版本改動(dòng)解析

要說(shuō)起7.4版本的英雄改動(dòng),變化最大的毫無(wú)疑問(wèn)就是這只大蟲子,又一個(gè)能夠血量上萬(wàn)的英雄登陸聯(lián)盟戰(zhàn)場(chǎng)了!

盛宴[ R ]
移除 死亡后會(huì)損失一半的層數(shù)
擊殺小兵與非史詩(shī)野怪,最多只能疊加5層。擊殺英雄,可以疊加至6以上
達(dá)到5層后,擊殺單位將不再獲得治療效果。
移除 擊殺英雄會(huì)獲得2層。擊殺小兵和野怪會(huì)回復(fù)50%冷卻時(shí)間以及法力值消耗
Buff描述部分,增加顯示了R所擊殺對(duì)象的類型與數(shù)量
加成效果從 0.7AP 降低至 0.5AP+10%額外生命值
每層額外生命值從 100/140/180 降低至 80/110/140
6層額外生命值從 600/840/1080 降低至 480/660/840
最大普攻距離加成從 +50 (175 攻擊范圍) 調(diào)整為 +75 (200攻擊范圍)
在10層的時(shí)候,科加斯的尺寸以及攻擊范圍達(dá)到最大
解析:
①首先蟲子的R技能移除了兩個(gè)效果,死亡之后損失一半層數(shù),這個(gè)是很大的增強(qiáng),體形大了之后的大蟲子肯定是要吃更多技能,更容易死亡,而這次改動(dòng)讓蟲子即使死亡了也能保持和原來(lái)一樣的層數(shù),增加容錯(cuò)率,第二個(gè)移除點(diǎn)就是吃英雄獲得兩層效果,擊殺小兵野怪減少藍(lán)耗返還一半技能CD,看上去是削弱,但是如果和增強(qiáng)點(diǎn)一起出現(xiàn)的話,那這蟲子前期就太過(guò)變態(tài)了,限制了大蟲子前中期發(fā)育的速度。
②大招加成傷害的方式也稍微做了調(diào)整,AP加成減少了0.2,不過(guò)取而代之的是增加10%額外生命值加成傷害,也就是說(shuō)7.4版本AP大蟲子的爆發(fā)會(huì)遠(yuǎn)不如以前,而半肉大蟲子的作用會(huì)比AP大蟲子的作用高上很多,畢竟他的血量已經(jīng)可以無(wú)限疊加了,這個(gè)網(wǎng)上也有人做了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
③大招每層提供的額外生命值下降,影響的還是大蟲子前中期的血量,不過(guò)在6.4版本里大蟲子的大招生命值可以無(wú)限疊加了,5層以后通過(guò)大招擊殺英雄和大小龍才可以進(jìn)行疊加生命值,體形和攻擊范圍10層封頂(體形比起原來(lái)的6層也變大了非常多),但是生命值的疊加是無(wú)上限的,也就是說(shuō)和狗頭的Q一個(gè)原理,大蟲子越到后期越肉,到后面估計(jì)輸出里也就大嘴和VN可以對(duì)他造成威脅了。

恐懼之刺[ E ]
達(dá)到10層后,會(huì)有新的最大等級(jí),也有新的最大尺寸。
解析:另一個(gè)改動(dòng)就是大蟲子的E技能,為你的每次普攻追加范圍性傷害,這次改動(dòng)里增加了E技能的最大尺寸,不僅僅是大招的改動(dòng)增加了普攻范圍,而且E技能的范圍也隨之改變,加上冰杖,一次普攻不用技能在團(tuán)戰(zhàn)中也能實(shí)現(xiàn)大范圍控場(chǎng)。
基礎(chǔ)配置詳解
天賦推薦
對(duì)線近戰(zhàn)

大蟲子最大的缺陷就是不靈活,手短腿短,對(duì)線近戰(zhàn)的話我推薦攜帶這套不滅之握續(xù)航天賦,天賦基石不僅僅為你提供回復(fù),還可以因?yàn)槟銦o(wú)限疊加的生命值而增加傷害,符能盔甲、盛宴以及吸血習(xí)性記得都要點(diǎn)出來(lái),幫助你輕松過(guò)渡前期。
對(duì)線遠(yuǎn)程

對(duì)上遠(yuǎn)程的話也不用慌,可以攜帶這套雷霆輸出天賦,遠(yuǎn)程英雄一般都脆,只要你技能丟準(zhǔn)點(diǎn),配合上高輸出很快就能建立起優(yōu)勢(shì),當(dāng)然就算是被壓了,借助被動(dòng)來(lái)抗壓,到達(dá)六級(jí),配合大招QW雷霆一套就是一大半的血量,只要是遠(yuǎn)程英雄一般都承受不住你6級(jí)的一套技能爆發(fā)。
符文推薦

