混子的最強(qiáng)境界就是不用離開自己的線,也能輕易的搶到隊(duì)友的人頭,今天我就來為大家介紹目前版本中最強(qiáng)的混子中單,他可以千里之外收割人頭,也能在死后拿到5殺,他就是死亡頌唱者卡爾薩斯,我們口中俗稱的死歌。

從數(shù)據(jù)看死歌地位:

在國服的TGP數(shù)據(jù)中,死歌占據(jù)了中單勝率榜之首,其超低的登場率和Ban選率注定了這個(gè)英雄并不是一個(gè)熱門英雄。相反這是一個(gè)非常古老的英雄,能操作他的基本都是老法王,或者是死歌的熱愛者。因?yàn)檫@個(gè)英雄必須有兩個(gè)大件之后,傷害才會(huì)有顯著的提升,并且需要等級(jí)的領(lǐng)先。

TGP的數(shù)據(jù)每天都在變動(dòng),并不能代表當(dāng)前版本的唯一性,因此參考了整個(gè)版本的數(shù)據(jù),可以看出,死歌自從6.18開始,勝率就一直在51%左右,到了現(xiàn)在的版本已經(jīng)高達(dá)54%了。單純勝率而言,死歌絕對(duì)算的上是一個(gè)上分的好選擇。
技能介紹:

死歌的被動(dòng)技能,讓他死后也可以繼續(xù)造成輸出,非常的惡心,因?yàn)橐呀?jīng)死了,所以施放技能也不需要用藍(lán)。在對(duì)拼沒藍(lán)的時(shí)候,彼此的血線都不高,可以選擇自殺的方式來收割敵人。在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,死歌一定要一個(gè)好的敵方安靜的去死,做到最大化的輸出。

Q技能是死歌的主要輸出技能,冷卻快,費(fèi)藍(lán)少,同時(shí)傷害也還算不錯(cuò),是AOE技能。當(dāng)這個(gè)技能對(duì)單體目標(biāo)造成傷害時(shí),就可以造成雙倍的傷害,前期可以利用這個(gè)特點(diǎn),來消耗對(duì)手,或者用來補(bǔ)刀。

W技能是死歌的唯一軟控制,創(chuàng)造一個(gè)墻體會(huì)讓穿過的目標(biāo)減速,同時(shí)還能減少目標(biāo)的15%魔抗。但是隨著之前版本的一刀削弱,讓死歌這個(gè)技能在低等級(jí)的時(shí)候收益變得更低了。后期可用與先手開團(tuán),也能為接下來死歌輸出提供更多的傷害。

E技能的被動(dòng)可以讓死歌在擊殺單位的回復(fù)法力,前期配合多蘭戒,基本可以無損,這樣就不會(huì)因?yàn)闆]有藍(lán)而到6級(jí)放不了大招。但是如果你嘗試去開啟E的主動(dòng)效果來對(duì)拼,那么不好意思,你的藍(lán)真的夠用。死歌開啟E技能后就可以化身稻草人,對(duì)周圍單位造成持續(xù)傷害,但是在傷害方面與稻草人相比簡直是天壤之別。
千里之外取敵首級(jí)并不是吹,大招安魂曲在引導(dǎo)3秒后可以對(duì)地圖上的所有敵人造成傷害。因?yàn)樾枰龑?dǎo),所以破綻也相對(duì)的容易暴露,中后期有金身的小伙伴,可以利用金身來躲避傷害。曾經(jīng)女妖雖然可以抵擋,但是顯然沒有現(xiàn)在的夜之鋒刃好用。當(dāng)然也有不少英雄利用自身的技能來躲避,例如小丑,大樹,劍圣等等。
技能加點(diǎn):

主Q副E,前期學(xué)1級(jí)的W,可以在4級(jí)的時(shí)候?qū)W,也可以在8級(jí)的時(shí)候?qū)W,畢竟前期死歌主要的任務(wù)就是打錢刷經(jīng)濟(jì),讓自己的等級(jí)領(lǐng)先。6級(jí)之后根據(jù)情況開大招,收割人頭或者補(bǔ)傷害,蹭幾個(gè)助攻也是美滋滋的。
召喚師技能搭配:
閃現(xiàn)幾乎是每一個(gè)英雄的標(biāo)配,那么剩下一個(gè)召喚師技能帶什么好呢?
傳送:在面對(duì)壓制力強(qiáng),或者消耗特別厲害的英雄時(shí),可以利用傳送來補(bǔ)線,在關(guān)鍵時(shí)刻也可以用傳送來支援其他隊(duì)友,性價(jià)比還算不錯(cuò)。
虛弱:不僅可以用來對(duì)付敵方刺客,對(duì)付任何英雄都可以使用。虛弱除了減速降低敵人輸出外,還能降低10點(diǎn)雙抗,在對(duì)拼的時(shí)候也非常好用。后期可以直接閃現(xiàn)到敵方陣容中給對(duì)方C位套虛弱,然后貼臉輸出。
基本召喚師技能在傳送和虛弱中二選一了,引燃對(duì)死歌沒有實(shí)質(zhì)性的幫助,治療和護(hù)盾的意義也沒有虛弱大。目前疾跑是中單非常流行的一個(gè)選擇,也可以非主流的選擇一個(gè)懲戒來幫助自己在初期更好的發(fā)育。

