魔獸世界7.15版本在線更新改動內容介紹
魔獸世界7.15版本在線更新,不少內容都做了變動,可能大家沒有注意,下面小編帶來改動內容介紹,一起來看看吧。

在線修正無需更新客戶端。某些在線修正將在執(zhí)行時即刻生效,某些在線修正則需重啟服務器才會生效。請注意,某些問題仍需通過客戶端更新才能修正。本列表將隨著新增的在線修正內容持續(xù)更新。
2月8日
在線修正
團隊副本和地下城
暗夜要塞
(史詩難度)寒冰噴射和邪能噴射的初始傷害提高了大約40%,持續(xù)傷害提高了100%。
(史詩難度)占星師艾塔烏斯的生命值降低了5%,不應存在之物的生命值降低了45%。
開發(fā)者說明:這些改動是為了將該場首領戰(zhàn)的角色特定要求從傷害輸出轉變?yōu)橹委?,從而略微降低史詩難度下的總體難度。
(史詩難度)冰霜印記的傷害降低了20%。
(史詩難度)引爆:奧術寶珠的傷害降低了10%。
魔劍士奧魯瑞爾
占星師艾塔烏斯
節(jié)日
玩家現在能夠在戰(zhàn)場中放置愛情娃娃。
物品
軍團再臨傳奇物品不再能夠被摧毀。
開發(fā)者說明:有謠言說刪除一件傳奇物品能夠提高你獲得另一件的幾率。這是完全錯誤的。
牧師
脫下祝福晨光垂飾現在會將你的狂亂值重置為0。
裝備奧爾麥什,希望之索時,聯(lián)結治療現在正確地縮短圣言術:靜的冷卻時間。
PvP
術士
烈焰纏身現在正確地作用于暗影灼燒。
2月7日
在線修正
職業(yè)
獵人
選擇兇猛狂暴天賦的野獸控制獵人,其鷹爪戰(zhàn)甲的2件套裝獎勵現在會使你的寵物在15秒內造成的傷害提高10%。7.2補丁上線之后會更新文字說明。
物品
不再向其他隊友顯示通過額外拾取獲得神器能量的信息。
PvP
薩滿祭司
地縛圖騰受到其他玩家的攻擊時,不再受到超出預期的額外傷害。
靈魂鏈接的法力值消耗提高至基礎法力值的35%(原為15%)。
吸收效果不再減免靈魂鏈接的傷害。
靈魂鏈接的持續(xù)時間減少至20秒。
2月4日
在線修正
職業(yè)
惡魔獵手
(復仇)修復了撕裂沒有消耗劍刃扭轉天賦增益效果的問題。
潛行者
刺殺潛行者以下技能的傷害提高4%:致命藥膏、天降殺機、毒傷、刀扇、鎖喉、出血、君王之災、毀傷、劇毒之刃、割裂。
聊天
服務器重啟后,玩家可以在破碎群島野外使用綜合和本地防務聊天頻道。
團隊副本和地下城
暗夜要塞
酒仙武僧在時間停止效果影響下不再受到醉拳的傷害。
艾利桑德
PvP
潛行者的敏捷在PvP中降低5%。
1月26日
在線修正
成就
現在需要完成任務“阿曼蘇爾之眼”才能完成“創(chuàng)世之柱”成就。
職業(yè)
德魯伊
叢林之魂將保持1、2、3層月光增效和日光增效的傷害加成。
武僧
修正了風火雷電的元素之靈在目標死亡后不再使用技能的問題。
團隊副本和地下城
噬魂之喉
修正了“浸水的靈魂衛(wèi)士”施放的“六磅的火藥桶”的視覺效果比預期小的問題。
暗夜要塞
團隊查找器和普通難度下,魔劍士奧魯瑞爾的烈焰強化不再獲得焰縛。
魔劍士奧魯瑞爾
物品
克洛蘇斯之力:修正了受到影響的目標沒有分攤傷害的問題。
PvP
德魯伊
鋒利獸爪不再使痛擊消耗15點怒氣。
任務
修正了正在做任務“暗夜要塞:黑暗召喚”的玩家在擊敗古爾丹之后可能無法拾取古爾丹之眼的問題。