這里也不用花多少心思去搭配其他符文,一套基礎(chǔ)的法師符文幫你輕松對(duì)抗一切敵人,雙抗配合上被動(dòng)的無(wú)限續(xù)航,不管是抗壓,或者是對(duì)拼都是行的,一些法穿加深你前中期的傷害,別忘了大蟲子的技能基礎(chǔ)傷害也是非常高的。
加點(diǎn)順序

1級(jí)可以選擇點(diǎn)出E技能幫助推線搶2,后續(xù)主W副Q的加,W技能是一個(gè)比較實(shí)用的軟控,沉默命中目標(biāo)最高可達(dá)2S的時(shí)間,而且不怎么吃預(yù)判,最為主要輸出技能再適合不過(guò),而Q技能擊飛,用來(lái)控制敵人,輔佐你輸出非常實(shí)用,不過(guò)特別吃預(yù)判,建議副點(diǎn)就好,E技能沒(méi)什么傷害,前期點(diǎn)多了還難控制兵線,最后點(diǎn)滿即可。
召喚師技能推薦

傳送+閃現(xiàn)是最優(yōu)先考慮的選擇,不管是抗壓以及支援都能發(fā)揮很大作用,如果你的Q命中率非常高,可以換點(diǎn)燃,畢竟這個(gè)英雄只要Q技能用的好,基本等于線上無(wú)敵的存在,無(wú)限滾起雪球就對(duì)了,快速建立自身優(yōu)勢(shì)。
具體出裝思路
出門裝

蟲子藍(lán)耗非常高,帶上個(gè)多蘭戒,既能增加你的傷害,也可以通過(guò)補(bǔ)刀幫助你回復(fù)很多藍(lán)量,再加上蟲子的被動(dòng),那他在線上就是非常無(wú)賴的存在了。
核心裝

首先我們就解決蟲子的藍(lán)耗問(wèn)題,沒(méi)錯(cuò)!就是時(shí)光,這件法坦發(fā)育神器,這準(zhǔn)備能夠給予蟲子非常多的藍(lán)量已經(jīng)血量,而且特殊的耗藍(lán)回血,耗血回藍(lán)機(jī)制配上你的被動(dòng)在線上的續(xù)航更加給力,高額法強(qiáng)也為你增加了很多傷害,后續(xù)就直接補(bǔ)肉裝,對(duì)線AD就冰心,對(duì)線法師就振奮,最好考慮上冷卻縮減屬性,畢竟你大招已經(jīng)不能通過(guò)吃野怪減半CD,1分多鐘的大招非常需要減少CD,才能讓你更快的疊加自身屬性,鞋子看敵方陣容選擇,主支援就3級(jí),控制多就水銀,對(duì)線高爆發(fā)AD考慮布甲鞋子。
六神裝

后續(xù)記得一定要補(bǔ)給一個(gè)冰杖,傷害是次要的,關(guān)鍵你的技能都是AOE而且范圍不小,加上個(gè)冰杖不僅能夠幫助你更好的黏人,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也可以更好的限制敵人走位,再后面可以考慮復(fù)活甲和蘭頓隨時(shí)切換,復(fù)活甲CD了就換蘭頓這件打團(tuán)利器,別看這裝備不給力,等你血量高了,你的大招依舊是可以秒人的,而且傷害不比出純AP的差,但是生存能力卻比純AP的大蟲子高很多。
對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)剖析
對(duì)線玩法
①一級(jí)推薦學(xué)E技能輔助推線,順便還可以輕松消耗敵方血量,如果敵人上來(lái)和你拼,先后撤,等脫離敵方小兵的攻擊范圍再進(jìn)行反擊,前期小兵是非常傷的,而對(duì)面扛著小兵和你打肯定是不明智的。

我們可以看到加上E技能的傷害就算是前期瑞雯和你對(duì)A你也吃不了虧。
②有W技能就消耗,但記得少空技能,盡快壓低敵人血線,不要怕空藍(lán),你被動(dòng)就能夠無(wú)限回藍(lán),敵人血量低了你才有擊殺的機(jī)會(huì),就算是沒(méi)有擊殺成功,逼出閃現(xiàn)和傳送你就是賺的,慢慢就能拉開經(jīng)濟(jì)差距,當(dāng)然大蟲子不管怎么玩都容易推線,務(wù)必做好視野,大蟲子沒(méi)有位移非常容易在前期被打野盯上,當(dāng)然!就算打野來(lái)了也不要換,預(yù)判打野的位置Q擊飛即可,沒(méi)技能就直接閃現(xiàn)。

