是最難的。它們之間最大的區(qū)別是,怪物等級(jí)更高,更具有挑戰(zhàn)性,我們也會(huì)(在高級(jí)難度下)修正怪物的屬性,讓它們提高攻擊頻率,讓它們更具攻擊性,我們也能夠去改變怪物的分布,但我們還沒(méi)有這么去做,(目前)我們主要精力放在(怪物)屬性修改上。還有就是追加新的物品,這不同于暗黑2,在暗黑3中,更高難度下掉落的物品擁有獨(dú)特的視覺(jué)外觀(guān)。
另外游戲中還會(huì)有更好的物品設(shè)定,如一個(gè)高難度下的60級(jí)角色所穿戴的裝備是一個(gè)30級(jí)角色在低難度模式中根本見(jiàn)不到的。除此之外,這些裝備的外觀(guān)會(huì)各不相同,同一件裝備每個(gè)角色會(huì)有不同的外觀(guān)和圖標(biāo)顯示,這與暗黑2中換名不換形的裝備系統(tǒng)完全不同。
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
物品裝備
暗黑破壞神3的物品裝備系統(tǒng)不會(huì)與暗黑2雷同,但卻是非常相似的。物品裝備會(huì)隨機(jī)掉落并帶有隨機(jī)屬性。以下是一些新的特點(diǎn):
· 符文石用來(lái)增強(qiáng)技能,不再鑲嵌于武器和護(hù)甲上,符文之語(yǔ)被移除。
· 物品欄依然保持了暗黑2風(fēng)格,每個(gè)物品分別占用1、2個(gè)空間。
· 游戲內(nèi)的儲(chǔ)物箱所有角色通用,倒裝備更加方便,并且可以擴(kuò)充到最多350個(gè)空格。
· 物品掉落按玩家區(qū)分,每個(gè)玩家只能看到自己的那份掉落。不過(guò)這些物品仍舊可以進(jìn)行交易。
· 藥水大改,帶上了很多限制。比如冷卻時(shí)間,級(jí)別限制。出現(xiàn)了血球。
· 出現(xiàn)了物品拍賣(mài)行,并且直接支持現(xiàn)金交易。

非玩家角色(NPC)
目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭曉,并且大多是我們所熟知的:
· 凱 恩 -- 他回來(lái)了,依然會(huì)讓你停下來(lái)聽(tīng)他講故事。
· 莉 婭 -- CG中出現(xiàn)的女性。暗黑3中扮演重要角色。
· 工 匠 -- 三種不同的工匠將是你游戲過(guò)程中重要的幫手。
· 泰瑞爾 -- 暗黑破壞神3的招牌人物。
· 追隨者 -- 這是一個(gè)全新的升級(jí)系統(tǒng),與暗黑2中的雇傭兵不同,他們有完整的劇情,豐富的裝備和技能體系,他們有獨(dú)立的性格,會(huì)和玩家進(jìn)行交流。

世界地圖
庇護(hù)所世界地圖最早出現(xiàn)在暗黑2游戲手冊(cè)中;但暴雪又制作了一幅更美觀(guān)的地圖,劃分了大陸并標(biāo)明了主要據(jù)點(diǎn)。其中很多地點(diǎn)都可以在暗黑3中重溫,包括有崔斯特瑞姆。與崔斯特瑞姆相鄰在前作游戲中無(wú)法探索的區(qū)域也有機(jī)會(huì)踏入,如骷髏高地和西馬什。
我們已經(jīng)看過(guò)了斯科沃思的詳細(xì)圖片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思經(jīng)確認(rèn)將從游戲中移除,但從圖片中對(duì)該地區(qū)描繪的詳細(xì)程度可見(jiàn),也許可能會(huì)在一個(gè)較大的資料片中出現(xiàn)。
較之地下城來(lái)說(shuō),戶(hù)外場(chǎng)景的隨機(jī)性較小,地形相對(duì)固定。但這些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)很多隨機(jī)事件,某些事件頗具深度。例如地下城入口和遭遇戰(zhàn)。你還會(huì)遇上互動(dòng)性的環(huán)境 -- 致命的陷阱和障礙以及可摧毀的場(chǎng)景元素。而戶(hù)外地區(qū)的數(shù)量可謂"驚人"。

地下城
暗黑3中的地下城會(huì)非常隨機(jī)化,你每次在游戲可能會(huì)碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然選擇,但往往在里面你會(huì)有意想不到的收獲。例如寶箱,互動(dòng)事件等等。
地下城可能不像之前那樣是Boss的藏身之處,很多最終戰(zhàn)斗會(huì)在地表進(jìn)行。某些地下城可能會(huì)有時(shí)間限制,場(chǎng)景會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)崩潰,你需要快速的完成地下城活動(dòng),找到出口,如果你過(guò)于貪戀里面未知的寶藏,可能就會(huì)由此喪命~

核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
交通系統(tǒng)

彩蛋
目前暗黑破壞神3還沒(méi)有什么確認(rèn)過(guò)的彩蛋,但我們極有可能在將來(lái)的游戲中找到它們。然而我們無(wú)法揣測(cè)這些彩蛋到底是什么。但從暴雪的游戲中我們可窺其端倪。 任何暴雪游戲中都有令人驚喜的彩蛋!暗黑破壞神2中有牛關(guān)。而暴雪曾暗示暗黑3中也會(huì)有彩蛋和秘密關(guān)卡。