1月25日
在線修正
職業(yè)
武僧
精華之泉的持續(xù)性治療效果現在正常爆擊。
潛行者
暗影之舞不再出現消耗一層充能卻沒有觸發(fā)的情況。
團隊副本和地下城
史詩鑰石地下城
13層 – 890級
14層 – 895級
15層 – 900級
13層 – 875級
14層 – 880級
15層 – 885及
完成13、14、15層史詩鑰石地下城的玩家在地下城結算寶箱中可以開出以下裝等的物品:
每周的偉大挑戰(zhàn)者的寶藏中可以開出以下裝等的物品:
物品
奧魯瑞爾的鏡子:持續(xù)治療效果提高140%。群體治療的爆發(fā)效果降低35%。
開發(fā)者評論:奧魯瑞爾的鏡子在激活時可以帶來強大的爆發(fā)效果,但是難以控制。我們大幅提高了它的持續(xù)性治療效果以完善其數值設計,并削弱了爆發(fā)效果作為平衡。
活性骨殼:吸收量提高33%。
魔像之指:傷害提高30%。
晶化幼蝎之爪:傷害提高30%。
凝結的命運:
(冰霜死亡騎士)符文武器增效的觸發(fā)幾率提高10%,饑餓符文武器的觸發(fā)幾率降低23%。
(邪惡死亡騎士)召喚石像鬼的觸發(fā)幾率提高68%,黑暗仲裁者的觸發(fā)幾率不變。
(野性德魯伊)修正了凝結的命運沒有正確作用于化身的問題,狂暴的觸發(fā)幾率不變。
(踏風武器)風火雷電的觸發(fā)幾率降低62%,屏氣凝神的觸發(fā)幾率降低75%。
(懲戒圣騎士)復仇之怒的觸發(fā)幾率提高250%,征伐的觸發(fā)幾率提高25%。
靈魂之引:該飾品的使用效果現在受公共冷卻時間影響。邪惡死亡騎士的飾品傷害現在降低30%(原為40%)。
開發(fā)者評論:靈魂之引會造成暗影傷害,所以受到邪惡死亡騎士的精通加成,這意味著我們需要降低其基礎傷害以使其整體傷害與其他職業(yè)持平。然而,這個飾品現在的傷害有點太低了,所以我們?yōu)樾皭核劳鲵T士提高了該飾品的傷害。
糾纏元素焦鏡:該物品提供的爆擊、精通和急速提高5%。
艾塔烏斯的星圖:該物品提供的爆擊、精通和急速提高5%。
熾燃蒼穹之怒:傷害提高40%。
腐爛圣像:傷害提高40%。
克洛蘇斯之力:傷害降低25%,但現在總是爆擊。此外還修正了克洛蘇斯之力對至少3個目標造成傷害時,其冷卻時間沒有被正確縮短的問題??寺逄K斯之力的物品描述將顯示爆擊的傷害,而不是基礎傷害。
保存完好的糕點:吸收量提高140%。
法拉米爾的禁忌魔典:傷害提高85%。
星辰之門:傷害提高30%。
PvP
德魯伊
守護德魯伊在PvP中的敏捷降低5%。
獵人
生存獵人在PvP中的敏捷降低7.5%。
圣騎士
防護圣騎士在PvP中的力量降低5%。
守護者之手和守護之光在PvP中的治療效果現在降低35%(原為15%)。
牧師
吸血鬼之觸在PvP中的傷害現在降低10%(原為25%)。
薩滿祭司
風怒圖騰的風怒不再觸發(fā)薩滿祭司的風怒。
冰怒和冰怒的過載在PvP中的傷害降低35%。
冰怒現在使冰霜震擊在PvP的傷害提高300%。
元素沖擊和元素沖擊的過載在PvP中的傷害降低15%。
對寵物和守護者在戰(zhàn)場和競技場中的傷害不再觸發(fā)引雷針。
元素
增強
1月24日
在線修正
職業(yè)