符文推薦:

紅色:法術(shù)穿透*9;黃色:成長生命*9;藍(lán)色:固定魔抗*9;精華:固定法強(qiáng)*3
傳統(tǒng)的AP中單符文,紅色法穿和精華的法強(qiáng)是提升傷害的不二選擇,黃色的成長生命是后期性價(jià)比最高的符文,中路絕大多數(shù)的情況下都是AP,所以藍(lán)色帶固定魔抗,倘若遇到AD中單,可以考慮把藍(lán)色換成成長魔抗,精華可以少帶一個(gè)法強(qiáng),多帶一個(gè)護(hù)甲。

紅色:法術(shù)穿透*9;黃色:成長生命*9;藍(lán)色:成長法強(qiáng)*6,成長魔抗*3;精華:法術(shù)吸血*3
這套符文最大的特點(diǎn),就是精華換成了法術(shù)吸血,來增加死歌的續(xù)航能力。AOE技能會(huì)讓法術(shù)吸血只能吸到三分之一的血,但是死歌的單體Q卻能完美的觸發(fā)雙倍傷害的同時(shí),獲得百分百的吸血。在有了一定的裝備后續(xù)航無解,都不用回家補(bǔ)給了。
天賦推薦:

通常死歌使用冥火之觸,兇猛系點(diǎn)出吸血習(xí)性,則是為了搭配上面的吸血符文,如果你使用常規(guī)符文的話,那么就點(diǎn)出先天資質(zhì)。在輸出方面,賞金獵人要通過一個(gè)一個(gè)擊殺才能獲得最高7.5%的傷害加成,對(duì)于死歌這種千里之外搶人頭而言,非常的適合。剩下的12點(diǎn)點(diǎn)出詭詐系,方便死歌在前期補(bǔ)刀,也能提升一些傷害,要比堅(jiān)決系的肉而言,實(shí)用多了。
出裝推薦:

前期多蘭戒出門可以保證死歌良好的發(fā)育,配合E技能的被動(dòng),幾乎處于無損,但是如果你頻繁的使用Q技能去消耗對(duì)手,那么藍(lán)是肯定不夠用的。第一次回家可以補(bǔ)上一個(gè)黑暗封印,從6級(jí)開始就能在中路通過大招支援隊(duì)友拿人頭或助攻,把殺人戒疊起來,性價(jià)比非常的高。死歌的核心裝備是時(shí)光和冰仗,如果前期優(yōu)勢,想進(jìn)一步的擴(kuò)大優(yōu)勢,放棄飯盒直接選擇暴力魔杖來滾雪球,這樣你的大招傷害也會(huì)更高。如果在20分鐘之前能做出時(shí)光加冰仗,那么就可以進(jìn)入小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期,這個(gè)時(shí)候的死歌近乎無敵,就算死了也能讓對(duì)手惡心。

帽子加法穿棒的配置,是每一個(gè)暴力AP的選擇,但是由于死歌的技能加成本身不是很高,只有1.1的ap加成,算上雙倍Q也不過1.4的ap加成,所以出帽子的收益并不大。雖然這么說,但是帽子裝備本身的被動(dòng)也能提供很多的法強(qiáng),沒有不選擇的道理。

振奮是為了專門搭配吸血流的死歌而準(zhǔn)備的,尤其是最抗敵方AP的時(shí)候,一個(gè)振奮可以讓他感到絕望。原本最合適的莫過于深淵的3穿流出發(fā),但是如今深淵的被動(dòng)大改,不在減少魔抗,而是增加魔法傷害。面具在搭配冰仗后,傷害出奇的高,這身裝備又肉又有輸出,還能讓死歌有持續(xù)作戰(zhàn)的資本。