視覺(jué)效果的改變
一些暗黑玩家為暗黑3是否會(huì)變得五彩斑斕而擔(dān)憂(yōu)。而設(shè)定中包括了更多的顏色,暴雪則申辯真正的暗黑2沒(méi)有玩家記憶中的那么暗淡。一些暗黑玩家對(duì)暗黑3是否會(huì)變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。 其實(shí)暗黑2在推出時(shí),也曾面臨這樣的質(zhì)疑,玩家在暗黑1后從來(lái)沒(méi)想到這個(gè)游戲可以發(fā)展到叢林或者沙漠中。
最新的暗黑3版本中,游戲畫(huà)面質(zhì)量非常好,不管是測(cè)試人員還是開(kāi)發(fā)者都表示滿(mǎn)意,Bashiok 也專(zhuān)門(mén)用藍(lán)貼對(duì)此進(jìn)行了說(shuō)明:

Bashiok:我們想讓游戲基本上看上去像你在玩一幅油畫(huà)。所有東西都是3D的,但是材質(zhì)和整個(gè)場(chǎng)景的規(guī)劃都是想展示一個(gè)像是繪畫(huà)的樣子。有些游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)真實(shí)感運(yùn)用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺(jué)風(fēng)格。我們想讓它是永恒的美,因?yàn)槲覀冾A(yù)想人們會(huì)玩這款游戲很長(zhǎng)時(shí)間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端游戲也不過(guò)如此,但是我們想要的效果是在10年以后你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺(jué)那么美。甚至視頻都不能很好的展現(xiàn)出這款游戲的美。我想每個(gè)真正玩過(guò)它的人都能證明這一點(diǎn)。
故事線(xiàn)
暗黑3游戲故事線(xiàn)發(fā)生在暗黑2世界之石之役勝利后的20年。普通人沒(méi)有意識(shí)到那些大多數(shù)曾直面過(guò)地獄惡魔軍團(tuán)的戰(zhàn)士們最后都精神失常。一些人也許知道曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)沖突,但對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō)對(duì)抗迪亞波羅的戰(zhàn)爭(zhēng)依然是謎。
野蠻人因守護(hù)亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當(dāng)他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石并導(dǎo)致其毀滅時(shí),這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開(kāi)被摧毀的故鄉(xiāng)變成游民,他們?cè)诒幼o(hù)所世界中游蕩,將自己投入無(wú)盡的戰(zhàn)斗之中以忘卻痛失家園的痛苦。

泰瑞爾在摧毀世界之石后發(fā)生了什么沒(méi)人知道。迪卡·凱恩這樣的學(xué)者推測(cè)一股巨大的惡魔勢(shì)力將從燃燒地獄中涌入庇護(hù)所,但并沒(méi)有實(shí)際發(fā)生過(guò)這樣的入侵。凱恩花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間研究發(fā)生的一切,并將協(xié)助我們迎接無(wú)法避免的決戰(zhàn)。
從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個(gè)不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊(是莉婭還是凱恩我們不得而知)。地獄軍團(tuán)正在集結(jié),此地不再安寧。
暴雪在后來(lái)對(duì)最初公布的時(shí)間線(xiàn)進(jìn)行了大幅度的修改。
同時(shí),暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破壞神3完整開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),劇情預(yù)示著一場(chǎng)災(zāi)難的降臨:

核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
任務(wù)
暗黑3的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要改進(jìn)暗黑2中任務(wù)的處理方式。他們想讓主線(xiàn)任務(wù)有趣、重要而且能帶動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展。這些任務(wù)中的大多數(shù)會(huì)是職業(yè)任務(wù);玩家的角色不僅僅是個(gè)跑龍?zhí)椎?,任?wù)也不會(huì)無(wú)足輕重;它會(huì)推動(dòng)故事的發(fā)展。
暗黑3中所有任務(wù)都可以單人完成,沒(méi)有什么任務(wù)是必須通過(guò)多人合作來(lái)完成的。這點(diǎn)與魔獸世界不同。每個(gè)場(chǎng)景都有與故事情節(jié)有關(guān)的數(shù)量眾多的主線(xiàn)任務(wù),每個(gè)主線(xiàn)任務(wù)都有不同的支線(xiàn)任務(wù),暴雪反復(fù)的強(qiáng)調(diào)了暗黑破壞神3將有非常非常豐富的故事內(nèi)容!我們?cè)?jīng)在對(duì)暴雪采訪(fǎng)時(shí)提到了如下問(wèn)題:暗黑3中強(qiáng)調(diào)了豐富的支線(xiàn)任務(wù),那么支線(xiàn)與主線(xiàn)任務(wù)比例如何?
Jay Wilson:沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的支線(xiàn)任務(wù),我不能給出兩者之間的百分比,因?yàn)檫@兩者不是同一個(gè)系統(tǒng)。我們所說(shuō)的"任務(wù)"就是所有的主線(xiàn)劇情任務(wù)。還有就是"事件",我們有很多的事件,成百上千個(gè),它們都是瑣碎的事件,數(shù)量會(huì)很多,有些是有獎(jiǎng)賞,有些則是一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),它們跟任務(wù)是不同的。
值得注意的一點(diǎn),目前的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)置可以在一定的程度上防止快速M(fèi)F的發(fā)生,你必須要完成固定的流程才能觸發(fā)BOSS戰(zhàn)斗或其他場(chǎng)景事件。同時(shí),任務(wù)進(jìn)度可以保存并更改你需要開(kāi)始的任務(wù)進(jìn)度,前提是你已經(jīng)完成過(guò)至少一次任務(wù)流程。
單人游戲和多人游戲
暗黑破壞神3將不再支持離線(xiàn)單機(jī)游戲,所有的游戲都必須聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行。也就是說(shuō),暗黑破壞神系列正式進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。
Battle.Net 2.0(戰(zhàn)網(wǎng)2.0)
暴雪表明在戰(zhàn)網(wǎng)2.0中將做非常大的改動(dòng),并移除局域網(wǎng)模式;這一舉措是為了鼓勵(lì)玩家參與線(xiàn)上游戲,包括成就,好友列表/黑名單以及社區(qū)支持。 玩家可以通過(guò)實(shí)名好友系統(tǒng)方便的與朋友進(jìn)行交流,特別是跨游戲交流。同時(shí)組隊(duì)更加方便,你可以快速邀請(qǐng)別人加入你的游戲??梢酝ㄟ^(guò)戰(zhàn)旗系統(tǒng)快速的加入當(dāng)前戰(zhàn)斗,以及豐富的成就系統(tǒng)供玩家尋找新的樂(lè)趣!

