文明6減少厭戰(zhàn)情緒方法 文明6厭戰(zhàn)情緒計算方法
《文明6》中很多玩家不知道怎么減少厭戰(zhàn)情緒,今天就為大家?guī)砹宋拿?厭戰(zhàn)情緒怎么減少,其中還包括厭戰(zhàn)情緒計算方法,不了解厭戰(zhàn)情緒的朋友可以參考下,一起來看吧。
算是個小型科普吧。全部厭戰(zhàn)的相關數(shù)據(jù)都來自/base/assets/gameplay/data/globalparameters.xml。不爽的話可以自行修改。
厭戰(zhàn)計算基準值為
24(遠古-古典),32(中世紀-文藝復興), 40(工業(yè)-近代), 48(原子-信息)
之后根據(jù)戰(zhàn)斗發(fā)生的地點乘以系數(shù):國境內*1;國境外*2。 注意這是每次戰(zhàn)斗,單位死亡是另外計算的。
如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準值*3的厭戰(zhàn)。
注意厭戰(zhàn)沒有攻方和守方的區(qū)別。厭戰(zhàn)點數(shù)同時對雙方增加。守方如果一直在國境內作戰(zhàn),那么厭戰(zhàn)點數(shù)會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內去作戰(zhàn),那么守方的厭戰(zhàn)點數(shù)反而會快速增加。
每積累到400點厭戰(zhàn)降低1點宜居度。優(yōu)先從占領的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產(chǎn)生厭戰(zhàn)的城市和其距離交戰(zhàn)地點的遠近無關!
交戰(zhàn)中時,每回合降低50點厭戰(zhàn)點數(shù);和平狀態(tài)時,每回合降低200點。
簽訂和平條約時一次性降低2000點。
降厭戰(zhàn)的兩個政策是各降25%厭戰(zhàn)點數(shù)的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產(chǎn)的一個政策可以將國境內厭戰(zhàn)的系數(shù)由1變成0

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