[以下所有職業(yè)改動將在各地區(qū)服務器每周例行維護后生效。]
德魯伊
大多數野性專精法術和技能的傷害提高8%(阿莎曼的狂亂、野蠻揮砍、兇猛撕咬、割碎、月火術、斜掠、撕碎、橫掃、痛擊和割裂)。
開發(fā)者評論:野性專精的玩法感覺還不錯,不過輸出數值沒有達到預期的水平,所以我們提高了整體傷害。
野性
獵人
奧術射擊現在產生8點集中值(原為5點)。
多重射擊每擊中一個目標產生3點集中值(原為2點)。
響尾蛇的傷害提高33%。
開發(fā)者評論:很多射擊獵人反應,輸出循環(huán)常常因為需要連續(xù)施放大量產生集中值的技能而中斷。對此我們有兩項改動:首先,通過提高奧術射擊和多重射擊產生的集中值來緩解這個問題。其次,提高響尾蛇的威力,方便喜歡響尾蛇天賦相應循環(huán)節(jié)奏的玩家使用。
開發(fā)者評論:這主要是讓野獸控制專精的傷害增強,生存專精也會略微受益,射擊專精偶爾也會受益。
實戰(zhàn)經驗(寵物被動)現在使主要寵物的傷害提高60%(原為50%)。
射擊
法師
大多數冰霜專精法術和技能的傷害提高4%(黑冰箭、暴風雪、冰錐術、冰風暴、冰霜炸彈、寒冰箭、寒冰寶珠、冰槍術、寒冰新星、水箭、冰霜射線和水流噴射)。
彗星風暴的傷害提高30%。
冰風暴的飛彈現在發(fā)射得更快。
開發(fā)者評論:彗星風暴沒有達到我們的預期,所以我們希望提高它的傷害。冰風暴的改動可以加快其見效的速度,同時還能解決在極高的急速下深冬之寒會作用于兩次(而非預期的一次)冰槍術的潛在問題。
大多數火焰專精法術和技能的傷害提高3%(沖擊波、燃燼風暴、龍息術、火焰沖擊、火球術、烈焰之地、烈焰風暴、活動炸彈、流星、不死鳥之焰、炎爆術和灼燒)。
炎爆術的法力消耗降低20%。
烈焰風暴的法力消耗降低17%。
開發(fā)者評論:在某些情況下,火焰專精法師可能會耗盡法力。法力應該限制火焰專精的實用技能,而不是傷害。
大多數奧術專精法術和技能的傷害提高8%(奧術彈幕、奧術沖擊、魔爆術、奧術飛彈、奧術寶珠、虛空風暴和超級新星)。
超強能量現在使奧術充能的傷害和法力消耗加成提高至60%(原為70%)。
增效現在使奧術飛彈的傷害提高12%(原為15%)。
開發(fā)者評論:奧術專精在7.1.5補丁表現良好,但在數值方面有所欠缺。我們增強了其整體傷害,但略微削弱了一些過于強大的新天賦。
奧術
火焰
冰霜
武僧
醉釀投的傷害提高10%,并且對6個以上的目標的傷害不再遞減。
火焰之息的傷害提高11%。
開發(fā)者評論:酒仙專精的傷害需要略微增強,尤其是群體傷害。
酒仙
圣騎士
每層征伐現在使傷害和急速提高3%(原為3.5%)。
公正之劍的傷害提高20%,PvP不變。
開發(fā)者評論:懲戒專精的整體傷害在7.1.5補丁中非常強大,這本身沒有什么問題。然而,我們還需要關注他們是如何造成傷害的。我們看到越來越多的圣騎士發(fā)現最大化他們的傷害的方式,就是在征伐期間使用所有能夠提高傷害的手段。這就產生了很多問題,比如征伐感覺成為了必點天賦;你的傷害在除征伐生效以外的時間顯得沒有價值;飾品和神器專長的強弱取決于其是否和征伐有關;以及一些其他的問題。