PvP 競(jìng)技場(chǎng)
暗黑3中將存在PvP(玩家對(duì)玩家,PK)系統(tǒng),但與暗黑2不一樣。玩家不會(huì)被強(qiáng)制拉入PVP行為,避免了惡意的PK行為。我們多次就競(jìng)技場(chǎng)的問(wèn)題對(duì)暗黑3開(kāi)發(fā)組進(jìn)行了采訪(fǎng),總結(jié)出了以下一些特點(diǎn):
· 暗黑3中競(jìng)技場(chǎng)只是一個(gè)很小的游戲組成部分,內(nèi)容比例不到 1%;
· 競(jìng)技場(chǎng)的目的是為了讓玩家有場(chǎng)所可以檢驗(yàn)自己目前的裝備搭配和操作手法;
· 競(jìng)技場(chǎng)不會(huì)有專(zhuān)門(mén)的物品獎(jiǎng)勵(lì),但可能會(huì)有一些成就;
· 沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為PVP增加的物品屬性;
· 死亡模式(HC)玩家如果在競(jìng)技場(chǎng)中死亡,那么就徹底死亡了,與游戲中一樣。
發(fā)布信息
發(fā)布日期及測(cè)試
在2011年的第一季度和第二季度的動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)會(huì)議上,多次特別說(shuō)明暗黑破壞神3Beta將會(huì)在2011年3季度開(kāi)始,關(guān)于3季度的時(shí)間解釋也有官方藍(lán)貼!
暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破壞神3測(cè)試的官方頁(yè)面地址,上面將陸續(xù)放出關(guān)于測(cè)試的相關(guān)信息。
暗黑破壞神3從2011年4月開(kāi)始,陸續(xù)進(jìn)行各種階段性封閉測(cè)試,直到2011年12月底,測(cè)試仍在繼續(xù),期間經(jīng)歷了成就系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、現(xiàn)金拍賣(mài)行系統(tǒng)等重要功能上線(xiàn)。同時(shí)補(bǔ)丁版本也在持續(xù)更新。以下是主要測(cè)試時(shí)間節(jié)點(diǎn):

· 2011年4月,在全球分公司進(jìn)行內(nèi)部封閉測(cè)試,測(cè)試持續(xù)到2011年的6月;
· 2011年7月26-28日,邀請(qǐng)全球主要暗黑3媒體前往暴雪總部參加試玩;
· 2011年8月底,開(kāi)始新一輪暴雪內(nèi)部員工測(cè)試;
· 2011年9月6日,正式開(kāi)始員工及親友測(cè)試(F&F),并解除NDA協(xié)議;
· 2011年9月14日,暗黑破壞神3公共測(cè)試正式開(kāi)始;
· 2011年12月21日,暗黑3測(cè)試更新到第九補(bǔ)丁,測(cè)試持續(xù)進(jìn)行。
2011年9月23日,在沒(méi)有任何征兆的情況下,暴雪正式宣布了暗黑3發(fā)售延期的消息《地獄冰封:暗黑破壞神3延期發(fā)售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的發(fā)售日期訂為了2012年一季度,并且多次強(qiáng)調(diào)將努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)!
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
系統(tǒng)及配置
2011年9月,通過(guò)測(cè)試客戶(hù)端,我們第一次完整了解到游戲所需要的硬件配置(最低配置):
· 系統(tǒng): Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
· 處理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
· 顯卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
零售價(jià)
暗黑3目前的零售價(jià)未定,發(fā)布之前不久應(yīng)有消息,價(jià)格則可能與其他AAA(高品質(zhì))游戲相仿。全球各個(gè)國(guó)家因?yàn)榫唧w情況不同,所以?xún)r(jià)格也不會(huì)相當(dāng)。
游戲年齡分級(jí)及和諧問(wèn)題
暗黑3的分級(jí)應(yīng)針對(duì)17歲以上的用戶(hù),而德國(guó)的USK 18+分級(jí)或類(lèi)似的分級(jí)會(huì)很大程度上限制游戲的發(fā)售。暴雪很有可能不會(huì)在分級(jí)過(guò)于苛刻的國(guó)家發(fā)布暗黑破壞神3。
美國(guó) (ESRB) - "M" 成人(玩家必須至少為17周歲)。
歐洲 (PEGI) - 17+ (玩家必須至少16周歲)。
德國(guó) (USK) - USK 17+ (玩家必須至少16周歲)。
在韓國(guó)地區(qū)的審批過(guò)程中,有關(guān)現(xiàn)金拍賣(mài)行的部分也成為了產(chǎn)生較大阻力的方面。
資料片,線(xiàn)上游戲還是暗黑破壞神電影
暗黑破壞神3之后又是什么誰(shuí)都不知道,但很明顯暴雪非常有自信為它加上資料片。他們?cè)徇^(guò)暗黑3中將會(huì)有更"終極"的結(jié)局,因此最有可能是資料片,也可能會(huì)是一款MMO線(xiàn)上游戲或是一部暗黑破壞神電影。無(wú)論怎樣,Jay Wilson 表示宇宙是無(wú)限的。這種承載媒介會(huì)是什么有太多的答案:書(shū),漫畫(huà),資料片,游戲或是電影...
Mike Morhaime 曾表示他們想每年都做一個(gè)暗黑3資料片,并確認(rèn)計(jì)劃為暗黑3定制多部資料片。
2011年9月3日,暴雪在投資者會(huì)議上正式宣布,會(huì)在暗黑3正式發(fā)行后的3年內(nèi),推出首個(gè)資料片!
傳說(shuō),將會(huì)繼續(xù)!


