守望先鋒大錘怎么玩_守望先鋒大錘玩法技巧(推薦)
大家想知道守望先鋒大錘怎么玩呢?今天腳本之家小編為大家?guī)砹耸赝蠕h大錘技巧,下面一起來看看大錘玩法攻略吧!
基本功
我們心態(tài)穩(wěn)定了,下面就要了解萊因哈特的一些基礎的東西,新手大錘可以知道自己的特性,成年大錘請略過。
左鍵:揮舞一錘75,黃甲70,無爆頭判定。一錘積攢能量5%
右鍵:屏障。阻擋2000點傷害,撤盾后3秒后可快速回復。盾碎后5秒內(nèi)不舉
E鍵:沖擊波,穿透100點傷害,黃甲95,刮到一個人可增長7%的的能量。
SHIFT:撞到人后300血,積攢能量22%;黃甲295。積攢能量21%
大招Q鍵:砸暈對手3秒并造成50點傷害(黃甲45)
360度攻擊和絕對防御:理論上來講,按住左鍵瘋狂旋轉(zhuǎn)可以達到大錘身邊360度無死角的攻擊,按住右鍵瘋狂旋轉(zhuǎn)可以達到360無死角絕對防御,然而在實戰(zhàn)中,這完全是扯犢子,僅僅會讓自己找不到北而已。
優(yōu)劣特點分析
大錘的優(yōu)劣點十分明顯。以下針對其他坦克類英雄進行對比分析。
劣勢:相比于DVA,猩猩,機動性明顯不足,戰(zhàn)場中顯的非常厚重。相比于路霸,沒有刺客的一擊必殺和超強的回復能力。相比于毛妹,沒有高能毛妹的輸出能力,也沒有其關(guān)鍵時刻救人的能力。
優(yōu)勢:無論與其他坦克相比有這樣或者那樣的不足,但是戰(zhàn)場中依然需要一個大錘去抵擋來自對手山呼海嘯般的進攻,依然需要一個一步一個腳印勇往直前的屏障,依然需要一個定海神針一般穩(wěn)定軍心的萊因哈特,因為:隊友需要一個依靠!
攻略篇
可以說,這個版本對于我們大錘來說非常難玩,但是難玩也是相對于上個版本來說。尤其對于推車圖和AB點的圖,大錘步步為營,扎實的步伐可以給隊友無可取代的安全感。盡管有人說DVA的崛起可以強勢取代大錘,但是無論多么逆風,只要大錘有大,便是對面瑟瑟發(fā)抖的因子,這個是無可取代的。橫刀立馬的張飛站在隊伍前如同瘋子一般喪心病狂的大喊:吃我一錘!瞬間可以讓先前的劣勢轉(zhuǎn)為優(yōu)勢,之前的優(yōu)勢可以轉(zhuǎn)化為勝勢。
在兩軍對壘時,大錘的沖鋒是戰(zhàn)斗的號角,然而戰(zhàn)斗號角的吹響如果不把握時機,那就是帶領隊友去送命。
何時沖鋒?
1.在隊友給力,讓對手莫名其妙的減員1-2人時,果斷點,強行開團,看準目標,撞過去。
2.在兩邊都沒有大的時候,對手的小技能基本用盡,比如DVA的E用了2秒以上,路霸的鉤子用過,毛妹的兩個能量罩都丟了,麥克雷放過E等等,只要對手2人以上用過這類技能,那么強行開團,不要給對手喘息的機會。
3.隊友覺得可以打,那么不要猶豫,一波不行,還有下波。但是你這波不沖,隊友會覺得剛剛機會那么好,你沖過去我能殺3個,你不沖我們沒打過,容易心態(tài)崩潰。沖過去打贏最好,沒打過,下波你就知道隊友是個什么樣的狀態(tài),自己掌握。
4.地形方面相信很多大錘都提到過,本人覺得地形殺可遇不可求,一個不小心,1換1,萬劫不復,暫不推薦。
OW是一個團隊游戲,在沖鋒時,盡量要找自己的隊友配合,比如沖鋒前喊毛妹給你留個盾,以方便撞死人可以妥善的撤回;與DVA、猩猩一起,讓DVA、猩猩去騷擾后排;讓和尚給你掛球;讓輸出給你撞到的坦克補槍;上文提到過,溝通,非常的重要。
在你自己手握一個大,對面沒有大錘,掌握好時機,找準機會,一個大拍到3個人以上不是問題;對面有大錘,千萬不要被騙大,盡量喊隊友破盾,這個是最穩(wěn)妥的。樓主曾經(jīng)遇到過,對面大錘盾碎我砸大,然而對面毛妹非常賊的在大錘盾碎的瞬間給了大錘一個盾,自己開了一個盾,導致我的大與空大并無太大區(qū)別,要小心。在兩個大錘都有大的情況下,這就是一個心理上的博弈,男人之間的較量。這時候你要做的就是瘋狂撤盾、舉盾;按一下左鍵,按住右鍵;撤盾轉(zhuǎn)身,馬上轉(zhuǎn)回來右鍵;目的只有一個,把對面大錘的大騙出來,一旦騙出來,那你的手握的就是一個巨大的優(yōu)勢,對手的心理上也會出現(xiàn)波動,甚至內(nèi)訌、甩鍋。在對面大錘的大騙不出來的情況下,要跟隊友溝通控制大錘,然后砸大。比如路霸的鉤子,黑影的大(然而我并沒有見過),麥克雷的E,DVA丟后排的機甲,控制到大錘以及控制到大錘盾的方向,果斷砸!