每一個(gè)英雄都有他出裝的極端一面,死歌也不例外,前期利用大招快速疊加黑暗封印,然后做出殺人書,當(dāng)中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候你會(huì)莫名其妙的發(fā)現(xiàn)一個(gè)25層殺人書的死歌。盧登的回聲是一件非常有意思的裝備,當(dāng)死歌放大招的時(shí)候有幾率敵方會(huì)有一個(gè)人多承受一些傷害。因?yàn)檫@身裝備沒有血量和金身保命,所以只有在大優(yōu)勢的時(shí)候可以考慮。

英雄玩法:
死歌并不需要注重如何對(duì)線,而是如何的快速發(fā)育,建立經(jīng)濟(jì)和等級(jí)優(yōu)勢。做為一個(gè)合格的死歌,并不需要利用打野來建立優(yōu)勢,而是需要打野去幫忙其他路打開優(yōu)勢,這樣大家同樣在發(fā)育到6級(jí)的情況下,死歌可以多出來一個(gè)技能打破其他路的平衡,從而變相擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)。那么來說說死歌如何發(fā)育,就拿補(bǔ)刀來說,死歌補(bǔ)刀其實(shí)非常的簡單,只需要用單體Q補(bǔ)殘血的兵就行了,當(dāng)然知道了這一點(diǎn),對(duì)方也會(huì)針對(duì)你,讓你無法順暢的補(bǔ)刀,通過讓你漏刀或用普攻來補(bǔ)刀的瞬間進(jìn)行壓制。
1級(jí)團(tuán)的時(shí)候是死歌的一個(gè)強(qiáng)勢點(diǎn),Q技能高額的施放頻率和群體傷害,一但打起團(tuán)來,那么單體Q的傷害會(huì)讓人掉一層皮。當(dāng)然死歌也不怕在1級(jí)團(tuán)的時(shí)候死掉,他的死也可以繼續(xù)打輸出。前期做好視野,防止被gank就行,盡量把兵線控制在中間,或者讓對(duì)面推過來你補(bǔ)塔刀。中期有了藍(lán)buff的時(shí)候,就要開始刷了,推完兵線刷野怪,打完野怪繼續(xù)推兵線,進(jìn)而再一次領(lǐng)先等級(jí)和裝備。11級(jí)的時(shí)候是死歌的一個(gè)強(qiáng)勢期,這個(gè)時(shí)候的大招可以打出非常高的傷害,只要想辦法搞一波下路,基本對(duì)面就炸了,之后推塔拿龍,一條龍服務(wù)擴(kuò)大雪球,順便在把敵方野區(qū)的野怪收一下。
后期死歌打團(tuán)要看情況,能poke的情況下,先poke一下,不要盲目的越塔,在可以打的情況下閃現(xiàn)留人開團(tuán)。不要怕死,死歌死了也有輸出,通常大招在死后放。大招需要3秒的引導(dǎo)時(shí)間,死后的被動(dòng)持續(xù)7秒,你在死后可以放2發(fā)Q,然后按大招,最大化的打出你的傷害。
搭配英雄:
德瑪西亞皇子 嘉文四世
皇子前期非常注重gank,可以幫助死歌的隊(duì)友打開局勢,中期有大招之后可以更重開團(tuán),后期配合死歌可以打出成噸的傷害。最重要的一點(diǎn)是,皇子并不是很吃資源,可以把野區(qū)的資源讓給死歌發(fā)育。
河流之王 塔姆
死歌并不一定要去死才能打傷害,如果他有足夠的藍(lán)的話,那么只要活的夠久,也一樣有傷害,因此能與之搭配,讓他獲得更久的英雄,非蛤蟆莫屬了。蛤蟆的W保證死歌有良好的環(huán)境輸出,配合E技能讓蛤蟆有兩條命,替死歌承擔(dān)更多的傷害。
克制英雄:
遠(yuǎn)古靈巫 澤拉斯
一個(gè)真正會(huì)玩死歌的人,最討厭的英雄不是刺客,而是澤拉斯,這個(gè)英雄真的很克死歌。手比死歌長,消耗能力出色,最重要的是,死歌完全碰不到他,就算想拼命上去打,澤拉斯也有控制技能。
影流之主 劫
在所有的AD中單中,劫是最討厭的那一個(gè),到了6級(jí)之后可以無腦的越塔殺死歌,簡直是防不甚防。就算己方打野來幫忙,劫也可以通過分身來秀操作,后期劫也擁有非常出色單帶能力。
總結(jié):死歌是一個(gè)操作系數(shù)非常大的英雄,想要熟練的掌握死歌一定要通過無數(shù)的練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)才能出色發(fā)揮。本期攻略到此結(jié)束了,歡迎下期收看。