游戲故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。這個(gè)世界里,大多數(shù)居民不知道20多年前曾出現(xiàn)一批英勇強(qiáng)大的英雄,將「神圣之殿」從地下邪惡勢(shì)力的手中拯救出來(lái)。很多曾直接面對(duì)地獄軍隊(duì)的戰(zhàn)士即使從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來(lái),卻也都神智錯(cuò)亂了;大部分戰(zhàn)士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣殿,與各路的邪惡勢(shì)力展開(kāi)殊死搏斗。
透過(guò)易懂的介面、快速的節(jié)奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動(dòng)魄的游戲內(nèi)容,《暗黑破壞神3》勢(shì)將成為《暗黑破壞神2》最完美的續(xù)集。此外,該游戲的諸多新特點(diǎn),均將讓《暗黑破壞神》系列的游戲體驗(yàn)攀升到另一個(gè)高峰!
游戲特色
· 五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人、巫醫(yī)、魔法師、武僧和獵魔人;
· 全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術(shù)將帶來(lái)無(wú)與倫比的視覺(jué)效果;
· 「神圣之殿」里,室內(nèi)、室外場(chǎng)景的新地圖;
· 充斥著陷阱、障礙及可毀滅性元素的互動(dòng)環(huán)境;
· 既定路線(xiàn)下無(wú)限可能的隨機(jī)場(chǎng)景,使游戲過(guò)程妙趣橫生;
· 種類(lèi)繁多的惡魔怪獸,擁有獨(dú)特的攻擊方式和習(xí)性;
· 全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制化的選項(xiàng),為您打造動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲的終極體驗(yàn);
· 可透過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)的支援,進(jìn)行多人游戲,包括共同作戰(zhàn)及競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)模式;
· 游戲取消了單機(jī)離線(xiàn)模式,全部游戲過(guò)程需要聯(lián)接戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行;
· 游戲增加了拍賣(mài)行,并直接支持現(xiàn)金交易。注:此部分會(huì)根據(jù)各地法律而有所不同。
角色職業(yè)
暗黑破壞神3中擁有五種不同的職業(yè),這些職業(yè)或許都會(huì)帶給你一種似曾相識(shí)的感覺(jué):
· 巫 醫(yī) -- 從提干斯叢林區(qū)域而來(lái),精通各種巫術(shù)。他最具盛名的伎倆就是僵尸之墻。
· 野蠻人 -- 他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護(hù)。
· 魔法師 -- 她(他)是純法術(shù)施放者,能夠駕馭秘術(shù)和各類(lèi)元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時(shí)間減緩是其最得意的本領(lǐng),能夠減緩遮罩內(nèi)怪物和拋射物的速度。
· 獵魔人 -- 她從夕陽(yáng)余暉下的陰影中出現(xiàn),用迅雷不及掩耳之勢(shì)解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發(fā)射出來(lái)帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過(guò),怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。
· 武 僧 -- 從艾弗哥羅德來(lái)的新伙伴。他熟習(xí)東方武術(shù),以虔誠(chéng)之心遵守西方教義。他的名號(hào)如雷貫耳,仿若武神再世。