因此,我們削弱了征伐并提高了公正之劍的傷害作為平衡。對于那些最大化利用征伐來造成極高傷害的玩家來說,這會讓他們的傷害略微降低。這項改動也能防止神圣之錘在單個目標的情況下具有絕對的優(yōu)勢。
懲戒
術士
混亂之箭的傷害提高9%。
火焰之雨的傷害提高30%。
大災變的傷害提高29%。
開發(fā)者評論:毀滅專精的傷害沒有達到預期的水平,特別是一些本應是最強大的法術,它們的傷害不夠高,尤其是群體傷害。我們增強了這些法術的傷害。
毀滅
團隊副本和地下城
修正了一些《德拉諾之王》地下城首領偶爾不掉落戰(zhàn)利品的問題。
踏風武僧的隱亂戰(zhàn)甲2件套裝獎勵和恢復德魯伊的星界守護者制服4件套裝獎勵在時空漫游地下城中會被正常壓縮。
決戰(zhàn)奧格瑞瑪
修正了加爾魯什·地獄咆哮在團隊查找器難度下不掉落戰(zhàn)利品的問題。
暗夜要塞
修正了如果玩家處于免疫效果時,共鳴壁壘不會生效的問題。
修正了玩家使用免疫效果時,阿曼蘇爾的精華技能會消失的問題。
普通難度下,高級植物學家特爾安使用技能的間隔變長了。
高級植物學家特爾安
古爾丹
物品
脫下隱亂戰(zhàn)甲的踏風武僧不再獲得4件套裝獎勵。
靈魂神龕不再由沒有完成施法的法術觸發(fā)。
PvP
[需要重啟服務器] 大幅提高了評級PvP獎勵的神器能量。
注:在下一個補丁前,PvP界面無法正確反映出所獎勵的神器能量值。
[需要重啟服務器] 第19賽季的錯誤成就獎勵已經被移除。
你無法再選中帶有被遺忘的女王護衛(wèi)效果的旗幟攜帶者。
惡魔獵手
萊歐瑟拉斯之眼不再受傷害加成,而是在每次激活時對目標造成6%最大生命值的傷害。
法師
修正了一個問題,法師被打斷施法且無法使用冰霜系技能時,不能再引導冰霜射線了。
術士
火葬現在正確地只施加獻祭的持續(xù)傷害效果。施放燒盡或獻祭時,火葬不再使浩劫對術士視野范圍以外的目標擴散獻祭。
專業(yè)
考古學
納克邁尼圣泉挖掘場不再顯示在海洋中間。
任務
正在做“墮夜精靈的命運”任務的玩家,在與歐庫勒斯交談開始任務前不再被送到暗夜要塞的獨立鏡像里。
現在有更多的地方會刷出“魔誓必須死”任務的魔誓污染者。
1月19日
在線修正
搏擊俱樂部
用挑戰(zhàn)卡牌排隊的玩家在亂斗失敗后可以正常地和他們挑戰(zhàn)卡牌所對應的首領戰(zhàn)斗。
卡爾的熔巖波浪不再對戰(zhàn)斗場地外面的玩家造成傷害。
在挑戰(zhàn)GG工程公司期間,如果馬克西·磁爆或波爾·泡泡附近已激活的護盾生成器被摧毀,無懈可擊的傷害減免增益效果會立即從他們身上移除。
拳手的延時之力藥水現在與其他提高傷害的藥水共享冷卻時間。
以任何方式都無法再打斷不明生物施放的,設計為無法打斷的法術了。
不明生物的負面效果不能再被玩家驅散。
職業(yè)
獵人
側翼打擊在12級學會時可以正常使用了。
職業(yè)大廳
修正了玩家無法正常下達神器知識研究產品訂單的問題。
團隊副本和地下城
修正了《熊貓人之謎》地下城掉落物品的要求等級錯誤。
物品
(冰霜法師)扎奈蘇的旅程:脫下該裝備后不再提高暴風雪的傷害。
(懲戒圣騎士)凝結的命運:觸發(fā)頻率降低70%(其他專精不變)。
(惡魔學識術士)靈魂神龕:施放惡魔之箭、古爾丹之手、內爆或暗影烈焰時會產生一個靈魂碎片。
黑暗低語:施法速度加成降低15%。
天然附肢:附肢造成的傷害提高65%。