③到了六級(jí)之后就有兩種可能,第一種是因?yàn)楦鞣N情況你劣勢(shì)了,沒(méi)有把握拼過(guò)對(duì)方的時(shí)候千萬(wàn)不要去打,別忘記了現(xiàn)在的大蟲子可以無(wú)限疊加血量,大招也不要想著吃小兵了,不會(huì)減cd的浪費(fèi)傷害,QW把線推過(guò)去,然后順便把上路的蛤蟆吃了或者石頭人吃掉一個(gè),增加額外經(jīng)濟(jì),但是千萬(wàn)記住計(jì)算好傷害,慢慢疊加血量,別省著大招,反正逆風(fēng)你也殺不了對(duì)面。

當(dāng)然順風(fēng)依舊按照上面的套路,先耗血,再考慮技能連招擊殺,或者喊上打野幫忙。
團(tuán)戰(zhàn)思路
其實(shí)大蟲子打團(tuán)非常簡(jiǎn)單,你得做到不要空太多技能,尤其是Q技能,首要目標(biāo)就是那些刺客啊!突進(jìn)啊!預(yù)判好他們的路線,就容易命中,就算沒(méi)命中他們撤退了也可以幫ADC爭(zhēng)取更多的輸出機(jī)會(huì)。

其次,大招千萬(wàn)不要留著搶人頭,有機(jī)會(huì)對(duì)關(guān)鍵性目標(biāo)釋放大招就用,瞬間壓低他的血量,配合隊(duì)友收割,擊殺沒(méi)有擊殺,目標(biāo)的輸出環(huán)境不好了,殘血也不敢太浪,這時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)要不就開不起來(lái),要不就等于5打4,當(dāng)然對(duì)上前排也是一個(gè)道理,先和隊(duì)友擊殺前排,我方carry才能輸出到敵方后排,畢竟你的大招真實(shí)傷害,打肉的效果非常明顯。

要注意的講完了,再來(lái)講講團(tuán)戰(zhàn)的具體思路。
開團(tuán)前可以考慮WQ消耗敵人,如果Q命中多個(gè)敵人就給了隊(duì)友開團(tuán)的時(shí)機(jī),沒(méi)的話也可以通過(guò)W消耗點(diǎn)血量,團(tuán)戰(zhàn)就利用W盡量命中更多人,2S的沉默效果可以降低敵人很多輸出,別說(shuō)體形大,擋傷害,除了非指向性技能以外你擋不了什么傷害,所以建議團(tuán)戰(zhàn)還是盡量黏著刺客>中單>ADC利用技能控制,限制其輸出即可。
技巧玩法推送

關(guān)于很高深的技巧就真的沒(méi)有什么好講的,蟲子本身就沒(méi)有太多技巧可言,也許你和高手蟲子的距離就差一個(gè)Q技能的精準(zhǔn)度。
幾個(gè)Q的使用技巧,大部分的玩家肯定都會(huì),不過(guò)我還是提一下。
1.當(dāng)己方小兵快沒(méi)血時(shí),對(duì)面肯定會(huì)想補(bǔ)這個(gè)刀,你直接對(duì)著小兵放,基本都能Q中,就算沒(méi)Q中,對(duì)面也要漏補(bǔ)刀,Q到了的話,對(duì)面漏補(bǔ)刀的同時(shí)還要被你打一套。
2.在草里Q,就算對(duì)面是JJ,瑞雯這類花很小代價(jià)就可以進(jìn)行位移的英雄,大師王者也反映不過(guò)來(lái)用技能躲你Q這點(diǎn)是十分重要的,6以后,對(duì)面如果被你這樣卡視野打了一波,基本就可以一套帶走。
3.冰仗,紅BUFF這類減速的效果,可以更好的幫助你提升Q的命中率。
4.先W再Q(mào),對(duì)于一些有位移的英雄很好用,但有時(shí)候,你要留好W封對(duì)面閃現(xiàn)。
5.蟲子的Q可以用來(lái)探視野,1150的距離,可以很安全的讓你知道草里或墻后是不是有人。
6.如果打野有一個(gè)穩(wěn)定的控制,斯巴達(dá),大樹一類,那你瘋狂的叫他來(lái)幫你抓人吧,只要他先手控到讓你接上了Q,對(duì)面就必死,你和打野都可以發(fā)育的很好。
7.有些沒(méi)穩(wěn)定控制的打野來(lái)幫你抓的時(shí)候,你Q空了,這時(shí)候一定要發(fā)信號(hào)讓打野別去強(qiáng)行開,這樣最容易崩。