在雙方攢大方面,上文提到過,E是大錘主要的能量來源,刮到一個人攢能量7%,對面大錘也一樣。這時候你要大體記得對面的E到底刮到了多少人,如果戰(zhàn)況比較混亂,你可能記不清,簡單看就是你快有大了,那么對面大錘估計也快了;稍微高端一點,那要看對面大錘的站位,一般有大的大錘,站位會比較有進攻性,進攻欲望很強烈,這時候我們要做的就是上文提到的,騙!把他的大騙出來,你們就贏了一半了。
現(xiàn)在競技場中,天使的出勤率非常高,因此很有可能一波團贏了,對面天使一波復活,拉起來把你們團滅了。所以要小心,天使沒抓到或者天使沒死的情況下,如果本方隊友留大準備接天使復活,那么你要用大先把對面滅了再說。如果隊友大都交了就是為了打贏,那你要注意留大來接天使的復活。想象一下,對手都戰(zhàn)起來,馬上一錘子砸趴下的場景,是不是很帶感。
地圖篇
AB點類型:對手大錘沖進來,不要管,壓制對手剩余人員,里面是5打1,你用盾把對面人都頂?shù)酵饷?,里面穩(wěn)穩(wěn)是贏的,如果放進來,你回身去找沖進來的大錘,正面戰(zhàn)場將會變得十分混亂而且還是6V6,勝負就變的未知了。曾經(jīng)阿努比斯神殿B點,對面6個大,強行開團。對面大錘直接沖進來,被麥克雷閃光彈暈倒,5打1直接秒。我閃身出來直接砸對手后排,一錘5,全部帶走。對面大錘沖進來,千萬記得不要去管他,相信你的隊友。
在進攻中,要跟隊友頻繁的溝通,知道隊友的狀態(tài)和技能CD情況,在隊友全部健康良好的時候,抓住機會果斷開團。上文中提到過,什么樣的情況下適合強行開團,這里不在贅述。
推車類型:推車圖中,大部分時間大錘將會變身為“大盾”,浪的隊友或者放狗的陣容會導致大錘身邊經(jīng)常沒人,不要覺得孤獨,這是成功背后必將忍受的一環(huán)。無論有人還是沒人,大錘首先要做的就是默默的推車(對,沒錯,我就是那個老漢)。有的時候正面都是對手,但是卻發(fā)現(xiàn)舉盾的時候傷害來自后方,這時候要溝通:后面有人,讓你隊友去抓,你不要回頭,一旦回頭,對手的正面火力會讓你知道回頭的代價——回家。
搶點圖:其實說實話,搶點圖中大錘出現(xiàn)的比例相比上述兩種類型地圖會有所下降,猩猩、DVA的機動性明顯會更靈活,路人中大錘出現(xiàn)的比例更是大幅下滑,但是比賽中,大錘仍然是此類地圖不可缺少的一環(huán)。在這類地圖,我們要做的,就是與隊友溝通,為他們提供可靠的輸出保障,在對手掉人的情況下,壓制對面。無論是舉盾前進還是撞過去,切記,不要離隊友太遠。你對他們是屏障,他們對你卻是勝利的基礎。溝通、協(xié)同作戰(zhàn),才是王道。
無論在哪種類型的地圖中,切記前進的時候要觀察隊友,是否人員整齊,是否狀態(tài)良好。最忌諱的就是人不齊沖上去就是輪,葫蘆娃救爺爺,一個一個上乃是兵家大忌。另外說一句,如果接團的時候開打隊友就死了3個的類似情況,那么不要掙扎,抓緊時間速度死,人員整齊重新來一波,要比你墨跡半天死了隊友等你要可靠的多。(這里的速度死,指定非AB點類型圖,推薦跳崖自殺,畢竟不送能量)
最后,文中從開始到結(jié)尾,貫穿始終的戰(zhàn)術(shù)思維,就是兩個字,溝通。無論多么厲害的對手,在己方協(xié)同能力100%面前,都有一戰(zhàn)之力,終了,祝大家都能上到一個理想分數(shù),愿游戲開心。
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