《軍團再臨》隨身助手
增加了安卓系統(tǒng)的通知。
PvP
所有專精的耐力提高10%。
所有非治療專精的主要屬性(力量/敏捷/智力)降低5%。
所有治療專精(恢復德魯伊、織霧武僧、神圣圣騎士、戒律牧師、神圣牧師和恢復薩滿祭司)的傷害降低5%。
強化漸隱術激活時,玩家不能再與阿拉希盆地的旗幟交互。
德魯伊
回蕩之星對玩家的傷害降低25%。
星辰墜落對玩家的傷害降低25%。
平衡
專業(yè)
考古學
在納薩拉斯事件中擊敗艾爾婭·藍月現在正確地獎勵“校長”頭銜。
任務
如果瑪爾迦在任務“釀造法:魔力酒”期間消失,她現在會在玩家接到任務的地方重新出現。
1月17日
在線修正
搏擊俱樂部
上個賽季的搏擊俱樂部通行證已經從黑市拍賣行中移除。
在俱樂部中達到8級的玩家可以正常獲得“拳手”頭銜。
團隊副本和地下城
翡翠夢魘
史詩難度的翡翠夢魘允許跨服組隊了。
預創(chuàng)建隊伍功能現在支持組建和尋找史詩難度翡翠夢魘隊伍。
卡拉贊
德魯伊可以在變形時騎乘正常體型的老鼠了。
專業(yè)
銘文
制造寧神書卷和寧神圣典所需的材料大幅減少。
玩家登出并重新登錄后,審判官之眼雕文不再消失。
職業(yè)
惡魔獵手
毀滅、刃舞、混亂新星、混亂打擊、死亡橫掃、惡魔之刃、惡魔之咬、眼棱、邪能彈幕、邪能爆發(fā)、邪能沖撞、伊利達雷之怒、惡魔變形和投擲利刃的傷害降低2%。
混亂之刃使自動攻擊的傷害提高150%(原為200%)。
選擇魔化天賦時,眼棱只延長惡魔形態(tài)的持續(xù)時間一次。
邪能精通現在提供30點惡魔之怒(原為25點)。
浩劫
法師
冰霜射線的傷害提高12%。
烈焰之地的傷害降低17%。
火焰
冰霜
死亡騎士
飲血者的傷害降低40%。(PvP的傷害不變).
鮮血
德魯伊
修正了明月普照仍然有部分公共冷卻時間的問題,現在完全沒有公共冷卻時間。
獵人
削鑿、側翼打擊、爆炸陷阱的直接傷害、貓鼬撕咬和猛禽一擊的傷害提高7%。
爆炸陷阱的持續(xù)傷害、裂痕和毒蛇釘刺的傷害提高12%。
鐵蒺藜的傷害降低了10%。
利刃留痕的傷害提高了36%。
瞄準射擊、奧術射擊、彈幕射擊、黑箭、爆裂射擊、標記射擊、多重射擊、奪命黑鴉、穿刺射擊、響尾蛇、亂射和風之爆裂的傷害提高8%。
眼鏡蛇射擊的傷害提高46%。
奇美拉射擊的傷害提高10%。
彈幕射擊的傷害提高10%。
殺戮命令的傷害提高10%。
野獸控制
射擊
生存
武僧
碧玉疾風現在對4個目標施加神鶴印記(原為5個)。
踏風
圣騎士
處決宣判的傷害降低15%。
懲戒
牧師
心靈震爆、精神鞭笞、暗影沖撞、暗言術:滅、暗言術:虛、暗影幻靈、虛空箭、虛空洪流和虛空爆發(fā)的傷害降低4%。
暗言術:痛的傷害降低11%。
吸血鬼之觸的傷害降低14%。
對單個目標造成傷害的飾品現在造成45%的正常傷害(原為40%)。
對多個目標造成傷害的飾品現在造成35%的正常傷害(原為20%)。
戒律
暗影
潛行者
每層苦痛藥膏使傷害提高3.5%(原為4%)。
刺殺
薩滿祭司
毀滅閃電、火舌、熔巖猛擊、閃電箭、閃電之盾、石化、風暴打擊、風怒和風歌的傷害提高4%。
冰雹的傷害提高29%。
石拳的傷害提高15%。
空氣之怒的傷害降低12%。
毀滅漩渦的傷害提高33%。