2009年的愚人節(jié),暴雪公布了一個(gè)搞笑的職業(yè) 吟游學(xué)者 Archivist 作為送給暗黑玩家的禮物!
暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點(diǎn),每次升級(jí)后各項(xiàng)屬性會(huì)自動(dòng)分配提升。這樣一來(lái)屬性點(diǎn)數(shù)的變化將更多地依賴(lài)于裝備。并且屬性點(diǎn)系統(tǒng)進(jìn)行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等屬性,改為更直接的攻擊/精準(zhǔn)/防御/活力等屬性。
截止目前游戲測(cè)試(Patch9)情況來(lái)看,由于難度較低,所以更多的玩家愿意選擇攻擊類(lèi)的屬性。
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
技能
我們?cè)谀Х寄茼?yè)面中將會(huì)對(duì)所有技能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進(jìn)是以前的左右技能鍵改成了動(dòng)作條,這與魔獸世界的動(dòng)作條相似。這樣一來(lái)很多常用技能便能更輕松自如地使用了。同時(shí)取消了原有的技能樹(shù)和技能等級(jí),改為6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能,玩家需要根據(jù)提升自己的等級(jí)來(lái)獲得所有的技能,并且根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的不同來(lái)更換使用技能。
技能樹(shù)重置/洗點(diǎn)
暗黑3中將沒(méi)有洗點(diǎn)和重置的概念,玩家不需要擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn),只需要通過(guò)符文石或被動(dòng)技能來(lái)改善它們。而在暗黑破壞神2中,角色的技能和屬性分配后就固定了。如果你加錯(cuò)了點(diǎn),唯一的辦法就是重新玩。在最新的游戲版本中,第一場(chǎng)景中加入了這一功能的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家有機(jī)會(huì)重置。
符文石
暗黑3的符文石與暗黑2符文大相徑庭,前者將使角色更加多樣化。玩家能夠?yàn)榧寄荑偳都寄芊?,這將以多種方式影響技能的效果。比如多重符文能夠讓玩家施放額外的火球,而其他符文可能增加爆炸范圍。
怪物
暗黑3將包括海量種類(lèi)的怪物。這些怪物會(huì)以更智能的方式行動(dòng)且各具特色。游戲中還會(huì)出現(xiàn)更多"迷你頭目"、遭遇戰(zhàn)以增進(jìn)游戲體驗(yàn),比如千斤怪,它算不上Boss,但卻獨(dú)一無(wú)二。而"特色"指的是:比如骷髏刀盾手會(huì)使用盾牌格擋來(lái)保護(hù)骷髏弓箭手;食尸鬼會(huì)沿著峭壁爬上來(lái)攻擊玩家;而荒誕怪則會(huì)從體內(nèi)爆出一大群八目鰻。我們?cè)诮窈筮€能看到怪物們更多獨(dú)具特色的攻擊方式和行為。 怪物攻擊玩家的規(guī)則主要是依靠距離進(jìn)行判斷,同時(shí)高級(jí)BOSS的某些技能會(huì)直接移動(dòng)到較遠(yuǎn)的玩家進(jìn)行攻擊。

"壯觀(guān)"的死亡特效
暗黑3將帶給我們多種不同的死亡動(dòng)畫(huà),包括了致命一擊的特殊動(dòng)畫(huà)及Boss類(lèi)怪物殺死玩家時(shí)的慘烈特效。 尸體不再是靜態(tài)的,你的一切動(dòng)作都可能對(duì)尸體產(chǎn)生影響,例如改變他們的位置或造型。但是目前還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)尸體對(duì)玩家產(chǎn)生影響的例子,例如阻斷道路等等。同時(shí)一些怪物死后會(huì)有聯(lián)動(dòng)效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰凍等效果。

死亡懲罰不再苛刻,玩家角色死亡時(shí)不會(huì)丟失經(jīng)驗(yàn)值,只會(huì)損失 10% 的物品耐久度。而如果存在"專(zhuān)家級(jí)"模式的話(huà),死亡后角色將無(wú)法重生。游戲中還會(huì)有檢查點(diǎn)用來(lái)自動(dòng)保存游戲進(jìn)度,當(dāng)玩家角色死亡后會(huì)被傳送到最近的檢查點(diǎn)。
難度等級(jí)
暗黑破壞神3中將有四個(gè)難度等級(jí),依次為普通、噩夢(mèng)、地獄和煉獄。煉獄(Inferno)是在2011年GamesCom大會(huì)上公布。玩家需要達(dá)到一定的級(jí)別才可以進(jìn)入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(mèng)(30),地獄(50),煉獄(60)。關(guān)于正常游戲時(shí)間和各難度的區(qū)別問(wèn)題,在2011年7月凱恩之角訪(fǎng)美采訪(fǎng)時(shí),Jay Wilson 曾經(jīng)做出了明確的說(shuō)明:
Jay Wilson:大約需要20小時(shí)打通整個(gè)游戲,通關(guān)時(shí)人物等級(jí)大約30級(jí)。
普通難度就是最簡(jiǎn)單的,噩夢(mèng)難度會(huì)有提高,而地獄則是最難的。它們之間最大的區(qū)別是,怪物等級(jí)更高,更具有挑戰(zhàn)性,我們也會(huì)(在高級(jí)難度下)修正怪物的屬性,讓它們提高攻擊頻率,讓它們更具攻擊性,我們也能夠去改變怪物的分布,但我們還沒(méi)有這么去做,(目前)我們主要精力放在(怪物)屬性修改上。還有就是追加新的物品,這不同于暗黑2,在暗黑3中,更高難度下掉落的物品擁有獨(dú)特的視覺(jué)外觀(guān)。
另外游戲中還會(huì)有更好的物品設(shè)定,如一個(gè)高難度下的60級(jí)角色所穿戴的裝備是一個(gè)30級(jí)角色在低難度模式中根本見(jiàn)不到的。除此之外,這些裝備的外觀(guān)會(huì)各不相同,同一件裝備每個(gè)角色會(huì)有不同的外觀(guān)和圖標(biāo)顯示,這與暗黑2中換名不換形的裝備系統(tǒng)完全不同。
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
物品裝備
暗黑破壞神3的物品裝備系統(tǒng)不會(huì)與暗黑2雷同,但卻是非常相似的。物品裝備會(huì)隨機(jī)掉落并帶有隨機(jī)屬性。以下是一些新的特點(diǎn):
· 符文石用來(lái)增強(qiáng)技能,不再鑲嵌于武器和護(hù)甲上,符文之語(yǔ)被移除。
· 物品欄依然保持了暗黑2風(fēng)格,每個(gè)物品分別占用1、2個(gè)空間。
· 游戲內(nèi)的儲(chǔ)物箱所有角色通用,倒裝備更加方便,并且可以擴(kuò)充到最多350個(gè)空格。
· 物品掉落按玩家區(qū)分,每個(gè)玩家只能看到自己的那份掉落。不過(guò)這些物品仍舊可以進(jìn)行交易。
· 藥水大改,帶上了很多限制。比如冷卻時(shí)間,級(jí)別限制。出現(xiàn)了血球。
· 出現(xiàn)了物品拍賣(mài)行,并且直接支持現(xiàn)金交易。