閃電箭的傷害提高9%。
元素
增強
戰(zhàn)士
沖鋒、毀滅打擊、毀滅者、英勇投擲、破壞者、盾牌猛擊、乘勝追擊和重傷的傷害降低5%。
復仇和雷霆一擊的傷害降低14%。
防護
術士
暗影箭的傷害提高42%。
惡魔之箭的傷害提高42%。每當你有一個惡魔處于激活狀態(tài),傷害就會提高10%(原為18%)。
痛楚現在有100%幾率在靈魂雕像上產生一個靈魂碎片(原為55%的常規(guī)幾率)。
災難之握現在使持續(xù)性傷害效果的傷害提高70%(原為80%)。
痛苦
惡魔學識
物品
基爾加丹的熾燃決心:傷害提高55%。
圣騎士
薩恩的鎖鏈:傷害加成從20%降低至10%。
牧師
安努德的焦枯鐐銬的層數現在于成功施放虛空箭后移除(原為虛空箭造成傷害時移除)。
莎赫拉絲主母的誘惑:進入虛空形態(tài)時獲得的層數降低至3層(原為5層)。
扎克斯的滅絕令:傷害加成提高至100%(原為25%)。
潛行者
暮行者的薄靴:縮短1秒宿敵冷卻時間所需要的能量提高至65點(原為50點)。
PvP
下列多項PvP改動仍然處于測試階段,將在完善之后登錄正式服務器。
死亡騎士
冰霜死亡騎士的PvP模板力量降低至75%(原為80%)。
冰霜死亡騎士的PvP模板精通降低至25%(原為100%),急速提高至150%(原為100%),爆擊提高至125%(原為100%)。
冰龍吐息在PvP中的傷害降低40%。
修改了寒冰聯(lián)結的傷害和計時,使敵方隊伍能夠有更多的應對方式:
嚴寒中心的定身效果現在由除了冰霜疫病和冷酷嚴冬以外的傷害打破。
凍土行者使冰霜打擊對被誘捕的目標造成的傷害提高15%(原為25%)。
寒冰聯(lián)結現在造成目標3%生命值的傷害(原為8%)。
寒冰聯(lián)結現在彈跳9次(原為5次)。
寒冰聯(lián)結現在跳向8碼內的目標(原為15碼)。
寒冰聯(lián)結在彈跳前有更長的延遲。
冰霜
惡魔獵手
浩劫惡魔獵手的PvP模板敏捷降低至80%(原為85%)。
德魯伊
破膽咆哮現在在迷惑分類中有遞減效果(原為癱瘓分類)。
蠻力沖鋒現在在昏迷分類中有遞減效果。
蠻力沖鋒的冷卻時間延長至25秒。
鋒利獸爪現在使橫掃和痛擊的傷害提高50%(原為100%)。
不能再對目標疊加兇猛傷痕。
平衡德魯伊的模板精通降低至25%(原為100%),急速提高至125%(原為100%),全能提高至125%(原為100%),爆擊提高至125%(原為100%)。
野性德魯伊的模板敏捷降低至95%(原為100%)。
守護
法師
刺骨之寒的傷害不再打破群體控制效果。
刺骨之寒的傷害提高250%。
凝結寒氣現在使寒冰寶珠的傷害提高250%。
寒冰爆發(fā)現在使冰錐術的傷害提高800%。
烈焰世界使烈焰風暴的施法時間縮短1.25秒(原為2秒)。
烈焰世界使烈焰風暴的傷害提高20%(原為30%)。
烈焰風暴在PvP中造成90%的傷害(原為100%)。
流星在PvP中造成70%的傷害(原為100%)。
奧術法師的模板精通降低至25%(原為100%),全能提高至100%(原為50%),爆擊提高至125%(原為100%)。
奧術沖擊在PvP中造成正常傷害(原為提高5%)。
超強能量在PvP中使奧術強化的傷害提高至45%(原為70%)。
動蕩魔法在PvP中造成額外30%的奧術沖擊傷害(原為50%)?;鹧婧捅◣煵蛔儭?/p>
奧術
火焰
冰霜
牧師
吸血鬼之觸在PvP中的傷害降低25%。
暗影
術士
混亂之箭在PvP中造成正常傷害(原為提高10%)。
聚焦混亂使混亂之箭的傷害提高75%(原為100%)。
火焰石現在額外提供75%的爆擊(原為100%)。
暗影詛咒現在使持續(xù)性魔法傷害效果提高20%(原為30%)。
死亡之擁現在使腐蝕術、痛苦無常和痛楚的傷害提高50%(原為100%)。
無盡痛苦現在使痛苦無常的持續(xù)時間延長3秒(原為4秒)。
腐化枯萎現在只延長剩余持續(xù)時間最短的痛苦無常的持續(xù)時間。
痛苦
毀滅
1月13日
在線修正
搏擊俱樂部
不明生物現在免疫擊退。
修正了不能正常結束強擊樂隊戰(zhàn)斗的問題。
職業(yè)
惡魔獵手
惡魔變形(復仇)會在團隊戰(zhàn)斗結束后重置冷卻時間。
獵人
對于免疫定身效果的目標,游俠之網不再觸發(fā)塞弗斯的秘密的效果。
法師
修正了急速冷卻的一個動畫效果。
修正了冰風暴的所有碎片會在同一時間造成打擊的問題,方便之后施放的冰槍術獲得深冬之寒的有利效果。
薩滿祭司
熔巖猛擊不再錯誤地激活風怒。
術士
末日迫近現在使厄運造成傷害的速度進一步加快,并減少其持續(xù)時間。
團隊副本和地下城
太陽之井
布魯塔盧斯的燃燒技能的效果不會被帶到副本以外。
物品
使用虛空之賜(可重復使用的肩部附魔物品)時,會使被附魔的物品變?yōu)殪`魂綁定。
套裝:暴虐角斗士的環(huán)甲現在會為部落的薩滿祭司提供正確的外觀。
PvP
惡魔獵手
法力灼燒對目標造成相當于其最大生命值5%的基礎傷害。目標當前法力值越低,傷害越高,最多可造成相當于其最大生命值25%的傷害(當目標剩余法力值為0時)。
第一滴血在PvP中的傷害加成降低至100%(原為200%)。
伊利達雷之怒在PvP中的傷害降低30%,并降低伊利達雷之憤對目標造成的傷害。
PvP中混亂之刃的自動攻擊傷害加成降低至150%(原為200%)。
專業(yè)
附魔
分三個等級的受訓士兵之印現在統(tǒng)一歸類。
1月12日
在線修正
職業(yè)
惡魔獵手
復仇惡魔獵手的惡魔變形對護甲的加成不再影響不屈藥水等臨時護甲。
德魯伊
修正了旅行形態(tài)沒有提供全部移動速度加成的問題。
獵人
修正了踐踏有時沒有擊中目標的問題。
法師
冰霜射線現在正確地受到刺骨寒風天賦影響。
即使次要目標距離法師40碼以外,碎冰現在也會使冰槍術對其造成傷害。
即使施法者背對目標,深冬之寒也會對目標施加冰風暴。
武僧
修正了真氣流轉和橫向烈風在風火雷電激活時傷害錯誤的問題。
牧師
如果你點了光明尾跡天賦??焖僦委煵辉傧?層圣光涌動。
團隊副本和地下城
勇氣試煉
修正了史詩難度下腐朽的爪牙在第三階段刷新過多的問題。
海拉
PvP
牧師
牧師點了三位一體后,恩賜現在正確地提高真言術:盾和意志洞悉的吸收量。
潛行者
在競技場或評級戰(zhàn)場中不再能夠使用潛伏帷幕。
專業(yè)
附魔
受訓士兵之印現在正確地提高600點精通,和物品描述保持一致。
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