非玩家角色(NPC)
目前只有很少一部分暗黑3 NPC揭曉,并且大多是我們所熟知的:
· 凱 恩 -- 他回來(lái)了,依然會(huì)讓你停下來(lái)聽(tīng)他講故事。
· 莉 婭 -- CG中出現(xiàn)的女性。暗黑3中扮演重要角色。
· 工 匠 -- 三種不同的工匠將是你游戲過(guò)程中重要的幫手。
· 泰瑞爾 -- 暗黑破壞神3的招牌人物。
· 追隨者 -- 這是一個(gè)全新的升級(jí)系統(tǒng),與暗黑2中的雇傭兵不同,他們有完整的劇情,豐富的裝備和技能體系,他們有獨(dú)立的性格,會(huì)和玩家進(jìn)行交流。

世界地圖
庇護(hù)所世界地圖最早出現(xiàn)在暗黑2游戲手冊(cè)中;但暴雪又制作了一幅更美觀(guān)的地圖,劃分了大陸并標(biāo)明了主要據(jù)點(diǎn)。其中很多地點(diǎn)都可以在暗黑3中重溫,包括有崔斯特瑞姆。與崔斯特瑞姆相鄰在前作游戲中無(wú)法探索的區(qū)域也有機(jī)會(huì)踏入,如骷髏高地和西馬什。
我們已經(jīng)看過(guò)了斯科沃思的詳細(xì)圖片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思經(jīng)確認(rèn)將從游戲中移除,但從圖片中對(duì)該地區(qū)描繪的詳細(xì)程度可見(jiàn),也許可能會(huì)在一個(gè)較大的資料片中出現(xiàn)。
較之地下城來(lái)說(shuō),戶(hù)外場(chǎng)景的隨機(jī)性較小,地形相對(duì)固定。但這些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)很多隨機(jī)事件,某些事件頗具深度。例如地下城入口和遭遇戰(zhàn)。你還會(huì)遇上互動(dòng)性的環(huán)境 -- 致命的陷阱和障礙以及可摧毀的場(chǎng)景元素。而戶(hù)外地區(qū)的數(shù)量可謂"驚人"。

地下城
暗黑3中的地下城會(huì)非常隨機(jī)化,你每次在游戲可能會(huì)碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然選擇,但往往在里面你會(huì)有意想不到的收獲。例如寶箱,互動(dòng)事件等等。
地下城可能不像之前那樣是Boss的藏身之處,很多最終戰(zhàn)斗會(huì)在地表進(jìn)行。某些地下城可能會(huì)有時(shí)間限制,場(chǎng)景會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)崩潰,你需要快速的完成地下城活動(dòng),找到出口,如果你過(guò)于貪戀里面未知的寶藏,可能就會(huì)由此喪命~

核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
交通系統(tǒng)

彩蛋
目前暗黑破壞神3還沒(méi)有什么確認(rèn)過(guò)的彩蛋,但我們極有可能在將來(lái)的游戲中找到它們。然而我們無(wú)法揣測(cè)這些彩蛋到底是什么。但從暴雪的游戲中我們可窺其端倪。 任何暴雪游戲中都有令人驚喜的彩蛋!暗黑破壞神2中有牛關(guān)。而暴雪曾暗示暗黑3中也會(huì)有彩蛋和秘密關(guān)卡。

視覺(jué)效果的改變
一些暗黑玩家為暗黑3是否會(huì)變得五彩斑斕而擔(dān)憂(yōu)。而設(shè)定中包括了更多的顏色,暴雪則申辯真正的暗黑2沒(méi)有玩家記憶中的那么暗淡。一些暗黑玩家對(duì)暗黑3是否會(huì)變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。 其實(shí)暗黑2在推出時(shí),也曾面臨這樣的質(zhì)疑,玩家在暗黑1后從來(lái)沒(méi)想到這個(gè)游戲可以發(fā)展到叢林或者沙漠中。
最新的暗黑3版本中,游戲畫(huà)面質(zhì)量非常好,不管是測(cè)試人員還是開(kāi)發(fā)者都表示滿(mǎn)意,Bashiok 也專(zhuān)門(mén)用藍(lán)貼對(duì)此進(jìn)行了說(shuō)明:

Bashiok:我們想讓游戲基本上看上去像你在玩一幅油畫(huà)。所有東西都是3D的,但是材質(zhì)和整個(gè)場(chǎng)景的規(guī)劃都是想展示一個(gè)像是繪畫(huà)的樣子。有些游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)真實(shí)感運(yùn)用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺(jué)風(fēng)格。我們想讓它是永恒的美,因?yàn)槲覀冾A(yù)想人們會(huì)玩這款游戲很長(zhǎng)時(shí)間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端游戲也不過(guò)如此,但是我們想要的效果是在10年以后你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺(jué)那么美。甚至視頻都不能很好的展現(xiàn)出這款游戲的美。我想每個(gè)真正玩過(guò)它的人都能證明這一點(diǎn)。
故事線(xiàn)
暗黑3游戲故事線(xiàn)發(fā)生在暗黑2世界之石之役勝利后的20年。普通人沒(méi)有意識(shí)到那些大多數(shù)曾直面過(guò)地獄惡魔軍團(tuán)的戰(zhàn)士們最后都精神失常。一些人也許知道曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)沖突,但對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō)對(duì)抗迪亞波羅的戰(zhàn)爭(zhēng)依然是謎。
野蠻人因守護(hù)亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當(dāng)他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石并導(dǎo)致其毀滅時(shí),這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開(kāi)被摧毀的故鄉(xiāng)變成游民,他們?cè)诒幼o(hù)所世界中游蕩,將自己投入無(wú)盡的戰(zhàn)斗之中以忘卻痛失家園的痛苦。

泰瑞爾在摧毀世界之石后發(fā)生了什么沒(méi)人知道。迪卡·凱恩這樣的學(xué)者推測(cè)一股巨大的惡魔勢(shì)力將從燃燒地獄中涌入庇護(hù)所,但并沒(méi)有實(shí)際發(fā)生過(guò)這樣的入侵。凱恩花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間研究發(fā)生的一切,并將協(xié)助我們迎接無(wú)法避免的決戰(zhàn)。
從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個(gè)不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊(是莉婭還是凱恩我們不得而知)。地獄軍團(tuán)正在集結(jié),此地不再安寧。
暴雪在后來(lái)對(duì)最初公布的時(shí)間線(xiàn)進(jìn)行了大幅度的修改。
同時(shí),暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破壞神3完整開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),劇情預(yù)示著一場(chǎng)災(zāi)難的降臨:

核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
任務(wù)
暗黑3的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要改進(jìn)暗黑2中任務(wù)的處理方式。他們想讓主線(xiàn)任務(wù)有趣、重要而且能帶動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展。這些任務(wù)中的大多數(shù)會(huì)是職業(yè)任務(wù);玩家的角色不僅僅是個(gè)跑龍?zhí)椎?,任?wù)也不會(huì)無(wú)足輕重;它會(huì)推動(dòng)故事的發(fā)展。
暗黑3中所有任務(wù)都可以單人完成,沒(méi)有什么任務(wù)是必須通過(guò)多人合作來(lái)完成的。這點(diǎn)與魔獸世界不同。每個(gè)場(chǎng)景都有與故事情節(jié)有關(guān)的數(shù)量眾多的主線(xiàn)任務(wù),每個(gè)主線(xiàn)任務(wù)都有不同的支線(xiàn)任務(wù),暴雪反復(fù)的強(qiáng)調(diào)了暗黑破壞神3將有非常非常豐富的故事內(nèi)容!我們?cè)?jīng)在對(duì)暴雪采訪(fǎng)時(shí)提到了如下問(wèn)題:暗黑3中強(qiáng)調(diào)了豐富的支線(xiàn)任務(wù),那么支線(xiàn)與主線(xiàn)任務(wù)比例如何?
Jay Wilson:沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的支線(xiàn)任務(wù),我不能給出兩者之間的百分比,因?yàn)檫@兩者不是同一個(gè)系統(tǒng)。我們所說(shuō)的"任務(wù)"就是所有的主線(xiàn)劇情任務(wù)。還有就是"事件",我們有很多的事件,成百上千個(gè),它們都是瑣碎的事件,數(shù)量會(huì)很多,有些是有獎(jiǎng)賞,有些則是一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),它們跟任務(wù)是不同的。
值得注意的一點(diǎn),目前的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)置可以在一定的程度上防止快速M(fèi)F的發(fā)生,你必須要完成固定的流程才能觸發(fā)BOSS戰(zhàn)斗或其他場(chǎng)景事件。同時(shí),任務(wù)進(jìn)度可以保存并更改你需要開(kāi)始的任務(wù)進(jìn)度,前提是你已經(jīng)完成過(guò)至少一次任務(wù)流程。
單人游戲和多人游戲
暗黑破壞神3將不再支持離線(xiàn)單機(jī)游戲,所有的游戲都必須聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行。也就是說(shuō),暗黑破壞神系列正式進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。
Battle.Net 2.0(戰(zhàn)網(wǎng)2.0)
暴雪表明在戰(zhàn)網(wǎng)2.0中將做非常大的改動(dòng),并移除局域網(wǎng)模式;這一舉措是為了鼓勵(lì)玩家參與線(xiàn)上游戲,包括成就,好友列表/黑名單以及社區(qū)支持。 玩家可以通過(guò)實(shí)名好友系統(tǒng)方便的與朋友進(jìn)行交流,特別是跨游戲交流。同時(shí)組隊(duì)更加方便,你可以快速邀請(qǐng)別人加入你的游戲??梢酝ㄟ^(guò)戰(zhàn)旗系統(tǒng)快速的加入當(dāng)前戰(zhàn)斗,以及豐富的成就系統(tǒng)供玩家尋找新的樂(lè)趣!

PvP 競(jìng)技場(chǎng)
暗黑3中將存在PvP(玩家對(duì)玩家,PK)系統(tǒng),但與暗黑2不一樣。玩家不會(huì)被強(qiáng)制拉入PVP行為,避免了惡意的PK行為。我們多次就競(jìng)技場(chǎng)的問(wèn)題對(duì)暗黑3開(kāi)發(fā)組進(jìn)行了采訪(fǎng),總結(jié)出了以下一些特點(diǎn):
· 暗黑3中競(jìng)技場(chǎng)只是一個(gè)很小的游戲組成部分,內(nèi)容比例不到 1%;
· 競(jìng)技場(chǎng)的目的是為了讓玩家有場(chǎng)所可以檢驗(yàn)自己目前的裝備搭配和操作手法;
· 競(jìng)技場(chǎng)不會(huì)有專(zhuān)門(mén)的物品獎(jiǎng)勵(lì),但可能會(huì)有一些成就;
· 沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為PVP增加的物品屬性;
· 死亡模式(HC)玩家如果在競(jìng)技場(chǎng)中死亡,那么就徹底死亡了,與游戲中一樣。
發(fā)布信息
發(fā)布日期及測(cè)試
在2011年的第一季度和第二季度的動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)會(huì)議上,多次特別說(shuō)明暗黑破壞神3Beta將會(huì)在2011年3季度開(kāi)始,關(guān)于3季度的時(shí)間解釋也有官方藍(lán)貼!
暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破壞神3測(cè)試的官方頁(yè)面地址,上面將陸續(xù)放出關(guān)于測(cè)試的相關(guān)信息。
暗黑破壞神3從2011年4月開(kāi)始,陸續(xù)進(jìn)行各種階段性封閉測(cè)試,直到2011年12月底,測(cè)試仍在繼續(xù),期間經(jīng)歷了成就系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、現(xiàn)金拍賣(mài)行系統(tǒng)等重要功能上線(xiàn)。同時(shí)補(bǔ)丁版本也在持續(xù)更新。以下是主要測(cè)試時(shí)間節(jié)點(diǎn):

· 2011年4月,在全球分公司進(jìn)行內(nèi)部封閉測(cè)試,測(cè)試持續(xù)到2011年的6月;
· 2011年7月26-28日,邀請(qǐng)全球主要暗黑3媒體前往暴雪總部參加試玩;
· 2011年8月底,開(kāi)始新一輪暴雪內(nèi)部員工測(cè)試;
· 2011年9月6日,正式開(kāi)始員工及親友測(cè)試(F&F),并解除NDA協(xié)議;
· 2011年9月14日,暗黑破壞神3公共測(cè)試正式開(kāi)始;
· 2011年12月21日,暗黑3測(cè)試更新到第九補(bǔ)丁,測(cè)試持續(xù)進(jìn)行。
2011年9月23日,在沒(méi)有任何征兆的情況下,暴雪正式宣布了暗黑3發(fā)售延期的消息《地獄冰封:暗黑破壞神3延期發(fā)售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的發(fā)售日期訂為了2012年一季度,并且多次強(qiáng)調(diào)將努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)!
核心提示:在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開(kāi)殊死搏斗。玩家可以扮演五種職業(yè)中的一種。本教程為大家介紹《暗黑破壞神3》基礎(chǔ)知識(shí)介紹。
系統(tǒng)及配置
2011年9月,通過(guò)測(cè)試客戶(hù)端,我們第一次完整了解到游戲所需要的硬件配置(最低配置):
· 系統(tǒng): Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
· 處理器: Intel Pentium® D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
· 顯卡: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro 或更好
零售價(jià)
暗黑3目前的零售價(jià)未定,發(fā)布之前不久應(yīng)有消息,價(jià)格則可能與其他AAA(高品質(zhì))游戲相仿。全球各個(gè)國(guó)家因?yàn)榫唧w情況不同,所以?xún)r(jià)格也不會(huì)相當(dāng)。
游戲年齡分級(jí)及和諧問(wèn)題
暗黑3的分級(jí)應(yīng)針對(duì)17歲以上的用戶(hù),而德國(guó)的USK 18+分級(jí)或類(lèi)似的分級(jí)會(huì)很大程度上限制游戲的發(fā)售。暴雪很有可能不會(huì)在分級(jí)過(guò)于苛刻的國(guó)家發(fā)布暗黑破壞神3。
美國(guó) (ESRB) - "M" 成人(玩家必須至少為17周歲)。
歐洲 (PEGI) - 17+ (玩家必須至少16周歲)。
德國(guó) (USK) - USK 17+ (玩家必須至少16周歲)。
在韓國(guó)地區(qū)的審批過(guò)程中,有關(guān)現(xiàn)金拍賣(mài)行的部分也成為了產(chǎn)生較大阻力的方面。
資料片,線(xiàn)上游戲還是暗黑破壞神電影
暗黑破壞神3之后又是什么誰(shuí)都不知道,但很明顯暴雪非常有自信為它加上資料片。他們?cè)徇^(guò)暗黑3中將會(huì)有更"終極"的結(jié)局,因此最有可能是資料片,也可能會(huì)是一款MMO線(xiàn)上游戲或是一部暗黑破壞神電影。無(wú)論怎樣,Jay Wilson 表示宇宙是無(wú)限的。這種承載媒介會(huì)是什么有太多的答案:書(shū),漫畫(huà),資料片,游戲或是電影...
Mike Morhaime 曾表示他們想每年都做一個(gè)暗黑3資料片,并確認(rèn)計(jì)劃為暗黑3定制多部資料片。
2011年9月3日,暴雪在投資者會(huì)議上正式宣布,會(huì)在暗黑3正式發(fā)行后的3年內(nèi),推出首個(gè)資料片!
傳說(shuō),將會(huì)繼續(xù)!

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